如何理解「免費用戶」?
最近又多了個段子:免費玩家是我們為付費玩家提供的服務之一
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以前看過的段子:
家裡養的豬,你免費讓他們吃好喝好,最後再把他們宰了賣。在這裡,這些豬是用戶,買豬肉的是客戶。@梁逍 的圖片,更直觀。一言以蔽之
他們並不是「用戶」,而是「產品」。
是用戶,而不是客戶。
首先要明白一點,「免費用戶」的定義, 是不能轉化的用戶。就像石頭不能轉化成食物一樣。明白了這一點,就不會問免費用戶怎麼轉化成付費用戶這樣的問題。
好像,有這樣一個潛在的定律:靠個人用戶付費為盈利模式的產品,其付費用戶在有著同樣需求的人群中永遠只佔一個較小的比例。 意思就是更多的人寧願不用,也不願付錢,哪怕有需求,哪怕你的產品好到天上也不行。這類人叫做「免費用戶」。
也許有人會說,「胡扯,我們註冊用戶付費率很高」,醒醒吧,免費用戶根本就不會下載、安裝、註冊一個收費產品。 如果用28定律理解,假設你是一個純付費的產品,付費用戶2萬人,那麼就有另外8萬個有同樣需求的人也看到了你,並且拒絕了你。這種拒絕有時並不是出於惡意,比如一款網遊,學生黨是多數人,時間精力充裕,上班族玩家人群是少數人,時間少精力有限,而主要付費人群恰恰是這些少數人。
說到這裡,免費用戶的意義是什麼?我們在電視上小說里應該都見過這樣的場景,街頭雜耍賣藝的,開場白往往有這麼幾句:有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,忘帶錢了沒關係,請腳下留德,叫好助威,別看完就往外擠,把想給錢的也擠走了。具體記不清,大概是這麼個意思。
其實賣藝人的這個邏輯很值得分析。這幾句話,翻譯一下可以這麼說:付費用戶,交錢看錶演,免費用戶,充人氣捧人場,營造氛圍口碑,吸引更多付費用戶。賣藝人肯定總結出了一個道理,免費的人雖然不付錢,但可以要求他們叫好助威配合表演。
相比之下某些產品是這麼做的:付錢,給你用。不付錢,慢走不送。好一點的提供一個免費試用期,企圖感化用戶,這個出發點就違背了免費用戶的定義。我們都知道,未來的互聯網內容都將由用戶創造,而一個收費的互聯網產品的成功路線是:引導免費用戶創造大量內容(應用評論、評測、視頻、論壇、朋友圈)換取產品使用權,付費用戶沿著這些內容找到產品,付費使用。形成良性循環。
這裡我表達的重點是,要學會利用免費用戶的非金錢價值,挖掘他們的生產力,勞動力,不出錢就出力。免費用戶,不只當豬一條路,還可以當牛。
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