為什麼國內做不出優秀的遊戲主機?
一直以來玩著xbox,後來看國內出了一款戰斧,很是欣喜,雖然猜想到可能會不盡人意,但還是處於情懷立馬入手了一台,打開包裝,外觀什麼的都非常滿意,結果打開後遊戲內容讓我大跌眼鏡,遊戲少的可憐,很多經典的主機遊戲都沒有,甚至有很多遊戲竟然是直接就從手機版移植過來,也不知道這樣的遊戲怎麼能上架,唯一一款水平比較高的遊戲也就只有真三國了,售價199,說實話真三賣到這個價位確實是有點高,其他遊戲大都是那種比較低級幼稚的遊戲,失望失望,確實是令人失望
國內不是做不出來一台遊戲機,而是國內現在這個環境能做好一台成功的遊戲主機的廠商可以說為0,沒人願意天生就說中國人研發的主機是垃圾玩意,但國內的目前大環境以及遊戲市場就可以徹底抹殺任何一款國產主機了。
首先是市場問題,目前全球遊戲主機市場已經是嚴重飽和狀態了,微軟索尼任天堂三足鼎立,整個主機市場佔據了30%的全球遊戲市場,但就是這樣一個看似繁榮的遊戲市場,三巨頭之間的日子都不好過,索尼PS4前期仗打得好沒犯錯,一直在賺錢,但是PSV受到移動平台影響,日子越來越不好過,所以索尼在慢慢放棄這掌機了。微軟xbox前兩年是苦苦支撐著老二位置,幸好盈利不少,這半年來拼了命拿錢討好消費者使得銷量和收入才有了好起色,任天堂WIIU因為戰略失敗都要停產了,老任不敢和另外兩家土豪硬肛,就拿自家的超強IP砸3DS上才救活了3DS。這說明連現在這三家都喂不飽,再進來一家中國怎麼養活這位仁兄,更何況wiiu這款遊戲機賣了1300多萬台居然都失敗了,可見遊戲機市場風險有多高,再擠進來一個國產遊戲機我看能賣出100w台都算燒高香了。全球市場行不通,那怎麼辦?那就專攻國內市場吧是啊,國內現在遊戲機禁令解除了,主機市場一片空白,玩遊戲的人傻錢多,只要佔領了市場肯定賺的盆滿缽滿。但事實上表面看上去很輕鬆,國內想做好更困難,因為奇葩的審核機制,國外那些大作你就算花錢能移植上來,上面能讓你過嗎?沒大作就吸引不了核心玩家!其他玩家還都是手游網遊黨,主機遊戲甚至一大半人都不知道是啥玩意,你還得花大價錢去教育玩家培養新玩家形成屬於自己的玩家群體,這起碼又得是10幾億的宣傳費用。所以市場這一方面就把國內廠商拒絕了90%以上。遊戲陣容問題,一個是首發實力強大的獨佔遊戲,另一個是第三方遊戲。
微軟本世紀初為了擠進索尼任天堂為首的主機市場到處招兵買馬,找了無數遊戲公司和中小型工作室商量收購問題,最重量級的光環就耗費了8000多萬美元,砸了差不多30多億美元拉攏第三方遊戲把XBOX養活了也讓第三方賺到錢了,才讓玩家和市場認可了這一新主機。可是國內的哪一家公司能拉攏到數量龐大的第三方廠商,並且花大錢培養出吸引力大的3A獨佔大作?沒強大的獨佔遊戲和第三方是不可能吸引到玩家入主機的,斧子在這方面就做的太蠢,引進的遊戲不是獨立遊戲就是其他平台盜版滿天飛的大作,玩家都可以1分錢不花玩你那斧子上的所有遊戲,為毛還要掏1499買你這主機,入了你的主機沒任何價值,更別說斧子馬上就要倒閉了。口碑和粉絲問題XBOX,PS都是遊戲機界的老字號了,最年輕的xbox都已經有10多年了,美國玩家一想到購買遊戲機第一個念頭就是XBOXONE或者PS4,要麼為了任天堂大作買wiiu,就是因為前一代xbox360和PS3時代給所有人留下的良好印象,使得人的第一選擇就是這幾個品牌。中國在遊戲業界方面口碑本就不好,各種山寨暴雪、dota的垃圾手機遊戲搞的中國在歐美遊戲圈其實挺惹人嫌的,這時候你做個國產主機,真的很難想像別人願意冒險買你這個,就算是在國內現在「國產情懷」都已經是個噁心人的代名詞了。數額龐大的資金和成本主機研發最起碼得幾百萬了吧,手柄設計微軟都TM花了1億多美元,主機系統又是個大問題還涉及防止破解,斧子居然還敢採用最不安全的安卓系統!!硬體你搞好了,生產線也聯繫好了,還有就是最核心的遊戲,這點兒沒10幾億人民幣真砸不下來,要搞一大堆其他平台的3A大作引進翻譯工作,還要溝通廠商如果遊戲賣差了你要付多少保本費,首發陣容質量必須得保證好不然前功盡棄。宣傳工作上你還得做到國內鋪天蓋地的廣告,讓人們知道你遊戲機的存在並且產生興趣,微軟和索尼有多少錢並且在他們的主機投了常年累月,數以億計的廣告投入,youtube上打開視頻不是xbox就是PS4的廣告,公交車上都貼著PS4的圖,這銷售、大廣告的架勢和魄力真不是一般企業比得上的。當然中國不是沒有有錢人,更不缺有錢企業。但那些公司絕對不會去冒險做遊戲機、做遊戲。而且就國內這一大幫撈了錢就走,指望氪金手游網遊的老闆和開發者,誰吃飽了撐著給你做3A大作,整個行業急功近利一味地榨取玩家們的錢包,還培養出了一大批沒見識的只玩垃圾遊戲的玩家,在這種畸形的市場下,國內能做好一款遊戲機才有鬼了!
斧子就是個典型例子,老闆本身就是個做坑錢手游網遊出身的人,看到國外遊戲機市場這麼龐大,國內又解除了遊戲機禁令,以為主機遊戲和手游一樣好撈錢,所以就趕緊做了台斧子想佔領市場,現在呵呵!不是說國內做不出來,國外也不見得有新主機。
主機是遊戲、硬體、媒體服務為一個生態圈的產品。
遊戲需要廠商提供,自家第一方遊戲,也就只有任天堂可以依靠自家的萬年不爛的遊戲 IP 勉強撐住自家的主機了,奈何現在第三方廠已經不太青睞 WiiU 了,索尼和微軟也是大把大把的第三方、第一方廠商。
硬體方面,機能是面向消費者的亮點,能不能防盜版是面向開發者的亮點,現在的應用市場類型的平台,完全是依靠開發者和用戶之間不斷的互補才能開的起來的,appstore 就是最成功的例子,如果只有用戶沒有應用是活不下去的,而只有應用沒有用戶,開發者是不會來的,所以開發者和消費者是一個互補關係,兩邊都有需求,才能夠生生不息的發展下去,開發者看重的是什麼,我能不能在你的平台上賺到錢,其他的我根本不看重,所以即便 Android 手機裝機數量秒著其他幾家智能手機操作系統了,但 IOS 還是最賺錢的平台,而免費應用的 Android 得到的生態圈就是廣告和內購滿天飛了(Android 收費應用前提也要你上的去谷歌市場再說)。開發者寧願上一個冷門平台賺錢,也比放在炎炎日下給你免費用收益高吧。
只有遊戲功能的遊戲機,是上個時代的產品,現在的遊戲機,哪個不圍繞社交、影音做文章,PS4 的獎盃成就系統做的就很好,現在微軟的通用應用架構,也是實現了 PC 和主機遊戲只用買一份,隨時隨地遊玩的概念,微軟的媒體功能也是做的非常好的。
折回頭來看,題主提到的戰斧主機,我也是購買過的,就拿這款主機來說,第一方的遊戲是根本別想了,第三方的遊戲,也是求爺爺告奶奶求來的,也沒有獨佔遊戲,全都是去年過時的產品,硬體方面,機能是達不到消費者要求,防盜版更別說了,Android 做底層的東西,根本就是分分鐘 root 的事情,媒體服務生拉硬拽的弄了個電視盒子的 APP 就能算是媒體服務了么?
而國外有可能和三大主機廠商競爭的也就只有 steam 一家了,可奈何 steam 主機也是不溫不火的產品,你倒是有全世界最大的遊戲銷售平台了,可以那些遊戲是 PC 平台的產品,雖說近幾年遊戲對手柄控制器的支持越來愈好,但是 steam 的主機始終不是那種可以硬到替代 PC 的產品。現在的遊戲主機,機能是永遠比不上 6000 塊的電腦的,但是為什麼還是有種主機和有些功能就是電腦沒有的感覺呢?這個就是產品之間的差異。
遊戲機廠商之前是砸進多少錢才有這種生態,要做一個新的主機和他們三家搶市場,就和你創造了一個新的系統要和 Android 和 IOS 搶市場一樣難。主機行業 steam 就像是手機行業的微軟,有錢有資源,但是就是無法替代現在已經有的市場。http://www.zhihu.com/question/46909428/answer/103385641
別說國內做不了優秀的主機了
連國外優秀的主機進了國內都要啞火
看看如今尷尬的xbox one國行,ps4國行本來這倆在國外的賣點都是遊戲大作
結果跑進國內,賣點莫名其妙變成了情懷OK,上面是為什麼國內廠家沒法在國內做出優秀的主機
#####那麼,國內廠家為啥沒法在國外做出優秀的主機呢?別逗了,國外都是別人的地盤了,還輪得到你撒野么1.歷史遺留。這個可以說是其它一切原因的根源。當1972年,第一世代的主機被雅達利開發出來的時候,中國還在鬧文革,當1984年fc風靡世界之時,剛到海爾上任的張瑞敏制定的第一條規章竟然是不許在車間里隨地大小便。。當時中國企業的落後可見一斑。而21世紀初,ps2火爆銷售的時候,中國則出台了遊戲機禁令,禁令發布後的十餘年,中國的網遊市場則出現了爆炸式增長,佔據了中國遊戲市場的絕大部分份額,從此之後,主機要想撼動它們就非常難了。2.收入水平的限制,中國去年遊戲業產值1400多億人民幣,玩家有5億多人。平均消費不足300元,這個水平尚不足購買有時近400元的ps4大作。3.零售體系缺失。國內沒有gamestop這樣的實體遊戲連鎖店(gamestop這種連鎖店會大量收購玩家手裡的遊戲,一年下來收購額近10億美元),無論租借還是二手都非常麻煩。遊戲成本居高不下。4.pc的競爭。由於國內操作系統盜版多+網吧遍布。中國玩家在遊戲pc上打電子遊戲的成本要比主機低很多。5.國內缺乏有技術的工作室、製作組。無論最早的雅達利,還是微軟、索尼、老任,它們起家的時候都是依靠本土的第一方工作室+本土第三方遊戲。中國目前一款3a遊戲都開發不出來。。。結果可想而知。。。
現在不是20年前,市場都已經紅的不能再紅了。20年前你可能扔個幾千萬刀還能見點東西,在歷史上有那麼幾筆。現在這幾年,微軟一個手柄的開發預算就能頂3個斧子了吧,尚且還在競爭中是是劣勢方,你覺得國產主機有什麼機會么?
沒錢。外部環境不說,X盒子是當年蓋茨比看到了未來電子娛樂從PC書房化轉向客廳大眾化、低端化、多人化的趨勢【砸錢】硬上的,據說還吸收了一批當時世嘉主機破產後的人才。
蓋茨比畢竟首富,當年X盒子賣一台就賠200刀可不是誰都能做的,而且電視+遊戲+設備管理的客廳智能想法在X盒子出現之前蓋茨比就已經在公開場合談過自己這方面的理想與計划了--在16年前,包括PC主機共用雲存檔、跨平台聯機等概念也都是那時候就有的了,這也是當年大力推進GFW,不惜把Halo先行獨佔的主要原因。
我說這麼多的意思是,美國這麼多年也就出了一個蓋茨比(而且還沒預見未來電子娛樂移動化碎片化的趨勢),我大天朝能否出X盒子,可想而知
先從晶元技術開始做起。
多年前這個觀點被人以組裝技術流和拿來主義者嘲笑,那時候中國沒有遊戲主機。
多年以後這個觀點仍然會被人以組裝技術流和拿來主義者嘲笑,所以未來中國也不會有遊戲主機。謝邀,家用機這玩意,早年我們消費不起,現在則是沒有這個消費習慣。比如「真三國無雙7猛將傳199居然很貴這種事情」。所以在依託這片土地為市場,玩這個就是作死,根本賺不到錢的,開發海外為依託的話風險又太大。至於巨硬騷尼任地獄,以及滾回去做街機大佬的世嘉,你可以參考巨硬玩凶箱是怎麼硬起來的。
一口吃不了一個胖子,著急的心情我理解,但是不要老想趕英超美,2015年7月24日遊戲機才解禁,到現在才1年多一點,遊戲機被禁了15年,剛好又是遊戲行業發展最快的15年,這不是一年就能追的上的,你看手機行業,這可是沒有被禁的吧,國產手機和國產遊戲你覺得趕英超美了嗎?
事情是一步一步做的,圈內人知道這東西難,所以往往更加包容,能有人敢出錢出力邁出第一步,就很不容易了,可惜有時候做事的被罵,不做事的反而覺得自己很NB,這個風氣才是問題。xbox混成目前的模樣砸了80個億美金,眉毛都沒抖,你看看哪個公司敢這麼下決心。
哈哈哈,你見什麼國家能不搞貿易保護,頂著傾銷把相關產業搞起來了?
啥?傾銷。正版盜版一起上的超級傾銷啊,怎麼跟人家競爭?拼價格?拼得過3dm,遊俠,無視漢化組民間破解?貿易保護!關了3dm,遊俠,拘留判罰破解的,牆了steam。hhh,只能讓企鵝趁機把單機全程聯網,和玩土豪狩獵模式。怕不怕最後一點娛樂都被剝奪的年輕人搞事啊,維穩成本爆炸也難說搞得定。
國企做遊戲?怕不怕血獅,清廉戰士?
中國遊戲市場已完。受邀而來。只有給力的硬體是不夠的,遊戲產業的生態圈建立也很重要。而國外許多遊戲機,XBOX系列等東西,許多都是虧本賣硬體,靠賣軟體盈利。國內軟體盜版橫行,靠賣軟體盈利恐怕困難,各種氪金網遊雖然有其歷史原因,但至少能解決部分盜版問題,也能給企業帶來資金流入。然而即使是國內的氪金網遊公司,也是競爭激烈,平均10家裡面倒閉8家的情況,剩下的,都是騰訊等財大氣粗的老牌氪金王。
以國內消費玩家的習慣,未來國產主機要走出一條獨特的路來,就不能照搬XBOX等的老路,而是要配合無線鍵鼠,以及無線手柄等,在大電視上玩大型網遊的機器。機器配置必須給力,才可支持多名玩家在同屏幕里和多隻怪對戰的場景。
做個斧子,在起步階段就被水軍圍攻
國內阻礙遊戲行業的發展的
是那些掌握現有遊戲玩家群體和遊戲媒體話語權的既得利益群體
唱衰主機就是唱衰不掌握在這些既得利益群體手中的新渠道新入口
真想國內出主機,兩條路
第一條,政府起頭,媒體捧著,競品都給讓路,水軍唱衰的該抓的抓該罰的罰,不出三五年,成了
第二條,企業起頭,媒體你別砸鍋,競品你乾脆登陸合作,水軍收服一部分,不出十年八載,也能成事兒
現如今,沒政府,企業起個頭,媒體天天唱衰,競品看著笑,水軍天天唱衰,我看沒有個十年以上,成不了本來想酸兩句題主的,但是突然發現你居然真掏錢買國產主機了,我也只能敬你是條漢子了。願好人平安,繼續支持國內遊戲的發展。
某平台大佬STEAM都怕得要死,指望這個環境能做主機?至於某些做出來博君一笑的東西就不提了
玩過相關題材的遊戲的都知道在傾銷狀態下相關產業根本發展不起來想像一下,如果有一塊錢兩斤半,味道又好的進口豬肉無限量供應,本地豬肉一塊錢兩斤半的不好吃,好吃的一塊錢只有一斤半,而將豬肉提升到相同的品質需要大量的資金與積累需要大量的積累 這很重要 多說一遍本地不會有人養豬,也不會有人有雄心壯志去提升養豬技能,就算有雄心壯志也沒有錢吃穿用方面本地產品還有性價比優勢,豬肉進口也會有一塊錢一斤的運輸成本進行負反饋文化產業沒有運輸儲藏成本,並且是資金越多技術越好的團隊等級提升得越快的正反饋環境,想要頂著傾銷在性價比上實現超越就只有貿易保護和國家氪金產業兩條路,文化產業的貿易保護大家都懂,不可能會支持,國家氪金也不大可能指望得
《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》
家長不讓做,要花兩百多億。
你也說沒遊戲了,要豐富遊戲陣容絕不是簡單的事情,當年微軟做xbox燒了幾十億美金拉攏第三方,還加上上世代索尼作大死,兩者相加才有如今的市場。這種混水能不躺還是別躺吧……
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