有哪些值得推薦的單線galgame?

rt…


前幾天就看到這個了,一直偷懶懶得寫,個人來說說個人比較喜歡且值得推薦的單線黃油吧

單線這東西,其實界限有點模糊。絕對單線的話作品不是很多,個人列出的一些遊戲有一些是由單線和BE構成,也有是單主線和無關支線構成。盡量不推薦一些分割商法的看上去是單線遊戲的遊戲。

劇透注意

きっと、澄みわたる朝色よりも、

朱門的東西怎麼能不介紹?螺旋槳玩膩燃作之後的轉型。可惜當初官網投票欺詐讓無數人給這作打上了地雷的稱號——蘿莉控你們感覺怎麼樣啊哈哈哈。如今時間說明一切,這作的評價也逐漸恢復了正常。

樋口秀樹最高水平音樂,やすゆき最高水平作畫……這作比起後來的天使の羽根を踏まないでっ素質算是好了不少。

蠅聲の王/蠅聲の王 シナリオII

系統非常有意思,類似大富翁(?),遇到不知道怎麼選的選項就丟骰子決定下一步怎麼走吧,很大可能手滑就直接凌辱BE了。這作還算是一個比較傳統的吸血鬼+戰鬥的作品。這作有少數BL和血腥部分注意規避。第一作沒有CV,同人氣息還是嚴重了點,第二作雖然有CV,但是一人配幾個角色也是非常違和。大槻醫師寫的遊戲,和朱門一樣混合了不少雜學知識,對這種題材有愛的可以看看。

翼をください

大和環最後一次用這個名義的作品(不過再往後的作品也就一個半夏),設定有點類似尤斯蒂婭?同樣浮空的城市,同樣擁有天使的設定,故事的三重世界以及平行世界設定,每一次打完一個世界就解開一層謎團,最終路線打完還是非常有趣的。話說回來,記得女主角CV是桃井草莓,那段時間也是2CH黑桃井最兇殘的時候(笑)。新井健史作曲nao演唱的主題曲phantasia ballad個人算是非常喜歡的一首歌了。

SIN 黒朱鷺色の少女

Studio Mebius給我的印象一直就是吃snow老本最後給柚子做了嫁衣。這作最大特點其實是08年時候就擁有1080P這麼兇殘的解析度。當時用小水管下這作的時候內心幾乎是崩潰的,記得那年wow客戶端也就8G,這遊戲活生生有6G啊,而且真的是單線(就兩個h)……不過這個新引擎當時不少機能都沒有實裝,導致這作差評也是不少。整體故事其實比較一般?時間挺久了,只是個人很喜歡民安和Force Deadly SIN放這裡推薦一下。

何処へ行くの、あの日

吳先生當初還正常時候的作品,系統非常奇葩,沒記錯的話,存檔格子只有8個。女主很多,看上去有個人線,其實也是一條直線到底。整體結構是多重可能性世界最終收束這樣的感覺?按著順序一路打完,你會發現妹控石當年如何把妹控扼殺在搖籃之中——きっと微笑むから這首插曲的歌詞真的是對結局最好的諷刺。個人也是一直認為るいは智を呼ぶ的FD的結局是借鑒了本作的故事結構。比較可惜的是吳先生如今越走越偏,當年那麼深刻的作品如今是寫不出來了,這時候只能感嘆一句何処へ行くの、あの月石

幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~

3眼在連續出了兩作都被玩家吐槽水平不行的情況下,第三年拿出的幻創のイデア還是比較顛覆玩家對於這家公司只會把中二燃寫成半吊子萌作的看法的。雙主角設定,兩條路線的平行展開,對於劇本功力還是比較考驗的,如果寫不好就會變成去年3眼社去年的新作一樣,男主角實力相差太大導致一條路線完全沒法看(批評空間刷工作票的小號們辛苦了)。記得當時一直吐槽相愛相殺的男主角,為啥結局不是女主都死了兩個男主最後在一起(笑)。

甘えむっ? ~おかあさんのかぞくけいかく~

HAIN的作品基本一個風格,這作也不例外。母系,扶她,又是繼承HAIN作品的多種要素,不過因為屠殺之園時候很多東西都玩過了,所以這作並沒有想像中的震撼。比起屠殺,我認為這作值得推薦的理由是線路安排是一條圓環,不管結局如何,遊戲最終回到開頭的輪迴暗示玩家又開始了新的周目或者是出掉二手的遊戲,迎來了新的玩家。

タナトスの戀

BE非常多,然而真正的結局只有一個的單線姐作?

菅野老賊怒肛軟倫的實姐系作品(同期的實妹系的こころなび不是單線在一邊痛哭)

一直喜歡弟弟的奈緒美,對於自己這個禁忌的感情礙於社會道德,把第一次給了父親的部下——醫生吉沢卓也。因為車禍,奈緒美除了大腦,身體機能已經完全停止。為了拯救奈緒美,吉沢卓也把他的大腦移植給了腦死亡的北原茜。作為北原茜活過來的奈緒美,擁有著北原茜的身體,周邊的社會生活環境,所以,這個北原茜到底算是誰——不管怎麼說,哲學問題我們放在一邊。

寢取られ続けた人生

軟房子旗下姊妹公司的作品,不知道為什麼想到了這作

簡單點概括劇情就是:

主角和同事雪乃交往後,被黃毛同事NTR,雪乃被輪成RBQ……

在失意很多年後,被現在的未婚妻冬佳鼓勵重拾生活信心,結果婚禮前冬佳被大叔強X,變成了RBQ,還生下了女兒美優

喜當爹但是把女兒當成一切照顧了好多年的女兒美優,一直打算父嫁……結果被自己媽媽冬佳弄去被DQN強X……這個DQN還是主角自己當年和雪乃的兒子

不管怎麼說,個人感覺是一個很有趣的遊戲(泥垢)

円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~

目前不是還沒出新作么,我們就當這不是系列作品吧

女主被好友「欺騙」,10W賣出第一次,逐漸從抗拒到喜歡援交的故事。內心空虛的女主,在援交的過程中尋找自我,逐漸發現自我被需要的意義

當然,個人主要推薦這作的原因還是茶太演唱的主題曲NULL

ママは死んで灰になって パパはお酒でハイになって

あたし変な歯醫者行ってやけにお金とられて もう二度と行きたくないな

(資本主義的水深火熱,看看人家這牙醫收費能把妹子逼著去援交ww)

波間の國のファウスト

很容易因為畫的原因忽視的一部良作,日本因為經濟崩潰轉型社會主義國家。只留下一個資本主義的經濟特區,經濟特區裡面的人全部都用錢來作為信仰和生活準則。商場如戰場,這句話在這作中可以完美體現出來。作品中牽扯不少專業的經濟知識,個人半吊子基本是翻著wiki看完的。就算是過了這麼久,我還記得白色騎士的梗……氣氛非常棒的一款遊戲,看了開頭就有那種一口氣讀到尾的衝動。

少年の國の少女アリス

みやま零還在同人時期StrayMoon的作品,其實都是單線物,每一作都算是挺有趣的。這作重點推薦的理由大概還是meta氣氛濃厚吧?

この世界の向こうで

又是一個原畫渣渣很容易忽視的作品……主角因為家人的大額欠款無力償還,差點被討債的善良的叔叔們弄去[嗶——]可惜這作沒有旋風管家男主角的好運,遇到的是世間夾縫之中的「後悔堂」的店主。為了還債,接受了店主的依賴,拯救一個只有三個月性命的少女。整體故事也是必定知道結果是悲劇,但是也要一口氣打下去的遊戲,抵抗命運看上去貌似有點俗套?相對而言個人比較喜歡同社在去年的作品——さくらにかげつ,有時候放棄和命運作鬥爭比和抵抗命運更加偉大。順便兩作的男主角名字的捏他也算挺有趣的,一個叫一ヶ月遊一個叫三ヶ月耶澄

少女猟奇譚 獣の告白

うつろあくた很擅長寫反轉類型劇本,這作就是這樣。說多了真的就劇透了,這作要是劇透可以說是一點意思都沒有了?本作總共產生三次反轉,當你認為故事是這樣的時候真相卻是事與願違,當你認為結局是這樣的時候又是一個大反轉。

PS:大結局的那張CG實在是太美……

オタサーの姫に告られた結果wwwww

推薦這作的原因……丟圖跑

制服天使

莫名其妙長出翅膀的女主,為了躲開天使獵人追擊帶著暗戀的女生進行5W日元的逃避行。設定算是很有趣了,女主也是讓玩家充滿保護欲。BE部分受不了NTR的可以不看就是了。可惜這作世界觀挖了太大,在沒有續作的情況下,看上去稍微有點坑?

ハーレムゲーム ~俺はコレのおかげでエロゲーの主人公になれました!~

首先說說設定,近未來,人類懷孕在被中出第二天就可以檢測出來。所有女性可以無痛墮胎並且不會產生任何倫理道德問題,這樣,女性之間開始了攀比懷孕次數。大概就是這樣的世界觀,遊戲從頭到尾都是喊著中出懷孕建立後宮的口號,各種笑點一個一個丟出來。對應遊戲名稱,後宮遊戲,自然不可能擁有個人線,要想所有人幸福男主角只有建立出後宮。至今為止,個人感覺本作是今年最大收貨,打完這作可以感覺十全這個ライター在如今,是非常適合現在這個市場環境下的一個ライター。

カタハネ

一轉眼這作都快10年了……又是一個氣氛至上的遊戲,主打百合又是一個群像劇,白羽黑羽跨越多年,給玩家獻上了一款治癒的良作。今年10mile接手了カタハネ版權,並且重新發行了這作的HD版(新OP也好聽),又是一個非常值得推薦的作品。

PARA-SOL

ROOT社在停止活動前最後一部作品,C姐的畫沒得說,至今不落伍就對。

世界觀宏大……某種意義上ROOT的遊戲世界觀都很大,不過打到最後非常容易一頭霧水,記得桃華月憚就是因為攻略太麻煩被我坑了一年多,最後整理硬碟時候手滑刪掉了……這作的世界觀也很大,SF設定的開頭到主角的身份以及女主的身份。當然故事的主旨還是「家」這個溫暖的設定,總體還是很有趣的

Octave Rain是神曲(摔)

時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花-

其實並不是很想提到這作,因為同樣單線的用三部曲大結局的還有隔壁的樂園……

不過這作如果沒有第一作漢化可能根本沒多少人知道吧?記得從第一作開始然後前傳小說到第二作,到最後這個大結局,當時玩的時候感想很多

前傳的女主角舞砂也就是本篇的學院長ラズリット,CV是妹神超好評

Laska作為舞砂的角色音樂捷克語是愛的意思,結果被發了便當大概不少玩家都跳起來想去打市川環

本篇中晝夜世界以及20年前事故所有一切的解密全部完成,第一部的細節能成為最終的伏線不得不佩服這作ライター的功力。(當然看了設定集之後會發現233)

君の名殘は靜かに揺れて

人氣投票第一,官方打回去重寫的本篇基本上撇清關係並且作為正史的another story

UNiSONSHIFT這次可以算是文藝到家了,故事整體就透著一股淡淡得壓抑和憂傷,搭配水月陵舒緩的BGM。市川環優秀的敘事能力在這作中可以說是體現得淋漓盡致。涼森ちさと演繹的茉百合是在玩家眼中擁有這無限魅力的女主角。丟這作壓軸誰讓我是涼森阿姨的廚呢www


其實這個問題挺不好回答的。因為首先不能劇透,劇透了之後別人還玩什麼?但有些作品的精華點,又恰恰只有劇透才能介紹的清楚。在這兩難之中答主又加上了「值得」的這個前置。我一時便有點惶惶然,畢竟在黃油中能配得上這兩個字的,按照我的標準並不多。比如隔壁答友 @虛無連斬提到的《円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~》在我這裡就毫無擼點(當然並不是對您的答案有任何意見)。關於援交我只推薦新堂エル老師的《変身 -emergence-》相信我,雖然這是漫畫,但是看完之後同類型ACG作品大抵就再也不會想碰了ww

---------------------------------------------好了,車已開完,下面是正經答案----------------------------------------------

1、120日元系列

提到片岡とも,絕大多數的人想起的大概是《水仙》。老宅們更有印象的可能是《水色》。反倒是夾在中間的120日元系列身為小品作屢屢被人遺忘。這個系列本是四個短篇小故事,後來結集出過整合版,因此倒也能算是單線。每個故事都不是很長,記得最長的《120日元之春》似乎一個晚上也就推完了。比較短的《120日元之秋》大概也就1-2個小時的意思。

在這四個短篇中,最出色的無疑還是《120日元之冬》,為此我特地從故紙堆里翻出自己7年前寫的感想的部分(還好基本無透)——

總是覺得日本的作品偏愛電車這一交通工具,只要不是發生在古代或者未來的故事,那就一定會出現新幹線,環狀線或者是120円の冬里的這種半中古的電車。坐在靠窗的坐位上,用手肘托住臉頰,望著窗外飛速倒退的景物,也許敏感的日本人發現這與我們回顧人生的意境很像----往事如過眼雲煙又如快放的電影膠片,順著記憶之河無法逆轉的漂走卻不會給我們重來的機會;又或是因為,在繁忙瑣碎的大人世界中能擁有一次這樣安逸的旅行也是一大幸福。

於是主角的故事在和緩的氣氛中開始,一個已經成為「大人」的男子。一個懷有相似夢想的女孩。六十億分之一的邂逅,在這條有可能廢線的列車上發生了。「我」 是一個厭惡大人社會的成年人,儘管在與女孩的對白中無時不刻的「標榜著」自己的成熟,但無論是說話的語氣態度,還是時常閃現出的兒時回憶,都再明白不過地反映出「我」其實是不那麼喜歡成為「大人」的。

「只要守住最基本的義務底限,就擁有逃避事物的自由。但,以此為代價的,也許就喪失了某種可能性吧……」

作者對成人世界的闡述可謂深刻,遊戲規則與利益分配,也許這就是我們在社會中需要遵守的底限,我們開始為了生活奔波,為了一些往日看起來無所謂的事情縮手縮腳,在一個限定的框架內無法脫出,身邊也因此而失去了鮮活的色彩,正如遊戲中被家族事務和自己並不喜歡的打工所困擾的主角,自稱最期盼的事情只是周末。直到有了這次邂逅,在面對和兒時的自己懷有同樣願望的女孩時,才慢慢地回憶起了當初自己的感受,回憶起了「如此地相信無論什麼都能做到,如此地想要相信無論什麼都能做到」的那種心情。於是,終於可以拋開「大人」的枷鎖,發現所謂的框架和束縛不過是自找的煩惱。

「到遠方去」這不僅僅是兒時的一個美好願望,也是向著自己想要的人生前進的信念。不管前行的列車你是否有合格的車票,都要努力地去嘗試一下自己到底能走多遠,直到再次看到多年以前看到過的紅色和綠色星星。雖然大人眼中的真實讓朦朧的美好不在,但這份朦朧的美好依舊會刻印在每個初次體驗到它們的孩子的心中,也隱藏在那些自以為已經遺忘掉一切的大人的心中。如同我們每人的夢想一般,很多時候,我們以為自己已經忘掉了最初的夢,卻往往在不經意間,發現那份感動一直埋藏在心中的一個角落。不是「不知從何時開始,天真與坦率,被曖昧和冰冷的現實所替代」,而是我們不敢再用天真和坦率去面對自己面前的阻礙和痛苦。不敢再花光口袋裡所有的零錢僅僅為了一個夢去進行一次遠行。作者要告訴我們的,絕不是對社會的一種憤怒,無奈,或者哀愁。而是在對我們說:請重新拾起最初的夢想,拋開身邊困擾的紛繁種種,向著遠方,你真正想去的地方,你所能到達的地方,去努力一次。所以,我們的主角即使在寒冷的無人站台上也可以相顧而笑,因為他們做了自己想做的事情。停靠在了在自己選擇的站台。找到了屬於自己的那顆綠色星星。

已經模糊到快看不清字跡的站牌,找到了自己方向的兩人,還有那紅色的情人傘。邁開腳步,向著遠方。屬於我們自己的綠色星星,也必然就在不遠的地方。

總之,這是一個關於旅行、蘿莉、人生目標的小故事。也是四篇中最能讓人眼眶濕潤的(其次是《120日元之春》)若有時間,不妨找來讀上一讀,相信四個小故事帶來的不同的人生體驗應該能讓你有所感觸。

推薦度:

總評:片岡とも的偉大之處,就在於他能把散碎在生活細微之處的一個個閃光點,小心的撿起來,製成獨一無二的美麗珠串。

2、その橫顔を見つめてしまう ~A Profile 完全版~

るーすぼーい獠牙初露的作品。在名氣上遠遠不如後來的《車輪之國 向日葵少女》和《G線上的魔王》。《橫顏》作為るーすぼーい的社會派劇本和敘述性詭計初試啼聲的作品,在整體水平上不如《車輪》,但和《G線》打個平手毫無壓力。並且在核心trick的設計上,是不輸《車輪》的存在。(相比之下《G線》的trick在螺絲的作品裡就顯得很小兒科了)。

當然,從形式上來說,《橫顏》並非是一部單線作品。但是螺絲的風格你知道的,在形式上單線不單線有意義嗎?作品的究極內核根本不是和某個妹子談戀愛啊。那幾條所謂的「單線」,完全可以結合起來當一個故事的不同側面來看。

關於《橫顏》的劇情,真的沒法說太多。就像若是《Ever17》透了【嘩——】就沒法玩了。《車輪》透了【嘩——】作品的衝擊力也會大大降低。不過從標題上就能看出這故事的主題是展現人性的「另一面」。並且這「另一面」可不是隨便扔出幾個黑歷史對付事的那種級別。

什麼是青春?什麼是真實?《橫顏》這種掩卷後定然不會讓人舒服的作品註定在GALGAME這個市場被劃為冷門。不過我倒是覺得,唯有如此才能讓我們更加相信愛情。

推薦度:☆

總評:不滿足於只會發糖的賣萌作的讀者、能接受非處的讀者、想痛快的被劇本家捉弄一次的讀者。你們毫無疑問會喜歡上這部作品的。

3、天使不在的十二月

這張曾被做成簽名,廣為流傳的CG恐怕不少人都看過。但是其出自的遊戲《天使不在的十二月》儘管很早就有漢化,玩過的人卻不是很多。

這也難怪,畢竟葉子社給人的印象是TH是傳頌是白學。這作的氣息倒是更接近葉子早期的《雫》和《痕》。

說到這,大概會有看客向我扔西紅柿並且表示:這明明是再正統不過的多線作。拿來回答這個問題豈不是掛羊頭賣狗肉。《天使不在的十二月》是多線作無疑,但這部作品的特殊之處在於——除了透子和榊忍之間有著聯繫。其他幾線完全呈現一種老死不相往來的狀態。並且路線的分歧點相當早。換言之,早早做出選擇的玩家有的時候甚至根本不會發現還有其他線女主角的存在。所以勉強可以看做是五條單線的合集(強詞奪理)。

若是說上面介紹的《橫顏》完美的體現了「戀愛中女性"的從內到外。《天使不在的十二月》便是講述了」和女性戀愛「的從內到外。世人皆稱白學為」脫宅神作「,然則和00-05的老作品比起來(包括和丸戶早期的作品比)。白學表現的還是過於浮誇和刻意討好了。

《天使不在的十二月》五條線講了五個完全不同的愛情故事。簡單的總結一下分別是——

1、先有性還是先有愛

2、單親家庭的情感、交流缺失容易造成青春期性格的不完整

3、愛,有時是放棄自我變成提線木偶

4、如何NTR你的好基友

5、治療中二病最好的方式,就是讓他們去死一次看看

這個遊戲的優秀點在於,對於愛與性的關係闡述的非常透徹。作者三宅章介一看就是個過來人。在劇本里幾乎都是撿著宅宅們不愛聽的大實話來說。並且很難得的一點在於,相比大多數故事都要表現出的「成長」。《天使不在的12月》表現出的卻是「停滯」。除了雪緒之外,其他人包括主角,大抵是故事開始時什麼德行,故事結束時還是什麼德行。或依舊沉淪,或放棄抵抗接受現實。同樣是關於冬天的背景。《天使不在的12月》的小鎮可要比斯特拉斯堡冷上千百倍,一直冷到你對愛情失去信心。

正因如此,這作品自發售後就爭議和非議不斷。精明的葉子社沒有犯ELF的錯誤,精明的表示三宅章介您以後別主筆了,還是按照別人的企劃來寫吧。在加上遊戲誕生在讀者們接受能力還比較強的2003年。若是再晚兩年,怕也得有人掰盤鬧出軒然大波。

再後來,當ELF傻傻的拿出《下級生2》,捅了心理脆弱的宅宅們的馬蜂窩的時候。葉子則憑《ToHeart2》賺的盆滿缽滿。這其中多少也有《天使不在的十二月》探路的功勞吧。

推薦度:

總評:十二月的小鎮沒有天使,雪花飄落的街上發生的只有冰冷堅硬的現實。

----------------------------------------------------2016.9.22更新的分割線------------------------------------------------------

感謝各位厚愛,繼續更新,考慮到能看到這個話題的知友大抵都是有一定閱歷的了。我便專門盯著冷門和老遊戲推薦了。比較大路的《水仙》之類的便不介紹了。

PS:《變身》就是讓你們擼不起來的啊,然後再看這類型的作品,就會想起《變身》於是——「就再也不會想碰了」wwwwwww

4、3days~在逝去時間的另一端~

作為LASS統和世界觀下的第一作。於2004年6月25日發售的本作無論從哪方面講都是奇葩。

畫面方面,我選的這張虛空假面CG看著挺血腥,和作品的其他CG比起來水平卻可以算好的了。我們經常嘲諷的樋上和武內,在那個時代畫的真是還不算太差。

系統方面,這個遊戲的故事分成兩部分。前半段是「輪迴的三日」,需要玩家在三天時間內破解謎團。然而這部分的選項被設計的特別特彆扭曲以及困難。一個強制的要求是玩家必須要先經歷過十三次不同的BE結局,才可能打開通向下半段劇情的大門。然而......這個設定在一開始的版本中並沒有被揭示。於是玩家就是各種死死死死死死死,死了無數次劇情卻沒有推進,甚至連劇情如何推進的線索都沒有,是在是令人抓狂。後來LASS發布了遊戲補丁,在遊戲中可以調齣劇情樹狀書,玩家的體驗才好了些。不過若是沒有攻略,怎麼湊夠這十三次BE也挺頭疼的。因為有些選項只有玩家BE過幾次後才會出現,試錯的工程量實在太大。

劇情方面可算是遊戲最大的亮點了。進入後半段「打開真實之門」後。暢快的劇情展開,精鍊的文筆直接就把玩家帶入到了LASS的大世界觀下。間或使用的插敘也讓整個故事增色不少。因為前面在輪迴里掙扎的太痛苦了。所以打到這裡的玩家都能感覺到非常的痛快。另外這部作品也為後來的《11eyes -罪與罰與贖的少女-》打下了不錯的世界觀和氛圍基礎(LASS的創作人員十分穩定,整個世界觀好幾部作品玩下來還是挺有意思的)。11eyes因為是多線又相對廣為人知,這裡便不啰嗦了。

推薦度:☆

總評:若是不看攻略玩《3days》,玩家就能切身體驗菜月昴、古手梨花和鳳凰院凶真的抓狂心情了。

5、喪服蘿莉 緊縛奇譚

又到了喜聞樂見的發車時間。我和你們說,這遊戲想找個不H的畫面還是挺難的。就算是這唯一的小蘿莉看書畫面,書還都是H書..........

私立櫻桃小學校這個同人組我向來是很讚賞的。因為他們在做重H的同時,也會在其中加入製作者的一些奇思妙想和三觀。很多時候甚至分不清他們到底是在H里加人生的道理,還是在人生的道理里加H。這個組的作品我會慢慢介紹,本次所說的《喪服蘿莉 緊縛奇譚》從名字上來看就是個調教類的重H同人遊戲。實際上也是如此。

但是——這遊戲的劇情部分雖然沒幾句話,卻十分有意思。導致我一開始玩了幾個場景後。後面的場景都是一路CTRL,就想看看最終無良調教小蘿莉的這個廢柴怪叔叔是個什麼下場。

為了避免劇透,結果我自然不能多說。反正我我自己看輕H同人小遊戲的態度而狠狠的被作者戲耍了一把。對基友劇透這個劇情時,基友也表示世界上竟然有如此有情調的H同人遊戲,實在是難得。

推薦度:☆

總評:結局寫的還是蠻......情懷?的。總之這結局大家玩到時一定要結合前面的H段落去細想。然後你就會發現——這TM完全是調教啊。

6、智代after ~It』s a Wonderful Life~

一方面《智代after》並不能算小眾,key廚千千萬,玩過《Clannad》不去順手玩一下怎麼對得起自己的身份。

另一方面,網路上討論《智代after》的聲音相比key的其他作品的確小了很多。若是計算以ONE為始,罰抄為終範圍內的key作品。討論人氣倒數前三大概就是——《ONE》、《星之夢》、《智代after》了。

造成這種情況的原因大抵有二,其一《智代after》換了畫師,フミオ是畫灰色三部曲的那位。其二便是麻枝在這遊戲里玩的太慘,狗血潑灑過度,直接讓fans起了逆反心理。弄得最後一大堆批評意見。後來PS2版本處理上就委婉了許多,不過麻枝也出來解釋過——結局表達並沒有變。

在我看來,《智代after》最大的價值是對《Clannad》家庭生活的補完。通關《Clannad》的知友應該能知道。《Clannad》雖然以家庭為主題,然則表現的主要是古河一家。並不是岡崎一家,後來朋也和汐重新在一起。這段父女情也是以諒解為主,對於家庭溫馨的表現和不夠。那麼這部分的內容,麻枝准就補完在了《智代after》中。在這個臨時組成的家庭中。朋也和智代是父母的角色,鷹文和河南子是弟弟妹妹的角色,小智是孩子的角色。在小小的斗室中其樂融融的感覺超棒。若要評比麻枝寫的日常,《智代after》可拿第一。

另外,遊戲除了本篇之外。附帶的小遊戲《鷹文與地下城》也是個十分有趣,杏仁豆腐的梗不知道現在還有多少人記得。另外就是本篇的結局都沒打動我,這小遊戲的結局反倒讓我眼眶有點濕潤了。

推薦度:☆

總評:無論如何,我都希望你能繼續前行。直到找到屬於你自己的寶物之日為止。

(未完待續)


謝邀。

近月少女的禮儀——這個對於不少人來說就是個單線遊戲。(手動滑稽)

我就是來抖個機靈的


nekopara

講述了一個喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵的故事

第一人稱射擊遊戲


G弦上的魔王


《落葉島——穿過春天的魔法師》

通篇單線,溫馨的小品之作。FRYRICE製作於2008年07月26日發行的一款LVG 戀愛遊戲遊戲。

作者在這個作品還有續作《落葉島——醜小鴨的天鵝湖》中構建了一個很接地氣並且很有意思的世界觀(還應該算上落葉島——先行版)。

單女主:

無不能描述內容,一個普通簡單的故事


美少女萬拔鏡1


baldr sky算么 雖然不是單線 但基本沒共通線 而且必須依次打完所有線才能進真結局


魔法使之夜


gal玩的不多,就說一部吧,魔法使之夜吧。作為一部無選項,無語音,無h的三無gal,銷量卻意外地相當不錯,而劇本和音樂正是推動其銷量的主要原因(其實最主要的原因我可以說月廚真好騙嗎)順便貼個鏈接http://www.zhihu.com/question/27648141/answer/45656529

話說魔夜的ost真心不錯,聽一年妥妥的


《Muv-Luv Alternative》

整個muv-luv系列就這一部,腳本是鬼畜人寫的。

gal界公認評分頂點水準,燃向題材的作品

話說評分能夠到頂點水準的作品也不多,

白學家津津樂道的《WA2》也算是其中的一部吧...

兩作都有漢化,可以嘗試下


fault milestone one

非常棒的劇情向galgame(ps:這個應該屬於visual novel),放幾張截圖吧。

現在steam應該還在打折12塊錢就能入手,有官方簡中噢


暗之部屋

還有Eden吧


這裡提醒一下,女裝/偽百合非拔作的gal分三種

1 近月少女的禮儀

2 沒劇情

3 有劇情但是女裝要素毫無意義

或者我這麼說,小倉朝日之後,再無偽娘。

也不要指望通過女裝gal覺醒什麼新的嗜好,不嗜睡就不錯了。

要說推薦gal,首先罰抄,啊不對,rewrite

動畫已經崩壞到沒救了,不過遊戲還是超級棒的,記住5線都通了之後才是真正開始,所以其實也算是單線。

托托莉的工作室~阿蘭德的鍊金術士2

既然批評空間把它算gal了,那麼我就提一下吧,這遊戲看上去是很簡單的萌豚遊戲,其實么……據說有玩家連打三周目都是BE,就連我這個從工作室第一作開始玩的,第一次也只看到BE……

続?殺戮のジャンゴ

老虛出品不解釋,不過這作的劇情相對老虛的其他作品倒是歡樂的很


ef. eden.


eden 水仙 星之夢 鬼哭街……

單線的定義還是挺麻煩的……

如果你只是指單女主的話我還推薦沙耶之歌……


生命的備件


....竟然沒有被白學家統治 奇怪


Dischan,這個公司沒人說嗎。

雖然是個加拿大的公司,但是畫面風格出乎意料的日式,

不過設定和風格還是很西方的,有硬派的地方有深度一些的設定,然後作風兼具了日式的細膩。

作品不多,完全完整的甚至只有一個短篇…其他都是只有Demo或者按章節發售還沒出全章節的遊戲。

其實目前就三個遊戲……對了,都是全年齡的,這是個健康公司……

Juniper"s Knot

Dysfunctional Systems

Cradle Song


白色相簿2序章!

通篇沒有一個選項,相當於一條線通到底,內容也非常有趣,絕對符合題主要求!


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