守望先鋒中半藏弓箭的射法叫什麼學名?
半藏是把弓橫放於胸前,而我在奧運會射箭比賽項目上看到的是側身垂直於地面的射法。這兩種射法的學名是什麼?有無優劣勢?作為日本人的半藏,這個射法是符合傳統的嗎?
射箭射法的區分在於拉弦的方式,有蒙古、地中海和原始式。而比賽絕對是豎弓,那樣才能裝各種瞄準器和弓豎拉是傳統而橫拉弓在非比賽場合才會出現
遊戲中是為了不把你的屏幕對半分影響視野
只是出於遊戲性的考量,不要多想
豎著拿弓那個視野你分分鐘就罵娘了半藏在射箭時,食指和拇指捏住箭尾,逆時針旋轉90度,向自己右下方松弦。
在松弦的一剎那,弓弦會收到彈性形變,順時針方向拉伸,
箭尾也隨之急速地抖動。這種抖動給了箭身,一個水平的加速度,在運動軌跡中形成了一道弧線。
這,就是 箭斗術!射箭和守望先鋒都是新手,有錯誤歡迎指正。睡前犯困寫的所以廢話比較多。
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一般競技弓裝瞄準器的話可以通過瞄準器根據目標位置修正你的箭的拋物線等,所以豎著拉弓更普遍。
而傳統弓比如美獵要瞄準器沒卵用,所以豎拉斜拉無所謂,另一方面是狩獵活動中似乎有蹲下身子橫拉弓可以更隱蔽自己的效果。傳統弓實際上是怎麼舒服怎麼來………半藏的那把弓有點接近於美獵的造型。
美獵的話豎拉似乎會看不見弓台。
就個人體驗來說,橫拉斜拉弓更穩一點,而且沒有豎著拉這麼累…
作為一個射箭新手橫著拉弓我可以拉三十榜一次連續十二箭不會有疲倦感。這樣射一下午。
橫拉尤其是不容易在射出去瞬間手抖。再有就是射箭的時候橫著拿弓拉弦更快。當然似乎也會更容易打小臂…
其實說了那麼多,這個根本就不是射箭方法的區別,完全就是個人習慣。箭的落點較真的話裝幾個感測器用iPhone結合風速,實時弓弦拉力(兩個感測器就可以估計出來拉弦的幅度和方向,甚至可以根據手的抖動連不確定度都估出來)。唯一有難度的是箭自身的彈性建模起來稍微麻煩,畢竟碳纖維各向異性,但是其實也不難估計……至於箭的空氣動力學簡直so easy,一個尖頭圓柱體加四片平板翼型超低雷諾數估計都沒有什麼分離需要算的。我現在之前搞得一個開源項目都能連著箭的柔韌性一起算。這些參數算彈道搞個戰機火控式的壓線設計或者雷達射擊比靠豎著拉那個瞄準器靠譜多了。不過這麼玩就沒有樂趣了。不過我還是蠻想給箭裝舵機的,考慮了下如果是箭羽帶攻角,一個動作器靠控進動和章動就能讓我指哪打哪(前提是能這麼輕),對比下來還是給用無縫鋼管做的化肥竄天猴裝飛控好玩。。。啊以上這些好像相對於守望先鋒這個遊戲已經扯太遠了…職業病職業病
射法一般是拉弦方式這些,半藏應該用的是蒙古式(反正我也不會蒙古式)………我就覺得這樣特別帥而且省力而且命中率高而且箭館老闆告訴我美獵都是這麼拿的,於是射箭的時候這麼玩……當然打守望先鋒也用半藏
等我買了美獵再寫具體的分析吧當然是叫隨緣箭法阿
美獵的草原式射法,斜弓地中海扣弦問題在於這裡沒有一個和日本沾邊的,白狼皮膚射兩隻狼出來會不會是原來的設計,一個印第安射手?後來為了劇情硬和genji扯到一起去一個日本射手用和弓和拇指扣弦再好不過了
斜握估打
估不好就是隨緣射或者夏姬八射沒錯,半藏拿的其實是長得很像弓的弩
弩箭法
這個橫握法只是為了方便玩家的視角。以隊友的第三人稱視角來看,弓還是豎著握的。從隊友的視角來看,放Q還會原地轉一圈。
學名?半藏式??遊戲而已。沒見過哪種射法是把弓橫過來然後用食指和中指拉弓弦的。
隨緣箭法
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