Xbox one和Playstation 4為什麼在國內如此惡劣的遊戲環境下還要堅持發布國行版?


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SCE中國掌門人添田武人採訪全程

這個問題,讓添田武人回答再好不過。

剛回答了這個問題,轉過來:主機進入是否利好國產單機? - 遊戲

事實上SCE進入中國就是來做這件事情的。

從添田兄的訪談(SCE中國掌門人添田武人採訪全程)里就能夠看到這一點。

遊戲產業,作為一個並不特殊的文化產業,其內容提供者,首先考慮的自然還是商業利益。我國遊戲產業發展比較特殊(不是晚哦,起步夠早了),這方面得內容可以寫整整一本書出來……但最後導致的結果就是,我國現在遊戲產業商業價值和遊戲品質沒有必然聯繫,甚至可以說,幾乎沒有什麼聯繫。

所以以商業為先的商業公司,無視遊戲品質是必然的結果,這也就導致幾年前低質網遊到近幾年頁游手游橫向的局面。

索尼要做的,是在中國建立起一個和國外一樣良性競爭的主機遊戲市場,理想目標是建立起一個與歐美、日本並重的主機遊戲市場。

很顯然,這是一個艱巨的工作,是從零開始構建一個高樓大廈。

所以索尼沒有像微軟一樣,只是簡單地把主機外包給lumia團隊,外包給百視通,希望不出多少力就能多賣幾台。而是專選了負責人(添田武人),來中國開設了一個獨立的,與索尼中國並重的公司:索尼電腦娛樂。

索尼是有誠意的。而這個負責人,可以說,世界上我還沒發現比他更有能力擔負這個責任的人(具體看採訪)。

首先鎖區這個事,「鎖區支持國產」是不存在的,上面現在還搞不懂鎖區是個啥,SCE顯然希望給中國提供與全球一致的遊戲體驗,所以目前直接說了,是想悶聲發大財,能不鎖就不鎖,即使到時會鎖……我就說兩點:其一,國行PS4除了電源,和其他版本沒有任何區別;其二,PS4是可以通過U盤重裝系統的,PS4是支持換硬碟且不影響保修的。

但事實上,鎖不鎖這件事,對於索尼來說不重要。他隻影響目前的主機玩家的支持與否(而其中一大半即使支持,也不會買),而他們的支持只是為了引導國行PS真正的目標用戶:一切潛在的願意為了高品質遊戲體驗而付費的用戶。

添田武人在採訪時也說,現在有多少遊戲不重要,慢慢來,未來可以繼續引進遊戲,可以繼續和中國的開發者合作開發新遊戲。

說到中國開發者,有些「核心玩家」就不爽了:且全是氪金垃圾網遊頁游手游,除了能一巴掌拍出十八條龍,能玩嗎?

我上面說過,商業公司肯定是以市場為導向的,如果國內建立起良性競爭的主機遊戲市場,玩家會為了高品質的遊戲而付費,遊戲能否賺錢取決於遊戲品質的話,這些垃圾網遊頁游手游研發商會怎麼做,大家都是成年人非要我說清楚?

添田武人也說了,現在他們做的遊戲怎麼樣不重要,重要的是把大家拉攏進來,大家一起開始搞這個事情。現在走出了第一步,未來才有第二步、第三步……

PS入華,不是為了把遊戲和主機帶進來,讓「核心玩家」大老爺們開心,喊著索尼大法好買買買,然後繼續買水貨。而是希望在中國建立起來一個(我們曾經擁有過的)真正的遊戲市場。一切都是從零開始,但索尼也好、開發商也好、甚至負責遊戲審查文化管理的上層也好,都可以從現在開始一起成長和進步。

功在當下,利在千秋。


其實XB和PS早就想進中國了

PS2很早就出了行貨,結果因為實在太坑人而不了了之

XB也都不知道傳聞多少次要在國內出了

中國這個市場,總體來說還是一個主機市場上有待規範而且潛力極大的市場。即使人均購買力可能不及發達國家,但是因為人口基數大,所以潛力十分巨大

而且從蘋果的舉動也看得出來,中國在這類電子產品領域的購買力越來越讓人無法忽視了

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然後就是X1和PS4行貨的布局

即使開頭難,要頂著政府審核以及各種規章制度的壓力

但是如果你一直不開頭,永遠都在等待,那麼機會永遠都不會到來

現在兩家,做的更多的是布局,未必指望第一步就能旗開得勝,但是首先必須要打一個基礎

之前PS2之所以未成功,其中一個重要的原因在於那時候政策和現在不同,那時候剛加入WTO,很多事項都還沒有正式開啟,沒有開闢自貿區,那時候也沒有解除遊戲機的禁令

更重要的一點是,那時候中國人也沒有今天這樣的購買力

也就是說那時的PS2面臨的壓力遠超現在

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其實,行貨面臨的問題,按照很多所謂核心玩家的說法,也只有鎖區這一點,只要行貨沒有鎖區這個障礙了,加上遊戲引進力度放寬了,那麼本質上和國外的機子也沒有什麼不一樣。

審核這個問題,肯定有不少遊戲會被擋下來的,但是與此同時,遊戲機上很多好玩的遊戲,並不是以血腥暴力色情為賣點,如果也不涉及政治敏感問題,那麼這些遊戲不出意外都是可以引進的

也就是說,國行是閹割,但是比起PS2那個時期那種幾乎無遊戲可玩的程度,已經好上太多了

如果當年PS2那種情況,索尼都做了國行,那麼今天這種情況,為什麼不做呢?

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當然,在我看來,即使不考慮所謂「很有主見」的核心遊戲玩家

即使開拓那些非遊戲人群,國行也是很困難的,主要一點還在於遊戲機在大眾生活中的權重係數太小,本身並沒有日本那種遊戲文化氛圍,也不如歐美很多國家那樣有很強烈的社交以及聚會屬性。在如今社會中,遊戲文化,尤其是TV遊戲文化始終是不入流里的不入流

國行和不少網遊進行合作,但實際上,網遊在PC上也不是不能玩。

所以,這種布局,不是一兩年或者三五年就能看到效果的,可能是更長遠的布局

也許以後,遊戲機慢慢的在國內被廣泛接受,也成為一個很正常的家電門類,而那時候,國內的審核制度因為年齡分級的設置也變得更加合理,國內的版權也因為有關部門的清理而變得更為規範。那時候,可能這些行貨遊戲機會有於現在不一樣的情況

不過,那麼遠的事情,誰又說得清呢,所以,現在能做成什麼樣子,就去做,成功了自然很好,失敗了也可以作為經驗為下一次做準備,也好過紙上談兵半天沒動靜


我看法和樓上基本相反。

因為這代主機在開局階段表現太夢幻了,讓索尼微軟有了進入中國市場的想法。

關鍵數據:「前13個月的PS4和Xboxone的累積主機銷量比同期PS3和Xbox360要高80%。」-NPD

國外主機廠商混不下去也不大正確,應該是國外主機遊戲的核心出現了轉移,日式遊戲出現了明顯的衰落,相反美式遊戲大行其道,所以才出現了GTA5,命運這種開發成本達數億美元的大作(而且能較快的回本)。

主機遊戲市場變化很大,但遠遠沒達到混不下去的地步。

回到主題,因為這代主機的上佳表現,讓兩家有了在中國市場占坑的想法(兩家肯定也知道在中國有數目較大的水貨玩家群體),待到政策出現一定程度鬆動時,中國市場的表現還是值得期待的。

換言之,如果PS4和xbox one表現得很差,大家可能反而顧不上中國這邊了。(當然這是個無法證偽的猜測)

最後PS一點,不要過度相信PC取代主機的說法,PC雖然相對主機有一些優勢,但也有明顯的劣勢,(主要是歐美)玩家一直還是有購買主機的願望。(這些有很多答案提到,我就不複述了)


中國市場即便沒國行,也是一塊大肥肉,據說巔峰時期大法接近1/4的出貨量在中國,全水貨……

這是啥概念!

大市場啊!不正規的大市場!

那讓它正規起來,更容易賺錢

當然,遊戲機核心的遊戲在中國幾乎是荒漠,消費和開發環境都難以啟齒。

比如之前供職的某動物廠據說有主機遊戲,但是交互就卡了很久,感覺中國很少有人知道手柄交互哪些是好,哪些是不好吧……

跟端游頁游手游一比……那更是悲劇!

現在進只能說開個分礦,前期肯定還是投入再說,至於賺錢……

我覺得兩家應該都還沒考慮吧

最後,考慮到鎖區這種情況,買的動力真心不高啊!


1.國內的遊戲環境惡劣並不能夠阻止核心玩家玩自己想玩的遊戲。

2.國內巨大的水貨裝機量讓索尼微軟咋舌。那麼既然核心向玩家這麼多,那麼根據市場劃分來說輕度遊戲玩家數目更加龐大。而這些玩家一沒渠道二沒意識購買水貨主機。現在擺上檯面能夠大張旗鼓的做廣告。

4.XBOXONE和PS4入華必定也和現在遊戲大多需要聯網相關。上時代主機的遊戲大部分以單人劇情為主。網戰也是後期逐漸成為主流。像著名的單機遊戲刺客信條都加入了多人模式。所以單純靠水貨的話遊戲體驗會大打折扣。索尼和微軟深知這點,所以必須要把網路服務帶到國內。


我想是因為,國外的環境也不太好,研發成本越來越高,移動遊戲也侵蝕了主機遊戲的原有份額,之前微軟都差點用行動讓X1不能玩二手遊戲了么不是。中國政策再封閉,人均購買力再低,架不住是世界第二大經濟體,先把坑占上,聊勝於無。

我覺得挺悲哀的,國外的主機遊戲廠商,在國外都快混不下去了,我國還基本沒有主機遊戲復甦的跡象。(這次的兩個國行主機,我持悲觀態度,看發布會和首發遊戲就心涼了)


因為潛力啊,在財力支持,可以接受虧損的情況下,打入這個市場,13億人,就算當學習機賣也比在某些小國的銷量多, 而且以TC的傲嬌性,不早打入中國市場,哪天政策變了就進不來了,不是說以後美劇只能等出完了再引進么


因為中國沒有自己的遊戲主機,所以趕緊先來搶佔市場


雖然中國對遊戲機市場還有很多限制,但中國市場是不能放棄的,有機會進入中國,一定要進入,最開始的時候不會期望太高,但必須要做好布局,然後等待政策的轉變。


其實是遊戲公司看到其實在中國是賺的到錢的,只是要在方法上進行改進才可以,原先國外有很多遊戲商覺得中國的哪些免費遊戲模式是一種自殺行為,但是事實證明土豪就喜歡去玩弄哪些沒自己壕的人來體驗快感。


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