DotA 攻速加成如何最大化?

先給出幾個數據:

1,雷神之錘增加80點攻擊速度。

2,蝴蝶增加30點攻擊速度30點敏捷。

3,虛靈刀增加40點敏捷。

4,一點敏捷增加1%的攻速。

問題:假設攻速無上限,即基礎攻擊間隔無下限,那麼六個格子怎麼出裝能達到攻速最大值?

附加:是否跟敏捷成長有關?附:如果要考慮敏捷成長的話,多少敏捷的時候分別該如何搭配出裝?註:25級裸裝屬性敏捷最高猴子128點敏捷。

本題已加入圓桌 ? 電競風雲 · 決戰肉山,更多「刀塔(DOTA 2)」相關的話題歡迎關注討論


==================已經變成DOTA以及技能徵召可行數據極限測試==================

======================早起更新極限攻擊傷害,在原黑鳥部分====================

==更新單英雄極限物理承傷,為保持劇情連貫,請不要大意地跳到最後,或搜索關鍵詞9.16=====

==修正移動速度極限V1.2,風杖可疊加==

==2014/9/17修正極限法傷V1.0,紫苑應受紛爭加成

==2014/9/17增加極限物理傷害受毒狗詛咒加成的情形

【測試相關】歡迎提問,樓主將用理論+實測解決大家在遊戲中的_dota2吧

DOTA2吧較真兒大神

  • Mr_Shadowsong

測試帖,據此更新以下部分:

1:刪除極限承傷:6.81測試:全能大招為物免(不再受分裂傷害),因此極限物理承傷為∞。

2:極限回血:1000每秒,見233L。

3:血魔激活嗜血渴望後無速度上線,開啟控制台可無限添加英雄,因此刪去血魔在控制台下的極限速度。

4:多把風杖移動速度可以疊加(6.81)

DOTA以及技能徵召可達成的:

①極限攻速:5次/秒

②極限移動(DOTA):4754.6

③極限移動(技能徵召):5885.6

極限單次攻擊,加強傷害(技能徵召):25852(濺射傷害,不計算護甲)

極限單次攻擊,物理傷害(DOTA):18360(-20甲)

*若計算瞬間傷害,可再乘以1.5(毒狗詛咒,純粹傷害),

--分別為:濺射+純粹:38778;物理+純粹:27540

極限減護甲:減甲數額無限制,但物理傷害加深最多71%,相當於20點負護甲

單人極限法術傷害(DOTA):274.8125%%敵方最大生命值(計算魔抗前)

DOTA四大公式更新完畢如下。

攻速:

護甲減傷:

負護甲傷害加深:

魔抗/法傷:

移動速度:

(血魔論外)

===========================以下為相愛相殺正文============================

WAR3攻速公式如下,DOTA2應該繼承WAR3。

AS=(1+IAS)/BAT;

-0.8&

AT=1/AS

—AS:攻擊速度AS

——AS表示每秒攻擊多少次

—IAS:攻擊速度提高

——【1點攻擊速度】以及【1點敏捷】,均表示增加1%=0.01IAS

—BAT:基礎攻擊間隔,隱藏數據,最高為大樹白牛1.9,最低為三級大煉金1.0,

BAT表示IAS為0時兩次攻擊的間隔

——AT:攻擊間隔。AT=1/AS表示每次攻擊需要幾秒

-0.8&

—攻擊速度提高最高為4即400%,最低為-0.8即-80%

——IAS超過400(400%)的部分沒有任何收益!

IAS=I_IAS+S_IAS+0.01*AG

——攻擊速度提高中,物品、技能、英雄敏捷的攻擊速度提高均線性疊加。

—例:雷神之錘增加80攻擊速度,即(80%=0.8)的IAS

——毒性皮膚

、不可侵犯

、冰甲

對攻速的減少,是線性減少IAS,而非乘法疊加。

—例:

①滿級幻影長矛手

(128敏捷,+128%)裸蝴蝶(+30%+30*1%=+60%),在獸王四級野性之心(+45%)影響下,攻擊擁有四級不可侵犯(-120%)的魅惑魔女

IAS值為:128+60+45-120=113(%)=1.13

每秒可攻擊:(1+1.13)/1.7=1.25次

每次攻擊時間:AT=1/1.25=0.8秒

我們得出了什麼結論?

這天坑猴子沒加黃點。

②:

超強力量

增加拍拍熊400的攻擊速度,在拍拍開V之後,若不受減少攻擊速度影響,其他任何攻速裝備對他都沒有加成。

DPS=AS*DPH

--每秒攻擊傷害=攻擊速度*單次攻擊攻擊力,即矩形DPS模型

--同等時間內造成的傷害,是以攻擊速度為寬,攻擊力為長的矩形面積,單純堆某一樣數值不會去的最好的效果

醒一醒,吃點倉鼠,回到現實

在攻擊速度加成IAS有上限的前提下,基礎攻擊間隔BAT是決定最終攻擊速度AS的關鍵先生。

DOTA能達到的最高攻擊速度是多少?

鍊金術士

通過化學狂暴

得到1.0的基礎攻擊間隔

GA敏捷成長:11+1.2;

25級裸妝滿黃點敏捷:20+11+1.2*25=61

可行的純攻擊套裝:

大雷錘80,強襲55,蝴蝶60,瘋狂100,臂章(開啟)25,假腿(力量)30

IAS=61+80+55+60+100+25+30=411點(冗餘11)

AS=(1+4)/1=5,每秒攻擊5次

每次攻擊間隔(AT)=0.2秒

回到題目,

假設攻速無上限,即基礎攻擊間隔無下限,那麼六個格子怎麼出裝能達到攻速最大值?

麻痹我偏題了這麼久

基礎攻擊間隔BAT是有下限的,現版本DOTA是三級大招的鍊金術士,基礎攻擊間隔1.0

攻速無上限,攻擊間隔(1/AS)可以無下限,怎麼出裝攻速最大?

非常簡單,瘋狂100%,五個大雷錘400%,IAS500%。

單純堆攻速BUFF,我們選擇肉山殺手拍拍熊同學

超強力量給予他400%的IAS提升。

熊戰士敏捷成長18+2.1,25級黃點敏捷:20+18+25*2.1=90.5

既然說到出裝,我們不妨出出隊友

隊友分別為:

巨魔戰將,戰鬥專註增加180%IAS

食人魔魔法師,嗜血增加50%IAS

精靈守衛,過載增加70%IAS

軍團指揮官,壓制增加120%IAS

隊友的技能給你增加180+50+70+120=420%IAS

接著我們讓隊友出一下裝備,

強襲裝甲,增加20%IAS

先祖韌鼓,主動使用,增加15%IAS

支配頭盔,支配人馬,韌性光環增加15%IAS(DOTA1可能由於光環原型不能疊加,DOTA2應該可以,如不行請打我臉)

死靈書,惡魔射手,韌性光環增加9%IAS(感謝@黃麒提醒)

%死靈書召喚的死靈戰士韌性光環、先祖韌鼓的被動光環、野生人馬光環,能否疊加?如果不能疊加,是怎樣的覆蓋順序?希望大神科普。這裡先按照能疊加計算。

戰鼓和死靈書原來真是完美疊加,全體522滿速不是夢

這裡有戰鼓與死靈書光環疊加的截圖

隊友裝備增加59%IAS

隊友BUFF增加IAS總計479%

既然出完了隊友和隊友的裝備,我們不妨出一下對手。

首先我們將可以給隊友加長時間BUFF的踢(jiao)出(gei)組(dui)隊(mian)。

巨魔、藍胖二位,你們走好。

隊友IAS下降

470-(180+50)=249%

首先我方隊伍迎來一位默默奉獻的選手:

獸王,野性之心增加45%IAS

隊友IAS為:249+45=294%

然後是我們的大萌神拉比克

給他一把A杖,一個刷新球,斗(ji)轉(neng)星(qie)移(qu),冷卻時間5秒,可刷新一次。

敵方隊伍有:

食人魔魔法師:嗜血50%IAS,持續30S

巨魔戰將:戰鬥專註180%IAS,持續7S

月之女祭司:跳躍32%IAS,持續10S

[數據刪除]從DOTA1穿越而來的弧光守望者,磁場增加70%IAS,持續5S[數據刪除]

經 @左王子蘭 提名,高·富·帥·白·美——凱爾薩斯·逐日者

成功頂替⑨樓黑戶穿越者弧光,【靈動迅捷】增加80%IAS,持續⑨秒

以上演員已怒領盒飯。

首先,拉比克身上保存嗜血術,加給我們的主角

接著,拉比克偷取跳躍,釋放

5秒後,偷取戰鬥專註,釋放

使用刷新球,偷取靈動迅捷,釋放

在戰鬥專註、靈動迅捷釋放完畢而跳躍未結束,貼心大媽壓制在身的5秒內

你獲得了50%+180+32%+80%=342%IAS

所以你從BUFF得到的IAS為:294%+342%=636%IAS

【你以為這就完了?括弧笑】

對手的最後一個名額,將留給一騎當千的地獄領主LOA,洗完了溫泉叫魔靄領主。

霜之哀傷,又稱冰劍,增加40%IAS

拉比克說:「你TM叫我偷被動?」

反補身上有霜之哀傷DEBUFF的單位,是,可以,增加攻速,的

我們隆重請出本次攻速盛宴的MVP

一名出身天輝軍團的小樹人,在生命的最後兩刻,用胸膛迎向了地獄領主的惡魔刀鋒

在生命的最後一刻,他回頭,坦然面對命運的審判。「為了天輝軍團的榮耀」

熊戰士以((400%+90.5%)+500%+636%+40%=1666.5%)更快的速度將利爪揮下

全能的神明也為之感動,揮手間守護天使降臨到這名小兵身上。

在這凝固的5秒內,

熊戰士無法收手,每秒攻擊了(1+16.665)/1.7=10.3912次

每次揮手只需:1/10.332=0.0962秒

煉金說:「我我我!導演!我要當主角!這是我打野的金幣請收好!」

導演收了錢,暫停了劇本

熊戰士退出了遊戲

鍊金術士繼承了所有裝備及BUFF,開啟了三級化學狂暴

獲得了((0%+61%)+500%+636%+40%=1237%)攻擊速度加成

以及1的基礎攻擊間隔。

在這傳奇5秒內

鍊金術士興奮地每秒進行了(1+12.37)/1=13.37次攻擊

每次攻擊僅需1/13.37=0.0748秒

就是牛逼

基礎攻擊間隔短硬是特么牛逼

觀眾:「有攻速,沒攻擊,沒切入,有個P用啊!還不是人棍!下台!下台!」

「攻擊力這種事,能算事嗎?可以買的好么!我和你講,我的女神PA姐姐.....」

恩賜解脫一刀死

六把聖劍裙下藏

滿級攻擊力:142+300*6=1942

恩賜解脫暴擊一次:(142+250*6)*4.5=8739

DOTA的護甲減傷公式為:

——DR:防禦方物理傷害減免率

——AC:防禦方護甲

——ATK:攻擊方攻擊力(暴擊計算在內)

——Block:防禦方格擋值(小圓盾、先鋒盾、窮鬼盾、海妖王八殼子)

——DMG:防禦方實際受到傷害

註:護甲減少沒有極限,但是護甲減少造成的負免傷是無極限的

而且,攻擊太高是很危險的事情!

PA姐姐滿級生命1754

反彈傷害上限3000

因此,只要有:(7389/1754-1)/0.06=53.54以下不多的護甲和2000以上的血量,就可以考慮讓PA姐姐一刀把自己爆死了喲~

PA姐姐努力出BKB吧!別出六聖劍啦!

而且,PA姐姐六把聖劍不是攻擊的極限哦!

觀眾:「那你說什麼是極限!」

當然是

萬力屠夫和萬智沉默了!

無限大な夢のあとの+何もない世の中じゃ

【編劇正在滿地找牙,請觀眾們拿出零食進行中場休息】

觀眾:」這兩個不行!換人!「

十萬攻指揮官如何?

無限大な夢のあとの+何もない世の中じゃ

【編劇又一次滿地找牙,請觀眾們拿出零食進行中場休息】

要尋找單次攻擊極限,首先我們進入技能徵召模式。

基礎攻擊力185-188

技能選擇:

100%濺射

裝備:

與潮汐使者同為濺射

每把狂戰35%濺射65攻擊

A杖10點基礎,50%濺射

隊友BUFF:

DOTA2攻擊公式如下

英雄攻擊力=基礎攻擊力X百分比增強攻擊力+額外攻擊力

基礎攻擊力為白字部分,由英雄基礎攻擊力+屬性攻擊力組成

一些變身技能增加基礎攻擊力,如:TB變身、長大、巨魔近戰形態增加基礎攻擊力

額外攻擊力為綠字部分,非屬性道具增加的攻擊力部分、一些非變身技能增加的攻擊力。

所有百分比技能只能增強基礎攻擊力即白字部分,所有分身技能只繼承白字部分。

濺射傷害只看字面攻擊力,字面攻擊力受暴擊加成,不受法球加成。

樹精衛士基礎攻擊力為:185+150+10=345

攻擊力增強百分比為:400%(圖騰強化)+50%(授予力量)+120%(血之狂暴)+36%(復仇光環)+15%(祭品)+30%(支配——頭狼)

=651%

暴擊比例=225%

額外攻擊力為:65*5(狂戰斧)+60(水刀)+38(月之祝福)+50(嚎叫)

=473

濺射百分比為:100%(潮汐使者)+50%(小小A杖)+50%(授予力量)+35%*5(狂戰斧)

=375%

攻擊一名單位,對身後單位的最終濺射傷害為:

(345*(1+6.51)+473)*2.25*3.75=25852

幻刺姐姐不高興了!

「哼!我也要BUFF!減甲還能傷害加深,還要減甲!」

姐啊。您基礎攻擊就142,給您

+

=

251%的百分比傷害加成,

38+50=88的額外傷害BUFF

300*6=1800的聖劍攻擊,

您這傷害也只有142*(1+2.51)+88+1800=2386

乘上個四點五倍暴擊

就是2386*5=10737傷害。

至於減甲嘛。我幫您看過了,減甲最多造成-71%物理抗性也就是71%額外傷害

最多相當於20點負護甲

您造成傷害就10737*1.71=18360啊

乖~咱不出聖劍,咱出BKB好不好?

」不過,萬力屠夫、萬智沉默真的無敵么?「

風蝕之寒當家花旦沉默術士

遇到夜之女神裙下走狗

沉默術士,卒,享年施法前搖時間

站得住的DPS才叫DPS!親!

囚屍嶺職業技術學院附屬第一小學扛把子

萬力屠夫屠十八,表示要肉出風格,肉出水平。

屠十八有10000*19+(625-25*19)=190150生命值

每秒恢復0.19*10000=1900生命值

DOTA的魔抗、法傷、法術傷害加深公式

M_ATK:攻擊方法術攻擊力

M_DMG:防禦方收到的實際法術傷害

SR:法術抗性

——B_SR:英雄基本法術抗性,按25%計算。

——I_SR:物品魔抗,物品魔抗不能疊加,取最高者,與技能魔抗完美疊加

——S_SR:技能魔抗,完美疊加,累乘疊加。

AMP:傷害加深,完美疊加,累乘疊加。

——1+AMP:所受傷害放大比例。

——不同的傷害加深之間累乘放大

注意:

①魔抗如同濾紙,經過一層魔抗減免後的傷害,來到下一層魔抗前經受減免,可以看做一個乘法遞推公式:

傷害加深同理,迭代放大。

②在這套公式中,我們通過傷害來反推總魔抗

屠十八通過腐肉堆積

獲得了12%的技能魔抗。

屠十八的魔抗為:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)]*100%=34%

屠十八暴錘了煉金一頓,拿著金幣找到了導演,「導演,再給點唄」

屠十八獲得了洞察煙斗。

屠十八的魔抗為:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)*(1-0.3)]*100%=53.8%

屠十八又暴錘了煉金一頓,拿著金幣對導演說,「導演,再給點唄」

導演:「去技能徵召模式攝影棚"

每次收到攻擊反擊5050傷害

屠十八:求死

【既然你誠心誠意要求了,我就大發慈悲滿足你】

比黃昏更加黑暗者!

謎團!參上!

午夜凋零

使一塊區域浸入到暗共振中,對敵方單位造成他們最大生命值一定比例的傷害。

傷害無視魔法免疫。

此技能將摧毀範圍內的樹木。

魔法消耗:95/110/125/140

冷卻時間:25

  • 技能:點目標
  • 傷害類型:魔法
  • 作用範圍:400/400/400/400
  • 每秒傷害:4%/5%/6%/7%
  • 持續時間:11/11/11/11

黑洞

持續施法 - 召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。並且越靠近中心點,受到的傷害越大。 可用神杖升級。

控制效果無視魔法免疫。

魔法消耗:250/350/450

冷卻時間:200/190/180

  • 技能:持續施法, 點目標
  • 傷害類型:魔法
  • 作用範圍:500/500/500
  • 最小傷害:30/50/70
  • 最大傷害:60/100/140
  • 持續時間:4/4/4

阿哈利姆神杖加成的黑洞持續期間攜帶同等級死亡凋零,可以和已有的死亡凋零完美疊加。

裝備:刷新、羊刀、紫苑、虛靈刀、阿哈利姆神杖,紛爭面紗

技能順序:

羊刀,

紫苑、紛爭、虛靈,死亡凋零,黑洞,默數4秒

刷新,等待第一個紫苑結束(第5秒),紛爭、紫苑、虛靈,死亡凋零,黑洞。

雙死亡凋零每秒魔法傷害:7%*2=14%最大生命值。

第一個三秒內:紛爭、虛靈加成,每秒造成14%*(1+0.25)*(1+0.4)=24.5%最大生命值傷害

共計3*24.5%=73.5%

3-4秒內,紛爭加成,造成14%*(1+0.25)=17.5%

4-5秒,第一次黑洞結束,紛爭加成死亡凋零,造成7%*(1+0.25)=8.75%

以上共計99.75%

第5秒,紫苑爆發,造成99.75%*30%=29.925%額外傷害,

紫苑傷害屬於魔法傷害,受紛爭加成,29.935*1.25=37.40625%

共計:137.40625%

計算兩套【傷害加深·雙發·死亡凋零】得到274.8125%的法術傷害,

僅按照274.815%最大生命值的魔法傷害,

274.8125%*(1-53.8%)=126.9634%&>100%

(126.9634-100)/100*190150=51270.8575

屠十八,十秒回血:100*10=10000&<51270.8575

屠十八,卒,享年十秒。

就問你滿不滿足!

%%

@陳熙暢 你要的跑得快

%%

放出DOTA移動速度公式

正常英雄移動速度極限為522

——SPD:英雄移動速度

——B_SPD:基礎移動速度,

包括【英雄基礎移動速度】與【物品、技能附加的固定移動速度】,按照線性完美疊加。

——SHOE_SPD:移動速度_鞋類,所有鞋子互斥,取移動速度最高的鞋

——ISPD:移動速度增加,取%,來自技能、物品的移動速度加成均按線性疊加

——速度極限為522

下圖為某自記的移動速度分布

地圖版本DOTA6.80C,英雄為裂魂人SB

不過,每個井然有序的世界裡都有那麼些不靠譜的論外。

比鮮血更加鮮紅者

血魔
Bloodseeker

嗜血渴望

血魔能夠感知到生命值低於40%的英雄,獲得其視野並提升血魔的移動速度。血魔獲得生命值低於20%的敵方英雄的真實視域。

幻象不能觸發該技能。

魔法消耗:無

冷卻時間:無

  • 技能:被動
  • 觸發渴望血量:50%
  • 移動速度提升:5% / 15%/25%/35%

(有沒發現這個圖標是血魔兜帽中間血滴形狀的紋樣亮起來了?)

嗜血渴望!使血魔的移動速度!超過上限!

DotA2 血魔的限移動速度能達到4958!!!_dota2吧

根據這位較真兒大神的成果,血魔的移動速度達到了4958

[發帖時間:2014/3/29]

(請查閱原帖以獲得大圖)

血魔身上的裝備有:

瘋狂:主動開啟增加30%移動速度

戰鼓:被動增加5%移動速度,主動增加10%移動速度,共15%移動速度

影刃(洛薩之鋒):主動開啟增加20%移動速度

遠行鞋:增加100鞋類移動速度

散夜對劍:增加16%移動速度

EUL的神聖法杖:增加40基礎移動速度_物品

血魔的英雄基礎移動速度300

遠行鞋增加100

風杖增加40

基礎移動速度+鞋類移動速度=440

戰鼓、瘋狂、隱刀、對劍增加移動速度

(15+30+20+16)%=81%=0.81

(對劍增加移動速度先以16%計算)

控制台調出25隻殘血MEEPO(狗頭五啊A杖五,兩頭圓圓二十五個)

嗜血渴望增加:25*35%=875%=8.75

隊友BUFF:

藍胖嗜血術,增加移動速度16%

白牛神行,增加移動速度18%

追蹤術,增加移動速度20%

閃電鏈,增加移動速度17%

隊友BUFF增加移動速度:(16+18+20+17)%=71%=0.71

血魔最終移動速度加成:0.81+0.71+8.75=10.27

血魔最終移動速度:(10.27+1)*440=4958.8

計算正確。

麻痹這隻血魔跑得比風暴之靈球狀閃電(2500)、火槍的彈道(3000)還快!

【一切控制台都是耍流氓!哼!】

DOTA中,不改變模型,

附帶移動速度提升的技能如下:

SVEN戰吼,12% ISPD,AOE

小小長大,60 BSPD

GA變身,60 BSPD

IO閃電鏈,17% ISPD,1BUFF

人馬奔襲,SPD增加至522

大魚衝刺,44% ISPD

夜魔尾行,35%ISPD

白牛神行,18%ISPD,AOE

狼人變身,SPD增加至522

斧王斬殺,40%ISPD,AOE

LOA冰劍,15% ISPD,AOE/1BUFF

爸爸吃兵,狗頭12% ISPD,AOE

白虎跳躍,16% ISPD,AOE

猴子神出鬼沒,15% ISPD

德魯伊狂猛,20% ISPD

賞金標記,20%ISPD,AOE,BUFF

電棍不穩定電流,12%ISPD

血魔嗜血,每個40%血線下英雄增加35% ISPD,可超過上限!

育母織網,35% ISPD

螞蟻縮地,固定522SPD

骨弓疾風步:44% ISPD

小魚暗影之舞,44%ISPD

NA復仇:20% ISPD

LINA熾魂:7%/每施法,最多28%

藍胖嗜血:16% ISPD,AOE/1BUFF

黑賢裸奔:SPD增加至522

巫術精研:20%ISPD

祈求者:雷球3*7=21%、幽靈漫步(懶得查了)

由上可見,標記為AOE/BUFF的技能,除親兒子斬殺40%以外,增加移動速度在12%-20%一線,

其他增加移動速度的技能,除個別增加基礎、個彆強制522以外,增加移動速度大多在35-44%一線,部分20%。

道具為:

詭計之霧15%ISPD,可與隱刀加成

如圖,順序為詭計之霧、隱刀

草鞋、假腿、相位、秘法、靜謐、飛鞋

50、50、50、55、90、100 鞋類移動速度

急速符固定522B_SPD:基礎移動速度增加為522,可與鞋子、風杖疊加。

如圖:版本6.80C,對方5殘血DUMMY,觸發5*35%=175%加速

從上到下為:

裸體、風杖、風杖+草鞋、風杖+草鞋+急速符

移動速度分別為:825、935、1210、1496

相位16% ISPD

戰鼓,5%+10%=15%ISPD,AOE

死靈書,死靈射手9%ISPD

支配,小狗頭12%ISPD,AOE

風杖,40BSPD,基礎移動速度

DOTA2風杖移動速度可疊加,如圖:

【本圖出自測試大神
Mr_Shadowsong

瘋狂,30%ISPD

隱刀,20%ISPD

分身,10%ISPD

夜叉,10%ISPD

對劍,16%ISPD

①在原版DOTA,不開啟控制台:

我方隊伍

一號位:血魔BS

裝備:

【瘋狂、隱刀、對劍】

【飛鞋、裝有急速符的魔瓶】

【風杖1-4把】

BSPD=522+100=622

風杖提供的基礎移動分別為:[40,40,40,40]

血魔道具ITEM_ISPD=
[0,0.16,0.20,0.30]

二號位:大萌神拉比克

裝備:刷新、A杖、五級大根,支配,死靈書、戰鼓,加上保留的一次5秒內可竊取四次技能

三號位:白牛SB(0.18)裝備:詭計之霧(0.15)

光環道具ISPD:(死靈書9%+戰鼓15%+支配(狗頭)12%+詭計之霧15%)=0.51

四號位:LOA(0.15)(4.5s)

五號位:小精靈IO(0.17)

隊友技能ISPD:(0.18+0.15+0.17)=0.50

對方隊伍:

一號位:MEEPO*5,(35%*5=175%)

二號位:白虎(16%,被竊取,10s)(35%),大量金幣,15級滿跳躍,965血

三號位:父王(40%,被竊取,6s)(35%)

四號位:賞金(20%,被竊取,30s)(35%)

五號位:藍胖(16%,被竊取,30s)(35%)

被竊取技能ISPD:0.16+0.4+0.2+0.16=0.92

通過隊友技能、竊取技能、光環道具BUFF得到的ISPD=0.92+0.50+0.51=1.93

嗜血ISPD:0.35*9=3.15

竊取技能操作如下:

地點,對方水泉,保證小狗頭生存。

對方全體在水泉外,均殘血,其中白虎黑血

雙方全體不互相攻擊

LOA與血魔站在藍胖身旁

拉比克保留追蹤術,上給白虎以外任意英雄

拉比克竊取嗜血,加給血魔

拉比克等待5s

拉比克竊取跳躍,跳向白虎

拉比克刷新

拉比克竊取淘汰斬,斬殺白虎

白虎買活

白虎跳向泉水外

拉比克使用五級達貢之神力點殺白虎,白虎殘血

小精靈連接血魔

LOA攻擊藍胖

血魔攻擊藍胖

對於血魔出X根風杖,得到最高移動速度,我們進行如下建模

clc;clear

bspd1=522+100;

i1=[40,40,40,40];i2=[0,0.16,0.2,0.3];

g1=[1 1 1 1;1 1 1 0;1 1 0 0;1 0 0 0 ;];g2=1-g1;

gh=0.51;dy=0.5;qq=0.92;

buff=dy+qq+gh;

sx=3.15;

spd=zeros(1,4);

for i=1:4

spd1=(bspd1+sum(g1(i,:).*i1))*(1+sum(g2(i,:).*i2)+buff+sx)

spd(i)=spd1;

end

結果如圖:

可見:血魔4風杖、1急速符、1飛鞋時速度最大

最大速度為:4754.6

」我聞到了血液的氣息「

③技能徵召模式下

血魔選取技能:

嗜血、衝刺(44%)、織網(35%)、化學狂暴(60基礎)

裝備:

【瘋狂、隱刀、對劍】

【飛鞋、裝有急速符的魔瓶】

【風杖1-4把】

BSPD=522+100+60=682

風杖提供的基礎移動分別為:[40,40,40,40]

血魔道具ITEM_ISPD=[0,0.16,0.20,0.30]

技能徵召模式下的技能BUFF_ISPD=(①中BUFF_ISPD+戰吼(原未入選))=1.93+0.12=2.05

嗜血ISPD=3.15

血魔額外技能ISPD=0.44+0.35=0.79

buff1=buff+0.12+0.79;

spd3=zeros(1,4);

bspd2=682;

for j=1:4

spd2=(bspd2+sum(g1(j,:).*i1))*(1+sum(g2(j,:).*i2)+buff1+sx);

spd3(j)=spd2;

end

技能徵召模式下無控制台,最高移動速度為5855.6

"為了剝皮雙子!"

版本6.81

吐槽一句

這是我測移速的截圖:

漢化組,你們夠了!_(:з」∠) _

[數據刪除]極限物理承傷[數據刪除]

據大神兒線報,全能大招機制已改為物免。(版本6.81)

【本圖出自測試大神Mr_Shadowsong


更正一些 @嗝屁貓的頭 加到答案里吧。

關於極限攻擊速度,基礎攻擊間隔當然是攻擊間隔極限的關鍵

但其實死靈龍的小鳥是攻擊間隔最低的,0.40,你們活著還不如一隻鳥- -!

0.40 / 636%IAS = 0.0629 煉金什麼的可以死一邊去了。

關於血魔,血魔的移動速度並不是無限的

本來窩也以為是無限的,只取決於英雄數量。

後來用編輯器發現,即使將加速技能改為+300倍,也是有上限的,大概是2W還是7K

因為很多原因,現在電腦上沒有dota2...說閉關咱就閉關了,要工作要加薪要學好多東西啊- -!所以無法給出截圖。

關於小魚,小魚的所能偷取的敏捷是有限的

小魚人的敏捷偷取極限為120秒除以最低攻擊間隔,

這個是在百萬力屠夫上測試出來的。

關於最速秒人問題,其實答案是哈斯卡

同樣是在百萬力屠夫上的測試,哈斯卡只需要5秒。

這些都是可以實現,但受限於實驗條件,正常dota2里所難以達到的實驗,這裡予以補充。

緋色月下丿狂咲丶絕!

要是出關後做萌化地圖,血魔當配二小姐,到時候移動速度超出522就觸發這個BGM吧,要是以後你們遇見這地圖,那肯定是我做的...

為了防止被認識的人打死,匿了~


問題很莫名,按此問法,正確答案是一個瘋臉五個雷神…如果考慮英雄屬性的話,是小魚人出6個雷神,只要有肉可以一直敲打,一分鐘後攻速1900,四分鐘6800,十分鐘21600…上不封頂。相比之下煉金只是個凡人


無上限的話應該是拍拍開技能加一身敏捷攻速裝吧。。


和英雄的初始攻速關係也很大,現在又出現了月光碎片這種東西,。,,


風行7銀月開大

或者煉金自己7銀月+A,開大,因為煉金3級大的攻擊間隔很小,目測這倆應該差不多。


銀月呢?


拍拍,無上限攻速秒打3/4/5/6下。


怒答。dota攻速計算是

x=基礎攻擊間隔/(1+攻速加成/100)。

所得結果為每x秒攻擊一次。

其中攻速加成最大為400(即拍拍超強力量的攻速加成),包括每點敏捷的加成在內。

因此在攻速加成有上限的情況下降低攻擊間隔才是提高攻速的關鍵。

dota中大部分英雄基礎攻擊間隔為1.7。少數1.45。

但是有個廢柴模型身上帶著最變態的大招。

沒錯就是GA鍊金術士。

滿級大招降低攻擊間隔至1.0。

所以煉金隨便出點裝備攻速就能突破神裝巨魔之類的英雄。

真極限的話就是把400上限堆滿。

最大攻速為每0.2秒攻擊一次。


老版本中的火女,就是那個頭頂有朵雲的技能 出金箍棒。和其他加攻速的。。。無影拳


親測小魚人,七個銀月,屬性偷了408下為1224敏捷,但是到了408之後就下降了最後會穩定在350左右。最大攻速0.28。


說了那麼多沒用的。。攻速是線性的攻速有上限,只要找個初始攻擊間隔最低的隨便出幾個攻速裝或者拿個超強力量就滿了。很久不玩dota了不知道還是不是變身後的ga。


極限攻速好像就是0.23秒一次,假腿瘋臉臂章大雷強襲蝴蝶的GA就是~


怎麼記得是恐怖利刃敏捷成長最高?而且像一些英雄有加敏捷加攻速的主動或被動要不要算,例如小黑,拍拍之類的


當然是imba風行開大啊

我記得imba6級能打得過roshan的好像就風行跟歐皇pa吧


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