Steam國區有沒有可能某一天不再是低價區,對國內正版遊戲銷售會有什麼影響?

原始問題:Steam國區正版低價的定價策略會對國內的主機遊戲售賣產生什麼影響? - 知乎

眾所周知,目前Steam國區的定價低於其它地區,與俄區,印區同屬低價區。但是目前中國在高速發展,已經是全世界第二大經濟體。而Steam上定價的主動權完全在廠商方面。是否有可能有一天,Steam國區也會與世界其它地區接軌,不再享受低價區待遇?

基本前提條件:

1.所有廠商無差別將國區價格與美區接軌,同時subid一致不提供特供版

2.國區鎖低價區禮物接收,key激活與運行,即無法再從其它低價區購入低價遊戲。

可能觸發的前提:

1.國內人均收入達到發達國家水平

2.國內玩家正版意識達到發達國家水平

理想條件:

1.國內經濟繁榮,人均收入或發達地區人均收入接近發達國家水平

2.國內也具備3A遊戲開發能力,產生世界一流的遊戲廠商

3.絕大多數遊戲提供中文版本和良好的本地化

hard模式

1.國內收入水平和發達國家依舊差距很大

2.國內遊戲環境沒有改善

3.多數遊戲本地化依然不佳

Helldive:

明天國區就取消低價區政策,保留人民幣結算

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希望各位暢所欲言


今天在機核電台上面聽到「價格歧視」這個詞兒,挺有意思的,稍微搜了一下。價格歧視指的是在同一時間對同一種商品向不同的購買者索取不同的價格。具體的實現條件和盈利等級大家有興趣的可以自己去查一下,我就不複製粘貼了。

(強調一下,價格歧視是一個經濟學術語,跟歧視某種群體一點關係都沒有!千萬別答題答著答著又乳滑了。)

steam就是一個價格歧視的平台呀,最多steam本身並沒有壟斷,低價區價格僅供參考。但是通過價格歧視廠商和平台能實現更大盈利,這是肯定的。那麼只要這個市場仍然被分割並且擁有不同的需求,那麼低價區就必然存在。

所以題目設的條件就是一個簡單的經濟學題目。國區經濟水平和購買力比較低,那麼作為一個價格歧視的商家必然會給你低價區。你的經濟水平和購買力真要能一夜之間提升到發達國家一線水平,每個玩家口袋裡裝著大把鈔票掙著搶著要購買巫師4,那傻子才會再給你低價。

所以歸根結底又回到了國區玩家的經濟水平和購買力的題設上來,那麼購買力又回到了遊戲環境和生態圈的建設上來,這道題實際上又是一個「國內什麼時候才能製作出自己的3A大作」這種老題目。

那麼既然是老題目了,後面我就不繼續答了。分析結束,以上~


國內最後一批被擠兌到這上面的遊戲機用戶大概是PS4時代的。

像我就是3DS/PSV時代有點閑錢+嫌破解麻煩就怒而買卡了,單個遊戲均價300。

影響肯定是只有好的方面。

就實際想討論遊戲的人來講環境是變好了,雖然我一直叫囂清蒸明天就倒閉,花300買的馬尿和花45撿的PS4FF7肯定還是對待前者更認真一點,討論遊戲的時候不會出現你乎這種是個破日子就「****白菜價了不買是不是md2」這種弱智刷屏,大家都很想看內容的討論而不是撿爛菜葉子。

討論遊戲內容先要遊戲打過,會浪費你們珍貴的飯桌吹牛逼相親化妝加班換尿布的中年生涯時間,很不方便,幾十塊錢買下去的爛菜葉子不是遊戲,而是假裝年輕的門面費;這價升級到幾百的時候轟走的人本來也是討論環境里攪混水的那批人,走就走了。

偉大的核物理學家島津義久說過:人過一萬傻逼一半,國內任豚們的「純潔度(笑)」一定程度上和高付出低回報分隊少有關,不說爛菜葉子小蒸汽人,PSN死命推會免已經把人群分化成了「你還買遊戲啊不等會免嗎」和「老子就買了你來口交我啊」兩派,討論成本急劇增加,非常有礙觀瞻。


內地現在的遊戲市場發展水平接近於80年代末期的韓國、台灣、香港。韓國當年也是盜版橫行,香港更是亞洲盜版的大本營。

如果經濟一直向好的話,確實會取消低價區。不過港版遊戲現在仍然比日本要低一點。

另外還有一點,你們要確定以後傳統遊戲仍然是主流,如果未來傳統遊戲完蛋,全變成免費遊戲的天下,中國大陸不僅不是低價區,甚至還有可能變成高價區。因為中國市場的特點是大部分不花錢,少數人瘋狂燒錢,因此最大限度壓榨少數人就成了定價的重點。


如果有完善的本地化和服務的話,全價也情有可原。

默默贊一波法國廠,雖然它伺服器原生態,但是它有bug啊


一旦steam上國區低價區被取消,變成和美區一樣價格的高價區,那麼最終結果就是:

國區原價158的《無人深空》

變成60美元的412定價(這價格比港版PS4數字版還貴了100多)

國區半價的88元定價的《逃生2》

會變成30美元( 206.7 元人民幣)的定價

國區打八折後的198元定價《幽靈行動荒野》

會變成47.9美元( 摺合330.031人民幣 )

《nekopara》國區定價36元

美區定價68.9元人民幣

....................

看看以上例子,一旦國區變成和美區一樣的定價策略,steam中國玩家將會付出起碼一倍的成本去購買遊戲,就連艹貓這樣的小品級遊戲一旦放棄國區低價,不打折的話其價格都能直逼現在逃生2的國區定價。

而目前的steam國區定價大部分遊戲基本是和俄區定價同一水平線上的

總結來看,steam不但不能取消國區低價區,反而必須鼓勵各大商家推動國區低價的趨勢,要是國區真變成日韓歐美定價了,那steam在國內這麼多年來的發展成果也會功之一虧。


昨天我蹲馬桶的時候我好朋友打電話給我:「雞。你看到了嗎?Steam上的毀滅戰士4現在打折賣40¥!」

我睡眼惺忪,說:「哦。原價多少來著?160?」

對面:「199¥。」

我說:「哦,那你趕緊買啊。」

他說:「我有毛病,我在你這邊一年前就玩通關了,我買了幹嘛。

我就跟你說一聲。」

我說:「哦。」

撲通!收電話,擦,提褲子,沖水。

正題:

即使想我這樣的遊戲控,在上班以後也不會有多少時間玩遊戲。根據我的觀察,日常能承受的遊戲數量是4個。多了就會有的遊戲被剔除。

現行遊戲日常,以玩的時間排序:

全面戰爭:戰錘

星際爭霸2

風暴英雄

爐石

一個月前的遊戲日常:

虛空騎士

星際爭霸2

拳皇13

爐石

再往以前,魔獸世界也曾位居榜首、還有部落戰爭。輻射4、文明5也在裡面。時不時我還會重溫現代戰爭1-3、Portal1、2的劇情。但同一時間不會超過4個遊戲。輪流走。

我就發現了一個事情:我的精力是有限的。其實能玩的也就4個遊戲。

如果有發現了特別想玩的遊戲,我是不會在意它的打折情況的。我不願意等。

細想起來,除了輻射3年度遊戲版和輻射:新維加斯,GTA4我是打折買的(之前xbox上玩過,PC為了補全),其他幾乎沒有打折買的。

打折遊戲是什麼呢?我不喜歡或者興趣不大的遊戲。對我來說免費給我玩我都不一定會玩。

你竟然還要收我錢?!


較之其他國家,中國的單機遊戲市場應該還是處於比較初級的階段,很多玩家仍然還沒有為遊戲付費的習慣和意識,使用steam和其他可以購買正版的遊戲平台的消費者還是處於少數。steam在國內搞低價區也是給國內消費者一個適應的過程,進行試運行。在這個階段以低價來吸引國內付費的玩家以及部分玩盜版但仍有購買付費意識和趨向的免費玩家,同時也是國外遊戲商家進入中國市場的過度期。

但相應的,低廉的遊戲價格帶來的是不完全的遊戲體驗,由於大部分遊戲商不重視中國市場,絕大多數的外國遊戲都不支持簡體中文,玩家必須在一些網站上下載漢化補丁,但因為翻譯和兼容的問題,安裝過程極其繁瑣複雜,漢化內容參差不齊,進一步降低了遊戲體驗。可以說是花一半錢,玩一半遊戲。

以上是國內的現狀。

如果真的滿足題主所說的理想條件,國內消費水平上來了,玩家消費意識提高了,遊戲消費需求增加了,國內遊戲市場形成了,那麼中國就可以進入下一個階段,與國際接軌。

中國取消低價區,成為完善的遊戲市場,玩家意識改變,產生購買需求,基於龐大人口數量,產生大量購買力,市場份額佔比增加,遊戲廠商正式進入中國市場,提供完善的遊戲服務,為了吸引中國消費者,遊戲中添加中國元素,激發玩家購買熱情,產生良性循環。

以上是理想的情況。

而事實上中國市場仍然不足以取消試運行,真正的硬核玩家太少,大部分的付費玩家仍然還停留在購買折扣遊戲和低價遊戲的階段,願意為高價大作付費的還是太少,試運行階段還只是進行到一半,離終點還有很長一段路要走。

現在取消低價區會流失一大部分的付費玩家,使本就不完善的市場產生萎縮,嚴重的可能會使市場一蹶不振,在未來的幾年裡,中國遊戲市場依然會停留在原始階段。

舉例:

(不考慮人口,成本等現實因素,假設一個世界所有交通方式的承載能力,方便程度都一樣)

國外: 高鐵,價格雖高但環境,乘坐舒適服務好,基於較高購買水平,依然有許多人乘坐。

國內: 綠皮車,價格低但環境差,乘坐環境簡陋,服務惡劣,吸引部分乘客乘坐。

如果突然間綠皮車價格和高鐵一樣但配套設施沒有改變,乘客會大量減少,乘坐的只留下對火車情有獨鐘的少部分火車愛好者,其他乘客會尋找另外的出行方式,因客流量減少,鐵路盈利相應減少,沒有足夠的資金升級綠皮車到高鐵,使得之後很長一段時間內只有綠皮車。如果長期沒有改善加政府沒有提供政策扶持,鐵路行業會逐年萎縮,甚至會在某一天消失,到時候火車愛好者連綠皮車都沒得坐了。


如果是人均可支配收入上升到了列強水平的時候回歸正常價格,那麼不考慮外圍因素,幾乎無影響。還是大量的你們看不上的輕度玩家甚至是非玩家在上面消費。

如果是現在強行回歸之前的美刀結算那樣,那麼無非就是原本覺得遊戲能那麼便宜的人放棄遊戲,對價格不敏感的用戶留了下來,真玩家歡呼終於不再烏煙瘴氣了。可惜chinese plz的無腦刷好評估計還是不少,不過鑒於全體人數變少,也就不顯得那麼多了……

都在說G胖現在是薄利多銷,我倒覺得他根本不在乎這點利,培養用戶,建立市場罷了。中國早晚購買力會上來的,早晚遊戲用戶會符合這麼多的人口,早晚遊戲也會按照標準價售賣,到那個時候再有平台想分一杯羹,就真的要看G胖的臉色了。


看來知乎的steam玩家和中國其他steam玩家是不一樣的,知乎steam玩家都是月收入3w+的,已經不會在乎大多數人的想法了


有人認為沒什麼,我很不認同,中國遊戲正版消費市場興起完全就是steam國區開放,甚至帶動了國內遊戲消費正版平台如杉果,中國不是發達國家!中國不是發達國家!中國不是發達國家,你現在記住這句話就應該明白了,就算steam取消了國區,國內諸如杉果仍然會保持原有國區價,一個地區原本價格肆意抬高到根本不值的空間,那麼中間多出來的價格是虛假的,國區尼爾412價格我不信會有太多人掏錢買,國區價是符合各方的價格,遊戲商能賺到,玩家能買到,有的人不論說再多都無法改變一個事實,pc在中國遊戲市場占絕對的主導地位,家用機只是小眾長時間很難打入大部分中國人的家裡,什麼原因說再多終歸一個錢字,,steam吧里原先只有不足幾萬人的冷門吧,現在多少人就不說了,在中國尚未步入發達國家,國區價可能會一直存在,更何況國區購買力也很高,特色社會主義價格嘛,就是為了讓中國人民都可以去消費正版!


這個問題其實很有趣,為什麼我說很有趣呢,因為中國是一個14億人口,地盤和歐洲差不多大的國家,一二線城市購買和美國同樣價格的遊戲,我感覺是沒什麼壓力的,主要是需要轉變消費思維,但是三四線目前消費能力花300塊去買一個遊戲,難度略高,如果steam上的廠商真的重視中國市場,可以考慮按省定價,取消部分經濟相對發達省市的低價策略。

順便吐個槽,其實300已經是低價了(人民幣升值),我以前想買戰神3的時候,495rmb.............只能租來玩。


怕是蒸汽評論區到時某些蒸斯林「乳滑啦,差評,差評。」

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最近看到了一些奇怪的觀點:

一個破遊戲而已,大不了不玩遊戲,3dm伺候去。

——可憐的3dm沒人權到連「遊戲網站」的名號都沒了。

國區全價必須帶中國式服務,帶中文字幕語音。

——原來國區半價是因為砍了中文那部分,終於在遊戲切身感受到國際級的民族自豪感了,配個中文能值213啊,這個白毛屁股都能頂上去年的年度最佳屁股。

順便心疼某條親華法式流水線。

不出中文純粹就是鬼子(暫時)不重視中文區的潛力,覺得在我們身上撈不到幾個錢。重視的現在已經是一排遊戲全是半價帶中文,甚至有的都給配音了。不重視的,就算以後國區蒸汽全部遊戲價格+103%都不會給中文,甚至還想鎖區。這個時候玩家用腳投票在正常不過。

只是將半價跟出中文聯繫起來,甚至還理直氣壯3dm,這就很爆笑了。

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某些蒸汽人排名第一錯覺:我朝玩家貢獻收入僅次於美帝。

某些蒸汽人排名第二錯覺:蒸汽國區就是在我朝開的沃爾瑪,要遵守我朝商品的一切基本法。

這些錯覺使得這些朋友分析事情的時候很容易得出爆笑的結論。

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以下是個人陰謀論:

如果我蒸取消低價區,基本上是一份頂上過去兩份(除了某日式鐵公雞),假設最慘流失一半玩家(刀塔號就不要來湊熱鬧),好像收入也沒啥減少。

只是新來的鵝廠派小朋友覺得我蒸汽又貴又辣雞,根本配不上「世界PC數字遊戲超市的王者」這個榮耀。

Wegame恐成最大贏家,杉果再次沒人聽到它在廁所的哭聲。

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以下為個人猜想,不負責任。

其實隨著經濟水平的發展,漲價是必然的,steam可能不會有一天發通知說突然從建議半價變建議全價。

就像我家樓下加油站,我從小就看著,用了十幾年時間從3塊一升漲到7塊一升。(當然到時世界的標準價從59.99美元變成79.99美元那就另說了)

不是很明白,蒸汽的話題能扯上索匪,有什麼因果關係?如果這是主機話題,哪群索匪發表神奇的觀點,我照樣拉義大利炮。


如果Steam國區某一天不再是低價區,就說明這個改動對國內正版遊戲銷售不應該帶來什麼明顯的負面影響(當然,漲價也不太可能帶來正面影響)。如果這個改動確實帶來了明顯的負面影響,那麼Steam國區就會恢復成低價區。


本來就不該劃入低價區,你看我國氪金遊戲的定價什麼時候不是國外的幾倍了?根本就不是消費能力的問題。

()


象我這種玩獨立遊戲的無所謂了,大不了36塊錢變七八十塊么。遇到打折買個包,差不了多少。


說得好像之前steam國區開啟rmb結算之前就不是高價區一樣。

那個時候,大部分廠家並沒有針對國區做特殊定價,大部分遊戲都是直接美區價格標過來。

無非就是有主機版的買主機版,無主機版的直接買;無非就是當成另一台主機來看,畢竟全戰,文明這些遊戲還是pc獨佔。

國區沒現在這麼烏煙瘴氣。林子大了,廠商賺錢了,活下來了,生產更多遊戲本來是好事。但是更多的玩家必然導致平均素質的下降,廠商為了生存,必然迎合玩家,導致遊戲質量下滑。

之前的steam評論區還能看,現在都是些什麼玩意兒,逗著機靈秀著智商。

某乎現在不是一個路子?

衣食足而知榮辱,倉廩實而知禮節。目前看起來,中國生產力還需要提高。

現在的低價是人口數堆出來的,祈禱中國人口不要負增長罷。


銷售下降幾乎是肯定的,中國再怎麼說GDP全球第二,但是人均GDP還是低啊,根據市場消費能力定價是大部分廠商的選擇之一。你看國內大公司都是各省級分公司有定價權,然後嚴防竄貨。可以說這算一個商業常識。

國區不再是低價區當時是姿次的,雖然我不像知乎er那麼有出息畢業月薪3W,但是買個60刀的遊戲還是買得起(畢竟我也只有這一個娛樂項目嘛)。

但是這個事情對於廠商沒有這麼簡單,畢竟數字版基本是沒有成本的,特別是對於單機遊戲,賣100萬份和30萬份成本差不多。不像實體版有渠道費用生產成本啥的。所以按照中國現在的經濟情況,全賣60刀賺的錢肯定不如賣30刀賺得多。

當然廠商賣60刀是他們的自由,但是60刀就要有60刀的服務,中文化啥的至少要給一個吧,簡中都不要求了,至少繁中你要給吧。不能說又給一樣的錢又當二等公民,這就不能接受了。


社區質量會回升

林子大了什麼鳥都有,各種人比/鄙人或者***怎麼看天天刷著TL

遊戲外的事情計較成那樣你還是把這精力/時間用在工作上比較好,各種意義上


歡迎來到戰網的懷抱,暴雪全家桶國內依然是低價銷售


分區定價其原因根本上是因為社會結構不同而產生的,每個人學識,智慧,經歷不同,每個市場擁有的個人學識,智慧,經歷不同產生了不同的社會結構也就產生了不同的市場。

而steam又是儼然一個小型的信息化資本市場,信息化資本市場的特點是高速化,拓展市場是高速化的信息化資本市場的第一需求。市場結構變化和信息化資本主義的拓展市場需求才產生了如此明顯的價格歧視趨向。

那麼這種市場什麼時候才會漲價呢?

當這個市場形成了規模並且逐漸確認市場規模進入收割期之後,就會開始利用漲價來擴大利潤,當然,漲價並不會一蹴而就否則就會產生市場反彈。

主機市場幾乎沒有價格歧視的原因就在這裡,主機市場早就完成了市場結構調整所以再怎麼分區定價也不會產生市場拓展的現象,所以廠商對價格變化並沒有多少動力。(打折和區別定價是倆事不要放在一起謝謝)

目前來看內地市場會長期處於拓展市場的初級階段所以漲價這個事短期內是不需要太考慮的一件事。

還有@五犬 ,其實steam實質上是壟斷的,買賣雙方的視點不同導致了競爭不常存在而壟斷常在,steam其實基本就是一個壟斷市場,所以steam針對steam用戶的價格歧視就是因為局部壟斷了steam用戶(這話說著很繞)。這個話題拓展太麻煩太長手機打字手疼我就不多說這部分了。

以下是夾帶私貨

尼爾2這個漲價的事就看出來了,國內市場沒完成拓展就開收割模式是多傻x的事。


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