如何評價遊戲戰艦少女?
我覺得這垃圾遊戲壓根沒劇情,遊戲性差的一逼,活動大建全看臉。而且我性取向天生正直,喜歡漢子
就是控制不了手(?_?)每天玩上幾小時夢100不氪了,ll不肝了現在懷疑自己是不是有百合傾向
簡直有毒(?°?°?)看了下之前的評論,都是比較早的了。我來更新下現在的狀況吧。運營派趣和開發幻萌因利益不均問題分家,導致分裂出兩個戰艦少女:運營通過黑科技繼續更新的國服,和開發繼續做的台服。鑒於運營派趣的黑歷史,這裡就把評價目標定位為台服。1:成功的模仿。畢竟是個熱門題材國內也沒人做大,模仿艦隊collection,戰艦萌化對戰,吸引軍宅和普通死宅。這個就好比dota和lol,既然dota已經火了,滿足了用戶需求,有前車之鑒,我們做個品質相近或者更好的moba類遊戲肯定也能火。戰艦少女保留了艦隊collection的核心玩法,又添加自己創新,避免被指責抄襲。2:保留無氪金低氪金玩法(這點應該算是第一點的補充)艦隊collection與其他卡牌收集類遊戲的最大區別在於收集率不會因為氪金程度而明顯提升。沒有了10連抽,vip系統。每個人得到卡牌的概率都一樣,說白了就是看臉。這一點充分滿足了普遍不想在遊戲上畫太多錢的宅男(比如我)的需求,以前吐槽氪金遊戲多麼多麼不平衡,rmb戰士如何如何碾壓,現在真的出了款氪金和不氪金效果一樣的遊戲 ⊙▽⊙3:負責的主催和畫師。這應該是最重要一點了,因為主催的把關和畫師的負責,每個艦娘的立繪都盡量做到還原歷史的同時展現艦娘不同的個性,有些畫師還專門寫了設定,一部分畫師經常畫些同人搞笑圖。真是因為這些源源不斷的優質素材,才能使同人圈快速蓬勃發展。我不是學美術學設計的,評價不了立繪哪裡哪裡好,但是和其他同類手游相比,光是衣服上的花紋,陰影就能看出精細很多,起碼是用心畫的。(寫著寫著寫不出來了(T_T)就先這樣吧以後慢慢補充,第一次答題好羞澀匿個名先)
天朝可以不用「提督」,可以用更接地氣的稱呼。既然是民國,那就應該是這樣的「我為黨國立過功 我為師座流過血 我要見師座!」,再結合海軍特色,就因該是「局座」!
問題是「如何評價」,我就主觀評價一下吧_(:_」∠)_
現在是猴年的大年初七,太太的婚紗剛剛在7個小時之前實裝。
我不是很老的提督,也不是很新的新人,原來的國服在不知情的情況下肝到70級,後來聽說px和hm崩了又跑去重肝。
是的,我從來沒有在手游中練過小號,但是這個遊戲,我以極大的耐心,在px服的空想已經有了200好感的情況下,還是重肝了。
我不是很了解其他玩手游的玩家的心態,我覺得如果在遊戲中的實力只有靠砸錢才能有本質的提升,我覺得手游不再是遊戲了而是商品。當然手游也是商品的一種(大概)但是在扯上錢之前,它應該是個遊戲。
我覺得艦R算一個遊戲。
艦隊實力與錢無關(當然你600級還是有可能被600級婚艦吊打)
遊戲大部分樂趣與錢無關(TM的契約台詞居然不能看第二遍?!)
你能得到怎樣的艦船與錢無關(玄不救非,氪不改命)
它甚至都沒有VIP特權=_=
我首充拿到的突擊者被我下鋪撈出來了=_=
我到現在還不知道大黃蜂追趕者是啥=_=
(╯‵□′)╯︵┻━┻
我在經濟啊商業運作方面是個徹徹底底的小白,我不知道hm和一眾渠道是怎麼鬧崩的(我也不想知道),如果你要我評價戰艦少女的時候拉上開發商和運營商,對不起臣妾做不到。
但是我可以摸著已經不剩多少的良心說,戰艦少女這款遊戲,是用了心的,值得一玩。
q版戰鬥的衛星上天了,蛋疼的裝備廢棄現在無限簡化,新出船現在可以在出的時候直接鎖定。現在就等3D交(mo)互(xiong)和聲(jiao)優(chuan)到位了。
你問我怎麼評價,我只能說這是我玩到過的最好玩的(有社交性的)手游。
前幾天有個公告說hm會一如既往地支持同人創作云云,忘記截圖了,嘛,看過一些戰艦少女的(xiao)漫(huang)畫(ben),我還是很期待的。
沒有數據所以不擺,沒有經驗所以不預測它將來會怎樣,不是大牛所以不分析這個遊戲到底能給業界帶來什麼。
我是很普通很普通的玩家,我熱愛這個遊戲。搬運在為什麼當初炮妹招黑,艦N卻招粉?不都是山寨的么? - 匿名用戶的回答自己的回答(其實就是懶不肯重新寫答案。。。)
跟開發者鈴蘭菊苣在某個QQ群里吹過水,當然不是什麼專業開發群,只是個吹水的開始從聊WOT到什麼都聊(現在是戰艦世界和千年戰爭了。。。)的群
艦N開發的時候的確是艦C出來之後,大概是14年初,當時我們還看到了不少立繪的草圖啊、要出現的船名啊、界面圖標啊還有攻擊判定公式什麼的,我們也提了一點自己的看法意見,但是相對來說因為大部分人包括我都還在肝艦C(一群13年7月入艦C坑的歐洲提督。。。)所以沒關注太多。。。
說那麼多的原因是:艦N要說的話肯定有借鑒艦C的成分,無論界面還是題材等方面,但是後續的各種與艦C不同的系統都是原創的,所以說要定義為「借鑒」而不是「山寨」,這就夠了,在目前的國內遊戲行業內,有原創能力和原創意願並做出了原創成果的遊戲就不要噴了。
而且,有了私服70W的事件,可以對比出艦N可是比私服好多了題主這個問題答不好,就可能會被集火呢(笑)………所以作為一名玩家只說一下自己的感受。 玩了也有一段時間了,也有一些感觸。其實第一次玩的時候是在朋友的手機上,當年的愛麗還沒讓位中國漁政,遊戲也還卡的沒法說。
但從現在看的話有了很大改觀。雖然不能說最耐玩,倒也是國內為數不多的、耐玩的收藏類手游。在氪金方面較之其他手游有了很大不同,不是「氪金在手天下我有」真心讓人很開心,表示作為窮人真的很支持這種設定。遊戲的平衡度也很高,沒有出現某訊手游里的逆天角色。不會導致「哎呀我擦!這貨都無敵了怎麼打!」這種情況。關於看法
如果非要說什麼感想的話,個人認為,這可以算是國內手游的一次反思。「一味地推出VIP制度是否正確、定期推出逆天裝備是否合理、氪金系統是否需要反思」這些問題包括網遊也是值得思考和反思的。關於氪金有人說「無法保障大量氪金的玩家的遊戲體驗」,竊以為這種問題不太成立。我們可以算筆賬,假設一個人氪金1W元,與1666個人每人氪6元的數值差不多,應該還是很容易看出挽留住那一部分人具有更大的利益。國內很多手游都可以「保險體驗」,比較有名的就是某訊的天天系列和全民系列。說句實在話,最大的感受就是「不氪玩不下去」,你技術再好也沒有裝備好的人分數高……關於建造這點被噴的很厲害(雖然很多噴的人是艦C廚……),也經常被作為缺點,主要的原因,大概是不穩定的出率(雖然艦C廚也知道自家也是這個樣子……)。
不過,竊以為(請原諒我大量使用這個詞)這是一個優點,國內大量的「保底十連抽」實在是有點傷人(表示屌絲實在傷不起)……怎麼說呢,大概就是「無需氪金,一發偷渡歐洲」這個樣子以上
PS.感謝對中國漁政的強化,歷史上如果也有這樣的參數就好了(?_?)看了許多答案後我覺得還是這幾句話比較靠譜——她作為致敬作但難以掩蓋山寨的成分,但是卻在原作上做了新的突破與挑戰,如建船數據更新,沒有沉船系統但卻有好感系統對於艦娘的影響。
相性對於喜歡ACGN文化的人來說更為有利,可玩性其實看看下面兩幅圖可以體會許多人感到優越與起坑的心情
這是歐洲人他們除了上面的一家人什麼都沒有
這個臉帝輿論就暫且不提了。總的來說,艦N才起步階段,借著艦C的風而乘風破浪,同時也在更加尋求自己的東風。
在此希望艦N能給我們一個更好的娛樂性的國產二次元遊戲。作為向艦c致(mo)敬(fang)的作品,戰艦少女可以說相當良心了。至少和某私服比,戰艦少女的團隊的確是在用心做一款遊戲。手游端,萬國船,自己的立繪,還算過得去的戰鬥系統(貌似仍在調試,在飛機洗地流和大艦巨炮流間搖擺),背景的港灣也會在白天黑夜之間切換。這些都讓我眼前一亮。
但當然它有很多地方還需要改進,比如尚不完備的改造系統。
以上僅從遊戲本身談。下面說說遊戲之外的。艦c是一款不氪金照樣可以玩的舒服的遊戲,另一方面哪怕氪金也不見得會有多大優勢。它需要玩家投入熱情與時間,而不僅僅是rmb。這點某些人民幣無腦玩家根本無法理解。但艦c有它的產業鏈,豐富完整的周邊產品體系製造了豐厚的利潤。它可以在遊戲之外盈利,而讓遊戲本身離錢稍遠一些。遊戲產業不僅僅只是遊戲。像艦c那樣的產業體系,戰艦少女現在顯然做不到,將來呢?其又名撕逼少女
這遊戲告訴我們不要再做仿艦c類的產品了,國內很難再找出一家CP(研發方貌似是叫幻萌?看百科上這樣寫),光為了其中的立繪就精心打磨1年以上(左手王的立繪需求13年11月接到的)。作為一個收集向遊戲,理念非常奇葩,所有卡牌的數值強弱是一樣的,玩慣國內成長類數值體系的玩家適應起來會比較困難。艦c玩家倒是可以無縫切入,另外這遊戲的收費點堪稱業界良心,只需要投入1000左右軟妹幣,就可以體驗到所有遊戲內容並獲得良好遊戲體驗(買快修,咳......為了護肝)。在其他手游里,1000軟妹只夠你3~4次11連抽
發展時間比較短,沒有開發太多改造的東西(我要魔改我的bsm啊!),潛艇只實裝了一艘,高雄一家可以在改造之後變得更好看些就好了〒_〒打架的時候基本上是bbbccv為主,除非某些人故意欺負眼花黨放個青花魚不讓你那ss,這種時候才有一定的需要重巡~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~現在雖然不如隔壁,但以後一定會更好的//重巡不能反潛啦,我也不知道當時我是怎麼想的233333就當我腦抽吧
戰艦少女是一款國產的抄襲艦C的遊戲,如果「抄襲」兩個字讓一些艦R廚、艦R粉絲、艦R蟲群難以接受,我可以換成「複製」
戰艦少女早期數值和公式都是抄襲艦C的,一個字兒不差的複製,這誰也別洗,洗不了,我就靜靜地看著艦R蟲群越描越黑
如何評價艦N的制空值計算公式和艦C的一模一樣? - 遊戲如何看待戰艦少女和艦隊collection,敵方數值完全相同? - 釣魚(廣義的)戰艦少女赤城:艦C赤城戰艦少女裝備屬性艦C裝備屬性戰艦少女的戰鬥機艦C的戰鬥機戰艦少女其他裝備艦C的戰艦少女的赤城、四雪立繪均描圖抄襲白玉糰子不過現在戰艦少女R學乖了,不複製粘貼了,比如7月更新的新遠征名稱,顛倒下艦C遠征名稱的順序,就成了「原創」,管它「水上機」是不是日語辭彙呢棄坑一年多了,經歷過各種大新聞,vv復刻撈u81不得不想再碰。遊戲什麼的只能說一般,就是個廚力遊戲,良心不騙氪倒是真的。至於遊戲性,就是一個純概率遊戲,走哪條路掉哪個溝打哪個敵人都看系統開心,當然出貨也是看系統開心的,你只要貢獻一個手機看概率表演就好了。有時間真愛黨可以玩玩,玩到後面就是撈狗糧練狗糧改造狗糧等無限和狗糧打交道的遊戲了,很無趣。
首先,戰艦少女是一款山寨遊戲,這是艦R主催鈴蘭喵自己在貼吧說的
這一點,許多玩家至今不願意接受其次,艦R在山寨艦娘遊戲的時候,美化了二戰中納粹、日本等的侵略行為,這一點,早在2015年就被中國媒體廣泛地批判了
如《環球軍事》點名批評艦R《萌戰爭萌歷史害人害己》:全文如下萌戰爭萌歷史害人害己
近年來,日本政府右翼化日益嚴重,日本國內不少媒體為了迎合這種趨勢,推出了像《男人的大和號》《坂上之雲》等電影、電視劇,以及眾多日本老兵回憶錄,從多角度美化戰爭,妄圖洗白侵略戰爭。眾所周知,日本的動漫業極其發達,每年出版的動畫、漫畫、電子遊戲不計其數。日本動漫遊戲業為了迎合日本新一代青少年的口味,「萌」化嚴重。漫畫遊戲人物的造型多是非常可愛的,穿著水手服,性格或傲嬌或溫婉或腹黑的「萌妹子」,她們深受日本青少年的喜愛。隨著「萌文化」的發展,日本的宅男宅女們喊出了「不管對錯,萌就是正義」的口號。看到「萌文化」有如此影響力,日本右翼也想搭上這班便車。於是,過去那種硬派的,宣揚「皇軍武力」的少年漫畫失寵了,更多的是由「萌妹子」主演的新劇。前幾年,網上受到熱捧的日本動漫《少女與戰車》中,主角的團隊使用二戰中軸心國一方的坦克、突擊炮,把使用盟軍武器的對手打得一敗塗地。其中一集,甚至是使用短管四號坦克、。九四式戰車、三號突擊車的主角隊,一舉殲滅了裝備了T-34、KV-2、斯大林Ⅱ等重型坦克的對手,讓所有的二戰軍迷大跌眼鏡。如果說《少女與戰車》還是隱晦的表達軸心國武器最強,盟軍不過如此,今年熱門手機遊戲《戰艦少女r》就已是撕去了那最後一層面紗,直接美化侵略戰爭了。這款手機遊戲由某台資企業開發,仿照日本的一款頁游將二戰中各國著名的戰艦都變成了萌萌的「艦娘」,戰鬥失敗的結果更是宅男們喜聞樂見的「爆衣」,因此一經推出,就成為宅男們的最愛,下載量、在線人數一再飆升。在遊戲中,「俾斯麥」號、「赤城」號、「加賀」等軸心國戰艦的造型不但可愛,開發人員還刻意調高他們的屬性,使其成為遊戲者都想擁有的部隊。想像一下,天天盼著「赤城」打沉「列剋星敦」,「俾斯麥」完虐「納爾遜」,看看那些如花似玉,可愛非常的「艦娘」,如何相信它們的原型曾是犯下累累罪行的戰爭狂人手中最強大的武器。可以說,所謂「萌戰爭」,就是一種不敢正視歷史的「意淫」。彷彿日本在鐵與火的戰場上沒能打贏的戰爭,到了動漫遊戲裡搖身一變,就能迷夢成真。明眼人都能看出,這只是一劑自我麻痹的迷幻藥,它確實蒙蔽了日本青少年對侵略戰爭的歷史認識,起到了美化戰爭、淡化戰爭責任的效果。但他就像毒品一樣,讓人甚至迷醉的時候,也在毒害著青少年的心靈和身體。近日,日本媒體無奈的報道,日本東京將禁止在靖國神社門口擺攤,以保證祭祀的莊嚴肅穆。原來,每年8月15日,日本右翼分子都會到靖國神社舉行祭祀活動。那天一些日本老兵會穿上那身屎黃色的軍裝,跨上指揮刀,扛上三八大蓋,唱著軍歌,宣揚他們曾經的「武勇」。這種詐屍一樣的活動舉辦了一年又一年,曾是右翼分子們最盛大的活動。然而隨著近年來「萌化之風」的越刮越大,右翼分子們發現,紀念日活動變味了。越來越多的青少年在靖國神社門口擺攤,出售的不再是過去的「皇軍武備」,而是各種萌物。攤主除了掙錢之外,更大的目標是勾搭上個漂亮妹子,共度良宵。靖國神社周邊的愛情旅館更是在祭祀日前後生意興隆。這讓神社裡那些恬著臉,硬頂著罵名來拜鬼的政客們情何以堪。野蠻血腥的侵略戰爭被「萌化」了,光怪陸離的流行文化元素掩飾了其曾給亞洲人民帶來的苦難,但同時更消磨了日本國內年輕一代的鬥志,越來越多的日本年輕人成為宅男、腐女,甚至是連日本政府都頭疼不已的「尼特一族」,沉迷其二次元的世界裡,追求各種不可能出現的「萌物」,不思進取。連日本媒體都哀嘆,過於發達的動漫業使得日本新一代喪失了戰後第一代、第二代日本人吃苦耐勞、精益求精的創業精神,淪為頹廢的「平成廢宅」,對重振日本經濟非常不利。
以前我身邊沒有萌妹子,現在有了以前我身邊沒有御姐,現在有了以前我身邊沒有鄰家姑娘,現在有了以前我身邊沒有傲嬌,現在有了以前我身邊沒有病嬌,現在有了以前我身邊沒有軟萌,現在有了以前我有機會有個老婆現在沒了但是誰在乎呢太太加加我愛你啊!!
我來回答一下吧
在沒有艦娘"國服"這個私服開服的時候對於不想搶號,不想買島風go,覺得玩DMM麻煩的人多了一個選擇而且羅盤上面會明確寫著條件但是遊戲運營商感覺經驗太少
一個是遊戲沒什麼氪金點設置.你氪金再多也沒有什麼優勢第二個是遊戲里好船非常難拿.舉個例子,以正航為例,除了系統送的列剋星敦一艘,我玩了2個月,只得到一艘薩拉托架和一艘加賀但是沒有正航很多圖都沒辦法過,輕航帶的飛機太少.感覺.. .. ..每天晚上十幾分鐘當消遣比較好.請容我說句囂張的話,這遊戲不好。
之前有人希望我用最簡單的語言來表達的看法,於是這就是我的看法,這遊戲很討厭……
喜歡海豚的人,會去看海豚的表演嗎?
我倒是希望大家能更看重一些艦娘的感受,艦娘不是奴隸,雖然實際上她們是的……
真名小姐也很討厭,不過就算是這樣,也有很多人覺得這位昆西的前任奴隸主是最愛昆西的人。
回答的太過乾脆,感覺充滿了攻擊性的語音呢?
不過就算說了這些,又能有什麼用呢……我真希望大家能對船稍微有那麼一點尊重,不過這就像說服海豚館裡的訓練師尊重海豚一樣困難。
海豚實際上不懂人類的語音,她露出笑容只是因為她做不出微笑以外的表情罷了。
正宗列剋星敦好非提一枚,入坑兩個月,官拜大校。遊戲就是帶給大家歡樂的,本著這點樸素的想法玩,才能體會到樂趣。一言蔽之,艦N的特點就是踏實,感覺真在老老實實做一款遊戲,雖然創意是抄襲艦C(這沒啥可恥的,很多優秀的遊戲都是借鑒caoxi起家)但明顯有自己的東西,這點足見良心。從運營和客服以及體驗來看,有待提高。但依舊感覺很高興,因為看著艦N在成長,在變好。手機打字,不說了,太太們遠征回來收船去也。
公道自在人心,這是個良心遊戲,舉幾個例子。
這是開服不久,12月30日,總督發的一張公告
對戰少的理念和定位:我們作為一個小團隊,對於遊戲的追求並非以「掙錢」、「功利」為目標和目的進行的。對於艦少,我們更多的是把她當做我們的理念和夢想的承載者。我們希望這是一款所有宅都能喜歡的「慢」遊戲:慢慢玩,什麼都會有呢。我們不賺錢,因為我們有點蠢:我們遊戲的設計並沒有針對大額付費的玩家體驗進行優化調整,可能充值幾百元甚至上千元的情況下,都可能會出現不如無氪玩家的情況。對此,我們對諸位付費玩家深感抱歉,你們對我們遊戲的充值是我們能夠繼續運營的物質基礎,畢竟沒有物質基礎的存在,我們也是無法長久的運營下去。後續我們或許會考慮增加一些更傾向於付費玩家的考量,不過這沒在內部達成完全統一前,我們的戰少可能還是對大額付費玩家不是很友好,再次抱歉。對於出現的設計漏洞、黑科技我們絕不姑息:同時,我們會非常關注遊戲內的生態環境,對於出現的各種各樣「黑暗鍊鋼法」、「黑科技」等問題我們都是不允許這種情況的存在,也會竭盡所能去調整修正。我們希望大家能夠愉快遊戲,惡性的攀比不是我們所期望的:我們並不想劃分dalao、非提或是歐提的這種劃分方式,只要是在我們遊戲中的提督,我們都希望能夠找到自己的樂趣,我們也會盡心竭力地服務。除了遊戲內容,提高運營服務質量也是我們的追求:最後,對於大部分玩家對於運營公告不清楚的狀況,我們再次抱歉。後續的版本中我們會積極調整遊戲客戶端的公告功能,同時我們也儘可能加大各個渠道方式的公告力度,儘可能讓更多提督能夠及時看到維護、活動的公告。1月25號 艦n迎來了第一次限時建造活動 提督簡稱 聖建日 然而 這次聖建日卻爆發了50鋼事件
以下是我查到的一點內容,不保證全部屬實不過與事實不會相差太多。活動於25號凌晨0點開始 但是當初各位提督對於新的高速戰列艦前衛很喜歡 所以第一時間就上號參加活動了 這個就導致了剛開始的半小時(BSM服)各種進不去甚至在2小時之後還有人說進不去= =【重點】在這個爆髮式大建中 BSM服的玩家沒有辦法通過建造日誌來判斷自己的公式是否正確 當時我擠進去的時候大概1點 建造日誌全是前一天的 也就是1月24號的
大概在6 7 點前大建的提督們起碼80%都用的的600鋼的公式 然後很多dalao就發現不對勁 就是不出前衛
整個群里合計也沒有幾隻前衛 然後dalao們整理了群里出前衛的公式 和貼吧里發的前衛公式貼發現出了前衛的公式都是在650鋼而當時的絕大部分玩家平時都是使用46613或者其變式 所以在活動中也使用相同的公式 導致公式達不到前衛公式底線 所以根本不可能出前衛 但是現在知道公式也沒用了 因為那些賭了5 6 個小時的dalao已經沒有資源了 不少人以為只是自己臉黑 所以氪金繼續賭 結果卻是人財兩空我起床大概8 9點 那個時候已經大多數人都知道了 起碼混貼吧的人都知道了之後的人使用的大部分都使用的黑喵公式(630 600 650 230) 導致那一陣子全都是用黑喵的重點】 因為很多dalao因為用完了資源 就在貼吧發發牢騷貼 然後被某些人用 誰叫你們不用650? 嘲諷了 而且不止1 2個 而是很多dalao都被嘲諷了
要知道 所有人用的650鋼都是這些大佬們用自己的資源和資金賭出來的 但是結果被這樣嘲諷那樣吐槽的 然後就一發不可收拾 艦n自開測以來 最大的棄坑潮來了 而且退出的都是早期的玩家 拆船貼 棄坑貼 貼吧里都是 還沒有包括那些一言不發的dalao然後在晚上 總督大人終於發表對應方案 試圖拉回棄坑的dalao 但是 哪怕一部分dalao回來了 也已經失去了對艦n的信任?或者說是0好感度?再說一說我們的官方 也就是當時的運營 派趣
第一 我還是要吐槽 自從第一次活動圖結束 官方不管在官方首頁還是遊戲里的公告完全沒有利用起來 我說一句馬後炮 如果當初在公告上提示這次的前衛獲得方式和平常方式不一樣 那50鋼事件就不會像後來那麼慘烈!其次 官方的態度問題 正式發表對應方案居然到的晚上 居然整整過了24個小時才發 中間還有不少扯這扯那的 玩家對於官方的態度表示失望 實際上當時 哪怕不是官方的錯 先接下來也可以啊 玩家需要官方的一個態度 但是這個道歉等了24小時...
關於補償,後來的幻萌與派趣分家並自立門戶,在撕逼過程中派趣試圖給畫師五倍工資但是禁止畫師給其他人作畫(據我了解畫師這行業屬於到處接活,按畫的數量賺錢的,不讓接其他公司的活這純屬逼死畫師)於是大量畫師站在幻萌一方,這個表態也一定程度影響了玩家群體,接下來幻萌總督大人爆出了猛料,50鋼事件時總督跟派趣老總商量說咱們在公告里提一下公式和以往不同怎麼樣,結果被駁回,後來50鋼爆發,總督聯繫派趣老總說我們向玩家道歉結果派趣居然回應說玩家就像韭菜,收割一波還會再漲一波的嗎~這也是戰艦少女玩家中韭菜這個梗的來歷。據幻萌所說,後來是他們絕對發公告道歉並返還全部資源等等,這也導致幻萌派趣間分歧增大。
補償:1. 我們對1月24日23:00以後到1月25日23:59以前的全區服(包括ZERO服)的鑽石消費均做等額返還。(各渠道客戶端用戶的消費也在返還範圍內)
2. 我們會嘗試統計25日所有大建數據,如無法做到對單個用戶補償,我們會給予所有用戶資源+建造藍圖+快速建造的補償,具體補償數量將在稍後公布;3. 對於拆船提督,我們會儘快明確恢復方案,我們已開啟服務補償群,請已經拆船的提督們加入群以便我們進行溝通;對於補償 我就這樣說吧 這次補償官方確確實實損失了很多資金 因為25號氪金的人絕對很多 甚至不少人都氪好了鑽石 等著資源花完買資源呢 而官方一返還這些資源 那玩家可以好一陣子不用再次氪金 而且經過這次50鋼 肯定理性消費了 也就是起碼短時間內不會氪金 原來氪金的 現在不氪金了 這個對於官方就是屬於間接性的損失 所以不要再說什麼官方反正把錢賺走了 再改一下數值也沒有虧錢!最後對於50鋼的看法
首先 官方設置50鋼門檻是合理的 只是官方沒有提前發提醒之類的 而且 玩家的熱情遠遠超出官方的想像 以至於伺服器的崩潰 和沒有應急措施(因為官方根本沒有想過會出這種事情啊 這個也是表態過慢的原因之一 據說 25號凌晨0點到2點起碼300W發大建【真實性我不清楚】)其次 玩家方面 各種胡思亂想導致衝突升級 我列舉一下1. 有人說官方偷調公式 加了50鋼,只為坑錢 2. 有人認為官方向少部分人透露信息,從而出現了互噴的問題相信官方的玩家一直幫官方洗地 結果被賣(官方承認650鋼)最最最重要的 某些玩家在知道結論後,造出了船 反而各種嘲諷幫他們鋪路的前輩 dalao們深受打擊 棄坑 事件再次爆發甚至發展到後來 玩家被流氓煽動 試圖得寸進尺 比如每個提督都發一隻前衛之類的 給人一種 綁架了官方良心的招牌 你不滿足我的要求,我就砸了這招牌 的感覺 甚至 這種綁架良心的風氣在後面的E5拯救瑞鶴計劃中也有流露出!以上僅僅代表個人意見 嘛 50鋼事件就這樣了 如果對我的看法有意見的提督 也請私下撕逼 畢竟讓新人看到不好改良了艦C,加了船,數值變更不大,系統親民,不是很不錯嘛。
談論山寨和抄襲的,我明確說出來
那些日式漢語的東西直接抄襲過來還不改,連漢化都算不上,我從n時候開始玩著遊戲到去年11月份,索敵還是索敵,回去查詞典重新翻譯成偵察不行么。
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