《軒轅劍》系列也非常棒為什麼沒有仙劍古劍出名?


1.軒轅劍和仙劍與古劍一樣出名。

2.軒轅劍重歷史和人性,仙劍古劍重兒女情長,所以軒轅劍在題主圈子裡可能不夠出名。

3.軒轅劍系列並不都是好遊戲,軒轅劍6和穹之扉玩得我如同吃shi!


對於我來說,確實是先知道仙劍,然後是軒轅劍。

另外,仙劍最先玩的是仙一98柔情版,軒轅劍最早玩的是軒轅劍肆和天之痕。

顯而易見,仙劍從初代開始後的每一代都有不錯的表現(沒錯我就是也很喜歡仙二)。

軒轅劍的話,因為初代沒有一個很好的表現,影響了之後遊戲的發展。

而個人觀點,軒轅劍里覺得最精彩的是軒轅劍肆、天之痕、蒼之濤等。

也就是說,軒轅劍的最初幾代並沒有一個很好的開始,而也存在後續無力的情況。

而仙劍較早進入大陸,很早就被改編成影視作品,是一個很重要的原因。

仙劍更多注重主人公在各種情景下的成長和蛻變,而軒轅劍更多表現家國歷史。

側重點的不同也吸引了不同的玩家。

(仙劍的女玩家越來越多了是不是……)

感覺就是最能讓人接觸PC端同類RPG的那個年代裡,仙劍恰好發展得不錯,而軒轅劍錯過了。

另外,其實個人看法,軒轅劍很突出的一點就是:樂於嘗試。

不同的地域背景(軒轅劍叄:主角從威尼斯出發,途徑地中海,阿拉伯地區,最後到達東方的大唐帝國)

使用水墨風格(如天之痕、軒四等的某些地圖);

第一主角是女性(軒四:水鏡;蒼之濤:車芸);

強化家國歷史,弱化愛情(軒四、蒼之濤等);

多結局(天之痕等)

……

我玩得不全,就這樣。


根據我個人的回憶,我覺得有四個方面的原因。

1、從時間上來說,軒轅劍1990年發布第一作,1994年發布貳,1995年又出了楓之舞,而仙劍一1995年7月才發售。按說有個先來後到的問題,可是軒轅劍的確人氣和知名度不如仙劍。

其中我認為有個關鍵——仙劍剛上市時就有簡體版,而1994年的軒轅劍仍然只有日文版和繁體版。

(我那時候還小,而且現在也不好找可考的資料,這只是個人想法,不太確切)

而這就很可能意味著——仙劍比軒轅劍更早進入大陸。

試想,這樣的結果就是,大陸玩家首先接觸到的是仙劍,其次才是軒轅劍。本來按照發布時間帶來的人氣排行,反而因為大陸方面的影響反了過來。

毫不客氣地說,沒有大陸玩家就沒有仙劍的今天。反過來,沒有大宇帶著仙劍進入大陸,我們想經歷90年代的國產黃金時代也就根本不可能了。

2、仙劍更加「樸素」,更容易被當時的玩家們所接受。

仙劍儘管也屬於「玄幻仙俠」,但是它的世界觀風格比起軒轅劍來說,相對要樸實很多。

對比來看,軒轅劍的世界觀要比仙劍龐大許多,師承蜀山劍俠傳的世界觀是相對完整、宏大,也要架空很多的。通俗點說,在那個香港武俠片大行其道的年代,顯得稍微不那麼「接地氣」。

而仙劍的故事就平凡多了。往遠古了說,只有一個遙遠而模糊的女媧娘娘;往神力說,除了後期水魔獸毀天滅地的力量之外,也就是鎖妖塔強拆案的動靜比較大了,即使是天鬼皇也沒那麼玄乎的神力。

即,仙劍與「武俠」的距離更近一些。

3、同時,仙劍的故事風格也稍微樸素一點。

大部分人接觸到仙劍其實可能是在95年的DOS版到98年的柔情篇之間,這段時間金庸作品改編的電視劇正火的厲害。而金大俠的作品也是這種相對樸素的風格。

所以我想這種樸素的江湖兒女情長、樸素的少年拯救世界的故事,再加上一個玉潔冰清賺眼淚的靈兒,一個可愛真實而更賺眼淚的月如(我是堅定的靈兒黨,謝謝)。氣氛搭配得合理,人氣不高才怪呢……

4、仙劍的設計感更加前衛!

軒轅劍的界面說實話有點亂,上手難度稍微高那麼一點。而仙劍這種45度視角很容易就找到了戰鬥的感覺,一共就四個按鈕縮在左下角,設計感、玩家體驗是遠高於軒轅劍的。

另外仙劍的對白是沒有對話框背景的,這個我認為可以解讀成最小程度地干擾視覺體驗。

而且主菜單一個「新的故事」、「舊的回憶」,我覺得放到現在來看,這個主菜單都是教科書級的經典作品。可以這麼說,仙劍一定是大宇的開發組投入了很多心血,並用上了很多大膽創舉的集大成之作。

而名垂青史的經典,通常都不是以續作數量取勝的。2001年炒了個冷飯重製版,2003年才出仙劍二。可見姚仙對仙劍這條線已經是……窮竭才思了吧……不然仙二以後不會這麼爛……

這一點上發布節奏快不少的軒轅劍就略輸一籌了。

另外還有一點剛才想到的補充。

我覺得李逍遙至少比燕赤霞的名字好記又好聽,趙靈兒比江如紅更好聽又好記……也許這也是原因之一。


軒轅劍相較於仙劍的兒女情長,添加了太多的歷史觀,以至於有太多的大道理,不容易引起共鳴。軒轅劍最出名的天之痕,其實也是最不像軒轅劍,最像仙劍的一部作品,從中可見,什麼樣的題材比較受歡迎了吧。

而且,我個人認為,軒轅劍有時候添加的歷史觀,有些幼稚,蒼之濤一部好好的遊戲,因為其中表達的觀點,讓我再也不想玩第二遍。


你好,國產雙劍從來都是仙劍和軒轅劍。只不過軒轅劍做宣傳是走心,仙劍是走呵呵呵呵呵呵。你可知道天之痕蒼之濤有多經典的存在。

並沒有鄙視古劍。

嗯,現在國產雙劍快變成古劍和軒轅劍了。(從水平和節操上看)


跟年齡有關。

98年開始玩中文RGP的人,不知道「仙劍」,「軒轅劍」幾乎不可能。

「絕代雙驕」玩過么?就是有劉德華的那個絕代雙驕玩過么?

劍俠情緣有名么?

新絕代雙驕有名么?

浣花洗劍錄有名么?

太空女妖玩有名?

秦殤?

三國趙雲傳?

。。。。。。

我小的時候沒有網吧,小學四年級開始流行「電腦房」,於我來說「電腦房」里的每個遊戲都很有名。反之,在我們這一代東北少年中還有幾種更有名的遊戲,如「扇啪幾」,「彈玻璃球」,「人肉開飛機」什麼的。

現在拽個小孩跟他玩「扇啪及」恐怕他媽要報警了,有可能的話也只能他爹玩。

不過,

現在也見不到孩子們在外邊瘋跑啊,去哪拽啊。。。 。。。


= =因為你太小。。。不出名???我當時去網吧一遍遍玩天之痕好么。。。。 軒轅劍其他系列我同年齡的小夥伴都玩遍了好么(外傳貌似都比正傳強)。

順便說- -我討厭死漢之雲了!!!


回答中的一些軒粉真是高冷到不行╮(╯▽╰)╭


國產三劍的名頭沒聽說過么.....

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題主親自來評論區回復,然後對我自己簡單粗暴的回答感到了一絲愧疚。那就來仔細說說這個問題。

關鍵詞 時間點 情懷 電視劇 作品 宣傳

在題主回復後我去貼吧翻了翻。

以下數據大家可以看看 前面為貼吧名 後面為關注人數

仙劍奇俠傳吧 45w

仙劍奇俠傳電視劇吧 4w5k

軒轅劍吧 12w

軒轅劍電視劇吧 1w7k

古劍奇譚吧 43w

古劍電視劇吧 41w

雖然仙軒古並列國產三劍。但由以上數據來看,軒轅劍的知名度似乎的確不如仙劍古劍。下面我來分析一下原因。

最重要的一個原因,時間點和情懷(在此為中性表達)情懷已經被大家說濫了,但是還是要說。仙劍1是95年出的,在當時絕對是驚世之作,由此吸引了一大批忠實粉絲,而對比軒轅劍初代,軒轅劍初代90年發行,然而由於是趕工上市,只是一部半成品,劇情很短,兩相對比,可見一般。而古劍的成功有很大一部分由於當時仙四玩家的情懷原因(個人看法,大家勿噴)

第二是電視劇,仙劍電視劇目前有兩部,一和三,軒轅劍和古劍各一部,而脫離遊戲來看,仙劍的電視劇個人認為好於天之痕電視劇,仙一電視劇出的時間又遠遠早於天之痕

這也是知名度相差這麼多一個原因,而古劍電視劇我認為勝在宣傳(或者說營銷)沒出之前就娛樂新聞什麼的各種刷(得益於互聯網)不知道大家有沒有注意,古劍電視劇吧的關注人數是41w,不比遊戲貼吧少多少。

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總有人糾結那個三劍的說法,這個有兩種說法,一種是仙劍軒轅劍劍俠情緣 另外一種是仙劍軒轅劍古劍 前一種時間比較早,後一種說法出現的晚。說法而已,大家都有自己心中的認為,不必太較真。


為什麼我覺得軒轅劍外傳蒼之濤的劇情特別好。。。。通關之後感慨好久。


定位不準唄,還有什麼原因

想賣腐(雲之喬什麼的)吸引妹子,丑和劇情沒萌點是原罪

想賣歷史,編劇歷史水平不過關,漢之雲那點銷量不說了,軒6那歷史觀放外面哪裡都是被罵死,也只有歷史觀跟編劇一樣幼稚的大概能喜歡了

賣BG/友情,還是編劇水平不過關,大家感動不起來,天之痕其實以前銷量不錯的,但現在是十幾年前老貨了那畫面也不能指望吸引新粉吧

然後別的戰鬥畫面啥的不說了,沒人指望過國產單機有這個

什麼人群看它都覺得沒勁,能有銷量?


就我個人來說,《軒轅劍天之痕》齣電視劇之前完全不知道有這個遊戲,只知道仙劍。但是自從玩過了《天之痕》和《蒼之濤》之後,發現並不比仙劍差,尤其是劇情和配樂方面。仙劍更多的是問情,軒轅劍更多的是道滄桑。仙劍更擅長表現人物在各種境遇下的成長與歷練,而軒轅劍著重描寫歷史的洪流下人物的掙扎與反抗,這是二者的不同。在我看來,軒轅劍沒有仙劍名聲大的原因有一部分是仙劍首先在影視方面登場,然後展示給更多不接觸遊戲的人群,而軒轅劍則晚了十年才被改編成電視劇。還有一部分原因則是軒轅劍的研發DOMO小組主要面向台灣地區發行,而仙劍則是大陸的上軟北軟研發的,主要面向大陸發行,所以在大陸知道仙劍的比知道軒轅劍的人要多很多。個人兩款遊戲都很喜歡。古劍沒玩過不好評論,等玩過了再過來補充好了


.。。。。。你們真不覺得軒轅劍的歷史觀很偏門?這種套上歷史背景的題材其實很難駕馭吧,在玩之前我們心裡已經固有了一個基本的是非觀,所以看到軒轅劍偏門的改編,反正我玩的時候心裡總是不大舒服的。


軒轅劍歷代都是以歷史大事的另一面為主題,仙劍古劍則是言情玄幻主題

言情+玄幻,呵呵,那個歷史類作品能賣過郭敬明


我只想說三劍不是仙劍軒轅劍和劍俠情緣么。古劍是啥…


本人軒轅劍1-5,仙劍1-5,包括所有外傳前傳,通數次。

首先,古劍是很後來很後來的後來者,請勿與雙劍比較。

個人覺得,軒轅劍系列,比仙劍,不論是文化內涵情懷立意,世界觀背景架構,歷史的代入,思考的問題,遊戲的操作性趣味性探索性,乃至畫面音樂文案,高出不止一個檔次。

本人女,從11歲接觸仙劍95以來,就特受不了仙劍的故事裡幾個未成年少男少女談戀愛那種小情小愛唧唧歪歪的。因此,軒3外傳天之痕這個更像仙劍的小里小氣的軒轅劍作品,我最不待見。軒3本傳是我最喜歡的,前80%部分堪稱史詩般恢宏大氣,可惜虎頭蛇尾了。

誠然,對於大部分玩遊戲的孩子,你指望他玩遊戲過程中去學習去思考什麼國家啊民族啊文化啊歷史啊,太難為他了。仙劍無疑更接地氣,講的是青少年最感興趣的話題,也因此更受擁護。

嗯……我承認,軒五是部很莫名其妙的作品。另外漢之云云之遙試圖從不同角度和立場看待歷史問題,又怕太嚴肅而引進了很多虛擬人物,把歷史事件安插到他們身上……但感覺顧此失彼了,變得又枯燥又沒了軒系列的味道。


沒有古劍出名?你在逗我嗎


-


我認為說歷史觀有偏差的朋友,可能只是習慣了以自己的角度為出發點看待問題,很多問題換個角度看的話,可能是另一個境遇。

我從小學接觸了軒4,初中補齊了2、3、3外、4外、5、5外。高中畢業買了6、去年夏天買了6外。玩每一部的時候真的都感覺很喜歡,和仙劍是一種截然不同的感覺。

成就軒轅劍的是它獨特的歷史觀和背景,而且被人淡漠的原因同樣也是它獨特的歷史觀和背景。

說句實話,我們身邊有多少人能知道中國大概的朝代更替過程、有多少人看到周瑜時會說周瑜是一個小肚雞腸的人、有多少人會覺得周武王伐紂是天經地義的大好事、有多少人真的覺得唐代在開元盛世時真的強的不得了。


軒轅劍玩過軒3和3外傳天之痕,仙劍只玩過4。為什麼仙劍更出名?肯定是兩個遊戲有差別,而玩家更喜歡仙劍這種的。這兩個遊戲差別很大,第一,世界觀。先說軒轅劍,拿上面講的兩部軒轅劍來講,首先它們的故事內容都是建立在一定的歷史框架之中的,如軒3的故事,是發生於阿拉伯帝國和大唐帝國之間的鬥爭這一時期,天之痕則發生在隋末唐初。這些虛構的故事都巧妙地融合了中國的歷史,故事情節的發展也經常同很多著名歷史事件和歷史人物結合在一起,就連途中部分小怪boss的外形設定也是取材於《山海經》,這樣更容易讓人懷疑是不是真的有這段故事在古老的中國大地上發生過(反正我小時候覺得歷史上是真的有宇文拓和軒轅劍)。而仙劍的世界觀基本是架空的,無法判斷故事發生的背景,大部分人物也都是虛構的,更接近修仙這類架空世界觀的題材。

第二,基調。軒轅劍往往以民族大義、天下蒼生為故事基調,像軒3雲和山的彼端,想表達的就是治天下要尊崇王道之法,失去了王道,就算是名揚天下的大唐帝國也一定要衰敗。而仙劍則更傾向於主角之間的小情小愛,以愛情為基調。

我覺得,兩個作品各有千秋,我是更喜歡軒轅劍,因為小時候第一個玩的就是軒轅劍,先入為主了,更多人喜歡愛情題材的也實屬正常,仙劍4的故事也非常好


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