為何中國人既能接受美式遊戲又能接受日式遊戲?


求問世界上哪個國家的只能接受美式或者只能接受日式?


你要想想遊戲文化在國內是怎麼發展起來的。

小霸王用N合1卡帶,啥遊戲都有。

沒啥正規的發行渠道,遊戲都在灰色地帶流通,啥都不知道的玩家玩到的當然都是雜七雜八的了。

日美不一樣,對於他們來說,除了語言障礙這種外在因素影響,特別是在上世紀,因為機器鎖區,如果遊戲不發行海外版本那可能就意味著無緣了。

即使是現在,JRPG還有日本AVG這種遊戲在歐美的受眾也十分受發行渠道影響。


任何一個常見的消費品,如果居然有13億人的中國里沒一個喜歡,這才是怪事吧……


喜歡漢堡就不能吃壽司了嗎


日式美式分歧最大的就是RPG類吧。。其他遊戲也都是混著玩的。你要說rpg國內也一樣啊,玩歐美的一幫,玩日產的一幫。(除了老滾這種奇葩以外)


因為中國人並沒有什麼遊戲的傳統,甚至不太有「玩」的傳統,或者說沒有「娛樂產業」的傳統。

在漆黑一片的世界裡,神說:要有光。於是就有了光。

這時候你會在意這光是什麼顏色的么?


這個問題分兩個層次。

第一,在中國流行的美式和日式遊戲,都是相對比較中性的,真正特色鮮明的無論美式還是中式中國人都不太接受。

典型的美式遊戲是什麼?NFL,獵鹿人,還有那些帶有嚴重實驗色彩的美式RPG和FPS。這些遊戲在美國影響很大,但是在中國應者寥寥。

實際上日本的美式遊戲玩家一點不少,至少也有幾十萬,人家從巫術到異域鎮魂曲都能玩下去,恐怕比中國玩過博德之門的人還要多。總有一小撮玩家中的戰鬥機是什麼都玩的,就好像90%人口都是文盲的中華民國仍然出了很多世界級的科學家,沒有任何代表性

第二,中國遊戲機玩家和美日遊戲機玩家根本不是一類人。中國家用機玩家(不算FC)一定玩PC遊戲,這是和美日歐玩家的本質區別。一個新的單機遊戲如果沒出在遊戲機上,對美日玩家來說就等同於不存在。

中國的遊戲機從來就沒得到過普及,因此中國的遊戲機玩家放到美日幾乎都可以歸入5%精英玩家範圍內,美國的精英玩家基本也沒什麼門戶之見,對其他類型的遊戲並不排斥。

中國大部分的PC玩家,排除FC和掌機外,基本就沒玩過日式遊戲(除非是日式PC遊戲),他們日本以及美國的主流玩家一樣,都只玩自己熟悉的東西。


不僅美日通吃,還能接受仙劍6呢,強大的包容性令人折服


日本人和美國人也都有這個技能啊。。。。

只不過個別作品可能產生偏好,這個日式美式太廣了,根本談不上中國人的特點

中國人的特點不如說是喜歡武俠仙俠遊戲——當然其實這也不算,《雨血》不也有外國人喜歡,功夫美國不也接受?只是我國遊戲素質較低而不能吸引人與國內遊戲少有國際市場的成功經驗罷了


玩遊戲也有"鄙視鏈",玩主機的看不起玩pc的,玩掌機的看不起玩手機的,

而以上全部看不起玩國產氪金網遊的。

玩國產氪金網遊的多了,人們自然就不忌口了。

此外美式遊戲和日式遊戲的界定線並不是十分清晰,大多的美式遊戲都能找到類似的日式遊戲,反之同理。因此也不存在日系美系遊戲二選一的站隊問題。

只不過日系多了一份對於對於萌元素的執念= =

【民那的愛抖露,PAZ醬打油!


說得跟美國佬不玩任天堂,小鬼子不幹GTA一樣


因為什麼好玩玩什麼。


是什麼讓題主產生了這樣的錯覺……中國有人只喜歡美產,也有人只喜歡日產,也有人兩個都喜歡,更多的人甚至就不喜歡這兩種遊戲= =

如果你說是總體的話……卧槽日本人也能接受美產美國人也能接受日產啊!你這提問純粹是想引戰吧?如果不是的話這問題毫無意義啊……


有隻接受美式遊戲的中國人,有隻接受日式遊戲的中國人,有都接受的中國人,也有都不接受的中國人,還有壓根就不玩遊戲的中國人。


如果上古捲軸5無法打任何人物美化MOD的話我看中國玩家至少會少一半


因為我們曾經嘗試過接受【一部分】中式遊戲


大部分中國人只接受「用心做的好遊戲」,管他是哪裡做的...


圖集1:日本遊戲

圖集2:美國遊戲

所謂文化自信,就是面對其他國家民族的文化時,勇於吸收,敢於比較,最終為我組成之部分。

我們都接受,不也挺好的?

對了,有人說中國人沒有拿得出手的遊戲。

hehe。


中國玩家連騰訊的遊戲都接受得了還有什麼不能接受?


就我身邊的例子來看,我覺得界限還是很分明的。

從小玩fc、md、ps系的,大都喜歡日系。

從小去網吧、玩360的,大都喜歡美系。

從小家裡有pc的,大都有國產情懷。

這是我身邊那代人的集中表現。像我雖然美式遊戲也玩,但是基本上不會太感興趣,輻射4和ff7重製只能選一個的話,眼睛都不眨就選ff7了;要是不聯機的話,我寧願玩一下午無雙也不想玩一下午gta5。

不過現在這些人都不怎麼玩遊戲了,即使玩也不會上網去討論這些東西了。從網上評論來看感覺現在已經是美式遊戲的時代了。


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