為何有人說歐美遊戲中的妹子很醜?

遊戲。 歐美遊戲。ACG


多圖預警

(有水印,侵刪)

===========================================================

首先來看幾個歐美遊戲里的妹子

(上圖,風暴英雄,Nova ;下圖,星際爭霸2, Kerrigan)

————丑嗎?

(上圖,巫師3,Yennefer ;下圖,巫師3,Ciri)

————丑嗎?

除非是偏執的日系人設愛好者,不然只要是主流審美的話,都不會覺得丑吧?

在技術條件足夠,能夠做到精緻的還原各種人物面部細節到一定程度的時候,歐美人也是能做出漂亮妹子的

舉個直觀的例子

魔獸世界當年的初版預告片里,血精靈法師妹子在CG里是長這樣的

然而當你進入到遊戲里,實際卻是這樣的

(當然血精靈妹子在WOW遊戲里算長得很好看的了)

這就是CG所還原的人物細節和實際遊戲引擎所能做到的差距了

在這種差距下,與其說是歐美人的審美跟我們不一樣,還不如說是他們在細節有限的情況下,表現手法和突出點跟東方人有不小的差異

考慮到自從進入3D時代以後歐美人做遊戲就基本不再用2D頭像了,所以引擎、貼圖、材質、建模、特效,再加上美工,直接決定了人物形象所呈現的美感

所以在現在這個時代,建模越來越精緻,貼圖或材質越來越細緻,再加上各種真人面部補拙技術,歐美人所希望做出來的漂亮妹子形象也就會越來越符合東方人審美

再舉兩個直觀的例子來感受一下這個變化

首先還是巫師

這是2007年巫師1代中的Triss

這是2015年巫師3中的Triss(同一個人)

——依稀能看出五官眉眼的相似,是同一個人的模子,但就是細節還原度不同,導致人物的顏值就天差地別

那麼再來看看另一個例子

歐美遊戲史上最具代表性的女性角色之一:勞拉·克勞馥

這是96年古墓麗影初代遊戲中的勞拉

這是03年《古墓麗影:黑暗天使》中的勞拉

這是2006年《古墓麗影:傳奇》中的勞拉

這是2008年《古墓麗影:地下世界》中的勞拉(左)

最後,是2015年10月即將發售的《古墓麗影:崛起》中的勞拉模型

歐美人的審美,或者說歐美人對他們自己人種女性的審美,還是OK的(對東亞人的審美另當別論),之所以很多遊戲里呈現出的女性角色丑,根本原因還是技術所限

————然而,不過,也有例外

比如基佬社Bioware

明明可以做出這樣的妹子

卻偏偏給你整一堆這樣的

這樣的

這樣的

還有這樣的

………………好像混進了什麼奇怪的東西?

——總之,對於Bioware這樣的製作組,做出來的妹子如果丑,那不是技術問題,也不是審美問題,而是他們丫故意的!


看到這個題目立刻想來看看大神們的回答,看了回復驚呆了,先寫下背景再拋磚引玉下吧(多圖警告)

個人覺得這個言論保守點要追述到97年的輻射系列,魔法門系列(魔法門和英雄無敵是兩個系列)。。

後來99年的異域鎮魂曲也跑不了

但決定性我覺得是98年的博德之門系列,2000年的冰風谷

雖說上古捲軸第一個版本是94年,但早期在中國影響力不夠所以就放在比較後了,至少上古3以後才有他的事。

即使後期仍然有這類的比如無冬之夜

(這些歪瓜裂棗你們忍不了吧,但是仔細看性格一眼就看得出來,而且第一排第三個還是個大美妞呢,別說人家審美不行)

當時都是各種2d談不上3d以及技術,所以說技術原因並不是重點,說技術基本上是從現在倒推著看這個問題,不但推的不夠遠,且這個推法換到任何國家遊戲都適用。

我上面說的都是早期在國內非常有名但國人公認人物丑的歐洲遊戲,所以星際暗黑都沒提。不知道當時多少人因為角色頭像放棄了這些經典,其實即使沒放棄的也只是在強忍著內心的糾結而已。我就是其中的一個不修改頭像就無法進行遊戲的抖m。

現在回頭看看其實有點理解原因,這些被鄙視的都是些奇幻廢土類作品,對於這些作品,誇張的插畫或寫實風格更適合那個混亂的故事背景,但當時的我還不知道什麼叫插畫什麼叫寫實,只覺得人物越像越好越美越好。顯然歐美人並不這麼想,他們熱衷於通過頭像傳達人物的性格,而且極力避免人物出現相似。但美的人都是相同的,丑的人各有各的丑,刻意的區別人物就使得大部分人物顯得有點怪。再加上插畫本身誇張的特點,主要是怪,但想說丑也無可厚非。

(鐵漢柔情傻傻的小明和他的宇宙無敵大倉鼠)

(精靈當然就是這樣了)

更重要的一點是,奇幻風格都是怪物,廢土風格都是變種人,設計的非常完美的美人臉配貓耳虎牙,說好聽的叫浪漫,說難聽點是yy需要。所以這些跟審美並沒太大關係。

同時期星際里人族的醫療兵跟隱形飛機駕駛員甚至蟲族女王並不醜,所以其實人家也知道怎麼才漂亮,只是不愛濫用而已。

總結下就是說,早期很多優秀的遊戲或因為背景風格,或因為加強特點區分人物,或因為藝術的誇張而使得人物偏離人審美里的標準美人。所以才會覺得丑。。但其實仔細看並不醜的。

而且這麼多遊戲里的人物,只看臉也能第一時間猜出是誰,甚至沒見過的人物也大致能猜到是哪個遊戲中的。這點國產以及日本遊戲是絕對做不到的,因為國產和日產中顏值是個非常重要的加分標準。設想一下趙靈兒如果一臉鱗片時不時吐舌頭,林月如如果是個國字臉的肌肉女漢子,你們還玩的下去么?而大多數歐美遊戲從不考慮玩家是否有看著頭像YY的需求。

~~~~~~~~~~~~剛剛得到朋友提點再加一點~~~~~~~~~

從藝術發展的角度來看,東西方美術是兩個體系。西方繪畫源於雕塑而東方繪畫就是源自於繪畫。這就是重寫實和重寫意的區別。兩種傳統,自然也就造就了東西方民族不同的審美需求。

具體來看遊戲人設,西方人設畫家大都是插畫出身,一支鋼筆收割膝蓋,寫實主義始終是西方人的天下。對比日本人設原畫畫家,比如FF系列的天野喜孝,筆觸行雲流水,勇者斗惡龍的鳥山明自然又是完全不同的一個境界。而不可否定的是我國遊戲動畫甚至整個藝術審美體系受日本影響非常重,於是也會造成對西方作品的接受障礙。


莫跟東亞死宅談審美


激戰2的人設就跟好看啊!倒是WOW開歷史倒車了,新人類女模型都是些啥玩意啊!


因為確實丑


不符合很多人的審美,自然就覺得丑了


應該是對比的不同,現在這麼多韓式遊戲,都要被洗腦了,如果都和韓式遊戲比,有幾個遊戲的顏值能比過韓式遊戲,歐美遊戲近幾年的審美也慢慢偏向於東方,位於東方西方的中間點,如果和韓式遊戲比當然不好看,韓式遊戲都是理想狀態,如果和現實比的話已經很好看了。

歐美遊戲現在都是向世界放貨,韓式遊戲近期萎靡,也就周邊國家玩,有特定的群體,歐美就沒有,玩的人東方的有,西方的也有,只能找中間點。

新版勞拉很漂亮,巫師3的女主很漂亮。


政治正確啊……做太漂亮是物化女性,所以故意做的丑一點

但是日本廠商會做一些歐美風人設的遊戲,那些人設都很美型

我比較喜歡生化危機6里的雪莉和傑克


審美的不同,我個人覺得老滾5這些遊戲里的妹子很好看


推薦閱讀:

為什麼日本遊戲更看中製作人,而歐美遊戲並不以此為賣點?
參加 2015 獨立遊戲嘉年華頒獎典禮是種怎樣的體驗?
怎樣評價俄羅斯方塊?
你最希望哪些遊戲出續作,為什麼?
應該怎麼做一個吸引人並且長期的遊戲?

TAG:遊戲 | 遊戲控制 | 遊戲人生 | 家用遊戲機 | 遊戲種類 |