製作第一人稱視角的足球遊戲可能性與遊戲前景如何?

既然有眾多第一人稱視角的射擊類遊戲,那麼第一人稱視角的足球遊戲是否有可能成為市場的突起異軍?這樣的球場體驗對於玩家來說雖然更難操作,但真實。那麼這種利弊平衡點在哪裡?


拋磚引玉,僅供討論。


玩家在玩一款體育競技類遊戲的時候,最大的訴求並不是「真實」,而是「滿足幻想」。如果所追求的僅僅是真實,那麼還不如自己抱著球去球場戰個痛快——你沒機會端著突擊步槍剿匪,沒機會開著超級跑車競速,但打個球通常還是沒問題。然而,由於身體機能和技術水平的制約,一個普通人在親身參與的體育競技中能獲得的快樂是有限的,體育競技類遊戲滿足了玩家的幻想。打FIFA和實況的時候,你可以把單車踩得眼花繚亂,可以用馬賽迴旋戲耍對手,還可以來一記驚世駭俗的倒掛金鉤,玩2K的時候,你可以在一連串的crossover後接一個精妙的轉身讓終結對手的腳踝然後來一個飄逸的干拔,可以縱身一躍360度轉身大風車顏扣詹姆斯或者霍華德。最關鍵的是,儘管失去了操控皮球和身體接觸的快感,但你能在屏幕上看到自己的颯爽英姿,儘管握著手柄的自己可能只是一個喝著可樂吃著薯片啃著吮指原味雞的肥宅。


如果改成了第一視角,這種樂趣就縮水了不少。當你馬賽迴轉或者倒掛金鉤的時候,你只會覺得視野的快速旋轉令人頭暈目眩,當你飛身暴扣的時候,你看到的也只有籃筐而已,遊戲的樂趣被削弱了很多。第一人稱射擊類遊戲那麼多,因為它的成就感來源就是結果,而不是姿勢美如畫啊。


最後,關於第一人稱的團隊體育競技類遊戲,NFL 2K5就有這麼個模式,可惜由於版權原因沒有續作,這樣的模式也只得作古。另外,還可以玩玩《虛幻競技場》系列的一款名叫Deathball的MOD(http://www.deathball.net ),權當一種體驗罷……


做是可以做得出來的,但是,非常沒必要..

足球遊戲高手與低手之間的區分基本上就靠兩條,視野和操作..基本上對戰的時候,普遍使用的都是老FIFA里叫做Tele的視角,這就是為了保證視野,讓雙方都能充分看到場上形勢,思考傳球路線..

而一旦變成第一人稱,視野要受到很大的限制..例子可以參考FIFA中Be a Pro模式的追尾視角,反正我從來不覺得那個視角好玩..

另外,足球遊戲中的動作部分比很多動作遊戲都要複雜..準確說,是判定動作的最小單位更小..FIFA系列大概從09開始,球員轉向的最小角度就是大概15度左右,腳步的判定也精確到了以球員身高為基準變化的每一步..這樣細微的動作判定單位要求玩家在做動作時,必須要能對自己做出的動作全貌有清楚的觀察,知道自己做出的動作的效果..而這一點,只有第三人稱有可能實現..第一人稱的情況下大家都難以知道自己做出的動作是什麼樣的..

題主提到FPS遊戲,FPS遊戲並沒有如此多細微的動作判定需要做,甚至說FPS遊戲的公式可以簡化成「校正方向-開火」這麼一個簡單的流程,但足球遊戲沒有這麼簡單的流程..你操控的球員拿到球,接下來要做的事情是有很多可能性的..

最後,遊戲場景和氛圍的真實性與遊戲機制的真實性是兩個問題..大部分的遊戲,都是在追求場景與氛圍的真實性,卻只追求遊戲機制的部分真實性..絕大多數情況下,一個遊戲的機制完全真實的話,基本上就意味著它更像是一個模擬,而非一個遊戲了,換言之,就不好玩了..足球遊戲也一樣,用第一人稱,把你控制球員的每一次重心變化都要用鏡頭的晃動來體現的話,恐怕你就得在賣遊戲的時候附贈嘔吐袋了..


實況剛出控制單個球員模式的時候,興沖沖的選擇了拉到最近的球員視角,結果除了射門時候比較帶感,真正重要的傳控帶都非常不舒服。因為足球遊戲不像FPS,前後左右移動與視角方向的切換並沒有分開,真人踢球的時候一扭頭就可以看到某個方向的局勢,實況里你就得讓球員轉身,時機就在轉身的過程中失去了。

要第一人稱也不是不行,那就得像一般FPS一樣,移動和視角轉換的方向鍵分開。但是足球用到的鍵位遠遠多過FPS,比如一般FPS用右搖桿來轉動視角,FIFA里卻需要用來執行過人動作。難道為了加入第一人稱視角,連過人動作都不要了或者精簡了?那樣顯然是撿芝麻丟西瓜。


隊友一個長傳,足球落在距你40m的地方閃閃發亮還有個大箭頭指著。

你按著alt
w加速衝去,同時eq左右轉頭看到兩邊各有一名對方球員也在加速衝去。

這時你距離足球已經只有5m,在耐力槽空掉前的一瞬間按下shift,一個飛鏟把球
送給10m外的隊友,這時左路對方球員從你身上躍過去追趕足球,右路對方隊員則前去包抄隊友。

這時你爬起來剛好來得及碰到右路對方球員,你按了G開啟「子彈時間」進入慢動作,在5s的慢動作中你正好來得及觸發一個通過QTE做的小動作。在5s內完美的輸入了12個按鍵之後,小動作成功並逃過了裁判的眼睛。
裁判轉過頭時只看到對方球員的褲衩落到了腳踝並被絆倒在地。

你逃過了裁判的判罰,磕了一管耐力藥水(需要積分解鎖),繼續alt
w衝到接應位置。隊友在對方隊員追上之前傳中給你,慢動作還沒冷卻,你只好倉促的瞄準球門一角按下滑鼠左鍵,在1s之內決定力道然後將球踢出。

守門員撲救沒有碰到球,但是球道偏斜概率的隨機值偏偏搖出了個很低的數字,於是皮球打在橫樑上彈飛了。

想像了下其實這個遊戲挺沒意思的。


一個半天找不到球在哪裡的足球遊戲你指望玩家會玩的很 high很開心么?


@苜蓿和 @王通陽說的我很認同。

首先,FIFA也好、實況也好,其實都有第一人稱視角可以選擇——生涯模式、一球成名,但是,我很好奇有多少人是真的會選擇用這個視角進行遊戲的。

然後,如果一個足球遊戲用了第一視角可不可以,我覺得可以,但並不是現在的傳統的操作方式。

設想一下,如果我們有一個四面都是屏幕的遊戲房間,那麼會怎麼樣,對的,只要視角真的能夠實現360度的觀察,那麼用手柄還是鍵盤還是體感操作,貌似都可以獲得很好的操控感和臨場感。

but,除非真的是神級宅男或者真的是完全沒有辦法去到球場,在這種情況下,不如直接下場去踢好了。


FIFA 和 WE內部團隊早就嘗試過

其他類型的遊戲也做個內飾玩法原型

目前來說這個原型的3C問題很多 主要是攝像機 和 操作匹配問題。


首先第一視角帶來了球員自己的運動方向和所觀察的視野方向的差異,這樣操縱起來就相當複雜,尤其是很難處理「球過來了,我還沒看清楚就又回去了」那種情況。

下面發散思維來想一想如何解決這種問題……

如果有合適的輔助輸入設備如 Oculus Rift (http://www.oculusvr.com/) 來模擬視野隨頭部擺動而改變,那麼視野問題就解決了:

到這裡為止第一人稱的足球遊戲已經 OK 了,你可以毫無壓力的通過扭頭來處理視野的變化。

接下來考慮怎麼讓這個遊戲更好玩:

全方向跑步機 Virtuix Omni (http://www.virtuix.com/) 可以讓你在原地控制人物的跑動,這樣就不會出現你想往一個方向跑但是手柄帶你去了另外一個方向的問題。

Omni 處理完跑動之後,到足球的部分就不太好搞了。首先停球+過人這種花樣繁多的動作依靠手柄是挺難的吧,另外你都上跑步機了還拿個手柄真是不象話啊。除了靠 Kinect 來識別動作之外,還有一種方式是把 Myo (https://www.thalmic.com/en/myo/) 之類的感測器綁到大腿和小腿上,然後根據擺腿的方向和幅度來計算。考慮到玩起來爽以及觸感反饋的話估計還是得裝那麼一個足球狀的感測器,然後這個足球還得根據遊戲中的情況出現在差不多的位置上才行。

如果要做其他部位觸球的功能的話估計就真得要做個若干發球機對著你射球了……

如果有守門員模式的話可能還得搞一個大一點的場地來處理飛撲……當然如果要玩守門員模式還能帶著球連過七八個人殺入對方禁區射門的話,對設備的要求就更高了。

話說搞的這麼真實為什麼不去球場踢啊?


在實況生涯模式裡面試過第一人稱視角,體驗極差。


如果這個項目是作為一個投入市場,尋求商機的遊戲來開發,可能不會有很好的前景,這一點別的知友已經給出了比較詳盡的分析。


但是如果作為一個獵奇向的遊戲mod推出,想必會吸引不少玩家!上古捲軸系列,我的世界系列,半條命系列,等等都是奇怪mod大戶,時不時就會出現很有趣的mod。


甚至可以考慮萬能的魔獸或者星際2的地圖編輯器!


我就說我剛想到的一條,以第一人稱視角做出馬賽迴轉或者倒掛金鉤的動作,估計會有不少人暈


第一人稱視角適合那些你想做但是永遠不可能去做的事,比如戰爭、探險、魔法等。再一個現有的控制器都適合手上的動作,而不是腳上。顯示器視點也是適合手部的動作而非腿部。


真實的第一人稱視角足球遊戲應該是這樣子:一個封閉空間,增強現實的頭戴設備,腳下是速度自適應的履帶,數字模擬球感的戰靴戰袍。

踢過足球的人都知道,傳球射球跑位都很講究一氣呵成,簡言之,意識流。

如果足球遊戲不足以支撐玩家實現這些意識流,我認為這樣的遊戲並不真實,反而是假。

基於控制一支隊伍的觀賽視角,這就允許了手柄流鍵盤流能在更粗的粒度上實現這些意識流。

以前玩過實況的球員視角模式,體驗很糟糕:作為一個中場視野很重要,可是習慣性左瞄右瞄好特么累啊,迎球出球的控制又難又慢,我都哈維附體了,你特么全場表現5.1分?

進球固然是最純粹的快樂,但團隊戰術才是足球的精髓。用觀賽視角遊戲,多考慮全局與戰術,這樣的足球遊戲不是更真實嗎?


用跳舞毯做控制器。


看來只能用oculus rift來解決第一人稱視角問題了,這樣一邊扭著頭一邊拿著手柄晚的體驗應該會流行起來吧


對於一個長期玩實況的玩家來說,目前的第一視角的體驗確實太差了。

足球場上需要一直跑位,注意身邊的情況變化。現在遊戲裡面切換視角的速度快就暈。

360視角+體感體驗

如果是體感,T過球的同學都知道,跑起來是很喘的。總得通風吧,還得有腳底下的觸感。體感嘛,還是算了吧,不如約朋友去T一場真實的足球。

360度視角+手柄

那如果做一個360度的空間,那樣子的效果會好?

第一人稱視角,可以做到切換起來不暈,來球路線清晰。那手柄用起來還是有一點感覺的。

只是可惜可玩性不高,一段時間後應該就會膩味了。

第一人稱視角 VS 寬視角(抱歉忘記具體的詞了)

足球場上有22個人,除去2門將,還有20個人有可能有較多的機會碰球。

如果你是中後場的球員,這些位置相對來講,太寂寞,有多少人會選擇?

如果你是中前場的,一直跑位,注意身邊的情況變化,以此來來獲得類似足球場的體驗。

和第一人稱視角相比,我剛才說的這幾個足球場上的特點,寬視角就能很好地解決。

跑位風騷,來球線路清晰,還能看到隊友的跑位,這才是T球人喜歡的體驗。玩遊戲視角的問題只是其次。

在有限的時間內體驗到足球世界裡面的,跑位,傳切,配合,助攻,進球。才是真諦。


你們有玩過第一足球視角嗎?

我們都知道,動作類第一足球視角遊戲視野最重要,獲得一個穩定的視角是需要很高的綜合技巧的。尤其是作為一隻足球,如果比賽的過程中不能及時的控制自己從旋轉中恢復到正常態,那無疑等於宣告這場比賽已經提前失敗,新手玩家應該重視這點,另外,非常鄙視那些用集成顯卡來卡遊戲畫面獲得視角的菜鳥,這樣拿到了最佳躲避獎和最佳淘氣獎又有什麼用,你們忽視了遊戲的真諦。最為吐槽一下,整個遊戲玩到現在,不得不說,作為一隻足球,不喜歡貝克漢姆不能更多。


那玩家在進行遊戲時可能會出現好幾分鐘碰不到球在那干跑的情況,多無聊


如果沒記錯的話,PES2009就已經在「一球成名」中加進球員視角的模式。

如果你真的玩過這種視角的話,你會感覺····非常難受!!

尤其在節奏很快的比賽,你的鏡頭就會跟著球員轉啊轉啊轉啊!!比那會第一次接觸CS還暈,踢個一兩場就有想吐的感覺。。。我只有偶爾在射門和點球的時候用球員視角,平時絕對不會去碰···

而且第一視角么,不利於跑位和調度,畢竟視野有限。


開發?已經有現成的了,實況足球總該聽說過吧?裡面就有第一視角可以選擇。


玩起來真是蛋疼無比啊……主要還是視野受限,找不到玩遊戲的快感了,觀賞性幾乎為零……


推薦閱讀:

哪種性格的人會至始至終只玩一個英雄角色呢?
如何看待DNF明年將上線的動畫《阿拉德 · 宿命之門》?
換裝類遊戲(奇蹟暖暖類)應該寫出衣服的具體數值么?
為什麼我很看不慣電競市場?
如何評價巨人代理的MOBA移動端遊戲《虛榮》?

TAG:遊戲 | FIFA遊戲系列 |