獨立遊戲開發應該怎麼開始?
我對遊戲很感興趣,有一定的編程知識,想進行這方面的嘗試,有什麼路徑可循嗎?
對於一個獨立的手游開發者來說,開啟一個項目並不難,但是暫且拋開資金不足的外部客觀原因不說,由於很多開發者缺乏合理的規劃,或者對這款遊戲的過度「關心」,而無法做出恰當的取捨,當開發者的想法越多的時候,有時候收尾也變得遙遙無期了。
如何做到合理的規劃,總結幾條自己的建議~
選擇一個有潛力的項目
對開發者來說有三種項目的遊戲類型最具吸引力
*你想做的:代表了你的初心和動力。
*你希望做成的:一種決心的體現。
*你擅長的:增加項目成功的幾率和減少項目夭折的機會。
註:記得要保證有充足的時間和資源。
速速開工
你以為寫下遊戲的想法就代表著已經開始製作遊戲了嗎?又或者你已經寫了上萬頁的遊戲設計稿、組建了自己的團隊、畫了些草稿,這些還只能說是你遊戲的準備階段。
很多人有了一個想法,註冊個賬號,下載個製作軟體,敲幾行代碼,就到處吆喝自己是獨立開發者,但其實,什麼都沒開始。
註:一個遊戲,是可以被玩家玩的,如果沒有一個可供去操作的東西,那麼就不是一個遊戲。
適當取捨,能省便省
很多開發者喜歡自己去開發引擎,但是真的有必要嗎?如果已經有存在的合適工具了,為什麼還要把更多的時間放在「不可能的任務」上呢?如果你太過執著,可能到最後會發現你花在引擎上的時間遠遠多於你開發遊戲的時間。要記住,你最終的目的是開發遊戲本身,不要花太多精力在不必要的地方。
註:DevStore目前收錄「遊戲引擎」及「工具類」服務,可供開發者自行參考。
原型很重要
利用你現有的一切完成一個原型。有的時候你可能會懷疑,在這裡放一個怪獸如何?又或者在猶豫一些看起來更有意思的點子。其實在前進的道路上,我們會面對很多突如其來的想法,而更多的時候才發現原來這個點子走不通。
註:不要想太多,先做起來,實踐是檢驗想法的唯一標準。
確保玩法的趣味性
遊戲的核心玩法是要有趣味性,因為這是支撐玩家玩下去的關鍵要素。而最終你會需要這個核心玩法支持你開發下去,所以你必須要了解你的核心在哪裡。
註:在原型設計階段,你可能會發現一個更有趣的核心玩法。如果是這種情況,建議你可以考慮採取這個新的核心玩法。
反覆打磨是計劃之中
大部分的遊戲開發過程是無聊而乏味的,可能在某個節點上,你會突然意識到自己一開始的計劃和所做的原型漏掉了很多東西,比如屏幕切換、存取檔等。一旦你經歷過幾次之後,你就會意識到,一開始做好規劃是多麼的重要,至少避免了你花費太多的時間去反覆的修改。
註:當經歷過反覆的修改,我們也許才會體驗到繁瑣無聊的打磨其實很重要,才使得你的遊戲可以完整的誕生。
親身經歷送給你。。。
1.要有一個IDEA2.根據你的IDEA,看看可以使用什麼引擎來開發,鑒於快速開發的原則,直接使用第三方引擎,引擎你可以GOOGLE下3.之後就是開發原型,用你的激情和創意來創造吧~
可以試試UNITY 3D我覺得是一個非常適合獨立遊戲開發者上手學習遊戲開發的平台。只要懂一門面對對象編程的語言和一點高中數學知識就足夠。
學習遊戲開發如果你有基礎的時候或者有大把的時間去學的話,建議還是先自學,不懂的及時解決,學個一兩年之後肯定會有所成效的,
如果沒有基礎建議你可以去選擇專業的培訓機構學,推薦你可以去好玩科技問問,獨立遊戲開發剛開始學的時候可能比較好奇,有時候學習起來比較難,但是要有耐心,遇到問題一定要問老師這樣才會進步。
自學的學生可能會眼高手低,認為把這幾本書看完了就能做出程序,但是往往事實不如願,去培訓機構學和同學老師一起進步,在學習中就可以自己開發遊戲,對提升自信心有一定的作用,而且有的培訓機構的學員畢業後還保送就業,比如:好玩科技,這對於學員來說是很重要的,如果選擇學的話一定要強調是否保送就業等問題
從策劃開始,其次就是引擎。。。你還是先工作,多玩遊戲,多讀書,多做事,多思考,提高自身素質與修養,不然就是浪費時間,沒人會為這玩意買單的,只有你自己。
可以試試免編程移動遊戲引擎烏托邦遊戲大師
有想法 就可以自己開工了哇 你會程序 就可以自己把想法實現出來 至於美術可以先自己隨便用PS畫或者網路上找圖 等到有一起志同道合的美術在加入改善美術風格 就可以了 總之只要一直在做就好了
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