如何評價《黑暗之魂 3》的 BOSS 戰?

題主是個熱衷FPS對戰的RPG小白,這次接觸魂3真是渾到一定境界了(說個搞笑的本人一級沒升就已經一路奔至要塞去打深淵監視者了,因為我根本不知道怎麼升級一路上往篝火點跑就是了)後來連跑帶死基友飛路人順,到妖王之前所有boss除了古達1和霸王都是基友和太陽戰士幫打的基本上我在旁邊看加補兩刀就閃那種。後來過了好打的妖王,也不知怎麼的見到古達我就想自己干,也不知道死了多少次打到凌晨終於通過自己的一遍遍熟悉boss招式用閃躲加盾反乾死了BOSS古達,卧靠感覺自己都到人生巔峰了,說實話這真是一個很有成就感的好遊戲。目前正在打據說最強boss的無名,原本也想混過去但自己打過無名第一階段後躲過幾招無名的揮槍整個人都投入了爽到原本不善表達的自己都喊出來了,感受到真正玩好遊戲的體驗。雖然最終還是倒在無名腳下,到這裡黑魂的boss戰給我印象很深讓我想到了旺達與巨像。對我這種苦手來說(題主確實不太適合玩這種rpg類和動作類遊戲很難記住boss的招式看清boss動作做出相應的反應又不喜歡研究升級裝備什麼的)boss戰尚且酣暢淋漓不知道大家會怎麼看待這次魂3的BOSS戰?


————————————————4月1日更新———————————————

愚人節快樂!是不是以為我更新了?

玩笑話玩笑話。正篇正在送達的途中,我先把簡評寫在這裡。

這個DLC的難度我還是很滿意的,用句套話講就是,「很久沒被揍的這麼爽過了」。雖然這麼講是受虐病了點,不過確實是我的真實體會。

我個人認為這個DLC在機制上設計的最完備的是雙惡魔/惡魔王子一戰。教堂之槍我看做是送的,跟上個DLC的守墓人/守墓大狼在設計水平上我覺得差別不大,而且目前很難看出這個BOSS和誓約的可持續性。吞噬黑暗的米迪爾是一個非常帥氣,強大,視覺上極其奪目的設計,但是機制本身……太普通了。

蓋爾一戰很不好說。你要說難度和視覺衝擊力以及整體設計那確實是非常出色,但是我個人覺得作為這個事前被猛捧的DLC的最終BOSS……我感覺他們沒把全力給投進去。至少在實戰體驗上我覺得我更希望這個BOSS能有古達的韻味在裡面。這一點我會在具體評論里寫出來。

總而言之,還不錯吧。可能是我已經從魂3畢業了的關係,我確實是覺得……還不錯,但是沒那麼強烈的衝擊力了。

下面寫幾句胡言亂語。

在某個評論DLC里的問題里的答案里把這個DLC連帶魂3一起踩了一把,說些「宮崎信徒」「魂二無罪」的車軲轆話。

我倒是不介意踩幾把,畢竟這DLC也談不上完美無缺,但是,你把雙惡魔/惡魔王子一戰和雪原雙虎做比較?

你認真的哦?

我也不說是那個答案了。我這個人也是偏見很重而且很小心眼的類型,看見這麼個答案我確實是胸悶的很(應該說悶了一天。我心眼真的很小,這事過不去),所以要在這裡罵兩句。如果壞了您的心情……那真抱歉了(

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接下來會把DLC放到最後,以保證……順序。
tl:dr: 守墓大狼與守墓人可以和二代的雙虎,盜墓三基佬和藍融鐵惡魔相提並論,當然不是在難度那個意義上的相提並論。修女撫莉達和神父阿里安德爾是一場設計的精細又精彩的BOSS戰,可惜在有前面這個豬隊友的前提下,有些獨木難支,但是不妨礙這場BOSS戰的好。
————————————————6月1日更新——————————————
破500啦。
兒童節快樂 :D。
————————————————5月30日更新——————————————
承蒙各位厚愛,蔽答案過了100贊欸。
謝謝謝謝 o/.
等DLC出來後我會繼續補充的 :D。
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大量劇透,如果你沒有結束遊戲流程,又想給自己保留驚喜,請不要閱讀這篇答案
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總評:
在有了血源的開發經驗後,可以很明顯的感覺到FS對BOSS戰的演出的把握是越來越出色了。本作的BOSS大多都有階段變化,甚至連BGM都會十分配合地隨階段而變奏,同時幾乎所有BOSS都具有決定性的角色特質。這種對特質的強調甚至細緻到了戰鬥結束後獲得的BOSS靈魂的圖標上。

然而,可能由於開發周期相對較短,可以明顯感覺到(包括整個遊戲內的部分設計)有趕工的痕迹,其中又以霸王沃尼爾和遠古飛龍最為典型。

這個答案接下來會對從教學關BOSS灰燼審判者古達到最終BOSS薪王化身的全部BOSS進行逐一分析。

另外討論難度時我會更多的嘗試以新手的角度來講,因為魂系列的難度幾乎都主要來自於初體驗,對於老手來說,魂系列無論哪作都應該是基本如閑庭漫步一般地休閑,以他們的視角來考察難度並不合適。

(PS: Steam的成就取得率僅供參考,要考慮到還有棄坑和未找到的可能性,不能完全作為難度的依據)

1.灰燼審判者古達:

灰燼審判者古達是所有魂3玩家在通過了幾乎可用極其友善形容的教學關後所面對的第一個BOSS,它是螺紋劍的劍鞘與復甦的灰燼的審判者,也是被人之膿所侵蝕的容器。只有在擊敗了審判者古達後,灰燼們才能取得螺紋劍並開始傳火的歷程。

實際上和很多人所說的「難度不大」的感覺相反,對於新手來說古達仍然是一個不錯的挑戰,與一代的新手BOSS不死院惡魔相比更是如此。一代的不死院惡魔雖然初見會非常慌亂,但是只要注意到可以用於逃跑的側門就完全可以以更完備的狀態迎戰對方,更不用說第二次見面就可以用挑戰直接劈掉將近過半的血量了。

(PS:實際上魂系列裡,不算我沒完全打完的惡魂,並算入相似的血源,真正意義上的勸退只有兩個,一個是一代的羊頭惡魔,另一個是血源的加斯科因神父。前者有極其不講道理的入門跳殺和兩條人頭狗,且不打過就無法繼續流程;後者除了打法狠辣且有三階段變化外,也同樣是一個不打過就無法繼續流程的BOSS。相比之下,二代的咒縛者就算打不過,新手也大不了可以先去海德巨火塔探索一番,並沒有到神父和羊頭惡魔那樣的勸退程度)

而古達沒有這麼討巧的設計,作為新手的你是必須要老老實實去研究他的攻擊模式的。而把這部分單獨拿出來討論,一階段的古達有Poke招式,有快慢刀,還有一些快反招式(比如鐵山靠,在灰燼審判者上就有了),新手如果打得過莽一樣會受到懲罰。而當新手好不容易適應了這個傢伙的第一階段時,古達又突變成了一個看上去極其唬人的巨怪,並多出了幾手新招式。

可以說是十分親切地讓新手了解了本作的BOSS設計基本模式。

另外作為教學關BOSS,古達的OST是異常出色的。這首旋律頗為悲壯的曲子給人的第一印象分不可能不高,但是這首旋律背後的悲劇只有在玩家擊敗英雄古達後才能充分理解。

總得來說,作為魂3的見面禮,古達有階段變化,有豐富的招式,有出色的演出與OST,可以說是十分不錯的一個設計了。

根據Steam成就統計,在所有購買了魂3的玩家中,85.7%取得了擊敗審判者古達的成就。

2. 冷冽谷的波爾多

本作正常攻略的第二個BOSS。冷冽谷的波爾多是高牆大門的看門狗,同時是遊戲中實際出現的五名外征騎士中最忠誠於冷冽谷的舞娘的騎士。被教宗的眼睛所侵蝕的他在與我們交戰時已經是一隻失去自我意識的野獸,只是盲目地遵循著阻止灰燼出門的命令。

在經歷了古達的考驗後,波爾多不算太有難度。他的第一階段缺乏靈活或者能保證打擊範圍的招式,這使得玩家只要意識到了這點,就可以長時間地躲藏在他的背後來打出大量傷害,也就是所謂的胯下輸出。

第二階段的壓迫感就比較強了,大多數新手玩家也主要是死在了這個階段。在第二階段,波爾多增加了一套三連狗車,這套狗車的攻擊距離遠,且攻擊頻率高,如果玩家沒有摸準時間點,很容易就會陷入喝下原素瓶又被打下血量的惡性循環。

但是除了狗車,波爾多在這個階段就沒有其他有效的招式了,而狗車後的寒氣吐息更是極好的攻擊時機。基本上只要摸透了狗車,波爾多這個BOSS也就死定了。

演出上,波爾多的出場頗為具壓迫感:一個從虛空之中漫步而出,朝天狂嘯的畸形騎士。波爾多的OST也非常出色,第一段旋律展現出的是一個兇猛而威武的武士,而第二階段愈發急迫的調子配合波爾多躁狂的狗車則讓戰鬥的氣氛達到了另一個高度。

Steam的統計中,擊敗波爾多的玩家比例是74.9%。

3. 咒縛大樹

一般來說的本作第三個BOSS,但是實際上是一個支線BOSS。咒縛大樹曾經是不死聚落中的神樹,但是由於村民不斷地將不死人的詛咒封印入大樹之中(根據我們提前進入遊魂穴屋的方法來看,實際上是將不死人棄置入遊魂的穴屋讓他們自生自滅),最終暴走的詛咒奪權,將神樹變成了一個不死人般的怪物。

咒縛大樹是本作中的第一個機制型BOSS。由於咒縛大樹的外殼免疫任何傷害,所以玩家必須要攻擊咒縛大樹的腫瘤(或者第二階段的手)來造成傷害。如果玩家能迅速找到所有的腫瘤並予以擊破,那麼這個BOSS就幾乎沒有任何威脅可言。

不過問題也就是在這個「找到腫瘤」上。咒縛大樹的幾處腫瘤分別分布在他的正面,腳上,手上,背部,需要一定的觀察力。而若是沒有找到這些腫瘤,玩家在第二階段就必須和咒縛大樹內部的手來較勁,而這就把咒縛大樹的難度往上提了一層:咒縛大樹的手有快出手高傷害的抓取,有快速有效的橫掃,且攻擊窗口不大。我作為通關了兩代魂和血源的老玩家在一周目挑戰這個BOSS時也被這支手摺騰死了不止一次……大多數新手的死因應該跟我一樣,第二階段觀察的不夠仔細,然後去死磕手了。

總得來說,這是一個細心觀察能讓難度驟減的BOSS,而想要挑戰自我的玩家也有正攻法可供使用,作為第一個機制BOSS我認為設計的是比較用心的。

不過這個BOSS第二階段玩家從如此高的地方掉下去卻不會摔死這點設計的有點過分,很齣戲了。如果把BOSS旁的教堂利用起來,第二階段需要玩家穿過雜兵堆從教堂內部進入遊魂穴屋挑戰BOSS,然後給BOSS一個脫殼而出的第三階段,那這個BOSS就完美了。

咒縛大樹的BGM延續了典型的Sakuraba的風格,重視氣氛大於旋律,也使得它不如波爾多和古達的旋律那樣朗朗上口,但是不過不失,也充分展現出了咒縛大樹這個「畸變的詛咒集合體「的特徵(背景人聲體現出的竊竊私語感尤為出色)。

咒縛大樹也是魂3的BOSS里第一個有獨特靈魂圖標的BOSS,如下:

顏色上和其他BOSS相比要更淺,且能看出是由大量的微小靈魂所構成的整體,可以充分體現出BOSS的靈魂是由「無數不死人的靈魂組合而成」的特徵。

彩蛋上,咒縛大樹的靈魂可以換到艾斯特爾的槍與遊魂狩獵者大劍,前者是一代背景里卡里姆的殘酷伯爵「穿刺公艾斯特爾」的武器,後者則是二代最出名的NPC盧卡提耶的武器。這兩把武器放在這裡,大約也是為了體現咒縛大樹的靈魂是由無數葬身不死聚落的不死人所構成的特徵。

Steam統計中,咒縛大樹的成就取得率是70.4%。

4. 水晶長老

攔在通往幽邃大教堂的路上的法師,是大書庫的雙子之一。他本人同時是法蘭不死隊的合伙人,負責教導不死隊的法師們法術。當玩家遭遇到他時,他已經和羅根一樣走火入魔被水晶的魔力所吞噬了。不過這點在遊戲里並沒有很好的體現出來,只能根據其與妖王的靈魂的圖標來判斷。

水晶長老和一代的三貼家族十分相似,如以魔法為輸出主要構成,且會生成大量分身,但最大的不同就是,水晶長老確實是個BOSS。

一階段的水晶長老談不上有什麼難點(如果「不要站遠發慫」可以算的話。),積極進攻算是唯一的策略,因為站的越遠,水晶長老的法術連擊就越煩人,而近身周旋久了,水晶靈魂塊和水晶長老的刺劍(吐個槽,你家刺劍拿出來揮擊?)也會很鬧心。所以最簡單的打法就是衝上去砍啦……

簡單粗暴。

第二階段就相對比較煩了,主要原因就是分身的彈幕在這個等級時被打中還是很痛的,一邊要尋找真身一邊要規避彈幕,會讓很多新手玩家中招。比較安穩的打法就是用好這個競技場內的廢墟,慢慢地清理掉路徑上的分身,直到找到水晶長老本體。

總得來說並不是太難的BOSS,新手可能會因為不熟悉這種彈幕型BOSS死幾次,但是多打幾次後就很難再死了。

第二個擁有獨特靈魂圖標的BOSS,如下圖:

這個圖標與妖王的靈魂圖標一致,而後者也是對西斯的研究成果研究過多而走火入魔的怪物,所以我推測水晶長老也應該是經歷和羅根一樣的發狂經歷。另一個依據,後期大書庫遇到的長老釋放的是藍色的魔法,而這位則是紫色的,大概是體現後者的程度更深吧。

水晶長老的OST同樣由Sakuraba編曲,不過風格和波爾多更近,是強調旋律的曲子。這首曲子的初始旋律帶有一種微妙又憂傷的狂氣感,而當進入第二階段後,轟的一聲,狂氣爆發了!與場內水晶長老一併產生了無數分身的演出相結合,非常出色。

Steam統計中他的成就獲取率是66.3%。

5.幽邃主教群

守護埃爾德里奇棺木,由於深知自身弱小,而將眾人的靈魂融為一體以換取力量,以大主教羅伊斯為中心的忠誠集團。

很多人把幽邃主教群拿來和二代的輝石鎮術士拿來做比較,要我說這是對前者的極大污衊。當然,主教群的難度不算太大,但是就演出表現來說這個BOSS的設計可是要比那個阿獃的一塌糊塗的雜兵集團好太多了。

(當然,三代確實有可以和輝石鎮術士相提並論的阿獃設計,不過這個設計是在很後面了)

幽邃主教群作為一個機制BOSS和雜兵群BOSS實在和難沾不上邊(雖然要把它做的難我覺得是很簡單的事)。第一階段幽邃主教群的主靈魂會在無數主教間徘徊,玩家需要通過擊殺主靈魂寄宿的主教來對BOSS造成傷害。

而第二階段,主靈魂會回歸到大主教羅伊斯身上,這個時候的玩家需要穿越過幽邃主教的圍堵去攻擊大主教羅伊斯本體。這個階段的幽邃主教群的攻擊模式總算威脅性稍微高了一些。首先胖主教會釋放原力將玩家推開,其次主教群會在這個階段開始詠唱,將幽邃的力量集中在大主教羅伊斯的權杖上,當蓄力完畢後,權杖會釋放出一團幽邃能量球,在造成大量傷害的同時增加玩家的詛咒累積。

與大主教羅伊斯一起出來的藍衣胖主教還會為大主教羅伊斯釋放回血奇蹟,使得BOSS戰的時間被進一步拖長,而如果拖到一定時間上,大主教羅伊斯所積蓄的幽邃能量就會充溢整個房間,而玩家的詛咒累積也會不斷攀升……

話說的這麼多,玩家把羅伊斯莽死就沒那麼多事了,而主教群的傷害也難以懲罰魯莽的玩家。除了第一次可能會太慫被詛咒搞死外,之後就很難再在這場BOSS戰里被搞死了。

(要增加難度也很簡單,比如加大主教群的攻擊慾望啊,給主教加上快速連擊的招式啊,給羅伊斯或者其他主教加抓取攻擊啊,等等)

雖然不難,但是……但是……這場BOSS戰的演出效果真的是太贊了啊。當你進入BOSS房間時,主教們集體從地底中升起,並緩緩地朝你步來,那種一瞬間「走進傳銷中心」的恐懼感和這場BOSS戰極其優秀的OST(幽邃主教群的OST在我心目里是出色OST不斷的魂3里可以排前五的曲子)相搭配,所產生的演出效果不能再好了。

而在第二階段,羅伊斯不斷發出的凄厲叫聲和OST里彷彿神聖不可侵犯的合唱相呼應,更是強化了這場BOSS戰的氛圍。

這也是為什麼這場BOSS戰和輝石鎮術士有天壤之別的關係:前者是一個像樣的BOSS設計,且有獨特的機制和出色的氛圍感,後者就是一個給你原盤的借口而已。

這裡還可以再看看這個BOSS的魂的圖標:

幽邃深藍,小的主教魂纏繞在羅伊斯的主魂上,極好地體現了幽邃主教群的特徵,是魂3的BOSS魂圖標設計里我認為最美麗的一款。

這是一個設計的很有心的BOSS,雖然不難,但是用心。我認為這點很重要。

值得一提的是,這個BOSS的成就獲取率是62%,不知為何……竟然比深淵監視者低。

6. 深淵監視者

出逃的四位薪王之一(組),也是玩家流程中挑戰的第一位(組)薪王。繼承了亞爾特留斯靈魂(即狼血靈魂)的深淵監視者以法倫要塞為據點,持續地對抗著深淵勢力對世界的腐化,卻在最後與亞爾特留斯一樣被深淵所侵蝕,不死隊上下不得不相互為敵,殺害彼此,又因為不死人的身份而反覆復活,直到全員被完全侵蝕,或者有人來結束這場瘋狂為止。

這場BOSS戰是本作設計的最為出色的BOSS戰之一,不僅僅是因為這場BOSS戰是本作對新手來說真正意義上的勸退BOSS,同時也是因為這場BOSS戰即便在魂系列中也顯得十分高明的演出設計。這場BOSS多有感染力呢?只要看看有多少人喜歡用不死隊禮儀和穿不死隊套裝就能看得出來了。

對於新手來說,深淵監視者是本作第一個真正意義上的挑戰。這個BOSS十分靈活,招式多樣豐富,且連擊量大,非常善於懲罰貪刀。新手還很容易被第一階段的第二個深淵監視者嚇到,直到第三個紅眼監視者站起並與其它兩位監視者開始交戰為止。不死隊的第一階段,摸透招式本身不算太重要,重要的是如何抓住不死隊內戰的機會去打輸出。

第二階段沒有花俏可言,就是摸明白BOSS的招數。深淵監視者的第二階段的所有招數都得到了加強,除了所有基本招式的範圍更廣外,還有揮出火焰等Poke/延遲攻擊(避開了衝刺,還有背後的一條火焰),新手如果在第一階段浪費了太多原素瓶,在第二階段很容易吃虧。

但另一方面,這個BOSS可以被彈反,可以被背刺,可以被打出硬直,在有了玩家角色的所有弱點的同時又比玩家角色更大更遲鈍,因此深淵監視者在熟悉了招式後,會變得非常容易打。不過這就和一代的葛溫可以被彈反到死一樣:這是被深淵吞噬的英雄們的末路。

至於這個BOSS的演出,網上談的太多了。比如第一階段利用不死隊內鬥來體現不死隊的受到侵蝕和他們的悲劇, 悲壯的OST與情景的相互結合……等等等等。這個BOSS的演出設計是如此的精彩,幾乎每一個打完這場BOSS戰的玩家都不會忘記他們。

另一個例子來自於油管著名的魂系列實況主ENB。他實況里打完這場BOSS戰(和召喚的黑手NPC一起)後,直接重新開了一個角色,做了一期番外去打這個BOSS。僅此一次,之後,無論是舞娘還是英雄古達,他都沒有這樣做過。

這個BOSS的設計之出色可見一斑。

深淵監視者的成就獲取率為63.3%,不知為何還比主教群高了一點。

7.霸王沃尼爾

(說實話,多少人第一次進場被這個嚇到的)(笑)
霸王沃尼爾是卡薩斯地下墓地的墓主。他曾是沙之國卡薩斯的領主,作為一個殘酷的暴君渡過了他的一生,甚至在生前還與深淵有所接觸。被深淵的景象所嚇到了他第一次向神祈禱並取得了回應。他將神力寄宿在殺害聖職所奪取的三個手鐲上,使得自己得以不被深淵所完全吞噬。就這樣,作為一名死者,一直存在於地下墓地之中。

同樣作為機制型BOSS,沃尼爾的設計要比大樹遜色不少,更不客氣地說是本作設計的最差的兩個BOSS之一。

首先,是打擊判斷。當面對咒縛大樹時,玩家需要仔細地觀察腫瘤的所在位置並作出攻擊,才能取得效果。
而沃尼爾則不是這樣的。在打過了數次後,我基本可以判斷,FS的程序員顯然偷了懶,把手鐲的打擊模型和手關聯在一起了,否則就無法解釋,為什麼我的巨斧明明是在砍手,卻莫名其妙地把手鐲打爆了。

打擊模型的不準確只是這個BOSS的問題之一,另一個大問題就是沃尼爾缺乏有趣的機制。還是以咒縛大樹為例,哪怕玩家不想打腫瘤,他們也完全可以選擇咒縛大樹的手來攻擊,通過這種打法對判斷的更高要求來換取趣味性。

沃尼爾並不是如此。命中他最難打到的頭部和無腦砍手的傷害是一樣的,意味著沃尼爾沒有弱點可言;沃尼爾本身的招式大開大和幾乎談不上威脅,最大的威脅反而是會復活兩次的雜兵骷髏(其中還混雜了很難纏的卡薩斯劍士骷髏),使得如果選擇正攻法,煩躁感是遠大於趣味性的(打一堆煩人的雜魚有什麼開心的?)。

更不用講這個打手就會碎手鐲的設定直接粉碎了這個BOSS的演出效果。各位可知沃尼爾的OST,第一階段的旋律長度是第二階段的將近兩倍?而各位又可知,沃尼爾只要打碎一個手鐲就會進入第二階段?

換句話說,我如果想要體驗沃尼爾的OST,我就必須要像個傻子一樣的去打他那個難打又回報率低的頭,然後不時地去處置他召喚出的雜魚,然後等感覺差不多聽完了再去打手,否則提前打手就會因為之前所說的打擊模型連動直接炸掉手鐲導致我聽不全OST啦!

這種設計真的是太差勁了。

值得一提的是,「正常」打死沃尼爾(即不碎掉全部手鐲的打完血槽)和碎掉三個手鐲後,沃尼爾的死亡動畫也是不一樣的。前者是啜地直起身然後化作白霧沉入地中,後者則是沃尼爾被拖入了深淵之中。

這個差異很有意思吧?但為什麼不給頭加個弱點屬性,或者分開手鐲和手的打擊模型呢?

真是莫名其妙。

沃尼爾的成就在Steam上的獲取率為60.5%。

8.老惡魔王

老惡魔王是混沌惡魔的王,在惡魔敗給了羅斯里克的遠征軍並被大量屠殺後,將死的老惡魔王倒在族人的遺體中,靜靜地等待著死亡的到來,直到一個不長眼的人類入了場,老惡魔王才利用熏煙的力量再次站了起來,開始了自己最後的戰鬥。

惡魔遺迹乃至整個熏煙湖地區的趕工痕迹都很明顯。熏煙湖地區的關卡引導做的很差(有多少人知道其實設計組是希望你從熏煙湖正中的那個易碎地面來進入惡魔遺迹的?大概很少吧,大多數人估計直接狂奔過沙蟲進入了原本應該是末尾的老王門廳篝火了),惡魔遺迹根本就是卡薩斯墓穴的素材拿出來重複使用,甚至還有獵殺騎士的白魂大戰獵殺騎士本體的惡劣笑話,等等等等……

(懸空的碎地板,FS應該把負責這塊區域的項目組全部吊起來打一頓)

話雖如此,老惡魔王本身卻還是設計的不錯的。

老惡魔王的第一階段實際上要比第二階段難打,因為老惡魔王的第一階段沒有第二階段那麼多的施法前搖,同時又有引燃火焰一類和火焰吐息等快速技能用來防禦胯下區域,招式性能上要比其他的大惡魔更全面。

反倒是第二階段,由於流星火雨和擴散火圈的漫長前搖給了玩家更多的輸出空間,讓他更好打了。這可能也是拿直劍之類的快速武器的玩家認為老惡魔王簡單的原因(我一周目拿大劍被打的很慘……)。

這個BOSS的設計出色,第一是外形,一方面維持了我們在3代里見到的大惡魔的基本型,另一方面又充分體現出了一個身經百戰的垂死老王的相貌:獨眼,瘦削。

而老王最後一次爆發,不是變得更強,反而是爆發過頭讓自己被燃燒殆盡,只能徒勞地一遍又一遍嘗試著想站起來的可悲姿態,更體現出了這種遲暮感,讓人不禁想起了自己家裡那些不願輸給歲月的老人們。

老王瘋狂之中帶有凄涼的OST也體現了這點,許多人說Sakuraba的這首曲子比較平庸,我倒認為很合適:一個被時代淘汰的種族最後的王者,瘋狂而無望地做著最後的掙扎。

值得一提的是,老王是一個完全沒有打的必要的支線BOSS。無名之王打完有原盤,咒縛大樹打完能解鎖BOSS武器,英雄古達打完可以解鎖滅火結局,只有老王,打完除了一個遲暮王者的靈魂外,沒有任何東西。

之所以去打老王,無非是因為想打,想要更多的魂,想要殺戮而已。從這點上講,身為灰燼的我們和埃爾德里奇之流確實沒有差異。
(以上都是些個人解讀,並不代表遊戲製作方確實有這樣的起意)。

老王的靈魂,與之前的離群惡魔和惡魔一樣,有獨特的靈魂圖標:

(離群惡魔的靈魂,相比一般的靈魂色調要更淡薄)

(老王和惡魔的靈魂,色調更加濃烈,體現的應該是混沌之火)

老惡魔王的Steam成就獲取率是50.6%,這個獲取率需要考慮到他是一個隱藏地區的BOSS。

9. 教宗沙里萬

教宗沙里萬是魂3的背景劇情里的重要角色之一。他曾是一名求學的魔法師,在探索了罪業之都後被罪業火焰點燃了野心,並在之後奪權成為了教宗。成為教宗的他犯下了無數惡劣的罪行,如將外征騎士變為野獸,使整個冷冽谷的住民或為奴僕或成為妖異,而其中最為無法饒恕的便是為了自己的野心,將前王室的神葛溫德琳囚禁並獻給食人的亞爾德里奇為餐物。

而遊戲中的教宗則是本作初見難度最高的BOSS,沒有之一(無名和古達勉強可以說是,但是後兩者都是支線BOSS),甚至我可以很自信地說他就是本作的加斯科因神父與咒縛者那樣的勸退BOSS:一階段連綿不絕的快慢刀連招;前搖難以察覺,完全靠手熟判斷的突進;無法背刺,也無法像監視者那樣迅速打出硬直,至於彈反,那一向是打手熟了以後才能用的技術……

而第二階段的壓迫力因為多了一個分身,且增加了大量高傷技能,而因此更加恐怖。當然,是恐怖,實際上習慣了後你會發現二階段似乎還更有規律一點,比一階段那個無雙王相對更容易打一些。
(當然還是比2的黑暗潛伏者好,起碼教宗的分身和本體是一致的)

教宗的演出也是獨樹一幟的:當玩家入場時,音樂輕柔優美,而教宗巍然不動;當你緩緩靠近時,他也緩緩向你走來;他手上的雙劍,罪業大劍開始燃燒,懲戒之劍開始放出神秘的魔法光輝——

隨即,教宗一刀劈在了有些放鬆警惕的新手們的臉上。在瞎翻滾中,新手們看見教宗舉起雙手,雙劍交叉在了一起,冷哼一聲——

新手們被送回了篝火。

大多數人的教宗初見第一戰就是這麼結束的。而打的越久,教宗恐怖的連擊和反制能力就越是讓人窒息,而當教宗第二階段生出黑翼,產出分身時,原本輕柔的音樂也迅速地激昂迫烈了起來:這個男人的野心終於暴露,要拿出他的全部力量與你一戰了!

教宗的BOSS戰OST是如此激烈,在美版的廣告里,他們乾脆利落地把這首曲子拿出來套了進去。這場BOSS戰本身也當然是演出戰鬥兩手抓的高質量設計。

不過作為本作不少陰謀的謀劃者,死的似乎是太早了一點,這可能是在故事研究上會比較讓人遺憾的一點。像他這種地位的傢伙,感覺似乎更適合放進DLC里,對不對?

教宗的成就獲得率是55.2%,還好。

10. 噬神者埃爾德里奇

最為醜惡的薪王。埃爾德里奇曾是一名神職人員,卻有食人的惡習,而當他與他人」分享「自己的經驗時,他如是說,」一邊進食一邊感受著生命的顫抖,乃是人間樂事「。這樣的怪物卻因為靈魂的力量而被選為薪王,並享受著崇拜死去。然而埃爾德里奇的惡行不止於此,在睡夢中,他感應到了一個被黑暗籠罩的深海時代的來臨。為了渡過這個時代,他決定吞噬神明來獲取更多的力量,而教宗沙里萬則配合地為它獻上了一份大禮:前王室的神明,暗月之神葛溫德琳。

埃爾德里奇和水晶長老有很多相似之處,比如吃了一定傷害後就會傳送逃跑,比如遠距離打遠比近距離打更危險,等等。埃爾德里奇的第一階段總得來說很弱,他的法術很容易規避,而且近戰打擊幾乎覆蓋不到他的身側,使得沖臉的近戰對付他簡直不要太輕鬆。

但第二階段就有很多幺蛾子了。首先,埃爾德里奇的射箭變成了跟蹤箭,需要通過繞場走Z字步來擺脫,不僅如此,還要注意不能和埃爾德里奇成直線,否則會被靈魂槍命中。而若是沖臉,埃爾德里奇會釋放奪魂鐮刀,這招不僅迴避時間不好判斷,傷害到,若是被命中了埃爾德里奇還會回一大口血……

但總得來說,威脅最大的還是第二階段的跟蹤箭,學會如何規避這個招式後,這個BOSS就基本能過了。

這個BOSS更成功的設計是演出(其他的薪王也大致如是),尤其是對玩過一代的老玩家。那些知道葛溫德琳,知道一代的亞諾爾隆德和其中的NPC,與王城雙基打過交代的老手,當他們親眼看到王城雙基的角斗場里被埃爾德里奇的污垢所覆蓋,並與這個吞噬(甚至,更恐怖的,可能還在進食中)了葛溫德琳,將他變成了任他操控的傀儡的怪物交戰,並聽見變奏了的一代月光蝶/葛溫德琳的OST時……

那種充溢在心中的感情是沒有玩過一代的人所難以體會的。這點可以在油管的OST下方的評論里得到更多的確認,幾乎每個人都表達著自己對亞爾德里奇的憎恨與對亞諾爾隆德的懷戀。

埃爾德里奇的靈魂與其他薪王形態上差不多,只是顏色變成了幽邃的深藍色:

另外專門拿出來說一下,亞爾德里奇的薪的設計也很有趣。

這個薪乍一看,還以為是一條蟲子,但是當放到王座上後,就能發現,這是一個被毀損了一半的頭骨。
十分滲人的設計,當亞爾德里奇變成了那團東西時,那個亞爾德里奇的自我意識是否還完整呢……?

埃爾德里奇的成就獲取率是51.9%。

11. 巨人尤姆

巨人尤姆大約是出逃的薪王中最古老的一位。他曾是罪業之都的王,是征服者的後裔,而巨人的身份也使得人們難以信任他。但是有著高貴靈魂的尤姆為了取得信任,甚至不惜將對他來說十分致命的風暴管束者交於他的人民,使他的人民可以在必要時刻輕易奪去他的性命。這樣一位王,為了壓制危險的罪業火焰而犧牲自己前去傳火,但這卻並未阻止罪業火焰吞噬他的人民與他的城市。復甦後的尤姆對初火感到失望,進而拒絕繼續續火,在灑滿了焦黑屍體,只剩下了殘酷無情的女官和殘損的石像鬼的罪業之都的廢墟中緊緊等待死期的到來。

尤姆的招式不算複雜,且由於可以用風暴約束者實現機制殺,這個薪王可能是三大薪王里最簡單的,更不用說就算沒有搞懂風暴約束者的機制,只要做完洋蔥的故事線,一樣可以輕易將尤姆送入永眠。

不過,尤姆確實是有正攻法的。尤姆的手臂是他的弱點,只要抓住他的出招硬直攻擊一定次數,就能打出尤姆的硬直,並予以一擊處決,直接造成巨量傷害。於是,和咒縛大樹一樣,想要自我挑戰的玩家即便沒有風暴管束者,也完全可以通過準確的判斷來將他拿下,且後者打起來要遠比使用風暴管束者更加刺激。

另外,雖然多數玩家會直接用風暴約束者擊殺,但是FS還是給尤姆的第二階段增加了新的招式,那就是在尤姆大柴刀的說明裡提到的「崩潰攻勢「。玩家在取得了尤姆大柴刀後,也能在戰吼後使用R2來還原尤姆的這兩套招式。

尤姆的OST還可以,氣勢十足,但是單獨拿出來講不夠特色,而且由於大多數玩家直接風暴約束者五發送走了他,這個OST也就難以發揮出足夠的效果了。

尤姆的成就獲取率是51.9%,和埃爾德里奇一致。

12. 冷冽谷的舞娘

冷冽谷的舞娘是冷冽谷的外征騎士之一,是葛溫前王室的後裔。被沙里萬驅逐並強迫配上了教宗指環的她與所有外征騎士一樣在最後失去了理性,成為了野獸,但即便如此,這個阻止你前往羅斯里克城的外征騎士依然保持了她的優雅……

舞娘據聞是卡了不少人的BOSS,這倒也在預料之中。雖然舞娘的AI稍微有點問題(ENB的實況里他砍了舞娘將近25%的HP,而舞娘卻還是毫無反應),但是這個出招極其詭異,沒有明顯前搖後搖,還經常很痛(尤其是她的一些連招和那個該死的抓取)的傢伙確實會成為一道阻礙。

這個BOSS與之後的一系列BOSS都繼承了沙里萬的光榮傳統:要麼手熟,要麼去死。

不過,舞娘更為人稱道的還是與她的戰鬥風格極為符合的詭秘演出:從虛空之中掙扎而出,而當落地時,卻只是輕輕地一聲咚,她就站住了,剛才的掙扎似乎全都是假的……她的優雅氣質就在這短短的過場里盡顯無疑。

而到了實際戰鬥中,詭異的OST與舞娘不急不慢的腳步聲相互呼應;每一次揮擊都會點燃場景,打到最後,彷彿是一出表現著一切都將漸漸崩毀的舞台劇,角斗場里全部起了火;而第二階段驟然拔高愈發尖亮的OST與看似仍然不急不慢,卻更富攻擊性,可仍然維持著那股優雅的舞娘,是完美切合的。

舞娘的成就獲取率是51.7%。

(PS:是不是只有我一個人覺得舞娘的雙刀特別像基亞蘭的那對武器?)

13.獵龍鎧甲

獵龍鎧甲是羅斯里克過去的一位獵龍人的裝甲,雖然與神之時代的傳奇獵龍人翁斯坦的裝甲相似,但是具體配置卻大不相同。在大書庫封鎖了大門後,這具鎧甲被人設置在了前往大書庫的橋上,由巡禮蝴蝶所控制,用於對抗所有試圖前往大書庫的人。

十分剛猛,也是把盾牌用的最好的BOSS。一招一式有板有眼,大開大合,雖然容易迴避,但是只要中了便會付出極大代價,可以說是非常經典的甲男設計。

不過演出方面比較遜色。首先,他的OST……就是比較剛硬,但個性不是太強;其次,他的OST和沃尼爾一樣,第一階段過的太快,而第一階段的旋律又很長,使得要充分體驗第一階段的旋律就必須要打得比較保守……而第二階段的旋律又顯單調。

BOSS的節奏變化也不大。

總得來說,我覺得是比較一般的設計,雖然經典,但是這樣的設計打過太多次,我是覺得比較膩味的。

不過把盾牌充分地利用進了動作組這點我要再贊一個。

獵龍鎧甲的成就獲得率為46.9%。

14. 羅斯里克王子洛里安王子

出逃的薪王中的最後一位,不過這並不準確,因為羅斯里克王子嚴格地來說是即將成為,但拒絕成為薪王的人,他本人並沒有傳過火。作為羅斯里克最後的血脈,羅斯里克王子作為命運註定要他成為薪王的人,卻天生體弱多病,完全沒有英雄的樣子。因書庫的第一賢者的教導而敵視傳火的他拒絕了自己的使命,將自己的靈魂與哥哥洛里安相互結合,成為共同體,在王城的最頂層靜靜等待滅火的到來。

雙王子這個BOSS是本作唯二兩個會說話的BOSS,光這點就把這個BOSS的演出效果提升到了一個新的層面:靈魂糾結在一起不可分的兩個血親兄弟,洛里安會被羅斯里克不斷地復活,直到後者死去;具有強烈悲劇氣氛的OST,等等。

作為BOSS設計的雙王子的主要特徵,一是傳送斬,二是二階段的奧術彈幕與復活。前者和快慢斬有異曲同工之處,只是招數變化性甚至更大,而後者則是在前者的基礎上增加了一些額外的難度。典型例子就是二階段開場時羅斯里克的彈幕洗臉,在規避彈幕的同時還要規避洛里安的傳送攻擊,基本面和第一階段沒差別,但是強化了深度和變化,是非常健康的設計。

雙王子的靈魂也是獨特設計:

一明一暗,糾纏在一起的兩個王子的靈魂。

雙王子的成就獲得率是43.2%。

15.妖王歐思羅艾斯

羅斯里克的老國王,為了偉大的血脈和實現末裔為薪王的預言,而與大書庫的白龍西斯的信仰者共同研究了西斯的遺產,但最後卻將自己變成了一個半份人半份龍的怪物。發狂的歐思羅艾斯被關押在妖王庭院中,在自己的妄想中獨活。

歐思羅艾斯是本作唯二兩個會說話的BOSS之一,而和雙王子一樣,是個演出效果極其出色的BOSS。

歐思羅艾斯的一二階段差異較大,第一階段的歐思羅艾斯是一個頗為被動,有一定法師特性的角色。他主要靠揮舞法杖來攻擊你,偶爾會使用水銀霧將你從他身邊驅逐走,總得來說並不是非常主動的BOSS。

而第二階段的歐思羅艾斯在徹底發狂後,就如同瘋狗一樣的極為狂躁了。前搖頗短的龍車,會造成詛咒的吐息,托馬斯迴旋等招式在初見時會帶來不少麻煩(尤其是龍車)。而歐思羅艾斯的血量在同期BOSS里也頗高,甚至巨斧都不能一口氣打掉大量血條。

攻擊狠辣,血厚,使得歐思羅艾斯在初見時很容易耗盡原素瓶而無奈陣亡,但是熟悉之後,這個BOSS也就不那麼難了。

但如上所述,歐思羅艾斯最出彩的還是他的演出。

在第一階段,伴隨著具有強烈敘事感的OST與你戰鬥的是一個護子心切(本篇未登場且極少提及的奧賽羅特)的老王,而他的整體戰鬥風格也是在強化這一特徵。而當他的血量被打下去時,他那段呼喚奧賽羅特的話語中更是充滿了慈祥感。

但是當第二階段開始,他意識到奧賽羅特並不存在而狂化後,OST也立刻風格驟變,變得雷厲風行了起來。這時的歐思羅艾斯也徹底墮為野獸,玩家抵抗著愈發好戰的歐思羅艾斯的攻勢,最終結束了這個悲哀的王的生命。

歐思羅艾斯的魂與結晶老者的魂一樣,是呈現出水晶藍的魂。這是否說明水晶之中本身就有令人瘋狂的要素呢……?

妖王的成就獲得率為45.9%。

16.英雄古達

在無主墓地中,我們再一次與古達交戰了,然而這一次的他不再是一個空殼,而是英雄古達。英雄古達曾是可以傳火的強大不死人,但卻因某些原因來遲了。而當他終於抵達傳火祭祀場時,那卻是一個沒有火焰,鐘聲也未敲響的寂靜之地。絕望的古達被無名的英雄所擊敗,失去了靈魂的他的軀體成為了螺紋劍的劍鞘,最終成為了審判余灰的灰燼審判者古達。

雖然嚴格地講這是一個教學關BOSS的重製版,甚至模型都沒怎麼變,但是這個BOSS真的設計的很出色,他同時向我們證明,要把一個BOSS變得很強真的不是難事……

英雄古達的第一階段和灰燼審判者沒有什麼區別,但是當第二階段開始後,一切就都改變了:他的動作變得不可預測,迅猛,剛烈,不休不止。與英雄古達的交鋒被許多人描述成"就像是在打格鬥遊戲一樣」。

我深以為然。英雄古達的招式之豐富,連擊之多變,反應之快(貪刀?吃我一腳!),與之戰鬥之爽快感,就是格鬥遊戲一般的感覺。這個BOSS還有許多頗為出彩的連招設計,比如戰戟挑飛+一腳,戰戟挑飛+鐵山靠,拳擊+鐵山靠,等等等等。單獨拿出來都是很普通的招式,但因為古達把他們有效地組合在了一起,就顯得不普通了。這些連招設計也將古達的老練體現的淋漓盡致。

這個BOSS同時也是我一周目卡的最久,打得最絕望的BOSS。我當時拿的似乎是把+3還是+4的獵殺遊魂大劍,動作不夠快的同時傷害也不夠大。

他卡了我快一個小時,我至少死了40多次。這也是我對這個BOSS印象最深的原因,之後哪怕是無名之王都沒法再給我這樣的絕望感了。

順帶一提,英雄古達可以彈反,但是彈反首先建立在預估招式上,換句話說,得要先熟練才行。

英雄古達的成就獲得率是43.9%。

17.遠古飛龍

古龍之頂的試煉,只有擊敗這條飛龍,證明自己的力量或智慧,才能獲得成為龍的資格並被招入龍人靈廟之中。

整個遠古飛龍的設計都體現出一種倉促感。首先,遠古飛龍是個純粹的機制性BOSS,雖然你也可以通過打頭的形式來相對有效率的打傷害,但是先不說遠古飛龍幾乎沒有什麼招式會讓他低下頭,光是遠古飛龍那奇葩的傷害判定就足夠讓我們放棄這個決策了。

而當你按照劇本走時,那種簡陋感就更加明顯了:小怪可以跑酷避開,遠古飛龍在這整個跑酷的過程中就跟醬油一樣在旁邊屁事不幹,等你跑到底了,這個明明可以飛起來的畜生就傻乎乎地趴在你腳底下隨你跳斬……而且還一擊就死了!

更不用說整個鬥技場里無處不在的由官方提供的跳斬提示了,簡直就像連FS都覺得這個BOSS設計的不好,所以拚命地給你提示讓你儘快通過了。如果說過去的魂是因為絕不像攙扶老人一樣的攙扶玩家而聞名,那遠古飛龍這一戰就可以說是一巴掌打在了老前輩的臉上。

總之,這是本作最糟糕的BOSS設計,若是放到整個魂系列來講,完全可以和輝石鎮術士相提並論——不,比後者還糟,至少輝石鎮術士還要確實打怪呢,遠古飛龍一路跑過去一個跳斬就完事了。

古龍的OST倒還好,展現出了一種悠揚古老的氣魄,但是……BOSS戰太垃圾了,徹底蓋住了OST的味道。

古老飛龍的steam通過率是41.1%。

呵。

18. 無名之王

古龍頂的隱居者,過去太陽王葛溫的長子,因與古龍結盟而被眾神唾棄,以至於連名字都被從歷史上抹去。

萬幸的是,在古老飛龍這個垃圾設計後是本作最具挑戰性的一場BOSS戰,一半一半,算是勻了下吧。

第一階段的主要難點在於有效傷害窗口短暫,無名之王的高傷害,以及對視角控制有所要求這三點上。這方面只要手熟,了解了無名之王的全部招數,就能基本解決,更不用說還有許多攻擊窗口極長的招式可以抓,比如風暴龍的火焰噴射。

無名王的第二階段對於習慣了之前那幾個迅捷猛烈的BOSS的玩家來說,會產生極大的不適應感,我想這可能也是玩家卡了這個BOSS很久的原因。和教宗沙里萬之流相比,無名王的攻擊普遍帶有延遲,而且還傷害極高,這使得大多數人在初見時都很容易算錯時間,並因此受到極大的懲罰,而之後又因為想要喝葯,被無名王抓住了空隙……

就這麼斃命了。

而無名王的第二階段還有一些不好算時間的招式,比如雷擊拍地,這一招的前搖卡的不快不慢,很不好躲,而且打完後還附帶有延遲的雷擊AoE。再比如附魔召雷,這個雷擊下來的有延遲,提前翻滾很容易被擊中,需要一定時間練習。

(奇葩的是,無名王的魂換來的十字槍,同樣的換雷,時間卡的完全兩碼事,我在PVP里吃不止一次虧)

無名王的演出效果無可爭議的出色:與一個騎龍的戰神在風暴中戰鬥於烏雲之上,這是出色的場景設計;如雷陣雨般聲聲不息地OST和壓迫感十足BOSS相結合,是出色的環境設計;而在安撫著將死的戰友,為對方送上最後一程,並按禮儀納入對方的靈魂,兩者化為一體戰鬥,這是出色的角色設計。

而無名王背後的故事也算是了卻了魂系列玩家常年不休的關於長子身份的爭議。

無名王的靈魂形狀也頗為純粹:

一言以蔽之,這個靈魂,很猛!

無名王在steam上的成就獲得率為35%,拋開難以統計的薪王化身,這是所有BOSS里最低的成就獲得率。

19.薪王化身

過去曾經繼承初火的薪王們的化身,在初火將息的危機上化身為初火的守護者,考驗著新的傳火者,或是對抗著或是試圖熄滅初火,或是試圖奪取初火的惡徒。

「老玩家會感動的忘乎所以,而新玩家則很難感受到與老玩家一樣的感動。」

這是我認為這個設計的最大問題所在。

但是,我也算是魂系列的老玩家,所以我當然是愛這個設計愛到忘乎所以。

薪王化身的靈魂也是所有BOSS魂中形態最獨特的:

一團熊熊燃燒的烈火。

再摘取一段薪王化身靈魂的說明吧:
「自初始薪王葛溫開始,許多崇高的王傳承了初火,也正是他們這份靈魂的意志,使他們變成了初火的守護者。」

我們都是薪王化身的一份子,而我們最終也戰勝了我們自己。

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碼完了,天啊,花了我五個多小時。

後面幾個BOSS寫的可能不是太好,而到薪王時則乾脆是懶得多講了,所以質量可能不是太高,還請各位多見諒。

以上就是我對魂3的所有BOSS戰的觀點。

歡迎討論 : ).

——————————DLC BOSS戰更新——————————————————

DLC1 - 1: 守墓大狼與冠軍的守墓人

(Boss戰概略)
守墓大狼冠軍的守墓人曾經是不死鬥技場的一位冠軍的隨從。當冠軍終於在無盡的戰鬥中徹底喪失理智後,他被埋葬在這片冰冷的世界中,而他的隨從與狼便變成了他的守墓人。

這是一個讓我不知道怎麼說比較好的BOSS戰。我想了想,還是先從戰鬥上講起吧。

當我們踏入這場BOSS戰美麗的令人窒息的場地後(是這場BOSS戰的優點),我們換換向高塔底走去,隨後便迎來了守墓人與幾匹狼的歡迎。

BOSS戰的第一階段……我只能用簡陋來形容,因為這就是三匹狼和一個戴吸魂鬼面具,穿鎖甲,用果敢心的菜雞NPC。
據說有些玩家讓狼招來了更多狼,造成了一點麻煩。我沒遇到過這樣的情況,因為我總是把狼先殺光,於是這場BOSS戰的第一階段就成了一個連專屬套裝都沒有的人形「BOSS」。

——這麼一想二代的邪教徒也還算是有誠意的,起碼人家那個BOSS雖然也是個辣雞,但是至少那個模型還是專門做的。

BOSS戰的第二階段則會在守墓人半血的時候觸發。守墓人會向天空高舉起利劍(又是一個玩家也有的動作模組),隨後在之前的場景里曾經騷擾過你兩次(對我來說,則是讓我體會了一些很有趣的場景:在米爾伍德騎士群集的塔旁那條山路,這隻狼把我逼到了懸崖邊,然後我絕望之下,懸崖塌了……反而死裡逃生。我個人對這段經歷還是蠻享受的。)的大狼便進入戰場,並和守墓人一起開始與你戰鬥。

第二階段總算是有點BOSS戰的意味了,不得不說這話講出來也是讓人傷心。大狼的各種攻擊還算是能讓人有種在挑戰的感覺,尤其是它那個被戲稱為牙突牙的橫衝直撞,而他與這個場地的各種互動也還是頗有趣味的。
不過,也就這麼回事吧。雖然差距甚大,不過和這匹狼打的感覺和教宗野獸,或是一代黑森林的那群巨貓差不多。
BOSS戰本體就這麼回事了,我們來講講這個BOSS的劇情。

好,講完了。

不得不說,這方面的處理實在是太讓人失望了,彷彿這個BOSS的存在價值只是為了煩那些急著想要開鬥技場的玩家而已。守墓人和大狼與冠軍之間的羈絆本身是一個很值得發掘的話題,但是這裡卻沒有任何展開,純粹的成為了消遣用的文字——對於魂系列來說,這實在是大忌。

一代的希夫為什麼這麼讓人印象深刻?
首先是設計上,希夫是一匹叼著巨劍,用劍技與你戰鬥的巨狼,這個設計本身就減輕了對方的動物性,使這匹巨狼在一定程度上能作為人去關聯。
而BOSS戰上,希夫在將死時的蹣跚步伐更是為這場BOSS戰加入了不少感情要素(你會有一種感同身受,即對方也和你一樣,只是掙扎著想要達成自己的目的而已)。
而深淵的亞爾特留斯DLC則將這種要素推上了極點:你在DLC中理解了希夫與亞爾特留斯的羈絆,理解了希夫對亞爾特留斯的感情,更理解了他為什麼要阻止你獲取亞爾特留斯的戒指的原因,因為即便他與你並不相識(你在DLC中救過希夫那自然感情會更強烈),他善良的本性也使得他必須要阻止你走上與他曾經的摯友一樣的道路。
而你,必須要斬殺這匹善良的大狼。
這就是希夫BOSS戰的魅力所在。

那這場從很多設計上都……很不客氣地講,拷貝了希夫的諸多要素(守墓,巨狼等)的BOSS戰呢?BOSS戰我上面講了,蠻平庸,沒什麼特別有趣的要素,而劇情上我也講了,你和他們關聯不起來,也沒有素材能讓你去關心他們。
於是他們就成了,一個挺討厭的麻煩,因為你的遊戲角色需要打完他們才能去鬥技場玩。

這組BOSS戰,我覺得是可以做的更好的,比如給守墓人專門備一套裝備,然後給他獨有的模組,讓他能作為單獨的人型BOSS,而不是一個只會Gank的撈比;大狼本身沒什麼問題,但是可以和守墓人有更多的聯動。更妙的是,幹嘛不讓這兩人來個組合技呢?翁斯坦和斯摩的模式(一個死了另一個變強)用多了也無趣,來個組合技怎麼樣?大狼牙突牙,守墓人也來個獨有的動作模組,起碼有修女撫莉達和阿里安德爾神父BOSS戰第二階段那種感覺的聯動嘛——

反正吧,以現在這個樣子,我會把這個BOSS戰,和二代的藍鐵惡魔,盜墓三逗比和雙虎分類到一起去。
說真的,作為這個DLC唯二的BOSS戰之一,做成這個樣子,我作為宮崎英高的精神股東吧,挺尷尬的。
至於BGM?
BGM這種東西只有在你能在感情上有所聯繫的時候才有意義。你不在乎的話,再美麗的曲子也不過是冷風中撒尿而已。

DLC1 - 2:修女撫莉達與神父阿里安德爾 黑焰撫莉達

阿里安德爾神父是重建了畫中世界的人,同時也是畫中世界的主人;修女撫莉達曾是黑教會三姐妹之一的埃爾弗里達,而當她作為第一個來到畫中世界的灰燼進入這裡時,她拋棄了自己過去的名字,並選擇與神父在一起與這個寒冷的世界共同朽爛。

作為DLC唯一一場BOSS戰,撫莉達與神父阿里安德爾可以算是這個DLC的BOSS戰(魂系列向來的PVE體驗重點)的尊嚴挽救者了。
那麼,這場BOSS戰怎麼樣呢?

嗯……

當我們第一次踏入這個戰鬥場時,我們會意外地發現這個在預告里顯得異常狂暴(舉缸砸人)的神父,卻比兔子還要溫順。甚至當我們這群陌生人與他對話時,他所想的不是我們是誰,而是想丟了玩具的孩子一樣讓我們找修女撫莉達,把九尾鞭遞給他。
而在我們與撫莉達的戰鬥中,神父這個巨怪似的人也像聽話的小孩一樣地捂著自己的臉,哪怕我們和修女的戰鬥波及到了他也全然不顧。
這樣一個溫順的神父,在撫莉達被我們擊殺後,便瘋狂的掙扎著,將座椅拉碎,並將自己受盡折磨也要抑制的火焰狠狠地捲起,燒盡了整個房間——只是要讓身為灰燼的撫莉達接受火焰並再生。

我說這麼多是什麼意思?

雖然修女撫莉達和神父阿里安德爾的關係總得來說沒有在道具中被細寫,但是這麼多的細節,足夠讓我感受到這兩人之間所有的那種,可能情深亦可能扭曲的深厚感情。我認為這正是這場BOSS戰是有用心設計的證據(顯然,和上面那個「BOSS」戰是要區分對待的)。

而具體戰鬥,這場史無前例的三階BOSS戰的每個回合也都各有驚喜。

第一階段,是修女撫莉達攜帶鐮刀前來驅逐我們這群該死的外鄉人。有人說這個階段和龍女普莉希拉很像,我個人覺得還是差異蠻大的。雖然都有隱身和鐮刀,但是一代的普莉希拉是一個頗為……笨重的BOSS,她的攻擊鬆散,而她的隱身則更是主要用於避開你,給人的感覺就是,她不想戰鬥,只是你逼她出手而已。

修女撫莉達則截然不同,要類比的話她更像血源的瑪利亞。撫莉達是一個攻擊性相對要強的BOSS,哪怕是她隱身,那也只是為了迷惑你,並伺機給予你致命一擊而已(修女撫莉達的隱身出鐮是一個美感十足的招式)。修女撫莉達在與神父阿里安德爾一起前曾是黑教會三姐妹之一。三姐妹都是出色的劍士,因此撫莉達的出色武藝也就不奇怪了。
如果說,普莉希拉是一個無助的小姑娘在躲避你這個貪婪的外來者的追殺,那麼撫莉達修女就是。
」快滾」
儘管如此,與修女撫莉達的戰鬥卻像舞蹈一樣優雅,與那首彷彿在寒風中吟誦輓歌的曲目一起,讓人不會煩躁(我個人很樂意主動送死多打一會兒)。

第二階段,阿里安德爾神父與修女撫莉達一起出手。這個階段是一個Gank型BOSS戰。我知道有人不喜歡這種類型的BOSS戰,不過我認為只要Gank的Boss有不錯的協同感或者關聯的機制,那麼Gank型BOSS戰也不會太讓人難以忍受,畢竟,一代里最經典的BOSS戰之一的翁斯坦與斯摩就是一場Gank型的BOSS戰。
那麼,第二階段的BOSS戰怎麼樣?
我在第一次打到第三階段時還是很興奮的,因為我當時有想過這可能是和翁斯坦與斯摩一樣的機制,不過後來多試了幾次發現不是那麼一回事,情緒就失落多了。話雖如此,這場BOSS戰中的兩位BOSS的協同性還是不錯的,雖然因為上述的緣由我覺得沒有翁斯坦和斯摩那個級別的優秀,但是和本篇的深淵監視者,雙王子等經典Gank戰還是可以並駕齊驅乃至略有超越的。撫莉達修女和神父兩個BOSS的風格截然不同,但卻又有非常出色的協同性(如果只想打神父,那麼撫莉達就會治療神父並用冰幕來牽制你;如果只去打撫莉達,不僅後者更難摸到,而神父的大範圍AoE攻擊也會讓你吃盡苦頭),很讓人有一代打翁斯坦和斯摩的感覺(我過一代時,就有這種感覺:如果不能管理好自己和另外兩個BOSS的相對關係,那麼另一個傢伙一定會給你帶來很多麻煩)。

第三階段的BOSS戰是黑焰撫莉達。在將火焰給予了撫莉達的神父的輕語之中,撫莉達一度拋棄的黑色火焰將她包裹於其中,這個曾是黑教會三姐妹之一的劍士終於展現出了自己完全的技藝。
三階段的BOSS戰在魂系列裡應該是首創,我估計很多人在拼盡全力打完第二階段的BOSS戰後,都在「啊?就這樣?」的失望之後,被撫莉達身上冉冉升起的黑焰所燒死……(雖然還有很多人打完後繼續失望就是了)
這個階段的撫莉達,我覺得……其實沒太多好說的,她就是第一階段的撫莉達的強化版,只是在黑焰的加持下變得更加具有侵略性,招式也更致命了而已。這點上和血源的瑪利亞女士差別不大。

這場BOSS戰的整體難度還是可以的。三個階段每個階段都有可學習的東西,而三階段的設計本身也對你管理原素瓶和對BOSS戰的理解提出了要求,我個人還是很喜歡的。DLC的問題是BOSS戰太少,導致了PVE體驗和之前三作的DLC相比空了很多,但是這不妨礙這場BOSS戰確實好。

還有一點比較值得提的就是空間感的變化。當我們與修女撫莉達對戰時,整個場地是一條狹窄的走廊,整體的氛圍也是寒冷的。但是當神父阿里安德爾加入戰鬥後,整個場景瞬間就開闊了起來,而這同時也影響了第三階段的黑焰撫莉達的戰鬥體驗——第一階段的隱身還是比較容易追蹤的,但是第三階段由於火焰和場地開闊的影響,玩家一下子就難以追蹤撫莉達了。

我認為這也是一個非常聰明的提高難度的手法,我很喜歡。

照慣例的,以修女撫莉達的靈魂作為結束。修女撫莉達擁有一枚枯瘦,發白,又在根子上發黑的靈魂,既體現了她與神父一同朽爛於這個世界的無火余灰的身份,也體現了她的黑教會根子。

————————————————DLC 1 的收尾————————————————

因為DLC1確實沒有太多BOSS,所以也沒花太久就寫完了。

這個DLC的話……怎麼說呢。

說真的,要說它很差,也不至於。這個DLC在提供的內容上,除了BOSS戰,和深淵的亞爾特留斯基本上是平齊的。它提供了等量,但是相對更獨特的武器,裝束量上基本平齊,地圖也設計的頗為精巧(雖然這已經是魂的傳統了)。雖然確實會形成大量雜魚堆怪的情況,但是這些也都是可以避免的——我認為這些部分,都沒什麼問題。

但是,這樣的BOSS戰(特製守墓大狼和守墓人)和這個DLC的敘事,顯然是無法滿足已經被魂一和血源好好招待過的玩家的(不提黑暗之魂2的DLC是因為那代作為非宮崎英高的作品,對待的標準是不同的,這點黑魂社群里的玩家們應該都明白——雖然隨著魂3的發售和時間的流逝,很多人也應該在反省自己以前看待魂2的態度了。)。

深淵的亞爾特留斯和老獵人之所以會成為一代經典和DLC標杆,原因就是這兩個DLC都填上了本篇中的敘事空白,並為整個故事畫上了圓滿的句號。

深淵的亞爾特留斯為我們介紹了本篇中沒有展示的一位背景中的經典人物,深淵漫步者亞爾特留斯,並通過他的悲劇與他與希夫的羈絆塑造出了黑暗之魂系列中最為知名而印象深刻的人物之一,而這個DLC同時也向我們展示了卡斯路線的可能性,將深淵這一一代中的暗線做了補充。

老獵人則更不用說:補充了勞倫斯的命運,補充了故事的起源之一(科斯),補充了本篇的歷史,還像一代DLC的亞爾特留斯一樣塑造了本篇中未曾登場的路德維希,並讓他成為了血源中最讓人印象深刻的NPC。

而這兩個DLC在PVE體驗上,就不說了。如果說深淵的亞爾特留斯還小兒科了一點,那麼老獵人就是FromSoftware的狂亂野蠻全力全開:除了失敗品和藝術性大於難度的瑪利亞外,每個BOSS都又凶又猛,而路德維希更是成為了無數人的卡關噩夢(我現在回去打路德維希,我還是會卡關),至於科斯孤兒和勞倫斯?

嘻嘻嘻嘻。

我當時通關老獵人花了我一整周,從假期開始打到假期結束,而打翻路德維希的那一瞬間更是讓我找回了當年打死神職員野獸的那種想在沙發上瘋狂跳躍的快樂感。

所以我還是蠻理解很多人對於DLC1,阿里安德爾的灰燼的失望之情的。至於劇情上啥坑都沒填這點,我們姑且也就不講了吧……

不過對我來說,這個DLC不差,內容也不少,只是和老獵人和深淵的亞爾特留斯這兩個DLC相比,確實沒夠格就是了。

————————————————DLC 2 更新————————————————

DLC2更新:

1. 來自深處的惡魔痛苦的惡魔 / 惡魔王子

來自深處的惡魔與痛苦的惡魔是曾被羅瑞安王子所擊敗的惡魔王子之二。在被羅瑞安擊敗後,兩隻惡魔流亡至了已經衰敗了的,無人所在的傳火祭祀場(你可以注意到這場BOSS戰就發生在一代傳火祭祀場的遺址上),在忘卻了關於混沌之火的記憶,無法再完整燃燒的同時,在此苟延殘喘到了世界末日——直到擊敗了羅瑞安的灰燼追隨蓋爾的腳步,來到此地徹底終結他們為止。

在灰燼歷經幽邃人形的圍攻,天使的槍林彈雨和推土塔的熱情接待後,被一路打的半死不活的不死人們總算是摸著了篝火的邊,可以休息了一下。而在這一路的伺候後,灰燼們在DLC中的第一道主菜的風味如何呢?

應該說,雖然正如我在上面的胡言里提到的那個答案所說的一樣,這是一場不能逃避的群毆BOSS戰。但是,不可迴避的群毆BOSS戰一定不公平嗎?溫斯坦和斯摩也是群毆BOSS戰,但我可沒見人把這個BOSS戰拿出來婊。群毆BOSS戰只要做的好,機製得當,那麼也是有能力成為被誇讚的好挑戰的。

說了這麼多,這場BOSS戰如何呢?

我覺得做的挺好的,而具體好在哪裡就要從這場BOSS戰第一階段(即圍毆階段)的一個核心機制說起。

與再早前類似雙虎的,其中一匹惡魔會在另一匹惡魔半血時加入戰場不同,正式版本的雙惡魔一戰在戰鬥一開始便把兩匹惡魔一併投入了戰鬥之中。由於兩匹惡魔的血量和防禦都相當不錯,這是否意味著這場BOSS戰就成了極其無聊的逃跑-趁亂打一下-逃跑-趁亂打一下的風箏戰?

是,也不是。

首先,兩匹惡魔均存在「燃燒」與「熄滅」兩個狀態。當處於「燃燒」狀態時,惡魔以近戰為主,且AI會變得極富侵略性;與之相對的,當處於「熄滅」狀態時,惡魔雖然也有近戰招式,但是會更傾向於使用毒吐息等遠程招式,AI也會偏向於保守。兩個狀態在戰鬥會定期交換,而兩個惡魔也就自然而然地形成了「交替上場」的行動模式。

這個核心機制好在哪裡?群毆型BOSS戰,哪怕是一代聲名顯赫的翁斯坦和斯摩一戰也存在這樣一個問題,那就是由於場上有兩個BOSS強度的角色,玩家在很多時候都不得不採取保守策略以防止自己被群毆致死。我自己打翁斯坦和斯摩時就感受頗深:這兩個王八蛋都打的很兇,一個重視AoE,一個各種快准狠遠的衝刺,實際交戰里無論打哪個你都要小心翼翼,打一槍換一地,否則就會被另一個傢伙打炸,且由於這兩個BOSS的Ai都盯著你,想要找到攻擊的時機並不是那麼容易的事情。翁斯坦和斯摩一戰的演出效果和設計確實是非常出色,但是圍毆型BOSS戰的問題在這一場里其實也已經體現了。後來魂2的雙虎和血源的亞楠三人組或多或少也是這樣的問題。

魂3本體里也有一些試圖回答這個問題的設計,比如羅瑞安羅斯里克一戰(即將其中一個BOSS作為另一個BOSS的掛件使用)和深淵看守者(三個「BOSS」里有一個是二五仔),而這些也都是機制上很合理,成功的設計,但是對於翁斯坦斯摩的確實的雙BOSS的設計,魂3還沒有做出相關的答覆。

DLC2的雙惡魔就是這樣一個答覆:通過給予兩個BOSS激進/保守兩種AI和戰鬥模式,並讓他們定期切換,就能讓玩家即能感受到在同時挑戰兩個BOSS,又能不顯得太廉價。你可以跟輪流上陣的BOSS分別交戰,把兩個BOSS的血量一起往下拉,也可以冒一定風險去集火血線已經掉下去,正處於「熄滅」狀態的BOSS。

既同時挑戰了兩個BOSS,又沒像傳統雙BOSS戰那樣限制挑戰思路,這個第一階段顯然是設計的非常合理而出色的。

(還是那句話。拿這個BOSS打臉說雙虎的宮崎信徒?你喝大了還是沒打?)

當然,由於這個交換的時間有時會疊在一起,因此也會有兩個惡魔都在「燃燒」或兩個惡魔都「熄滅」了的時候。後者是好事,前者則……大概會讓玩家產生雙虎戰的PTSD吧。不過瑕不掩瑜,這個BOSS戰的第一階段的設計我以為是不錯的。

BOSS戰的第二階段又與翁斯坦和斯摩一戰十分相似,即,你後擊倒的是來自地底的惡魔還是痛苦的惡魔會直接決定第二階段的惡魔王子的標誌性招數。若是地底的惡魔(橙色),則惡魔王子會使用噴射激光;若是痛苦的惡魔(紅色),則惡魔王子會使用混沌浮游炮和熔岩火球。

惡魔王子本身是一個更加具有活力,侵略性且敏捷的BOSS。各式各樣的飛天攻擊和大後跳都能彰顯出它與先前半死不活的樣子的天壤之別,而兩匹惡魔不一樣的攻擊模式也會在反覆挑戰中讓玩家有新鮮感——不過這方面我覺得是可以做的更好的,因為實際上我在挑戰的過程里,雖然也有在第一階段選擇擊殺了不同惡魔的經歷,但是我當時卻感覺不出第二階段兩個惡魔王子的區別,因為當時我以為激光和火球都是他的一部分招式。如果可以讓兩個惡魔的差異更大一些,那應該就可以擺在翁斯坦和斯摩旁邊了。

不過,說來說去,我覺得第二階段本身能說的不是特別多——很不錯的BOSS戰,但相比第一階段出色的機制設計,我覺得是少了些什麼。

(另:紅惡魔王子攢流星火球的時候你是可以去打斷他的,所以實際上紅惡魔王子的難度我覺得沒比黃惡魔王子那麼高,只是可能很多人沒意識到這點,被有秒殺能力的元氣彈嚇到了)

劇情方面,根據魂的說明,所謂的惡魔王子可能並不止一隻,而是有一大群有潛質成為惡魔王子的惡魔被合稱作惡魔王子。惡魔王子的靈魂寫到,「他們有許多共同分享的事物——比如王子的榮耀,以及那逐漸消逝的火焰,」如上文所提及的,兩個惡魔持續不斷地在「熄火」與「燃燒」之間切換,而只有當兩個惡魔的火焰集中在一個上時,才會誕生出完全的,不斷燃燒著的惡魔王子。

有沒有聯想到什麼?深淵看守者是這樣,集合了眾薪王靈魂而擁有了傳火資格的我們也是這樣——這是否說明,惡魔王子的本質和傳火的余灰們,薪王們是一樣的?只是惡魔王子傳承的是混沌之火,而我們傳承的是初始之火。混沌之火的熄滅,大概也與最後的惡魔王子們消失在了世界的盡頭,混沌之火無人傳承有關係吧。

從這個角度發散來看,羅斯里克與惡魔的戰爭似乎也有了另外一層意義……是想要阻止對方繼續傳火來消耗所剩無幾的能量,還是要奪取對方的火焰來繼續自己的傳火?喜歡背景故事的那批人大概正忙活著構思相關的理論吧。

熊熊燃燒的混沌之火。這次DLC另一個好的地方就是每個BOSS(除了哈福萊特)都有自己獨有的靈魂圖標。惡魔王子的靈魂基本上就是這樣——最後的,熊熊燃燒的混沌之火。

BGM上……說真的沒啥好講的。魂系列的BGM聽多了以後怎麼聽都有既視感。我對這個BOSS沒什麼特別的感情上的感覺,所以這個BGM也聽不出什麼味道來。

1. 教會之槍-哈弗萊特

辣雞BOSS,不寫。

這個BOSS的機制倒是有意思,但是就是一個完善了的惡魔之魂的黃衣老僧BOSS戰。哈弗萊特本人啥也不是,就是個NPC。不討論PVP的情況,這個BOSS戰本身真的沒什麼聊頭。

我認真的,這個BOSS戰能有啥評價?好玩是好玩,但是也就是好玩。機制沒得講,劇情沒得講,獎勵的還是個楔形石板……

就這麼講吧。作為一個PVP誓約戰,這個BOSS戰挺好玩的。跟正常的BOSS一樣,對手召喚的協助越多,你自身就越強,因此甚至拿一把鴉人大匕首團滅對方三口人,這樣的平衡我覺得確實還是可以的。作為黃衣老僧的加強版,你有穩定的加入手段,優化了的入侵-宿主平衡,還有不少道具花樣可以利用,作為一個玩具,確實是好。

但是,作為BOSS戰……這個完全是花式雜技嘛。尤其是考慮到這是遊戲里的倒數第二戰,你之後就要接觸埃里諾爾公主毀滅世界了,這麼一個兒戲一樣的BOSS戰實在是不能讓人滿意。

有一點不要搞錯,這個「BOSS」戰的機制是可以的,很好玩,我也作為教會之槍入侵過很多次,玩的很開心。我的意見是,作為放在這個位置的「BOSS」戰,未免有些不能讓人滿意了。

就這樣。

1. 吞噬黑暗的米迪爾

米迪爾是由神族所撫養大的古龍後裔。當它誕生時,神族與他簽訂了契約:他會為神族吞噬人性中生出的黑暗,以此為交換換取生存權。話雖如此,米迪爾卻並非只是單純的奴隸。他與公爵之女西拉因相似的使命被捆綁在一起,並因此而結下了深刻的友誼。當世界即將滅亡時,為了讓米迪爾在被黑暗完全吞沒前得到安息,西拉令來訪的余灰殺死米迪爾,讓在漫長的時間裡漸漸被黑暗吞沒的米迪爾終於得以安息。

DLC對米迪爾的鋪墊不少。早在灰燼進入環城時,玩家就能注意到在背景里趴伏在遠處建築上默默注視著你的米迪爾。而當灰燼通過環城主體,開始接近埃里諾爾的教堂時,米迪爾便開始履行自己的職務,對身中存著黑暗的灰燼開始了瘋狂的襲擊,以阻止他接近埃里諾爾。當灰燼終於在大橋上將米迪爾擊落,並在隱僻的小教堂的暗道中落入深邃時,米迪爾沒有生氣的身軀便躺在屍骸與暗湖之中。灰燼向前走去,米迪爾站起了身,他的咆哮與張開的翅膀撐滿了整個屏幕——這古龍的後裔,充滿氣勢與決心的再次向你奔襲而來。

米迪爾大概是這個DLC最有氣勢的BOSS了。和古龍頂的廢物飛龍不同,米迪爾是實實在在的古龍,無論是灰燼入場時他張翼咆哮所展現出的驚人氣勢,他那首氣魄滿點而又透著哀傷的BGM,還是他攻擊打鬥的一招一式,都將魄力百分百地炸裂在了灰燼的眼中。

但是,米迪爾的氣魄和威壓是傳達到了,可他的實際挑戰體驗又是如何?

老實說,一般般。

血源老獵人的勞倫斯經常被稱作是一個極為不公平的換皮BOSS,但是勞倫斯的設計實際上是很不錯的。沒錯,他血厚,且第一階段就是神職員野獸的換皮加強版,但是勞倫斯的第二階段(雖然一樣扯談變態)確實是重新設計過也很有新意的。

米迪爾在這點上和勞倫斯沒法比。他整場戰鬥下來,幾乎都沒有什麼特別大的階段變化。第二階段雖然和亞爾特留斯一樣會用黑暗強化自我,但是這並沒有改變他的動作模式和灰燼的應對方針。整場下來,灰燼要麼是以他的身前為戰鬥主場,火焰噴下來就逃遠,抓擊下來就翻滾,然後抓硬直打頭,要麼就死皮賴臉地蹲在他的胯下修腳再抓機會打頭,整場戰鬥都是如此,沒有一點變化。米迪爾巨量的生命值只不過是錦上添花,讓這場戰鬥更加無聊了而已。

而米迪爾糟糕的距離設計更讓這場戰鬥在實際體驗中感覺很差。米迪爾由於體型大小和招數的突進距離的關係,幾乎每次飛行,突進都會將灰燼甩的老遠,這就使得灰燼們不得不每次都要奔襲老遠才能繼續自己的戰鬥流程。這種由於距離把握不良導致的戰鬥節奏被迫被打斷所帶來的不快感對這場戰鬥的實際體驗的打擊是異常致命的——至少,每當米迪爾飛上天時,我都會不由自主地罵一句,又要跑路,然後疲憊不堪地朝米迪爾飛過去。

另外這場BOSS的鎖定缺陷導致的視角問題也相當糟糕。由於整場戰鬥你只能鎖定米迪爾的頭部,直接導致如果你選擇在胯下戰鬥,視角會被搞的一團糟。這個問題有些人在雙惡魔戰時也有提到,但我覺得沒那麼嚴重,因為雙惡魔沒那麼大,也沒有米迪爾那麼豐富的位移技能,反倒是米迪爾,你們完全可以想像一下鎖定著他的頭部在胯下打會是怎麼樣的一場癲癇噩夢……我自己是解鎖後手動調整視角打的,但我個人認為如果可以給他多個鎖定點(比如給尾巴和身體各一個),會讓這場戰鬥舒服很多。

至於很多人抱怨的秒殺問題,我倒是真沒遇到過:只要蹲在米迪爾的胯下,只在合適的時候去打頭,米迪爾就幾乎不會使用有秒殺潛質的激光攻擊,取而代之的是大量使用破綻極大的掃尾,這樣能顯著的降低戰鬥難度,換言之,秒殺招式並不是米迪爾一戰的最大問題。實際上,血量和招式傷害也都不是什麼問題,米迪爾一戰的最大缺陷時,在血量爆棚,戰鬥時間長的同時卻沒有更豐富的變化,直接導致了灰燼在長期作戰下自然而然地感到了疲勞和厭倦——必殺和高傷害只是在這種疲勞和厭倦的引爆裝置而已。

總得來說,這是一場視覺,音響效果極佳的BOSS戰,但是缺乏實質性的戰鬥讓這場戰鬥成了被浪費掉了的可能性,不得不說是非常遺憾的。

米迪爾的靈魂圖標很有意思。一團烏漆墨黑的靈魂無疑體現出了被深淵侵蝕的特徵,但是,仔細看圖標正中。在靈魂核心的那兩點白色,那是否正是人性的眼睛在注視著呢?

2. 奴隸騎士蓋爾

在萬物終結的世界盡頭,你遇到了一路以訊息和幻影引導著你的蓋爾以及被吸盡魂魄,乾枯死去的矮人王們。殺盡了每個人並將黑暗之魂聚合在了自己身上的蓋爾被黑暗之魂所侵蝕,而渴望著更多力量的他看見了你,並朝你撲來。在沒有生命的荒漠上,兩個最強大,也是最後的不死人因各自的理由就此開始了這個世界最後的戰鬥。

我很難評價蓋爾的BOSS戰。一方面,我確實很喜歡這場BOSS戰的風格,表現力,音樂和主題,但是另一方面,作為某種意義上真正的最終BOSS戰,一場確實激烈,殘酷,一分一刻都不敢喘氣的戰鬥,我卻在結束之後什麼都沒感覺到。 「啊,這就結束了?誒……這樣嗎……」

所以,在打完DLC之後我一度沒有想要寫回顧的衝動。是,這些BOSS戰都挺好的,很不錯,很有挑戰性,打完之後我也有從椅子上跳起來的衝動。但是……就這樣?就這樣結束了?這就是結局了?

我並不是說這些BOSS戰不好,我只是說,我個人確實覺得,少了些什麼。可能是因為對魂系列我也和宮崎英高與他的製作組一樣感到厭倦了吧。

話不多說,來講講這場BOSS戰的機制吧。

蓋爾實際上是一個非常套路的BOSS。他的套路體現在連招的模式化和缺乏變化上。一個不套路的BOSS,如英雄古達,最大的特點就是他能把原有的稀鬆平常的招式連接在一起,組成連招,比如古達的挑飛+踢擊,和各式各樣的攻擊+鐵山靠的組合。踢擊和鐵山靠都是古達平時就會用出的攻擊招式,也因此當他把這些動作模組連在一起把你乾的人仰馬翻時,那種,「哇,這個BOSS有點牛逼啊」的感覺就油然而生了。

很遺憾,製作組似乎是想讓蓋爾也擁有這樣的質感,但是因為蓋爾的所有招式都是模式化的連招(我幾乎都背的出來,比如第三階段他迴旋斬必定接兩個跳劈,第一階段吼叫後必定是五連斬等等),打下來給人的感覺反而沒有英雄古達來的紮實,顯得很飄,甚至還有些不公平:雖然都是預設好的連招,但是被古達的挑飛+踢擊打死給人的感覺是BOSS真牛逼,而被蓋爾的大劍橫掃二連帶走就會覺得是BOSS的設計不公平。兩套連招都是預設好的不可迴避的連招,但是因為挑飛+踢擊是一個基礎動作模組組合出的組合攻擊,而大劍橫掃二連是獨立的預製模組,給人的錯覺就不一樣了。古達給人感覺彷彿是個很牛逼的活人,蓋爾就像預製好的機器人了。

第二階段開始,蓋爾似乎是找回了一定人性和對職責的意識,開始像人一樣戰鬥了。這一階段蓋爾還會使用強化版的白教圓環和他的連射弩,且披風也沾染上了人性之暗,視覺效果很不錯,打起來也很激情很緊張。由於戰鬥的節奏有所變化(第三階段則在第二階段上進一步強化,使得節奏更加緊張),因此,雖然和米迪爾一樣血厚攻高,但確實地避免了米迪爾式的缺乏變化的戰鬥。

蓋爾本身也容納了許多過去魂系列優秀BOSS設計的特徵:第一階段到第二階段,從獸再變回人,雖說沒有那麼激烈,但確實與路德維格相似。第二階段到第三階段的強化則有修女瑪利亞的韻味,而他靈活而狂野的戰鬥風格使人聯想到亞爾特留斯。

蓋爾一戰的場地同樣也是賞心悅目。我當時完全沒有料到,這一整片荒野都是灰燼與蓋爾的決鬥場。戰鬥體驗的角度講,這讓玩家在這場戰鬥中可以充分地利用空間來為自己爭取優勢,而從感性的角度講,在世界末日的荒原里,最後的兩個不死人在一片荒蕪之中為了各自的目的追逐彼此,與彼此拼殺……這種想像實實在在地挑動了我的心弦。我確實很喜歡這種景象。

而BOSS戰本身在視覺和想像上也不乏亮點,尤其是第三階段,當天雷開始劈下,BGM也變得與進入遊戲時的標題界面BGM相似時,一瞬間彷彿整個世界都在復活,呼吸,躍動……彷彿兩個不死人的戰鬥即將創造一個新的世界,這種想像在當時讓我出神了那麼一剎那(然後被蓋爾打死了)。最值得一提的肯定是鎖定視角。我強烈建議每個人在這場戰鬥里鎖定視角和蓋爾打,製作組在這裡做的非常好:要形容的話,簡直就像是一場自然而然地運鏡演出的動畫里的戰鬥場景一樣,視覺體驗,和米迪爾恰恰相反,非常出色。

總得來說,這其實是一場非常,非常美好的BOSS戰。他的氣氛塑造良好,戰鬥設計洗鍊乾脆,由視覺引申出的想像令人出神,整個戰鬥體驗流暢利落引人入深——若不是提前有了,「這就是最後了」的心理暗示,我覺得我一定會把這場BOSS戰列入前十乃至前五。

很可惜的是,我最後確實沒有感覺到什麼。這或許是我的錯吧。

蓋爾的靈魂已經濃縮成了黑暗之魂。正中的正是魂一中的人性。吞噬了矮人王的靈魂的蓋爾將自己化為了黑暗之魂的容器,直到被他引導來的灰燼將他收割,並將化入血液的黑暗之魂作為顏料給予他的小姐為止。

於是,寫完了。

應該說……就這樣吧?

大家都很滿意,我該寫的也都寫完了。DLC2挺好的,你們都可以去玩玩看。

就,這樣吧。


按順序說一下魂3,2,1的BOSS戰吧。作為BOSS,我的評分點有以下幾個方面(皆為10分制):

1.BOSS實力,這是最基本的,難度決定了玩家對BOSS的基本評價,(實力是基於正常流程和普通玩家,一級八周目虐BOSS如切菜的大神不予考慮)

2.背景劇情,光有實力沒有劇情的BOSS不過是戰鬥機器而已,更何況在魂系列中只能通過物品獲得劇情的情況下,能湊出完整故事線的BOSS更加難得。

3.演出效果,指BOSS戰的CG,BGM,場地,攻擊模式,階段性變化等多重效果。

追加一項BGM網易雲評論數,及第一評論,到2016.12為止

1:灰燼審判者古達(灰銅古哥)

實力:6分

劇情:6分

演出效果:5分

BMG:Iudex Gundyr——259評論——舊神遺嗣Calcifer :Gundyr可以分成兩個部分,Gun和dyr。其中,Gun這個詞頭可能來自日耳曼語,在日耳曼語里gun指的是「戰爭」,而dyr來自古代北歐語的dyrr,以及原始日耳曼語中的diurijaz。而diurijaz又來自原始印歐語中的d?eg??-。d?eg??-的意思是燃燒,而演變之後的diurijaz則是珍貴的,寶貴的意思。(143贊)

灰燼審判者古達是玩家遇到的第一個BOSS,也是新人收割者,第一次玩黑魂系列的玩家很可能被古達打的頭破血流,憤而罵一句垃圾遊戲然後刪除退款。其實古達一階段的招式很單調,直刺和轉身橫掃,有盾職業可以舉盾擋住,其他職業翻滾也能躲開。對新人有壓力的是二階段變身,突然就從一個中規中矩的戰士變成了莫名其妙的黑蛇,出招詭異,步伐紊亂,貼近了還擋住視野,直到死了7.8次才發現這東西轉身慢,只能打正面身邊的,出招硬直大,貼著轉圈找機會出手就好。

劇情上古達是傳火來遲被英雄擊敗後被人之膿侵蝕,成為後來傳火者的試練。

演出上古達的BGM完全無法對人留下映象,大多數新人都忙於應付古達大開大合的招式和尋找人之膿的間隙,只有熟練應對的老手才能有閑情去欣賞,空曠的場地也沒有對BOSS的加成。PS:教學關和古達之間缺一個類似洛斯里克直劍騎士的精英怪來平衡,很多人打過傻傻的守墓人小怪直接挑戰古達會被打飛腦袋,難度提升太突然。

簡單打法:小圓盾/團牌彈反一階段

2:冷冽谷的波爾多(冰狗)

實力:4分

劇情:7分(起始3分,練成教宗右眼+1,冷冽谷和舞娘的幻影+2,舞娘BOSS+1)

演出效果:6分

BGM:Vordt of the Boreal Valley——156——Black2018 :這麼燃的BGM配了個弱雞BOSS……(108贊)

能闖過洛斯里克高牆,能打死寶箱怪,劍盾,槍盾洛斯里克騎士的玩家基本不會被冰狗卡住幾次,何況附近還有2個召喚符(打刀哥,獅子哥)。一階段大鎚亂砸,直接胯下做人,體大弱臀,二階段躲開三連狗車,站在側身打,很容易就過了,何況高牆寶箱的暗屬性戰斧對冷冽谷的怪都有加成。

劇情上來說,很多玩家第一次打的時候莫名其妙,這是個什麼鬼東西,穿著騎士的鎧甲,卻像個瘋狗一樣的攻擊。然後隨著流程,拿到冶煉爐,獲得教宗右眼時候了解到,他是法王沙里萬的征戰騎士,被派外征戰,雖然教宗右眼會增強戰意卻也會讓人獸化。接下來遇見了其他獸化不完全的征戰騎士,再到冷冽谷看見波爾多和一個女性並排行走的幻影,最後直到遇見舞娘,才知道波爾多也是一個用情深厚的人。這一步步的不留痕迹的透露,卻清晰的勾畫出一個騎士的一生。

演出效果:一個充滿寒氣的BOSS從虛空之中緩緩而出,其橫衝直撞的攻擊方式配合BGM,給人留下壓迫感很強的映象,可惜戰鬥力還不如其他征戰騎士,導致剛好及格。

簡單打法:胯下做人

3.咒蝕大樹(蛋蛋樹)

實力:初見8分,熟練2分

劇情:2分

演出:5分

重要性:10分(唯四的非劇情流程BOSS中唯一的必打BOSS,不打沒有冶煉爐,BOSS魂武器拿不到)

BGM:Curse-rotted Greatwood——64評論——hongzhen :怎麼打?攻其陰睾。(101贊)

這BOSS真心沒什麼好說的,初見不知道打蛋蛋,被大樹或者村民各種拍死,砍死,插死,死煩了百度一下豁然大悟,照著蛋蛋一通暴打就過了。強者也可以自我挑戰打它嫩白的手,我試過幾次,壓力很大,手的攻擊覆蓋範圍很廣,能夠攻擊到的時間又少,需高度集中精神翻滾躲避手的拍擊和抓投。

劇情上就是不死街的村民用來丟棄屍體的神樹被屍體中的詛咒同化後產生的怪物而已,就是為了送個冶煉爐還有一代二代的情懷(一代卡里姆公爵穿刺公爵阿爾斯特的槍,二代魯卡提耶的正統騎士團/獵殺幽魂大劍)。

演出上這個BOSS很不錯,初見時一堆小怪對著它拜祭,卻看不見BOSS,打著小怪呢,BOSS就激活了。等看清楚BOSS全貌會感慨,什麼怪物?外面飄落花瓣的樹是一個種類?等2階段落下之後才知道這棵樹承受了多大的腐蝕,才變成這樣的怪物。里外樹的對比,地上地下的對比,對比出不死街表面安靜下的醜惡。

簡單打法就是用不死聚落撿到的火松脂,蛋蛋弱火

4.結晶老者(………)

實力:初見6分,熟練1分

劇情:4分(本身3分,大書庫老者對比+1分)

演出:6分

BGM:Crystal Sages——74評論—(197贊)

結晶老者是擋住新人的小小門檻,初見在2階段很容易被4個老者打的找不著北。並不是真假難以分辨,而是躲不開太多技能,你躲在柱子後面觀察哪個是真的,激光制導的水晶刺會穿牆刺中你,你找到真身開始跑過去,突然背後中了一發靈魂槍,被擊倒在地。千辛萬苦衝到老者面前,發現他拿出刺劍捅你三下就you died。但是當玩家熟練之後,出血小刀加卡薩斯紅刀一套出血帶走秒殺,這BOSS就比幽邃48還弱。

劇情上老者是洛斯里克賢者的繼承者,是孿生雙子,其中一位因為約定成為了法蘭不死隊的法術教師,並幫助不死隊將法術改快以適應實戰。但我們遇見的老者已經被艾爾德里奇所腐化,用的法術從藍色變成了紫色,並且守護著為艾爾德里奇貢獻食物的(和X諧)之路,直到到達大書庫遇見另一位老者的藍色法術才會思考其中差異的原因。

演出上老者的鳥嘴口罩,異於其他法術顏色的紫色,傳送時發出的怪叫,詭異的BGM,加上分身,場地上的水晶,把這一個法師BOSS活生生襯托出了鬼怪類BOSS的風格,雖然塑造上不一定對的上身份,但是效果還是很好,很大的打擊了新人的勇氣,導致畏首畏尾被各種法術暴打。

簡單打法:先殺法蘭不死隊,下到卡薩斯墓地拾取卡薩斯紅刀,然後用出血匕首抹紅刀。

5,幽邃主教團(幽邃48)

實力:2分

劇情:3分

演出:6分

BGM:Deacons of the Deep——113評論——十字冥切:面臨廢教危機時,48位眼露紅光的主教站了出來。他們決定:成為主教群!(284贊)

群體型BOSS的尷尬就在於,個體不能太強,不然肯定過不去。而且怎麼樣才能算擊敗複數類的敵人,是挨個擊殺?還是擊殺其中的領頭人?前者就會變成割草,後者變成了突擊刺殺。所以群體型BOSS非常難以把握平衡。幽邃助教團的主教們只會傻傻的放火球,二階段大主教羅伊斯會詛咒秒人,但是詛咒的速度十分遲緩,除了少數不注意紅光的玩家,大部分人都沒什麼壓力。

劇情上食神者艾爾德里奇曾是白教的神職人員,在開始醜惡的食人行徑後還腐化了原白教的成員。三位白教的大主教中,羅伊斯帶人留守幽邃教堂守護艾爾德里奇的棺木,麥克唐納死在了沙里萬背後的儲水槽,克林姆特侍奉羅莎利亞後不知所蹤。

演出上這個BOSS達到了一個小高潮,一群像得了失心瘋的人在莊嚴的BGM和教堂中吟唱著火焰與詛咒,即使被擊倒也會繼續站起來,只有擊碎掉紅色的靈魂才能讓他們的鏈接破碎,一群邪教徒的形象入木三分。

簡單打法:單手持大劍類橫掃,或者戟類武器轉大風車。

6.離群的惡魔(石頭大屁股,因為掉獨特靈魂,所以算作BOSS)

實力:5分

劇情:1分

演出:1分

這BOSS劇情上和演出上毫無價值,什麼信息也沒有,只知道是失去火焰太久的惡魔。但BOSS的實力不容小覷,用吐岩代替了爆炸,而且還會一招抓投,即使捏不死你也會把你丟下山崖摔死。有趣的是可以打斷它的腿,看它在地上爬。深刻懷疑是情懷一代不死院大屁股,雖然招式完全變化了。

簡單打法:卡在上去的樓梯上射死,順便大屁股旁邊是可以跳下去,到達不死街懸崖對面的死龍處,有很多大石塊和雷槍奇蹟。

7.法蘭的不死隊(街舞團,A大粉絲團)

實力:一階段4分,2階段6分

劇情:9分(包含整個法蘭要塞)

演出:9分

BGM:Abyss Watchers——701評論—ear_:當你注視著深淵,深淵也注視著你(497贊)

玩家遇到的第一位薪王,雖然說是隊,但不是群體型BOSS。人型BOSS,吃背刺、彈反和硬直,招式破綻過大,一階段可以拖時間讓紅眼哥和他們自相殘殺,也可以把吸魂鬼拉到門口,然後引誘BOSS到門口,這樣BOSS會被吸魂鬼拉走仇恨,不停的撞門,再把紅眼哥拉過去讓他互相打。二階段增加了攻擊慾望,火焰二段傷害,特別是部分招式火焰傷害會延遲1秒左右產生,導致抓不了破綻,不過穩紮穩打還是很簡單,何況門外似乎有3個NPC的召喚符。

法蘭不死隊是阿爾特留斯的後繼者,在法蘭老狼的狼血幫助下以監視深淵為己任,而不能掌握狼血的成員似乎成了外面那個種背著十字架的瘋狼人。不死隊在很久以前就監視深淵,然後犧牲自己去傳火,在鐘聲響起之後,返回法蘭要塞繼續自己的使命,結果卻被深淵所感染,不得不相互手刃同僚。整個法蘭要塞地區滿滿的都是情懷,從3座烽火台上的壁畫,蘑菇一家的屍體,幽暗公主的套裝和烏拉席露的魔法,再到高塔上的老狼和石頭大屁股,讓1代玩家感慨曾經的黑森林成了現在的法蘭糞坑。

演出效果:開場CG+BOSS戰CG+2階段CG組成的故事線簡直無敵,把一支為人奉獻自我犧牲傳火,復活後忠於職守,自相殘殺,最後被深淵所吞噬的部隊刻畫的淋漓盡致,完美配合了尼採的「當你注視著深淵的時候,深淵也在注視著你」,與深淵作戰的人最終不免被深淵吞噬,也繼承了阿爾特留斯的悲劇結尾。

簡單打法:一階段讓吸魂鬼殺到門口,然後把BOSS拉過來,BOSS有幾率被霧門外吸魂鬼拉走仇恨。然後先把正常隊友殺死,再勾引紅眼隊員過去,這樣BOSS就會在霧門附近不停的仇恨交替在吸魂鬼和紅眼上。(該方法只是偷懶,一點不簡單,不熟悉BOSS二階段還是被虐,最簡單的就是招NPC歌德希爾特或者海澤爾)

8.霸王沃尼爾(奧尼爾····)

實力:3分

劇情:7分

演出:5分

BGM:High Lord Wolnir——99評論—DW白夜 :叫你不買小米手環被地攤貨坑死了吧(138贊)

這個BOSS完全只靠2招。第一是初見殺,賭你不知道打他哪裡。第二是噁心人,你要打我手鐲么?好啊好啊,那我就把右手一直抬起來,噁心死你。知道打法後這BOSS就是個菜雞,但是你經常打不著,比如先拿右手拍你一下,再用右手拔出聖劍放個神怒,然後使勁往上爬一段路,最後又把身子縮回霧裡,整個過程中右手就沒放下來過,簡直把玩家做寶搞。至於招出來的骷髏,十有八九被他自己的巴掌拍死。

卡薩斯是砂礫國,也是一個以武立國的國家,卡薩斯的烽火中介紹自古以來卡薩斯的侵略行動就如同烽火一樣延綿不絕。在神的時代中,神分授諸王王冠,而卡薩斯以摧枯拉朽之勢覆滅其他國家,並銷毀王冠,成就了霸王沃尼爾的名號,但沃尼爾曾請求過深淵的幫助,深淵不會問你索要什麼東西,它只會自己來取,見識過深淵可怕的沃尼爾,用搶來的神職人員的三個手鐲和聖劍來避免自己被深淵所吞噬。雖然卡薩斯地下墓穴是一張爛圖,但通過各種物品還是成功的勾畫出一個類似秦國,秦始皇一樣的國度,在文字描述上相當成功。

沃尼爾的演出部分只有開頭的從深淵中出現的大頭鬼嚇人,以及被擊破手鐲後被莫名力量拉回深淵中是加分項(是否擊破手鐲導致BOSS死亡的動畫不同),完全屬於金玉其外敗絮其中的演出。

簡單打法:直奔BOSS的右手,先打掉右手手鐲,不然有可能很難再有機會,手鐲弱打擊屬性和火屬性。

9.惡魔

實力:5分

劇情:0分

演出:-1分(唯一的負分,被寶箱怪打死,被小骷髏砍死這野外BOSS活的太委屈)

沒啥好說的,送靈魂的。

簡單打法:卡門射弓箭BOSS有一定幾率卡進牆裡然後死了···或者讓寶箱怪,小骷髏和BOSS打群架都行·

10.惡魔老王(隔壁老王)

實力:6分

劇情:5分

演出:7分

BGM:Old Demon King——94評論——Captain_Nemo47 :殺這個BOSS還真是於心不忍。鬍子都一大把了自己的惡魔親族都快滅絕了,作為一路見證了混沌之都興衰毀滅歷史的遠古生物,最後被個冒出來的不死者給殺了只為了拿去換點強力武器....好吧....我有點情懷性傷感.....(125贊)

惡魔老王是初期和中期的一個分水嶺,之前的BOSS大概是+3武器就可以擊破,從這裡開始+5是最起碼的。老王的一階段招式大開大合,站側面也很容易被打到,法術也只是噴火。二階段壓力陡升,攻擊慾望更高,而且多了兩招烈焰花環(火圈向外擴散,再向內收縮)和流星火雨,很容易被多種技能步步緊逼導致死亡,三階段燃盡體內火焰後自爆,搶先砍死就行。這BOSS如果裝備不好,有必要招外面的咒術師和獵殺騎士(需先擊敗熏煙湖的獵殺騎士本體),前者讓BOSS中毒不停掉血,後者還算能抗。或者繞柱子用弓箭射死。

惡魔老王不是所有惡魔的王,而是熏煙湖這個族群的王,他的族群被洛斯里克遠征軍殺光,兒子被羅里安王子擊殺,只留他一條命在族人的屍體中苟延殘喘(卡薩斯骷髏表示自己雖然住在樓上但真不是我乾的,洛斯里克騎士表示我一個洛斯里克人怎麼穿越卡薩斯的墓地去殺惡魔了呢,劇情主編還是另請高明吧)。這個故事有尾沒頭,洛斯里克為何要遠征惡魔,又怎麼大部隊下到熏煙湖,難道只為羞辱才留老王一命?而且與其他故事中的惡魔不同,黑暗之魂的惡魔來源於混沌的溫床,他們不正不邪,只是一種單純的造物,而且自從混沌的溫床被1代主角擊敗後,從劇情上來說惡魔就是出於一種等死的狀態,不會有新的惡魔的誕生(魂2白王DLC里混沌入侵是什麼鬼,混沌自身都不存在了,還怎麼入侵別人.那裡如果是一處新的混沌源頭,直接讓給惡魔,他們一定高興的歡天喜地搬家過去,從此老實做魔)。

在BOSS站開始前,老王躺在地上,像周圍的屍體一樣,看見不速之客後,他掙扎著站了起來,用剩下的一隻眼看清了來者,身體燃起了火焰。隨著戰鬥的不利,他的火焰燃燒的越發旺盛,直到身體不支陷入灰暗的那一刻,還是撐著想要自爆與入侵者一起同歸於盡,看看他身邊的那些惡魔屍體(令人懷念的大屁股和牛羊頭),想必他早就打算在這裡等死了。這場戰鬥把一個早打算求死,燃盡生命之火的暮年BOSS刻畫的深入人心。

簡單打法:帶夠弓箭,在有一灘水的柱子那和老王玩hit and run。鴉人杖中毒估計也可行,不過新人來這裡很難有鴉人杖。

11.教宗沙里萬(FA♂王沙力VAN)

實力:7分

劇情:9分(扣一分是因為他不會說話,不能講出更多故事)

演出:6分

BGM:Pontiff Sulyvahn——203評論——Solar桑:Fa王♂沙力Van,會使用dark♂の分身(307贊)

魂3里大部分故事的背後主使,死了還要在DLC中挖坑的沙里萬憑藉自己的橋上鱷魚,教宗騎士,火焰魔女,人頭狗(冷冽谷的狗真的是人臉),下水道貞子,讓新玩家的鮮血灑在里冷冽谷的每一寸土地上。如果說老王告訴玩家:小夥子,你裝備OUT了,該去摸索一下揀點碎片強化了。那麼沙里萬就是在說:小兄弟,你強化了也沒用,乖乖受苦吧。初見沙里萬,一把火屬性大劍,一把魔力大劍,耍的虎虎生風,招式多變,可能是延遲5連斬也可能是6連斬,翻滾流特別吃虧。大盾俠花了幾個尿素瓶把他打進三階段,卻發現出來了分身,根據結晶老者的常識,這分身一定打一下就消失,想著趕緊上去秒掉,反而被砍了好幾刀,正準備再喝兩口,又被旁邊的本體補了刀。BOSS最大的難度就在三階段分身之後,可能被夾擊,但是經過觀察就會發現分身先行動,而後本體再重複同樣的動作,在熟悉BOSS動作後就可以趁本體重複的時候摸上幾刀。或者不停的拖延直到分身消失,不過鑒於三階段教宗追擊能力很強(靈魂槍,靈魂波,跳劈),建議重甲大盾速度清掉分身。

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以下是我方記者採訪教宗沙里萬的對話稿:

記者:請問沙里萬先生,你的經歷是什麼樣的呢

教宗:我自己都不知道,我一個畫中世界的出走者,怎麼就把我選到冷冽谷去了呢?薪王艾爾德里奇就對我說了「幽邃主教群已經決定了,由你來當教宗」,我當時就念了兩句詩:不論你欲往何方,伊魯希爾永在月邊。 不論你身在何處,伊魯希爾仍是故鄉。

之後我就到了冷冽谷的伊魯希爾,到了之後也沒有什麼特別的,只做了三件小事。第一,確立了幽邃教會的主體地位。第二,把艾爾德里奇的深海理論寫入教旨。第三,就是建立了教宗騎士,火焰魔女,傳道士這三個冷冽谷的代表。如果還有一點就是把葛溫德林關起來,這個對冷冽谷的命運還是很重要的。

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拋開以上的瞎扯,在DLC出來後,已經明確了沙里萬出身繪畫世界,然後遊歷天下,在罪業之都被罪業之火點燃自身的野心後,先加入白教教會,再與食人的薪王的艾爾德里奇相勾結,一個宣揚只有吃人獲得力量才能度過無火的幽邃時代,另一個登上教宗之位後則想盡辦法四處給艾爾德里奇尋找食物。從遊戲中看出,活祭品之路便是給剛剛蘇醒的艾爾德里奇運送從不死街拐來的食物的血腥之路,但凡人的力量遠不足以對抗無火的時代,沙里萬便趁葛溫德林虛弱的時候將其囚禁,並獻予艾爾德里奇吞噬,以期他能夠在未來庇護自身,或者將其再次送上薪王的位置,避開那個時代。

在黑魂3中,遊戲流程中無處不體現著沙里萬實力的染指,隱藏於洛斯里克內外的征戰騎士,不死街的傳道士,幽邃教堂里的扭曲怪物(艾爾德里奇藍石戒指),地下監獄侍奉沙里萬的伊魯希爾遺民,亞諾爾隆德腐化的銀騎士,這樣一個老謀深算的BOSS僅僅用來作為中期看門BOSS,浪費了他充實的劇情,以其內容之豐富,完全可以把冷冽谷中坐鎮的換成另一個大主教,然後單獨出一個沙里萬的DLC。

這場戰鬥發生在教堂之中,初見BOSS似乎在祈禱,伴隨著悠長的吟唱,以為會是充滿宗教風格的戰鬥。結果二階段曲風一變,從低吟變成了澎湃的節奏,似乎顯示著沙里萬自罪業之火燃起的野心,同時第一段變身增加翅膀,第二次變身多出影分身,大大加強了新人遇見時候的壓力。但由於該BOSS不會說話,無法更好的演出,只能給一個及格分,一個劇情上分量如此之重的BOSS不應該受到這種待遇。

簡單打法:彈反,門外召喚符呼叫亞斯特拉的安里,黑手的歌德希爾特,隆道爾的白影

12.巨人尤姆

實力:4分

劇情:6分(洋蔥騎士+3)

演出:6分(勝利洋蔥騎士自殺+1,第一次打BOSS洋蔥騎士容易被砍死-1)

BGM:Yhorm the Giant——280評論——Solar桑 :二代在自己旁邊放營火探究者,三代自己座位旁放風暴大劍。巨人老喜歡在自己房間放一些奇怪的東西(206贊)

「只有風暴才能擊倒大樹 放你娘的屁」我原本以為黑魂2給古龍修腳就已經是不容易的事了,直到我看到了吞噬缺神的秦川德里奇給巨人尤姆修腳半個小時,不得不感慨,三代武器耐久真好,要是放在二代里,至少要壞個5,6次。言歸正傳,這個BOSS就是個故意的特殊擊殺型BOSS,而他的特點就是出招緩慢,動作太大,真心要修腳的話還是不很難的。但是如果自己一個人用風暴管束者的話還是比較麻煩的,長達5秒的充能只能慢慢走導致很容易被擊中,至於所謂的翻滾也可能充能,經過我使用的經驗,實際上翻滾即使按著戰技也不會充滿。新人經常會發生剛拿到王座的劍,還在研究怎麼用的時候,洋蔥騎士已經被砍死,導致自己一個人不停的躲避BOSS,導致無法充能打BOSS,慢慢把自己耗死,所以推薦提前準備好返回骨片,拿到武器後立刻傳送走,研究透了再來打BOSS。

關於尤姆本身的劇情很少,只能從他的稱號,武器和靈魂上來推測。罪業之都的孤獨王者——巨人尤姆,應罪業之都居民的請求成為王者,而為了讓眾人能夠信任自己,將2把可以剋制自己的風暴管束者分別交給了朋友和敵人。罪業之火肆虐之時,尤姆決定傳火以期能夠拯救罪業之都,但當他傳火之時大火從天而降,焚燒了罪都居民,剩下的只有怪物和少數倖存者。鐘聲響起之後,尤姆憑著本能回到了孤獨的王座上,靜待命運的來臨。在我們和洋蔥騎士挑戰他之時,他腳下的風暴管束者說明當年被交予此物的敵人已經殞命,不算灰燼這個BUG,能夠終結他的只有曾經的朋友洋蔥騎士了。(另外:罪業之都是魂3做的最不讓人滿意的場景,明明可以做成類似魂2的聖壁之都薩多 瓦型的立體結構,結果就用幾個梯子草草了事,也沒考慮過尤姆怎麼在劇情上通過各種狹窄小路鑽了進去,地上的屍體就是把魂1小隆德被水泡綠的屍體換個紅色的皮膚繼續搬過來用。)

尤姆本身的演出對新人來說還是很震撼的,孤獨的巨人坐在屍山血海中,高大的模型,大範圍的攻擊動作,讓人感覺無處可逃,二階段的薪王模式,全身燃起火焰,招招都有酷炫的火焰特效,特別是一踩地板,火焰向外擴散,簡直戰神降臨。而演出的更好效果則是在戰鬥開始和戰鬥之後,洋蔥騎士的一番話讓灰燼們恍然大悟,原來這笨拙,樸實的人,只是為了實現曾經的一個允諾才冒著各種危險前來,在戰鬥後卻又慨然赴死,所謂的士為知己者死,國士之風也不過如此吧。

簡單打法:招幾個拿風暴管束者的太陽騎士打爆他的頭····

13.吞噬神明的艾爾德里奇(吞噬缺神的秦川德里奇,爛泥,吃神)

實力:6分

劇情:6分

演出:9分

BGM:Aldritch, Devourer of Gods——144評論——YakumoWa :吞噬缺神的秦川德里奇(182贊)

艾爾德里奇作為冷冽谷勢力的最終BOSS,招式卻全是一代亞諾爾隆德里BOSS的,靈魂塊,靈魂槍,箭雨來自葛溫德林,鐮刀揮擊來自繪畫世界的半龍女普莉希拉。單純從技能上來說,這個BOSS非常簡單,一階段走Z字步躲開靈魂塊靈魂箭,到他尾部一陣猛砍(正面有增傷但容易中技能),箭雨躲開扇型的覆蓋範圍就好,傳送後直接追過去繼續砍就好。麻煩在於二階段薪王模式多技能得到強化,箭雨由扇形變成小範圍跟蹤箭,而且無擊倒效果並造成多次傷害,被追上基本秒殺,同時BOSS會放其他技能來持續壓迫,而鑽地消失後會原地留下靈魂塊,必須先躲開靈魂塊才能繼續追擊,不然5發靈魂塊背後擊中不死也殘。因此在二階段,不建議像1階段一樣無腦莽BOSS,BOSS出現時規避鐮刀揮擊,避免被擊中後BOSS回血,消失時躲開殘留靈魂塊,箭雨跑S型路線(或者故意讓BOSS靈魂槍擊倒,用倒地無敵幀避開箭雨),以上要點導致該BOSS為技巧性BOSS,熟練的人可以無傷,不熟練的人死的不明所以。

作為白教墮落為幽邃教會的元兇,只因他夢見了所謂深海時代(此翻譯疑似有誤,應為幽邃/深邃時代),為了度過那樣一個火熄滅之後充滿未知的時代,他急於強大自己的實力,於是走上了食人的罪惡行徑,並宣稱:一邊聆聽著受害者的哀嚎一邊進食,才能享受生命的味道。但是他的計劃第一次沒能得逞,就被人送上了薪王的位置當柴燒(勸退者霍克伍德說過,我估計是有人看不慣他的作法綁他去的。問題在於,什麼樣的人能夠逼迫薪王傳火)。在鐘聲響起之後,應該是幽邃教會的人把他領了回去,並將棺木停放在幽邃教堂。因為洛斯里克王子拒絕傳火的態度,導致深海時代的來臨已經迫在眉睫了,為了能夠存活下去,於是他們決定搞個大新聞,將生病的葛溫德林(幽爾西卡所說,估計於火之將熄有關)送予艾爾德里奇吞噬,以期他在食神之後能夠在無火的時代庇護自身。我們所見之時,食神應該尚未消化完葛溫德林,只是獲取了他的記憶(靈魂煉成獵命鐮刀中說道,夢見偷偷躲藏的蒼白少女)。劇情中存疑的一點就是,艾爾德里奇是否存在作為個體的意識,他失去了人形,不會發聲,所有的行動都是由殘存的葛溫德林身體做出,但是頭骨任然可以看出人形,只是缺了半邊和布滿了未知的蟲子,而且在獵命鐮刀里甚至還會做夢,夢見被吞噬者記憶中的人物。

該BOSS和區域繼法蘭要塞後將1代玩家的情懷推向了一個高潮,由金碧輝煌變成白雪皚皚的亞諾爾隆德,守門的也還是那些傻傻的銀騎士,看起來還是1代的樣子,但是內部卻腐朽不堪。為玩家強化武器的巨人鐵匠躺在地上,手中還捏著當年交給他的餘燼,站在房樑上準備偷襲玩家的繪畫守護者也不見了,只剩下噁心的艾爾德里奇的腐肉。隔壁二樓向我射獵龍大箭的銀騎士,我替你報仇了,讓那些幽邃主教下地獄去了,2個掉楔形石塊和刷魂的巨人衛兵,我深刻的反省,請你們回來吧。還有溫斯坦,斯摩,又有年輕的不死人接受教育了,你們快出來上課啊!物是人非事事休,欲語淚先流。一想到連最後的神明也被艾爾德里奇吞噬了,看著還完整的上半身,再看看腐肉般的下半身,旁邊二樓掛著象徵著喪事的白布隨風飄動,耳邊傳來一代葛溫德林BGM的變調,不禁悲從中來,提起大刀對著這個腐肉一陣猛砍,發泄怒氣,打完BOSS後第一件事不是坐篝火,而是衝上二樓看看太陽公主房間,只見"大奶不知何處去,戒指依舊笑春風",這無情世界溫暖我的naizi也不見了,心裡想要傳火的最後一絲希望也破滅了。再一想到最後的BOSS是1代里披荊斬棘,篳路藍縷辛辛苦苦傳火後被燒傻自己的身體,不禁怒氣衝天,這個爛世界,還存在幹什麼。再見,我去加入隆道爾了。

簡單打法:做安里劇情,在幽爾西卡教會殺死擬態的巡禮者,可在大門旁發現安里的逆召喚符,反正被召喚過去死了也沒事,可以多打幾次練習。

14.冷冽谷的舞娘(前方有臀部的感覺,接下來舌頭很有用)

實力:4/7分(盾牌黨/翻滾黨)

劇情:4分

演出:8分

BGM:Dancer of the Bareal Valley——171——沒有高贊評論

我一直懷疑舞娘的AI有問題,出招太難以琢磨,時而被不停的打屁股卻沒反應,時而雙刀耍的飛起,喘息的機會都不給翻滾黨。舞娘的難度,對於大盾黨和翻滾黨來說完全是天壤之別,隨便一個大盾能讓舞娘的攻擊毫無壓力,除了1階段的抓投,2階段的大風車和原地火焰爆炸,完全沒有破盾的辦法,只要遵循回合制的規矩,不停的打屁股就OK了。而翻滾黨就受苦了,攻擊不規律,出手快,連招多,導致出手的機會不多,更是1級通關的噩夢。

舞娘在劇情上唯一的疑惑就是前王室的後裔,其他部分都在波爾多相關內容中。前王室,在遊戲里涉及到此稱呼的皆為葛溫王室,如:銀騎士裝備上寫的是守護著前王室。那麼從已知內容中,葛溫,洛伊德是前王室的始祖,葛溫育有長子無名之王,長女太陽公主葛溫艾維亞,次子暗影太陽葛溫德林,還有個存疑的幽爾西卡,其中只有葛溫艾維亞明確的寫著出嫁遠方火神成家,而其他人基本無嗣。那麼舞娘暫時最大可能是洛伊德的後裔或者是艾維亞的後裔,當然不排除宮琦老賊以後打我臉說是太陽長子被逐出王城時候留下的女兒的情況。而根據現在太陽公主=羅莎利亞的呼聲,那麼舞娘就是洛里安和洛斯里克王子的姐妹,洛斯里克的公主,而根據冷冽谷的殘留影像卻顯示舞娘一直在冷冽谷,最近才出發監視洛斯里克,所以除非她幼年就被劫走在冷冽谷撫養,否則就不太可能是艾維亞的後裔。根據排除法,舞娘則可能是洛伊德的後裔了·········該人物的線索實在太少,只能說等待DLC補全。

單從場景來說,我認為舞娘的演出當屬第一,在大廳迴響的腳步聲(高跟鞋聲)配合在提琴中吟唱的BGM,飄忽不定的曼妙步伐配合宛若舞姿的優美出刀,以及被徐徐點燃的教堂,構成了讓人意亂情迷的BOSS戰。她的每一刀都是在跳舞,你的每一次都是在受苦,即使是死亡也是一種享受。打這個boss的過程中完全沒有煩躁感,整個人都融入了這場戰鬥。多少好漢提著不死隊大劍在這裡和舞娘斗舞,你跳芭蕾,我跳街舞,看看誰才是真正的舞王!

簡單打法:騎槍大盾馬雷達!另:所有冷冽谷勢力都弱暗,可以用暗松脂附魔。

15.妖王歐斯洛艾斯(妖王)

實力:3/6(近戰/遠程)

劇情:7分

演出:7分

BGM:Oceiros, the Consumed King——122評論——WhitedaisyPassing :震驚!盲老人外出尋子卻被暴徒當街毆打!是人性的喪失還是道德的淪喪!(187贊)

不知道設計妖王的策劃是不是腦抽了,還是故意不讓人太舒服,專門放了這樣一個高移動,高法抗用來對付法師的BOSS,門口還有好幾個薪王級別用來對付近戰的妖王近衛(外表和教堂騎士一樣,但日文名字不一樣),逼著近戰遠程都不開心。BOSS一階段很傻,大部分時間都在保護懷裡的嬰兒,偶爾拿法杖砸個幾下,吐個致命水銀,毫無壓力胯下做人揮刀亂砍就能過了。進入二階段後,BOSS完全由人變龍,四爪著地,龍車,龍爪,龍尾橫掃,白龍吐息,完全一個龍類BOSS,不過好在龍車之後有長時間的獃滯可以輸出,所以還是很好過的。法師最好還是粗製一把武器上來砍吧,魔法打妖王實在太慢。

妖王作為洛斯里克的前代國王,劇情上大概就是得到大書庫後沉迷於白龍希斯的研究不能自拔,不僅渴望將自己改造成龍,而且希望能夠創造出龍之子,結果卻導致人之膿爆發而被雙王子囚禁在妖王庭院,在瘋狂中繼續自己的夢想。需要注意的2點。首先龍之子歐塞羅特,是否存在?在戰鬥的1階段妖王手中一直在抱著某樣東西,而且有人解析出歐塞羅特的模型和戰鬥中的哭聲(現在依然有部分哭聲,解析出來的更滲人),可見在最初的計劃中的確有這個龍之子,但是在二階段似乎被吃掉了或者殺害了,為了避免分級或者觸犯某些國家的禁令,最終進行了刪除,因此我覺得以現行版本,做下落不明的假設為妙。

其次,妖王是否就是火神弗蘭,最重要的證據在女神的祝福這個物品,一代中是屬於太陽公主葛溫艾維亞的祝福,在三代中卻是洛斯里克王妃對不死人的祝福,如果簡單的等同起來,妖王必然是傳說中的火神弗蘭,那麼妖王也是從遠古的獵龍時代活下來的人之一。而且洛斯里克立國之初擁有奇怪的獵龍傳統,並為此造出獵龍鎧甲這樣的龐然巨物,除了遠古飛龍,一般的龍類根本不值得獵龍鎧甲出手。其他世間的國家,卡薩斯征服諸國以為俗世霸王,巴勒德爾,伯尼斯騎士團向亞諾爾隆德進發希望解除不死人的詛咒,卡里姆心心念念執著於白教傳播,卡塔利納盡出遊俠之輩,沒有一個普通的國家有獵龍這樣的習慣。再加上開場CG中所說它是傳火者的匯聚之地,外加火雞場的二代黑科技遠程座椅傳火系統可以在遠離初始火爐的地方遠程傳火(1代主角得把自己塞到火爐里),獵龍+傳火這樣的明顯組合,說明洛斯里克的王室繼承了亞諾爾隆德的部分傳統更能暗喻妖王的身份。可惜一切在沒有定論之前都是推論,只能等下一個DLC或者黑魂4來解密了。

妖王的BOSS戰演出精髓就在於由人到龍的轉變。雖然外形毫無變化,但是通過台詞,肢體動作,攻擊攻擊方式,成功的把一個BOSS刻畫出了2種模樣。1階段始終保持著呵護的動作,低頻率的攻擊動作也是以驅趕型為主(法杖左右揮舞,小範圍的噴吐)加上讓人理解不能的話語,刻畫出一個自以為成功創造出龍之子並視若珍寶的瘋狂老人。而一旦進入二階段,發瘋後的妖王,並不認為龍之子歐塞洛特是不存在的,只是被人藏了起來,其行動也變得暴怒癲狂,橫衝直撞,低空俯衝似乎挖地三尺也要把龍之子找出來,配合此時嬰兒的啼哭聲,BOSS不停的質問,給玩家極大的壓迫力。同時也讓人想起了,一代白龍希斯這個沉迷於結晶魔法最後不龍不鬼的怪物。

簡單打法:抄武器到背後砍就好,法術是最慢的打法··太陽騎士建議不要招太多,不然一個龍車和龍尾擦到就死。

16.英雄古達(黑桐古哥···)

實力:8/5/3(大盾俠/翻滾俠/彈反俠)

劇情:3分

演出:3分

有請大盾俠殺手,翻滾俠測驗者,以及彈反俠的提款機,英雄古達先生出場。作為魂系列少有的制裁大盾俠的BOSS(另一個是魂2DLC的煙老師),古達老師繼承了一貫的快准狠要訣。一階段雖然和灰古達一樣一板一眼,但是進入二階段後高漲的攻擊慾望,瘋狂的連招,還有劈砍挑刺中夾雜的鐵山靠,無影腳打的無數架盾的灰燼被破盾連招致死,讓他們瞬間感覺自己不是在玩黑魂,而是拳皇,還是被AI吊起來打情況,最後只能召喚正義的太陽騎士來群毆,翻滾俠相對來說就輕鬆了,攻擊動作大,二階段保持安全距離,在收招時候摸兩下慢慢磨死就行。至於彈反俠,古達在他們眼裡全身都是破綻,和法王一個水平······

古達的劇情也是一個彌天大坑,他有傳火的實力,替人傳火,卻姍姍來遲,火雞場陷入一片黑暗。那麼本該傳火的是誰?他又為何來遲?而且人之膿只爆發在平民活屍,洛斯里克飛龍和古達身上,人之膿又是如何產生的?一切都不得而知。估計又是一個天大的爛尾坑。(補:在預告中,英雄古達的戰鬥戰場在現在妖王的位置,並且地上有很多類似大書庫的怪獸,古達也被鎖在其中,古達疑似被劇情上拋棄)

演出上和灰古達毫無區別····只是環境改變了,創造出一個無火的祭祀場,來告訴玩家無火後的世界是如何的,順便開啟滅火結局····

17.遠古飛龍

實力:0

劇情:0

演出:0

BGM:Ancient Wyvern——74——cprocc :中級跑酷考試,不及格的全部重修!(71贊)

阿西吧,這爛BOSS,老子都不想提,即使是爛BOSS如雲的魂2原版,刑吏查略特都不知道比它強多少個檔次,要不是路上的大斧和鏈斧蛇人哥還算給力,這BOSS可以跳法蘭糞坑淹死算了。被一擊跳殺的它,留下了一臉蒙蔽的我。

18.無名之王

實力:8

劇情:6

演出:9

BGM:Nameless King——324評論——zzzzzzzzzaaa : 太陽長男 太陽神教創立者 能在最後一部有幸見到 劇情黨一本滿足啊(181贊)

無名之王是個戰鬥設計的很失敗的BOSS,失敗的原因不在於BOSS本身,而是部分設定。一階段招式都不複雜,但就是視角噁心,動不動一百八十度轉圈,鎖定鳥頭還看不見BOSS的動作,尤其是上天的時候瞬間失去鎖定還被繞後,不過鑒於鳥頭很脆弱也就算了。二階段勢大力沉,出招覆蓋面積廣,左右跳不安全,向前跳比較好,但是坑在攻擊慾望,動不動就慢悠悠的散步,半天才打出一套技能,我嚴重懷疑無名之王的精力條是不是和玩家一樣短,所以導致出招和便秘一樣(DLC更新之後無名之王的技能多了幾招,攻擊慾望也得到強化,二階段不那麼弱智了)。

無名之王的出現只是解決了一個簡單的疑惑,到底誰是無名之王,從魂1以來各種眾說紛紜。有說其實就是葛溫德林的,只是他男性一面的化身,有說是太陽騎士索拉爾的,有說不知所蹤的,到現在,才知道是個與龍為伴的寂寞男人。至於他為什麼會背叛族人與龍為友,為什麼獵龍槍和獵龍鎧會在BOSS下面的步道上,完全不得而知,等於說一坑未平又添一坑。

很多人評價無名之王為第一BOSS,我覺得就是因為BOSS戰的演出,在暴風驟雨般的BGM中漫步雲端,與巨龍和使用雷電的戰神簡直是一種享受,再配合上二階段CG中那遠古戰友間的禮節,讓人瞬間想起1代王城雙基,情懷+逼格瞬間滿分。

簡單打法:獵龍大盾+雅畈林拉開距離射死(DLC出來後不適用了,直接大盾直劍打近身)

19.獵龍鎧甲

實力:6(BOSS本身4分+大橋欄杆1分+巡禮蝶轟炸1分)

劇情:1

演出:5

BGM:Dragonslayer Armour——187評論——十字冥切 : 你打敗了我的人,卻穿不動我的鎧甲!(142贊)

巡禮,巡禮,我是獵龍,呼叫空中支援!獵龍鎧甲本身實力不強,對已經打到洛斯里克城的玩家來說稍微熟悉一下略帶延遲的出手就可以很好的適應它的攻擊節奏。額外的難度在於場景,BOSS的攻擊和二階段巡禮蝶的轟炸會導致大橋護欄被破壞,多少好漢正沉醉在自己靈活的翻滾時卻跌下了無底深淵,只能看見屏幕上you died兩個字恨得牙痒痒。進入二階段後,獵龍鎧招招帶電,天上的巡禮蝶狂轟亂炸,基本30血加點半血就會被炸死,需要迅速轉移陣地,二階段多死幾次就能夠掌握規律。而且門外還有伊果和西里斯2個NPC助陣,壓力不大。獵龍鎧甲需要小心的招數在於蓄力,蓄力之後可能接拖地斬,斬中就掉三分之二血,也可能是能量波,這招傷害不高,建議不停後跳,避免拖地斬的傷害。

獵龍鎧也是個情懷向的BOSS,但是二代原封不動的山寨翁斯坦造成劇情上的誤會,使得3代只能用新理由來繼續獵龍之名,於是洛斯里克就多出了這樣一幅古代獵龍的鎧甲(就遊戲里的設定,我估計除了大王子誰都穿不上)。

獵龍鎧甲的演出我只想說沒有對比就沒有傷害,和2代的鏡子騎士一比完全敗下陣來。兩者都是構造體,都是勢大力沉,大開大合,左手帶電重武器,右手能彈刀的大盾,但是鏡子騎士的暴雨+加雷電斬會揮劍向天引雷更加的令人影響深刻,而獵龍鎧除了一個遠程氣功波之外和那悠遠雄壯的BGM以外完全沒有什麼矚目點。(不過因為二代BOSS那遲鈍的動作,低下的攻擊慾望,導致很多人覺得獵龍鎧比鏡之騎士演出好,但在各自的系統內,鏡騎士強於獵龍鎧)

簡單打法:拿著大盾和BOSS玩回合制,或者召喚卡里姆的伊果。另外鎧甲免疫出血,極度弱冰

20.洛斯里克雙王子

實力:7/8(近戰/法師)

劇情:8

演出:8

BGM:Lorian, Elder Prince | Lothric, Younger Prince——306評論——作弊碼RL : 聖弟壓哥(481贊)

作為最後一名薪王,雙王子的實力是令人滿意的,最大的難點在於瞬移。有2種瞬移會丟失鎖定,首先是原地瞬移直接從腦袋上劈下來,這招很難躲開。其次是拉開距離放烈焰/聖光,只要在出手的瞬間側翻就沒問題。二階段雙王子合體,個人覺得相對來說反而簡單,拉開距離後由弟弟放聖光箭,比哥哥光波好避開,近距離時還是和一階段一樣由哥哥出手。至於弟弟遠程放彈幕,然後哥哥近身劈砍,只需要無腦前滾,滾到他們第二次傳送到附近出手完即可。這個BOSS對法師非常不友好,瞬移導致技能經常丟空,二階段弟弟魔抗堪比妖王,要麼召喚太陽騎士,要麼拿粗製武器打持久戰。屬性上哥哥弱雷,弟弟弱平砍,不過個人感覺還是出手快的出血武器比較好(卡曲,守墓人雙刀)。

另外在此推薦粗製屠龍斧(放浪的克雷頓劇情相關),有270+物理傷害和210的雷傷,過流程非常實用。

雙王子的劇情眾說紛紜,公認的部分就是洛斯里克王子生來註定傳火,卻在初始賢者的教導之下對傳火存疑,最終拒絕傳火,因而引發了火的危機,身為主角的灰燼也因此而踏上獵王的旅途。而爭議部分主要則集中於王弟的法術來源,王弟對王兄的詛咒到底是怎麼回事,BOSS戰中的王兄是不是沒有意識的屍體。

從我個人的理解來說,白教主祭哺育王弟,初始賢者教導王弟,其中白教教導各種奇蹟,大書庫的賢者依然是用藍色的法術,王弟的白色法術,在外觀上與靈魂箭和靈魂塊相似,但是原力上完全不同,唯一類似的只有大書庫頂的金色羽翼騎士,而那是天使信仰的力量。再稍微聯繫外面的大蛇雕像腦洞一下,大蛇卡斯可以控制一個滅火的國度隆道爾,那麼大蛇芙拉姆特為何就不能試圖扶持一個傳火的國度洛斯里克?這樣就可以解釋洛斯里克獵龍,大書庫(亞諾爾隆德的大書庫明顯不見了,建築搬不走,書可以搬走嘛),天使信仰以及對傳火的執著了,因為這裡就是芙拉姆特試圖建立的新·亞諾爾隆德。當然這都是我的腦洞,就看編劇怎麼在第二個DLC裡面怎麼填坑了。

其次就是王弟對王兄的詛咒,這詛咒是王兄甘願承受的,並依舊保護著手無縛雞之力的弟弟。在以往系列中,與詛咒有關的就是所謂的不死人詛咒,人類有了黑暗之魂,在火漸熄之時獲得不死之身,而代價是喪失靈魂成為活屍。將這兩件事相結合,那就是弟弟讓哥哥承擔了會喪失靈魂的某種詛咒,再加上二階段王兄身上燃起的余火,以及其他3位薪王只剩本能的情況,可以推測,其實是王兄承擔了王弟傳火的使命,在鐘聲響起之後,被燒盡的王兄為了生前的執念回到王城保護弟弟,而王弟見到被燒傻的王兄更加堅定拒絕傳火的信念。另外,其他3位薪王的柴薪都是各種殘缺的腦袋,只有王弟的柴薪是包含皮肉骨的完整頭部,從另一面反映出他的不同。(以上皆為推測)

作為黑魂3唯二會說的的BOSS,這場BOSS戰充滿了亮點,BOSS戰之前的CG,二階段轉變的CG把兄弟之間的感情,王弟對傳火的蔑視,對灰燼的鄙夷,特別是死前的告誡:你將再度身陷詛咒,更暗喻了傳火這個循環往複的宿命,把許多在物品說明中沒有描寫的內容間接補全。40秒前的提琴,40秒後的吟唱,雙王子的BGM配合他們瞬移+連綿不斷的攻勢,讓整個戰鬥過程中一直保持著高度集中的狀態。

21.薪王化身

實力:7

劇情:2

演出:9

BGM:Soul of Cinder——496評論——紫苑奧特羅斯 : 最後所見,沒有惡魔,沒有怪物,沒有深淵,也沒有王者,只有一個燃燒殆盡的不死人~在那裡等待著未來的自己超越自己~(455贊)

買家秀和賣家秀的終極巔峰,薪王化身,一把螺旋劍在他手中千變萬化,無招勝有招,我們手中戰技那點火點根煙都嫌小。一階段BOSS刀槍劍杖4個形態,劍形態會有延遲斬,但也是最遲鈍破綻最大的形態,槍形態會奇蹟回血、原力彈開,彎刀會猛毒霧,內在潛力,引燃烈焰,大火球加上平砍出手也快算是最危險的狀態(被打出硬直站立後會彈反並處決玩家),法杖模式下追蹤靈魂塊,靈魂槍,靈魂洪流好躲,靈魂塊可能帶進下次變化增加難度,總的來說劍,法術狀態要全力輸出,打斷槍的回血奇蹟,避開彎刀。二階段就是初始薪王葛溫附體,超大的攻擊範圍配合抓投,腳踢,毀天滅地五連斬,分裂雷槍,雷電柱,需要抓住時機翻滾避開,特別是要避開五連斬,中招基本GG。該BOSS難度不大,但是要熟悉節奏,可能因為不停的打1階段讓人心累,要有耐心。

關於薪王化身,人如其名,匯聚了歷代薪王們的靈魂。唯一的問題在於法師會靈魂洪流,這樣的話要麼是二代主角傳火了,要麼是在初始賢者得到大書庫後有個洛斯里克的大書庫出來的高階法師傳火了。反正無論怎麼,二代黑們沒有資格說二代不是魂系列了/補:此場景地面全是洛斯里克騎士的武器,肯定不會是有如此多的洛斯里克戰士傳火,那麼難道是洛斯里克曾經組織征伐過初始火爐?

當老玩家們看見坐在篝火的薪王化身時,他們不覺得打的是AI,覺得那是自己,一個全屬性99,從不死院出發,最後到達初始火爐的自己,會被感動的忘乎所以。當二階段響起葛溫的BGM,再配合著那標誌性的往前彎腰的抓投,再看看分裂雷槍,他不是那個全身焦黑,連一點雷光都發不出的烏薪王葛溫,是真正的屠龍王者太陽王葛溫。知我者謂我心憂,不知我者謂我何求,作為魂3收篇BOSS,一代玩家表示一本滿足。

DLC-1:艾雷德爾的繪畫世界

王者的守墓人守墓大狼

實力:2(人)+6(狼)=6(人可以被忽略了)

劇情:0

演出:5

競技場的引出BOSS而已,一開始大家還猜測能不能扮演守墓人,後來才發現是個等級徽章而已。守墓人拿著果敢心很容易被打空精力觸發處決,大狼在狂暴後攻擊迅猛,狼車動不動三連,能夠攻擊的時間不多,最好的時機就是噴冰時候到狼頭側面輸出。

整個BOSS戰一股復刻西芙和阿爾特留斯故事的氣息,不過氣勢還是很足的,從開頭的雪原狼群,大狼2次現身,把前戲做足了。BOSS戰的場地和BGM也夠開闊,但是空洞的內涵導致BOSS無法評價更高。

芙麗德修女艾雷德爾神父

實力:4-6-8

劇情:4

演出:8

強烈抗議繪畫世界這個爛尾工程,有頭無尾,只知道誰畫的,卻不知道裡面住的都是什麼人,為什麼要保護這個世界不被燒掉,為什麼裡面的鴉人被流放出去後反而有了翅膀?甚至沙里萬的故鄉,法蘭幽魂追獵深淵,米爾伍德騎士團的神樹以及仇敵深淵之龍全都沒有說清楚。老賊還說15小時的遊戲流程,我不開隱身加打BOSS也才3小時。

修女一階段出手慢,攻擊慾望也不是很高,唯一難點在於隱身的挑飛,需要根據隱身後的雪的飄落方向判斷落地點打斷,不建議背刺修女,收益不高。

二階段神父和修女一併出場,修女大多時候遠程鋪冰地毯,在神父半血時候讀奇蹟回血,不過時間很長,打一下即可打斷。神父的主要攻擊手段就是大鍋衝鋒,大鍋爆炸,大鍋甩湯,只要站在背面就可以避開,還有足夠寬裕的時間的輸出。打這個階段的要訣就是不能貪刀,經常會出現腳下冰地毯,神父卻停下來的情況,這個時候第一時間離開冰地毯,不然爆炸後半血就沒了。同時建議出血武器抹卡薩斯紅刀打神父,爆一次出血2000+,很快就能轉三階段。

黑炎芙麗德:BOSS最強形態,傷害高,遠近都有技能,攻擊慾望強,隱身變成連續3次(兩次冰地毯+1次絞首處決)而且受到攻擊2下左右還會強制恢復硬直。此階段大多數時間都在躲避BOSS攻擊,最好的輸出時機為BOSS高空黑蛇落地後,以及平砍六連招收手。此階段一定不能著急,也不要試圖用盾牌格擋,此時的鐮刀會穿盾攻擊,而且還附加暗屬性傷害,既費血又耗精。

個人打法:一階段快速武器(曲刀,刺劍,雙刀)搶先手,二階段出血武器(卡曲,鴉爪,守墓雙刀,針刺直劍)打神父,三階段我是用重甲+鋼鐵庇佑戒指+獵殺幽魂大劍拼霸體(獵游是霸體出現最快的武器,一定不會被BOSS先打出硬直)直接硬剛。——備註:此方法4周目後不可行, BOSS的韌性得到強化,拼不過了·····再註: 環印特大出來後隨便吊打三階段修女·····

芙麗德是黑教會三姐妹中的長女,背叛了黑教會,帶著自己的騎士維赫勒在畫中世界隱居,並說服艾雷德爾神父鎮壓火焰保護這個已經殘破的繪畫世界,並且用忠於自己的鴉人屠殺其他試圖毀滅繪畫世界的鴉人。而玩家應奴隸騎士蓋爾的請求,來終結這個破敗世界,讓裡面的繪畫者創造出一個新的世界。這個DLC,最大的功勞在於交代了繪畫世界的來歷,由一位小畫師用人性創造出來,作為不為世間所容之人的避難所,最大的敗筆在於對繪畫世界內部毫無交代,方方面面都點到,卻又不細說,留下一個個彌天大坑出黑魂4么?

BOSS戰的演出更不用說了,看看現在多少人穿著修女套拿著鐮刀不停的跳舞就知道了,作為少有的正常女性BOSS,芙麗德優雅,從容,連一階段和三階段的處決都那麼美麗,可惜玩家的角色穿上了套裝也是東施效顰,像割麥子的農婦。

PS:1.在DLC出來前,很多人以為是罪業女神貝爾加和主神洛伊德,一部分是因為罪業女神似乎應該用鐮刀,另一部分是因為把預告里的神父翻譯成了聖父,既然現在澄清了,這2個人又成了坑。

2.沙里萬是生於繪畫世界的人·····裡面除了外來者,本土居民就是鴉人,沙里萬又會長翅膀,難道他是個成了精的鴉人?

該BOSS戰推薦穿法漢套裝,高冰抗,除了出血武器不建議用其他帶屬性的攻擊武器,尤其是龍血劍,傷害還不如直劍。

DLC2——環印之城

先概括的說一下對魂3DLC的評價,首先,先說結論:宮崎老賊良心大大的壞了。

論據:1.兩個DLC很明顯就是一個,硬生生拆開賣錢,就好比把魂1DLC拆成聖獸+阿爾特留斯和喀拉米特+馬努斯一樣,導致造成劇情上的斷裂。比如:米爾伍德的仇敵深淵之龍——米迪爾,繪畫顏料——矮人群王的黑暗靈魂之血,在DLC2出來之前,所有人都在猜測這些到底是什麼,結果老賊狠狠打了魂學家一巴掌,告訴他們:我早就計劃好了,只是要掏錢才告訴你。如果2個DLC合在一起,對比老獵人,受死版,王冠三部曲(魂2DLC)也不落下風,根本不會造成現在這樣的惡評。

2.難度跨度太大,一周目的薪王化身血量為10750,在DLC1修女3個階段總血量為18877,DLC2中惡魔王子為21135(7045X3),深淵龍15895,奴隸騎士蓋爾14985,BOSS的血量都提升了百分之五十以上,更不要說黑龍除了頭部全身減傷百分之五十的設定了。同時小怪難度也大增,米爾伍德騎士,哈蘭德騎士都是成群結隊的出現,還有不吃隱身隨時射爆你的天使。

3.DLC武器強無敵,分分鐘制霸競技場。DLC1剛出,鴉羽的130處決、遊魂軍刀戰技三連風光一時無兩。到了DLC2更誇張,一刀砍廢出血流,新加入的雙特大、大門盾、狂王戟、環印槍、雷電弓毒瘤程度比之前還高,還有完爆煙特大的厚重流放者大麴刀。等了好久,等來第一次修正後居然發現鋒利棍棒比厚重棍棒傷害更高???大概魂世界的棍棒都是用來捅人的!!!屬性變質反而削弱屬性面板加強物理面板???不給屬性傷害我變質它幹嘛???大概老賊是拿腳做的平衡。

4.本篇挖的坑就填了一個惡魔王子和天使(還都是瞎填),羅沙利亞、無名王者和溫斯坦、沙利萬的故事算是沒指望了,以後魂學家還是不要過度解讀劇情了,遲早打臉。

惡魔王子:

實力:6-5

劇情:2

演出:7

在這裡先吐槽一下老賊,總是不停的說混沌之火已滅,惡魔即將滅亡,結果每次一出新版本又跳出來一大堆惡魔BOSS,完全是創意不夠惡魔湊,就不能認真對待一下自己的設定么。

首先,3隻惡魔的血量都是相同的7045,但是一階段的兩隻惡魔會受到雙倍的傷害(我傭兵雙刀打雙惡魔一下410,打惡魔王子一下205),BOSS的實際血量也就在1W4左右,並沒有很多想像的那麼誇張。

一階段雙惡魔遵循著燃燒—熄滅的循環過程,當火焰燃起時,惡魔進入近戰狀態,以瘋狂爪擊為主要手段輔以少量的噴火;當火焰熄滅時,會後跳保持和玩家的距離,通過有引導時間的劇毒衝擊和橫掃毒霧,範圍非常近的劇毒噴吐來騷擾玩家,偶爾也會用爪擊橫掃。大多數時間內,BOSS都是處於一近一遠的狀態,此時的戰鬥類似於芙麗德修女二階段,近戰破綻很大,但要優先躲開遠程劇毒衝擊,在間隙中尋找輸出時機。在少數時間內,兩隻惡魔都會處於近戰狀態,鑒於BOSS巨大的模型造成的視野障礙,無法做到安全輸出,推薦拉開距離,用2隻惡魔互相卡位保證安全,等待其中一隻火焰熄滅。

二階段的惡魔王子在一階段爪擊的基礎上增加了部分咒術:三連發的浮空混沌。雙手高舉造成一個明亮光球,在亮度最大時候爆炸分裂為十幾個較小的火球砸向自己腳下,每一個碰到就秒人。向後跳躍然後低空用雙爪撕裂地面,並遺留熔岩造成傷害(會點火的惡魔飛車)。還有一招特別少見的火焰激光(根據一階段擊殺順序決定出現的是激光還是火球召喚),類似於深淵龍的激光,也是碰著就秒人,不過他的身下是安全點(激光噴吐完會近身爆炸一次,不過傷害極低)。此階段BOSS的近戰非常瘋狂,反而部分咒術的施法時間超長,在熟知技能規律的情況下可以偷傷害。

總的來說,第一個BOSS不是特別難,一階段要優先解決一隻惡魔,另一隻就是白送的,控制血瓶在5瓶以內的消耗。二階段多穿點火抗裝,防止被咒術秒掉(建議吃紅蟲藥丸)。

劇情:惡魔王子最終還是被拉出來鞭屍了,明明說好的已經入土為安呢·····這下魂學家們又要絞盡腦汁的給老賊圓劇情了。我現在已經想通了,老賊的坑自己都不填,魂學家們何苦冒著打臉的風險爭個你死我活。雖然這麼說,但是我自己的坑還是要填完。

傳火祭祀場的深層地下就是混沌的廢都伊扎里斯,地底惡魔說不定就是從那裡爬出來的,而負傷惡魔則是眾說紛紜的,大多數人都覺得是當年被洛里安王子斬殺後僥倖存活的惡魔王子,不過我倒是不這麼認為。惡魔王子的過去,是熏煙湖族群的王子,他的族群,他的父親都還在那裡,沒有理由他自己飛天遁地來到這個早就被人遺忘的傳火祭祀場,洛里安的大劍也明確的是斬殺惡魔王子,況且無論你首先擊殺哪一隻,剩下的一隻都會變成惡魔王子。再根據靈魂中的文字,惡魔們分享火焰和榮耀,如果當年洛里安王子的確斬殺了惡魔王子,但它的靈魂卻由其他的在場的惡魔負傷奪回,並遠遁避難,在這個惡魔真正面臨滅絕的邊緣毅然點燃了王子的靈魂中殘留的火焰(簡單地說:附身)來對抗不知名的灰燼,那麼這種做法也是可以解釋的。而且這樣的解釋相較於惡魔王子從洛里安劍下死裡逃生造成的劇情更合理。

演出:火之末世,萬物匯聚在此地尋求救贖,最後的惡魔們也不得倖免。惡魔本是來自混沌之火,而混沌之火也是仿製的初始之火,由混沌中誕生的惡魔和自火焰中覺醒的人類一樣,失去了動力,便虛弱不堪。在前幾代中,惡魔們體內的火焰尚且能自給自足,而如今,也會有耗盡的時刻,只能用劇毒來代替。最後時刻,也只能點燃過去的榮光,給自己最後的力量,惡魔的式微,相較於得到黑暗之魂的人類,更加悲慘。這場BOSS戰,實際上還是在重複惡魔老王的故事,只是這一次,他們連點燃自己都無法做到了。

至於此地的堆土塔遺迹,傳火祭祀場情懷什麼的,關這場BOSS屁事,一點作用都沒,還不如放在伊扎里斯的大樹根打呢。在祭祀場里有價值的是,是那些人,咒術老師,法術老師,大帽子羅根,聖女四人組,不說話的防火女,還有口臭的世界大蛇,而不是這個空曠的場地。

2.吞噬黑暗的米迪爾

實力:10

劇情:1

演出:9.5

如果一個BOSS,有比貪食龍更大的模型,比古龍更多的血量,比黑龍更多的法術,比科斯的瘋狗還瘋狂的攻擊慾望,那麼這個BOSS拿滿分當之無愧。但是深淵龍在此基礎上更進一步,除了頭部全身只受一半傷害,它可以自豪的吹噓:你們拿10分是因為你們就值10分,我拿10分是因為上限就是10分。簡單的說,它曾是,它就是,宮崎英高的化身。

深淵龍龍的招式分解表:1、瘋龍衝刺,輪流左右爪向前衝鋒橫掃,中途伴隨著噴火。(距離超遠使用)

2、龍車,快速挺身撞擊,動作非常迅速,需高度集中精神(較遠距離使用)

3、龍爪橫掃+龍頭撕咬,一般是三連或五連,最後一下一定是撕咬,或者二連撕咬,先向右再向前(頭部正前方時使用)

4、後肢站立噴火(躲在它腹部時使用)

5、四肢站立噴火+激光噴射(在它頭部下方使用),此技能為連招,噴火後必定接激光噴射,激光為兩段傷害,光線一次,延時爆炸一次,基本掃到就秒。激光為先豎直掃射一次,再變為兩次橫掃,二階段橫掃變為7次,此刻深淵龍除了正面的身下是安全區。

6、龍尾掃擊,一次半血(躲在它背部時使用)

7、人性爆炸,在身邊造成一次爆炸後產生大量人性追蹤傷害玩家(似乎是隔一定時間使用)

BOSS的技能就這麼多,但是打起來相互組合就造成了千變萬化,可能很久沒有機會輸出,也可能BOSS一直無腦的亂抓,具體的攻略就不提供了。注意點在於,BOSS的爪擊判定範圍很大還會穿盾,盾牌的作用也就用來在無法逃離的情況下抵擋火焰較為合適。另外狼騎士大劍和法蘭大劍有對BOSS傷害加成。

劇情:毫無劇情,前後打臉。深淵之龍首次是在DLC1的米爾伍德大弓里提了出來,結果在DLC2裡面就這麼出現了,一個在畫中世界的騎士團想要去抓外面世界的龍,大概是沒睡醒想用大弓當成洲際導彈。另一方面,葛溫因為無名之王與龍為友將其趕出神界,並抹消名號,結果到了DLC2反正自己開始飼養正經的古龍後裔了(四翅四翼),雖然是專門培養來用來處理深淵人性,但和以往塑造的與古龍勢不兩立,除惡務盡的葛溫形象產生一個大轉變,這不是活生生的打了自己臉么。

演出:除了BOSS戰之外莫名其妙的當了一段時間的路霸,深淵龍在我心中的演出地位已經超越了無名之王。它強大,它瘋狂,它堅韌,它在吞噬黑暗和人性後不可戰勝,它有身為古龍後裔的驕傲;瘋狂的攻勢,華麗的特效,無情的傷害,配合優秀的BGM,整個BOSS戰給人一種在挑戰不該與之為敵的生物,如果不是戰鬥時間持續太久造成了的心理和生理疲勞降低了戰鬥帶來的樂趣和新鮮感,深淵龍的演出也值得上10分的評價。

簡單打法:洗成法師左手黑騎盾+魔力盾牌,右手不停放致命水銀

3、教堂之槍—賀弗萊特

實力:0-100(玩家)/4(AI)

劇情:0

演出:1

魂3的黃衣老者終於出現啦,著實滿足了大家的BOSS夢。稍微說一下玩家扮演BOSS時候的一些要點:1.血量和精力是按照玩家本身,所以最好是用PVP號保證35生命,35精力以上來扮演BOSS。

2.玩家數量和減傷率掛鉤,我自己本身裝備百分之30減傷(1人)/39-42(2人)/55(3人)/72(4人) ,這個暗改過好幾次,可能以後不一定對應的上。

3.繪畫使者大恢復大概是五分之一血量,有時候需要靠近觸發,最近一次改動似乎增加了技能內置CD

4.1到2人的時候韌性根據自身裝備決定,3人及以上出招自帶霸體

5.NPC——帕奇的生命力和血量相當高,但是元素瓶較少,不過相對玩家來說還是很難對付,最好不管。

6.道具只能使用儀式槍碎片和繪畫使者飛刀還有3瓶藍。

7.誓約給的道具:10個是淚滴石(當BOSS時候提高出血,冰,毒等異常抗性),30個位聖槍碎片(儀式槍碎片強化版)

總的來說,教堂之槍不能回血導致總體上來說還是很弱勢的,想贏大多數時候只能靠臟(大門盾或雙特大)和猥瑣(打了就跑,努力保護繪畫使者回血),只要做好準備,反而是收割教堂之槍的狩獵。

4.蓋爾

實力:7

劇情:5

演出:8

首先還是分解一下招式:

一階段:1、遠程凌空穿刺+拋投,2段傷害,最安全的是側滾,最大輸出的是後滾。

2、三連/五連,左右輪流揮擊+一次空中下劈,使用前會有明顯的嘶吼,一直向後翻滾即可。

3、揮擊之後+後撤+蓄力衝鋒挑飛,側滾即可躲過。

二階段:1、近戰會獲得強化,分成2段傷害,武器傷害和披風帶來的屬性傷害,此時披風的傷害判定幀數稍晚於普通攻擊,不能無腦翻滾,我個人是貼著BOSS翻滾。

2、遠距離情況下會使用光環和連射弩,光環在飛過來時候側滾,之後調整戰鬥方向,讓BOSS背對光環,避免光環回歸傷害。連射弩側滾或者盾擋都可以。

3、對前方下劈上挑再下劈的三連,也可能是二連,最好滾到BOSS身後。

三階段:1、三階段的戰鬥建立在黑暗之魂爆發的基礎上,BOSS進入呻吟狀態後過數秒會爆發出大量的黑暗之魂,可以把握機會貪刀再滾走,爆發傷害判定範圍非常小。

2、爆發的黑暗之魂會隨機落地,之後地面泛白,數秒會有閃電擊中,需要轉移戰場。

3、爆發後BOSS會隨機使用2招,第一招九十度大漂移迴旋斬,很蠢,看他升空就一直向後翻滾即可。另一招為側翻三連斬,第一段為空中連射,第二段翻身豎斬,第三段跳劈。都很容易躲開。

4、瞬間傳送後的延遲迴旋斬。

以我高周目的戰鬥經驗,1階段的節奏最容易把握,必須將消耗控制在2瓶以內。二階段主要受到的傷害來自於披風的延遲判定,光環和弩箭可以忽略。三階段由於BOSS瘋狂的攻勢,黑暗之魂以及閃電造成的走位逼迫,只能找機會蹭刀。在低周目下,舉盾,持重武器和重甲拼刀也是可行的方案(一周目蓋爾韌性很低,特大3下就可以出硬直) 。

劇情:環印之城就這麼結束了,歷來爭論不休的矮人王也浮現了出來。先說說BOSS戰之外的故事,在余灰碰觸蛋殼的一瞬,整個環印之城即被塵土掩埋,留下了無窮的幻想,魂學家們紛紛猜測,那個蛋裡面即是環印之城,理由也很充足:整個城市就像蛋殼一樣,四面被群山所環繞,只有一角可以看見外面的陽光。不過我覺得有一個不合理的地方,費蓮諾爾公主如何在一個世界中又懷抱著這個世界的實體,就比如:你手裡拿著一個玩具,而你此刻又正處在這個玩具之中。so,這樣一來就不單單是世界觀的設定問題了,還有各種哲學,時空多維問題,按宮崎老賊做這幾個DLC的尿性來說,肯定不會做這種複雜化的設定。那麼最簡單的來想:其實,環印之城就是黑暗之魂的蘇拉瑪城,蛋殼這個神器保持著這個世界與外界的隔閡,一旦被摧毀,在外面已經的熄滅的初始之火也影響到了這裡,對這裡來說,瞬間就經過了幾千年的時光或者說受到了初火熄滅的影響,一切也都湮滅。而無火的余灰,蓋爾本身即是外界之人,自然不會受到影響。不過存在的BUG就是活下來的環印騎士和女神騎士希拉,前者還可以說是為了送圓盤,後者卻沒有明確的解釋方法。最後,BOSS戰的沙漠遠方的貼圖是三座王城,眾神之城——亞諾爾隆德,諸王之地——多蘭古雷格,以及薪王故鄉——洛斯里克王城。神王,遊魂之王,洛斯里克聖王還有那隱匿的矮人群王,最終一同為塵土掩埋。

回到蓋爾這個BOSS本身,很坑爹,從DLC1的接引和BOSS戰召喚,到DLC2開頭的指路和BOSS戰,他從來只是在開頭和結尾出現,除了指引你方向對其他的事情從沒有提過。連他的套裝都沒有透漏什麼,自始至終,我們也不知道他為何對繪畫女孩如此效忠,以至於願意用自己的身體來獲取黑暗靈魂之血。

演出:在打BOSS的時候,我想到了另一個BOSS,對,沒錯,就是你,聖劍路德維希!

這是不是你開的魂系列小號?一階段的獸化戰鬥,二三階段的清醒狀態的套路簡直如出一轍。只是把喚醒路德維希的月光劍換成了黑暗靈魂之血,而且蓋爾也沒有完全清醒,像阿爾特留斯一樣被污染了心智。

整場BOSS的演出自不用說,從獸化到人型再到最後的黑暗靈魂之王,不僅BOSS的壓迫力一步步加強,同時戰鬥場地也由明變暗,還伴隨著遠方的電閃雷鳴,每進入一個新的階段BGM也變得更加高昂。當蓋爾在無火的余灰幫助下找到可以提供繪畫顏料的矮人群王時,卻失望的發現他們體內的血液已經乾枯。為了實現繪畫小姐願望,他開始吞噬矮人體內的黑暗靈魂,卻迷失了神智。在與灰燼一戰中,看見了自己體內形成的黑暗靈魂之血,也許是最後的願望,也許是黑暗靈魂的操縱,這裡只有一個人活著出去。當灰燼得到他體內的血,返回繪畫世界後,這個已經燃燒的冰冷世界,卻有人為他創造一個容身之所並等待著他的歸來。也許,這就是這個沒有過去的男人願意為繪畫小姐效死的原因吧。

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小結:根據網易雲音樂的評論數來看,深淵監視者力壓薪王化身200多評論勇奪第一,魂3第一情懷非他莫屬了,現在雲音樂上還沒有芙麗德的BGM,根據老獵人來看,可能會在以後挑戰不死隊的第一位置。

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以下是黑暗之魂2原罪學者(我沒玩過原版)

先來個總評,雖然魂2的BOSS大多都很弱,但是設計上非常別具一格,突破了魂1的桎梏。另外魂2的BGM評論數很少,估計很多就只能列個名字

1.最後的巨人

實力:3

劇情:6

演出:6

BGM:The Last Giant

新人福利BOSS,極其弱智的攻擊方式,左踩右踩,肘子橫掃,教會新人黑暗之魂第一個真理:體大弱菊,胯下做人。

最後的巨人,在原版里還被諸多大神猜測是不是ATM巨人王老前輩。到了原罪版本,官方已經表明了他就是當年率兵渡海而來,攻打多蘭古雷格奪回巨人共鳴的巨人王,只是被來歷不明的英雄擊敗後被囚禁在當年被擊敗的城牆地下,身形也如枯槁的樹木一般。

BOSS的演出類似冷冽谷的波爾多,BOSS的故事不在於自身,埋藏在其他的故事中。剛開打的時候莫名其妙,為什麼奄奄一息BOSS見了玩家突然就爆發了,甚至不惜折斷自己的手臂也想要殺掉主角。隨著流程的推進,到了王城對話宰相才知道巨人曾渡海而來,得到灰霧核心進入巨人記憶,與ATM巨人王老前輩再度相逢,方知當年是仇人見面分外眼紅。

簡單打法:修腳,可以召喚槍兵佩特,後面再見面對話就可以拿到他的裝備

2.咒縛者

實力:6

劇情:2

演出:5

BGM:The Pursuer——25評論——AlSvartr : 新人勸退王(25贊)

魂2第一位老師,大名鼎鼎的咒老師,首次出場如同神鵰俠一樣從大鳥上一躍而下,三兩劍把年輕的不死人KO之後,揮一揮衣袖,放出一陣霧氣,在下一個地點等著收割。實話實說,咒縛者本身並不難,招式3連斬,突刺都一板一眼,難就難在魂2的設定。低適應力下如同小兒麻痹一樣的翻滾,每死一次就會減少百分之十的生命,年輕的不死人哪知道這些坑爹設定,頂著半血,還有那短到可憐的無敵幀和咒老師硬拼,被打的頭破血流,機智的人百度一下學會了彈反,聰慧的人學會了走位,投機取巧的人學會了先走巨火塔找龍騎兵提款,剩下的那些死磕的,估計都被勸退了。咒老師最大的意義在於,告訴年輕的不死人,二代和一代,三代都不同,多想想辦法吧。雖然有各種逃課的方法,但是遺忘囚籠的4個咒老師以及王城雙咒縛者會加倍把課補回來,還是儘早在翻滾,彈反,走位三門課裡面選一門畢業吧。

咒縛者在原版裡面沒有什麼劇情,原罪中遺忘囚籠大量添加咒縛者,以及王城的雙咒暗示了可能是王妃用來捕獵不死人的戰鬥機器。

咒老師的在巨人森林出場充滿了一代大俠的風範,乘著雕而來,化霧而去,BOSS戰也是落日黃昏,豈不美哉。倒是遺忘囚籠,各種偷雞摸狗,離塔篝火那一隻附近有個箱子,要不是地上有留言,我就被開箱子時候被一劍刺死了,完全是從楊過變成了岳不群,導致一步三回頭,生怕再出現一個咒老師。

投機打法:把骷髏小屋子裡的法師NPC落魄的阿布力思帶到咒老師那裡,讓他頂住一下,然後用弩車射死咒老師

3龍騎兵

實力:3

劇情:2

演出:1

BGM:Dragonrider

如果說古龍飛龍是魂3之恥,龍騎兵就是魂2之恥,古有飛龍一擊斃命,今有龍騎六步掉海。不用這個投機打法的話,貼著BOSS舉盾和他二人轉,他的長柄武器經常會揮空,抓住時間用打擊武器一頓暴打,輕鬆過關。

龍騎兵是安迪爾和凡克拉德兄弟二人的軍隊主力,哥哥安迪爾提供地龍,弟弟凡克拉德訓練騎士,可惜歲月悠悠,兄弟反目,龍騎兵也走無碼路線,導致虎落平陽被犬欺。另外龍騎兵之所以被安置在巨火塔,可能是老王為了守護指引密港船隻的航行吧。

六步掉海還要什麼演出效果········

簡單打法:不打開上昇平台,如上所說六步掉海,站在門口數龍騎兵走到第六步的時候側翻,他就掉下去了······

4.遠古獵龍人

實力:5

劇情:1

演出:3

BGM:Old Dragonslayer

阿西吧,這個山寨溫斯坦,除了外形和動作,沒有一點溫斯坦的神韻,最重要的雷傷也變成了暗傷,要不是前期他還算動作敏捷,對小兒麻痹的主角有一定的威脅,我連5分都不想給他。招式還是滑板鞋突刺,直刺,以及遠程的丟暗術,不是很難的一個BOSS。

本來這個山寨貨就毫無劇情,只是青教追憶溫斯坦做出來的山寨貨,但是原罪莫名其妙在外面丟了一隻龍,並且說他是獵龍而來!!!!有沒有搞錯!!!獵龍????拿暗術獵龍???編劇你沒睡醒吧???反而失去了之前讓大家自由猜測的神秘感,逼格暴跌。

BOSS戰想還原1代溫斯坦的戰鬥,在聖堂內與獵龍者戰鬥,可惜從人到物都是假貨,要不是看在巨火塔的美景上,我撐死給個1分。

簡單打法:把龍騎兵門口的放浪劍士古連科爾帶過來

5.放逐罪執行者

實力:5

劇情:2

演出:4

BGM:Flexile Sentry

說實話,BOSS的實力,對於千辛萬苦靠自己打通密港的人來說,太不夠看了,能在密港的重重埋伏中殺出一條血路見到BOSS的男人,已經在心態上無敵了,何況BOSS每次只有一側會攻擊,鎚子那側的出手硬直還很大,附魔個雷松脂分分鐘送BOSS歸西,如果面對BOSS雙刀側,就需小心,出手快,頻率也稍高。

密港里都是老王降服的蠻族海盜,這在里替老王把抓來的不死人全都運到遺忘囚籠,而這個怪物很可能就是安迪爾製造的運輸囚犯的看守。為什麼說是安迪爾製造,因為只有他熱衷於改造非人型生物,看看安迪爾之館,完全就是個生化實驗室,關了各種各樣生物,還有鏡仆,一個精神分裂的殺人犯,最後把自己都改造成了冒著火的石頭大樹。

BOSS戰設計的非常好,在狹小的船艙內,高大的BOSS似乎有三頭六臂,攻擊都沒有死角,腳下還有不停滲入船中的積水在漸漸減緩行動的速度,稍微打慢點,整個人就成了木樁讓BOSS錘成肉餅,如果放在魂3一定能成為一場經典戰鬥。

簡單打法:呼叫門外的米勒的魯卡提耶,外加附魔雷松脂

6.茫然衛兵

實力:7

劇情:2

演出:5

BGM:Ruin Sentinel——37評論——無高贊

前期新人的攔路虎,外加遺忘囚籠這個滿地王國劍士的惡意圖,告訴你魂2的精髓就在於PVEEE,小怪和BOSS基本都不和你公平決鬥。BOSS模式很簡單,3個一模一樣的怪,招式也就是跳劈、橫掃、突刺三種。一階段在狹窄的平台上1V1打回合制,翻滾壓力很大,舉盾回合制還行,二階段到廣闊的場地上1V2打游擊戰,如果是是力量號拿了長方盾沒什麼壓力,其他敏捷,法爺什麼的不招NPC就是被暴打,只能抓住有限的機會輸出一下。另外,該BOSS可以彈反,但是彈反收益是負的,第一次彈反只能打一下,第二次彈反瞬間反擊加恢復硬直,完全沒有咒老師那種長時間獃滯造成的輸出時機。(該BOSS打哭了萌萌的女主播doraiba,她拿著刺劍捅了一個星期,所以還是雞腿神教好!)

茫然衛兵是凡克拉德安置守護囚籠里抓來的不死人的衛兵,也許是因為時間太久,只剩下完成使命的本能了/修正,靈魂中說是由牢主製造出來的靈魂附身在武具上,而茫然衛兵只在王城和遺忘囚籠有,但罪人和囚籠本身遠早於多蘭古雷格出現,應該是凡克拉德王擊敗韋因和雅肯後奪取此地,並繼續作為監牢。

BOSS演出還是很有壓迫性的,初進戰鬥看見長長的三條血,整個人都不好了,一階段在小平台上畏首畏尾,生怕和小隆德四王一樣跳上來第二個。二階段下地後因為摔傷導致血量很少,只能趕緊躲避抓住時間喝一口果粒橙慢慢的在2個衛兵的攻勢中尋找時機,全程一直被BOSS逼迫走位,還要同時觀察2個BOSS的動作,造成了不錯的壓力。

簡單打法:門外有2個NPC,一個是法師——獻身的史佳麗,一個是騎槍大盾——勇猛的費力西亞,召喚史佳麗然後自己雙持盾就行,費力西亞太菜只會增加難度

7.石像鬼

實力:5

劇情:2

演出:3

BGM:Belfry Gargoyle

我居然把這個BOSS忘了,其實也就是1代的情懷BOSS,連BGM都沒有變。該BOSS的唯二難點就是月亮鐘樓不停的入侵者,以及BOSS每到半血就會激活下一隻,所以打過來的時候要主動把網路斷掉,然後只有第一隻石像鬼死了才去打第二隻,不然亂打可能導致五隻同時出場。

石像鬼的來歷可以和鍾衛及罪人相聯繫,都是為了守護禁忌之愛的產物,韋因和雅肯的人偶技術果然不同凡響。

8.遺忘的罪人

實力:7/5/3(不點燈/點燈/大盾)

劇情:5

演出:6

BGM:The Lost Sinner

第一個四巨物,遠古魔女之魂的輪迴者,也是四巨物里唯一一個不菜的。少有的敏捷型BOSS,一把大劍耍的不比三代街舞團差,尤其是遠程的跳劈,突刺,以及平砍之後的後撤步,各種風騷。更惡劣的是如果不點火,不僅環境漆黑看不見BOSS的動作,連鎖定都會丟失,簡直被BOSS玩弄於股掌之中。所以推薦先去點燃兩側輔塔油槽,這樣BOSS戰難度會小很多。

罪人的身份眾說紛紜,知乎上有一篇關於魂2的劇情分析,我認為很不錯,罪人原本是雅肯的公主,後來嫁給韋因的王,但因為韋因出現不死人,她便試圖效仿老魔女製造新的火源,結果不僅失敗,還犧牲了無數人的性命,於是將自己囚入牢籠。而後凡克拉德討伐四巨物,想必也並未刁難她,只是派士兵看守,以防萬一。至於鑽入眼睛中的蟲子,也許是混沌溫床的殘餘,跟隨著魔女後裔,在她有生命危險之刻給予其力量(老魔女和她的女兒在一代交代不清楚,2個女兒被混沌溫床吞噬,1個守在溫床之外,克拉格克拉那白蜘蛛3人在一起,還有一個可能是兒子潰爛的惡魔所守護的屍體——註:屍體上的纏金套中克拉娜和外面的老師克拉娜在日文里不是一個詞,但在中英文里是一樣的,而且三代克拉娜的屍體在白蜘蛛身前,總不能克拉娜用靈體把自己屍體搬到白蜘蛛身前吧,所以存疑,我認為是2個人)。如果按照我這推斷,混沌魔女一家全死光了,那麼不可能留有後裔,罪人只可能是老魔女的輪迴轉世之類,就與那個帖子中後裔的推斷有悖了,只能說又是一個沒法填了的坑。

在漆黑一片中被一個恐怖的女猴子花式偷襲,我想誰都不會感覺很好·······要不是看在開場COS混沌溫床的蟲子,演出估計也就4分,不過BOSS的CG,攻擊方式的確呼應罪人之名,因火而罪,便不再見火,用一把大劍來終結入侵者的性命。

簡單打法:點火後呼叫傭兵魯特和魯卡提耶

9.刑吏查略特(處刑戰車)

實力:6

劇情:2

演出;7

BGM:Executioner"s Chariot——17評論

這個BOSS名字翻譯有誤,查略特是戰車,而不是車上面那個老司機骷髏,所以二階段出來的是匹馬。黑魂2可以黑它BOSS弱,NPC打手多,堆怪沒人性,但是不得不稱讚一下它在設計BOSS方面的努力,有各種困難模式(比如不點燈打罪人,不燒風車打毒妃,四雕像打雷姆,隱身打老虎)還有各種PVEEEEEE(骷髏王,王城五基佬,盜墓三基佬,雪原雙寵),還有各種各樣的逗你玩BOSS(刑吏查略特,歌唱惡魔,一下踩死人的古龍)。

玩過劍三的朋友看一眼就懂了,這不是墨家密殿的老一么,換了個馬甲我就不認識你了么?關門放柵欄,坐等老司機翻車!結果被源源不斷的小骷髏淹沒了,於是大老遠跑過來後左瞧右瞧,發現門縫裡還藏了2個遙控骷髏的天線寶寶,收拾掉後辛辛苦苦拉下閘門,結果發現老司機雖然翻車掛了,但是車卻TM的自動檔了,還是要出手,不過經過門口5大名捕和強力紅魂鍛煉過的玩家表示隨隨意啦,側面擊破就OK。該BOSS就是考驗一個觀察力,開頭提示你要去拉閘門,逆向拉閘門的時候提示你要打屍術師,少一點都過不了。而且最大的惡意不在BOSS,在於篝火到BOSS的距離外加路上那幾個強力的處刑人,基本2下錘死一個年輕的不死人,而且大橋還破破爛爛,跑酷都不敢敞開了跑,生怕一失足成千古恨。門口的巨劍紅魂也是強力看門狗,而且還會坐篝火復活,惡意令人髮指。

·這BOSS劇情約等於無,估計是抓來的不死人太多密港裝不走就在這裡直接處理掉或者是樓上那個血教契約的走狗,原諒我沒關注過/補:只為折磨不死人而催生的生命,如同主人內心的權顯,化為醜惡的瘋狂馬匹。根據之前說的魂2劇情解析,在魔女的時代,韋因的王便已經開始狩獵不死人,並試圖控制詛咒的傳播了,而狩獵森林沒有多蘭古雷格的士兵,此地應該就是韋因時代抓到不死人的行刑場所,而主人應該指的就是韋因之王。

兇殘的小骷髏+蹦踏的馬蹄聲,還有那跟進行曲一樣的BGM,每次馬蹄聲變大的時候總是心裡發慌,有一種慌不擇路,恨不得找個地縫鑽進去的感覺。至於讓我對著戰車的卷鐮滾過去,說實話,我怕,我寧可滾煙老師的煙特也不滾那戰車鐮刀,總有一種擦到就死的想法,至於二階段的馬演出就比較逗了,蹶蹄子,踐踏,噴口氣,招式還是比較寫實的。

簡單打法:殺了屍術士後站在坑邊特定位置射箭

10.骷髏王

實力:3

劇情:1

演出:6

BGM:Skeleton Lord

這BOSS還是把所有內容一塊講了吧,看看黑魂歷代的骷髏怪,都是小怪身懷絕技,BOSS弱成渣渣,魂1車輪滾滾碾壓四方,墓王尼特被人穿著哈維爾硬剛死。魂2遠近火力交織,箭射的又快又准,骷髏王卻幾下被錘死。魂3卡薩斯街舞團手下血債累累,霸王沃尼爾卻是個弱雞。阿西吧,簡直是逆潮流而行,沒有一個能拿到檯面上的骷髏BOSS。不過骷髏王也算是別出心裁了,大哥死了小弟滿地跑,把PVEEE變成了PVEEEEEEEEEEEEEE,初見殺的效果還是達到了,同時被5,6個骷髏追的感覺還是很刺激的。該BOSS戰不建議叫NPC,NPC的第一目標是3個頭頭,很容易導致場面上出現十幾個小骷髏把你亂刀分屍的情況。

至於劇情,我還真沒看過,大概是被處死的不死人的遺骸通靈了吧。/補:根據靈魂的描述,再結合刑吏查略特的靈魂,骷髏王曾經負責抓不死人,查略特負責處死,都是鐵之古王用來對抗不死人詛咒擴散的手段。

這麼弱雞的BOSS有著相當不錯的整體效果,尤其是BGM,慷慨激昂,堪稱魂2第二。剛進門,三個骷髏王坐在骸骨高椅上,配合BGM從上一躍而下。被擊殺後產生的小骷髏從遍地的骸骨中緩緩爬出,種類還各不相同,瞬間造成場面混亂,不停的繞柱子跑,卡視角避免被圍攻,當然咒術師也可以故意先殺骷髏王,再來個火焰風暴清場,瞬間滿足感爆炸。

簡單打法:最後殺法師骷髏王

11.貪婪惡魔

實力:1

劇情:1

演出:1

BGM:Covetous Demon

要不是龍騎兵會七步跳海,魂2第一蠢BOSS就送給它了,除了打滾、鯉魚打挺、吃人,什麼招數都沒有,隨便一個身經百戰的不死人都不會被他卡住。還不如把外面的沙之魔法師和暗術二人組放進來,設定它吃掉他們就會興奮並且增加火焰或者暗術能力,這樣才稍微有點挑戰性。

劇情人很多人猜想這傢伙是王妃的宰相,但我記得梯子哥說過這傢伙是毒妃米坦的追求者,自願給她守門,但是如靈魂所述 的話,又像是一個食人的變態······

簡單打法:這個BOSS都需要幫助的話,只能說你是怎麼打到這的

12.毒妃米坦

實力:3/7(燒不燒風車)

劇情:4

演出:5

BGM:Mytha

該BOSS是doraiba主播第二個挑戰,硬是在不燒風車在毒池子里打死了毒妃,真是毅力可嘉。毒妃本身也就1個弱雞BOSS,但是不排毒池導致我方持續掉血,BOSS加血,同時受到BOSS,DPS和血線三方面的壓力,難度就陡然上升了,想要打過去需要準備好較多滴石、毒抗套裝和戒指,DPS方面可以通過在流油谷撿到的第一個圓盤配合獵龍人的獅子戒指用刺劍打傷害解決,如果不太會,還可以召喚NPC,整個堆土塔全都是BOSS級別的NPC,怕生的雷,獻身的史佳麗,還有大名鼎鼎的小丑湯瑪士,隨便召喚一個人就可以看他們單挑BOSS。

毒妃是是鐵之古王的前身鋼鐵之王的明媒正娶的老婆,可是不受寵愛,便覺得是自己相貌不夠漂亮,整日浸泡在可以美容的毒水之中,所以堆土塔和BOSS戰全是毒罐子毒池子,不過這個說法值得需要推敲的地方在於,為何毒妃的頭是斷掉的,以及如何變成蛇人的。整個堆土塔的2個BOSS全是因為扭曲之愛而畸變的怪物。

·毒妃的演出效果,必須配上背景和毒池,單單一個BOSS,玩家只會奇怪,為什麼一個蛇人會在充滿劇毒的池水中呢,其他遊戲里美杜莎之類的特殊能力也只是石化啊。在和提子哥對過話,又沒燒風車的情況下,才了解到這個女人,為了永遠得不到愛,把這池毒水當做了一切的希望。

簡單打法:外面3個大哥大姐,隨便招一個掛機都能過

13.融鐵惡魔

實力:7

劇情:2

演出:6

魂2里2個融鐵高達,都是攔路霸王,BOSS難打不說,路上還不讓跑酷,紅高達路上有一個加強連的亞倫騎士,仇恨範圍廣,聯動性強,分分鐘群毆致死。藍高達路上更是人神共憤,不僅遠近、戰法結合,還會放和平緩步,步子都邁不開,硬是逼你殺出一條血路,這2個BOSS,我真的是把小怪殺得都刷不出來了。

高達的招式很簡單,連斬、突刺、原地跳劈之後接引爆,但是問題就在於他出手的延遲性,很多招式會有一個1到2秒的停頓再銜接,比如2+1刀,跳劈之後擺個POSS再引爆,對於性子急躁和貪刀的人來說簡直生不如死。至於3個階段的變身,壓力不是很大,2階段是帶上火焰傷害,3階段身邊會持續造成火焰傷害,不過都是癬疥之疾,不足為慮,所慮著就是延遲斬,一定要謀定而後動,推薦用刺劍打2下就停手觀察。

劇情:傳說中從熔岩之中出現燒死的鐵王的怪物,並沒有更詳細的故事了

演出:3段變身好頂贊,要不是長著一張菊花臉,融鐵惡魔也能在BOSS榜有一定的地位,第一段變身給大劍附魔火焰,二段變身對身邊持續造成火焰傷害,壓迫性一次比一次強,最後全身冒火宛如魔神降臨,就是菊花臉太齣戲。

簡單打法:··召喚魯卡提耶,在魯姐死前儘力輸出

14.鐵之古王

實力:4(大坑+2分)

劇情:7

演出:2

BGM:Old Iron King——15評論——Youshallnotseeme : 肛♂之♂股♂王(13贊)

鐵之古王滾出四巨物,白瞎了那麼多的劇情,一個BOSS怎麼能菜到這個地步,不僅動作緩慢,而且硬直時間長還有易傷,看看魂1的百足惡魔完爆他幾條街,自己噴的火焰還不如外面的火蜥蜴大,跟TM小火苗一樣,你在岩漿里修鍊了那麼多年只學會了吐泡泡么?要不是旁邊的坑,我估計一次過的人肯定是前五多的BOSS。

BOSS的招式巴掌左右扇,大拳頭捶,噴小火苗·······左右扇對著手來的地方滾,小火苗往前滾,拳頭捶後滾,然後對著拳頭猛輸出就行,有很長時間的反擊傷害加成,唯一需要小心的就是進門右手邊的坑,殺的人比BOSS本體都多。

鐵之古王原本只是一個小領主,但自從發現埋藏於地下的鐵之後,以及在來自東方異國的sir alonne(不知道這個sir怎麼翻譯好,爵士?武士?騎士?)輔助下迅速發展成雄霸一方的強權成為了名聲顯赫的鋼鐵之王。之後古王剛愎自用,貪婪暴虐,亞倫便離開了他,只留下盔甲和武器。古王為了紀念這位陪伴自己從微末到發跡的臣子,便建立了亞倫騎士團。最終古王擴建熔鐵城,導致山峰承受不了其重量最後沉入岩漿之中,自己也被燒死,最後與熔融之土相結合,成為現在的不人不鬼的惡魔鐵之古王,得到的靈魂也是熔融之土的化身。另外一段劇情在於煙老師的反叛,煙老師為了防禦巨人以及防備王妃,支持老王凡克拉德傳火,向古王借來了重鐵兵和火蜥蜴,但尚未成功便被流放,留下守備的重鐵兵和無人管理的火蜥蜴。

從岩漿中而來的龐然大物,它,它,怎麼能這麼菜!真是白瞎了這個劇情上的好苗子,這演出簡直是負效果,每當我看見這麼兇殘一個惡魔噴出那可憐的小火苗的時候,我的內心毫無波動,甚至還想笑。

簡單打法:無

15.鼠王先鋒

實力:6(地形+2,魚目混珠+1)

劇情:1

演出:4

BGM:Royal Rat Authority

一群耗子中間混入了一個莫西幹人,本boss戰初見算是噁心的了,大劍俠,橫掃俠苦不堪言,怪物多,障礙物多,武器施展不開,更噁心的是該區域還不能招人,反而成了法爺咒爹AOE的主場。

劇情如BOSS戰名字,沒什麼好說的,就是測試你有沒有自測侍奉鼠王,不過鼠王還是挺萌的,一個老鼠說朕有種滑稽的感覺。

這有老鼠,那有老鼠,牆上還有老鼠,啊啊啊啊啊啊,對老鼠恐懼者造成了無限大的暴擊。

簡單打法:洗點成法師或者咒術師AOE

16.腐敗物

實力:5

劇情:1

演出:4

BGM:The Rotten

來腐敗物的路,魂2本體僅次於迷霧森林,阿瑪納祭壇,不死靈廟的地方,一路上無數面無表情遠古直立式飛機杯不停的對你吐口水,還有3代手哥的弱化版,和超級大長蟲,要多噁心有多噁心。BOSS本身還是翻來覆去那幾招,豎著剁肉,橫著切菜,沒事再來個爆炸,不過連擊較多,建議留一半以上體力連續翻滾,另外BOSS可以打斷它的手,把他變成人肉木樁。

阿西吧,整個廢淵就是如密居民丟生活垃圾的地方,什麼老弱病殘啊,死人啊,飛機杯啊一股腦都丟下去,估計腐敗物就和咒蝕大樹一樣是垃圾丟多了的產物。

BOSS初見還是挺嚇人的,不仔細看一位是個胖子怪物,開場CG中BOSS回眸一笑,仔細一看是由一堆屍體組成的怪物,腦袋上那些籠子里屍體還在向外伸出手,下面的腿其實是還在掙扎的屍體,手臂的肌肉也是屍體上的軀幹,對有些人士能造成無限大的心理殺傷,簡直是血源重生古神祗的爸爸,一個模里出來的。只是另一方面,不知道為何這有這麼多火坑。

簡單打法:隱藏篝火召喚魯卡提耶,第一個篝火到BOSS的路上召喚怕生的雷

17.蠍子納吉卡

實力:6

劇情:3

演出:3

BGM:Scorpioness Najka

BOSS本身實力很不錯,不僅能文能武,還會鑽地追殺,多種技能結合起來,導致大多數時間還是在規避BOSS傷害的,能出手的時間並不多。不過鑒於外面2個召喚符都是大佬,導致BOSS戰也可以掛機看戲,只能說原罪在BOSS戰方面對玩家太好,只要招人,沒有過不去的檻。該BOSS戰盡量站在側面,正面有BOSS的突刺,背後有蠍尾的橫掃和重壓,在側面大多數時候只需要避開靈魂塊,二階段BOSS鑽地後可以引她撞樹,更安全的是站在唯一的石面上,她撞上來後會現身,然後重複一階段即可。

蠍男蠍女的劇情疑點在於主人,很多人都以為他們是安迪爾的造物,但是在擊敗蜘蛛後面的蓋多樂公爵後可以找蠍子男領獎勵,他會說你居然擊敗了我的主人,可見他們的真正創造者是那個熱愛多足生物的公爵。而男女反目的原因也很簡單,蠍子男認為女的已經瘋掉了,必須終結她,就和一般小說里的故事沒差。

蓋多樂公爵也是個惡趣味的人,製造的蠍子精一個身子大武器小,一個身子小武器大,製造的蜘蛛有2個腦子卻沒有屁股。哪個蠍子精更接近人一些呢,是人形更完整的女蠍子,還是冷靜理智卻有2個大鉗子的男蠍子呢,想必蓋多樂公爵之所以變成活屍,八成就是因為在搞生物實驗的時候也思考這樣哲學問題,最後活生生的在生物倫理學中把自己逼瘋了。

該BOSS戰的演出分數完全在於戰鬥本身,其實女蠍子要是會說話就好了,可以設計一段對話,讓兩人口中的故事相互衝突,這樣一來不僅劇情度得到提升,而且玩家也會更多的懷疑自己所接觸的一切,不然老是光偉正殺瘋子多無趣。

18.邪教團伙(存在感薄弱到名字都記不住)

實力:2

劇情:1

演出:0

在輝石鎮搞傳銷的團伙,小心撞破罐子後被水降低雷抗然後被白袍的雷槍打死,演出等於沒有。

19.公爵的弗雷迪亞

實力:7

劇情:3

演出:6

BGM:The Duke"s Dear Freja

四巨物中的最後一個,二周目遠古白龍靈魂的持有者。簡直是莫名其妙,西斯死在了亞諾爾隆德大書庫,神TM一個蜘蛛會有他的靈魂,如果是遠古龍裔的靈魂還可以理解,畢竟後面吊著個巨龍(獲得灰霧核心後可以返回調查光柱得到古龍靈魂)。

BOSS戰的難點在於不斷出現的小蜘蛛,數量繁多,身手敏捷,動作迅速,傷害還挺高,同時還要防備著BOSS的攻擊,算是手忙腳亂了,原罪學者中副手舉著火把小蜘蛛就不會攻擊你。清理掉小蜘蛛後BOSS本身難度倒是不大,招式為:用蜘蛛腿踩人,頭部噴出靈魂洪流,跳到天上泰山壓頂,鑒於BOSS的可傷害部位只有頭部,最佳的輸出時機在於噴靈魂洪流的時候,此時繞道另一個腦袋進行鎖定輸出。

弗雷迪亞是這個BOSS,而公爵則是後面的活屍——蓋多樂公爵,不要弄混了,公爵在這裡飼養蜘蛛,開挖輝石,不僅把人作為蜘蛛的宿主,甚至還有本事弄來了巨龍的屍體餵養蜘蛛,其中應該有不少可以拓展的劇情。令人奇怪的是,輝石鎮外圍有一個大隊的王國野戰軍,到底是什麼用意,監視公爵?感覺他除了喜歡多足生物也沒什麼特別的。防備蜘蛛出來害人?外面這些農夫也悠然自得啊·····反正我是沒想出個思路來。

開場BOSS氣勢很足,不僅鋪天蓋地的小蜘蛛,還給了背後吊起來的古龍一個特寫,進入戰鬥後別出心裁的2個頭,刀槍不入的鐵身軀,來回跑動中還要當心大蜘蛛腿和附近的小蜘蛛,整個BOSS戰需要不停的觀察。遺憾在於BOSS的頭太小了,也不會噴絲纏人,這麼小的頭到底有啥用,那麼大的龍怎麼吃下去?

20.鼠王試煉

實力:4

劇情:1

演出:1

BGM:Royal Rat Vanguard

·感覺這個BOSS也沒什麼好說的·····先殺小老鼠就對了,大狗也就一個狗車有威脅——補充,重新添火刷老鼠尾巴才發現這BOSS還是挺厲害的,老鼠是石化必死+毒雙屬性攻擊,大狗的用頭拱人速度非常快,導致看它抬頭再翻滾基本來不及,外加四條腿太細,要麼在身子底下打腦袋,要麼用橫掃武器不鎖定打腿。

21.雙龍騎兵

實力:3

劇情:1

演出:1

重要的事情說三遍:龍騎兵滾出BOSS界!龍騎兵滾出BOSS界!龍騎兵滾出BOSS界!

老王凡克拉德是腦子進水了,在王城這麼重要的地方安排不堪大用的龍騎兵,紅色還好有將近4000的血,黑色的只有1500左右啊!!你敢說自己是個BOSS么,而且靠近他的平台他就會跳下來,不再射擊了,可以趁他立足未穩直接打死啊,阿西吧,真是丟人丟出花樣了。

再三強調,實力是基礎,沒有實力的BOSS氣勢越足反而越丟人,龍騎兵啊龍騎兵,這不是你該來的地方,去魔獸世界做個精英怪吧。

22鏡之騎士

實力:6

劇情:3

演出:8

BGM:Looking Glass Knight——12評論——Akatasch : 你...你單挑居然叫人!(23贊)

又一個買家秀和賣家秀的巔峰,鏡騎士的實力在於手上的大盾,造成了一個差不多120度的攻擊死角,BOSS就是單純的拿著玩家打上去都會被彈刀,還會導致自己長時間的硬直,玩家用靈魂換的盾牌不僅不會自動彈刀,物防還不是滿的,連高仿貨都算不上。另外的兩點威脅在於BOSS的雷電傷害,由於魂2有環境影響抗性的機制,所以大雨降低了玩家的雷抗,導致鏡騎士的傷害變高(BOSS本身極度抗雷,這點雨毫無壓力,反而提高火抗),基本2下雷電劍就要跪。另外就是召喚鏡仆,不要去打BOSS,此時BOSS有減傷,不如把精力留著秒掉高傷害低血量的鏡仆。(另,二周目後正版斷網打,不然鏡仆會是附近的入侵紅魂玩家)

鏡騎士是用來考驗是否有資格為國王效力的戰鬥機器,想必當年的煙騎士,王盾他們也是如此通過考驗成為了左膀右臂。當老王傳火失敗,孤家寡人歸於寂靜之後,終於再有人能進入王城深處,面對挑戰,再去不死靈廟覲見老王了。

演出上已經在獵龍鎧甲說過了,鏡騎士的戰鬥從場地,環境,BGM,BOSS招式無一不是優秀,只可惜二代的機制決定BOSS帶來的壓迫感不如三代強烈(當然也有巡禮蝶帶來的必須分心側面因素,不過若是2周目聯網遇到玩家鏡仆那就比巡禮蝶刺激好幾倍),導致部分玩家覺得鏡騎士比獵龍鎧差很多。

23.歌唱惡魔

實力:3

劇情:5

演出:6

BGM:Demon of Song

阿瑪納祭壇是個放鬆身心的好地方,如果只是去掛機聽BGM,除了如密,沒有比這裡更合適的了。但是作為攻略地圖,這個地方就CTM了,古龍院法師的超遠距離巡航導彈,無處不在的水猴子,兩鎚子砸死一個不死人的古龍院戰士,還有那若隱若現的深水區,沒有比這裡更惡意的地方。千辛萬苦爬過來的不死人,基本不會被這個爛BOSS攔住,除了大手亂拍,反覆橫跳,蛙車,這BOSS毫無擊殺點,不過鑒於大多數時間免疫攻擊,會坑死一些衝動的不死人,還是給個3分意思意思。

歌唱惡魔和米勒法尼特(歌唱女)是老王用來阻止王妃杜娜湘卓追到不死靈廟獲得渴望王座的鑰匙的後手,並且在王城也有一個籠中的米勒法尼特,當你釋放她開始歌唱之後,人形的王妃就會在王城消失。另一點是,第一個米勒法尼特所說的教導他們唱歌的偉大的死者,不是尼特,是老王凡克拉德。快醒醒,偉大死者尼特都死了幾千年了,還教人唱歌???教你墓王劍舞還差不多!!!之所以是凡克拉德,是因為他傳火不得死意已決,但又不想讓暗之墮子的王妃終結傳火,便在各處緊要之地布下克制王妃的米勒法尼特。

BOSS演出突出一個初見殺,前面見到的歌聲都是來自軟妹,想著BOSS再怎麼樣也是個妹子吧。結果一進霧門差點就吐了,什麼玩意,還會翻bao pi,臉皮那麼厚,大鐵棍子都捅不穿,只能找機會打臉,製作人成功的噁心了一大批人,趕緊打過去,再也不想見到這噁心的BOSS了。補:在靈魂上,歌唱惡魔「原本」「也許」是人吧,現在已經變成了毛骨悚然的存在,到底是被人改造還是由不死靈廟的黑暗氣息感染才變成這樣呢?

24.王盾韋施塔德老王凡克拉德(因為劇情上的關係,2個放在一起)

實力:6/4

劇情:7/9

演出:8

BGM:Velstadt the Royal Aegis——16評論——煙之騎士雷姆 : 來對決吧!王盾韋斯塔德(37贊)

King Vendrick——22評論——Reyhold : 這首是真的詭異,凡克拉德拿著劍漫無目的地亂走,喪失了一切意識,配合這個音樂,感受到的是王的孤獨,又或者是無力感?(20贊)

魂2貼吧有一個經久不衰的話題,到底是龍祭壇龍大鎚厲害,還是王大鎚厲害?經過前輩不停的實驗,發現龍大鎚技高一籌,無限精力,還高出王盾百分之十五左右的血量,完爆王大鎚。作為一個BOSS,被人拿來和小怪相比,結果還被小怪完爆,王大鎚也是悲催。王盾的攻擊方式很單調,左右橫掃,衝刺撞擊,前砸,出手緩慢,無論是翻滾還是彈反都可以很好地應對,不過失敗的代價也比較大,基本3下砸死。二階段對自己釋放暗術版金石之誓,傷害和防禦暴增,同時多了一招暗術靈魂塊,基本擦到就死,不過技能間隙很大,容易躲開。/凡克拉德王就更傻了,左劈右劈,豎劈,貼著他屁股就可以避開所有攻擊,毫無壓力。

劇情(重點):其實凡克拉德,安迪爾,杜娜湘卓,韋施塔德,雷姆五個人劇情應該是在一起的,不過鑒於BOSS戰分散,還是各說各的。老王凡克拉德和王兄生化怪人安迪爾,憑藉地龍和龍騎士橫掃大陸,建立了多蘭古雷格之後,為了解決不死人的問題踏上各自的探尋之路,此時王妃杜娜湘卓從異域而來,告知海的另一邊有巨人一族,他們與古龍相似,說不定可以解開傳火之謎。於是多蘭古雷格襲擊巨人國,帶回來巨人的靈魂和黑霧核心,並研究此物創造出了傳火的渴望王座。從此刻開始,三人發生了分歧,老王想要親自傳火,認為死亡是人最好安息的雷姆(凶鳥大盾介紹)支持老王的決定,王妃本是馬努斯的碎片,天性想要無火的時代,便反對老王,王盾韋施塔德為了自己的誓言(守護國王)也支持王妃反對傳火,而安迪爾則想超越火的束縛,隱於安迪爾之館用巨人的靈魂和古龍的屍體創造了古龍,渴望從它獲得答案,結果這個超級高仿貨也不知道,只好造出一堆小龍人來守護這裡,然後自己遊歷天下尋求答案。在安迪爾出走自後,沒有了地龍來源,此時巨人王也率眾前來攻打多蘭古雷格復仇,王國也因此日益衰敗,雖然老王和王后用了多種辦法(扎因盔甲),也無法擊退巨人,戰爭持續了幾十年(王國隊長多拉蒙德的爺爺開始打)。王國內部的矛盾也越來越大,雷姆為了抵抗巨人及防備王妃奪權,甚至向鐵之古王借來了重鐵兵和火蜥蜴混編在防備巨人的前線,而韋施塔德受到王妃的挑撥,向雷姆提出決鬥,落敗的雷姆出走,王國內只剩下反對傳火的聲音。凡克拉德王也因此心灰意冷,出走王城,在阿瑪納祭壇布置下克制王妃的歌唱女,選擇了自盡,王盾為了盡忠的誓言將王的遺體帶到不死靈廟並在此守護。

疑點一:凡克拉德王到底死在哪?王的靈魂和衣物在阿瑪納祭壇的山洞裡,而代表各關鍵處的鑰匙王之戒指在不死靈廟,拿到灰霧核心後進入回憶老王的記憶里也能後頭看見韋施塔德。個人認為是自盡於阿瑪納祭壇,由王盾將屍體帶至不死靈廟安息,至於回憶,並不一定代表什麼。

疑點二:王盾有沒有被王妃控制?得出這個結論的人理由是王盾的金石之誓變成暗術版本,而王妃是暗之墮子,並且王盾一直站在王妃一邊反對傳火。我反對的理由在於,開場CG中王盾依舊是活人的臉,並且有個明顯的回望動作,他一生的誓言就是守護國王,無論是死是活。反對傳火也只是因為傳火後的凡克拉德王必死無疑,而他不能接受這樣一個結果,而他的暗術,則是被不死靈廟的黑暗之力感染的結果,另外,門口有龍騎士,更是老王部隊的象徵(通往密港的巨火塔,王城雙龍,阿瑪納龍騎,全都是王的到過的地方)。

疑點三:王盾韋施塔德和煙之騎士雷姆是否有對錯之分?個人認為並沒有,王盾唯一的錯在於客觀上幫助王妃掌握了國家,但是將王的屍體帶至不死靈廟導致王妃永遠不可能得到渴望王座的鑰匙——王之戒指,將傳火的希望保存了下來,以至於王妃化為人形在王城忽悠新來的不死人前往不死靈廟。而兩人的爭鬥只是出於立場的不同,雷姆代表著東方觀念,認為王乃是天下人的王,讓死者安息是王者的義務。而韋施塔德更像西方觀念,忠貞的誓言永不動搖,凡克拉德王永遠是自己考慮的出發點,利天下而殉吾王,不為也。兩人都是真正的騎士,沒有苛責的必要。

演出:二者的演出需要結合背景,單就BOSS戰和BGM來說,是無法獲得好評的。但是每當在老王回憶中看見守護在外的王盾就會出現記憶逐漸模糊的提示,這個悠悠歲月中始終如一的王之護盾,以及那個赤身裸體徘徊的昔日持劍王者,這對君臣把傳火這個詛咒到底值不值得繼續的疑問又一次提到了玩家心中。

25.看守龍

實力:6

劇情:1

演出:5

BGM:Guardian Dragon

這BOSS沒什麼好說的,衛龍巢穴的怪拉過來湊合著給安迪爾守門而已,作為一個BOSS硬是表現出動物園裡籠中之鳥的感覺,動不動就趴在籠壁上噴火,感覺被高度馴化了一樣,另外BOSS噴火時候建議跑到他對面的籠壁下面等著,這樣可以規避全部火焰。

不過安迪爾之館營造出了不錯的氣氛,想要殺人的瘋子,掉落各種武器的石化猴子,巨大化的食人魔(就是那個河馬)和咒蛙(仔細觀察,你會找到他真正的眼),還有石像鬼和守護燭台的暗靈,從側門刻畫出生化狂人安迪爾的形象,說不定他可以去生化危機和威斯克一起研究怎麼把自己改造的更強。

26.人造古龍

實力:8

劇情:5

演出:6

BGM:Ancient Dragon——10評論——Solar桑 : 前排修腳趾(15贊)

古龍是個難度上下限差距很大的BOSS,超高的血量,超高的傷害,碰著擦著就死,靠近了還不停的飛天吐火,能夠輸出的時機實在是太少,折磨了多少想要湊齊5個靈魂打老王的不死人。只要搜索:魂2古龍怎麼打?就能發現不傳的屠龍秘籍——修腳趾,古龍難度瞬間由極難下降到easy,吃著火鍋唱著歌都能輕鬆打過。對於不想修腳趾的玩家來說,可以通過飛天噴火——霧門旁等待——伸出脖子吐火——側翼繞過去打BOSS——飛天噴火,這個循環來降低難度。

在老王的劇情中介紹過了,古龍是由安迪爾藉助古龍屍體和巨人靈魂製造的山寨貨,他原本期待這個山寨貨能夠告訴自己傳火的真相和成為永恆的辦法,可想而知,造物者都不知道的事,被製造者又如何能夠回來,失望的他於是離開了這裡,繼續尋找答案,而這個古龍則守護著灰霧核心,等待著那個擊敗巨人王的英雄的到來。

其實古龍有個不解的地方就在於,重生後的古龍,內在到底是誰的靈魂和思維,擊殺後掉落的是巨人,可是它說的話和履行的使命,卻沒有巨人的風格(如果是巨人怎麼可能會把灰霧核心交給不死人去履行擊殺巨人王的宿命,怎麼可能說出那麼深奧的一段話)。如果是古龍或者是融合後的新自我,那麼為什麼掉落還是單純的巨人靈魂,反正是個沒法填的坑了。/補:圖中的鼓勵弄靈魂是我從公爵的弗雷迪亞背後的光柱傳送後取得的,根據灰霧核心會改變歷史的作用,可以推斷是「我」拿走了古龍之魂,而後安迪爾尋得無魂龍屍後將巨人靈魂注入。

古龍的塑造還是很成功的,一路上和衛兵單挑,最後和龍人隊長單挑,兩側的小龍人還會鞠躬敬禮,這麼龐大的BOSS說出的話卻又那麼神秘,表現出了古龍的神秘與威嚴,開了BOSS戰之後更是見證了古龍的摧枯拉朽的力量,格調上把飛龍、貪食尨、風暴龍什麼的爆出幾條街,這才是真正的龍族王者的實力。

27.巨人王

實力:3

劇情:7

演出:6

終於到了魂2玩家所敬仰的巨人王老前輩出場了,是他,不畏死亡,在自己的門口放上了營火的探究者。是他,財大氣粗,為不死人實現999級的水桶號提供了無窮的魂量。當我第一次見到老前輩時,還是個只有100W魂量的窮小子,身上連99個滴石都湊不齊,等我再次回到如密時,已經1500W的魂,身上能疊加的基本都是99個,在這個滿是套路的魂2,只有他讓我感受到了一絲溫暖,最後讓我們再次沉痛悼念巨人王老前輩。就算你打不過8周目添火巨人王,也可以通過那個滾石壓死所有小怪,然後會篝火刷新這種偷懶的方法刷魂·········

實力等同於最後的巨人,就是把手臂換成了大劍,招式基本沒變,不過BOSS面前的路套路滿滿,又是投石又是滾石,還要提防巨人的大棒子。

作為一個悲情角色,巨人王的演出還是怪怪的,下面的投石的小船明顯裝不下這些人高馬大的巨人,而且要塞城門也容不下這些龐然大物,難道巨人都會縮骨神功?不過巨人王成功的在那些穿著小褲衩,披著破斗篷,拿著粗加工石頭大鎚的巨人中表現出了鶴立雞群的姿態,不僅有完整的衣服,還有王冠和大金鏈子,手上還提著明晃晃的大砍刀,如果再配上一口東北腔,活脫脫一個前來尋仇的黑惡勢力,王霸之氣油然而生。

28.王座守護者王座監視者

實力:7

劇情:1

演出:3

BGM:Throne Defender

嗯嗯嗯,雙子型的BOSS,那就簡單說一下BOSS戰的類型。

單BOSS類型千變萬化,這個就看製作的腦洞了。

多BOSS類型:1—車輪戰,打死A,才會出現B,約等於單BOSS,類似風暴龍和無名王者。此類會出現第三種合體階段,A+B=C的情況,黑魂好像還沒有,魔獸世界裡面多,比如升騰者議會就是恐怖的超級升級版的水+火—風+土—水火風土=源質巨怪。

2—圍毆型,多血條多BOSS,同時出手,只能趁著間隙輸出,代表是茫然衛兵,以及石像鬼那種血量到一定程度激活下一個的也可以算進來。有多種強化版本,比如翁斯坦+斯摩就是最簡單的能力吸收型。魂2的骷髏王屬於小怪群毆型,雖然看起來實際只有一個血條,實際每個單位都是獨立的生命。

3—同生共死型,這種公用一個血條,組合一般都是一近一遠或者戰法牧搭配(有治療能力),避免多個近戰壓迫太狠,以及單血槽BOSS血量太少被快速擊殺,代表是芙麗德修女和艾雷德爾神父(二階段)。

4—互相復活型(圍毆型的強化版),雙血槽必須同時擊殺(不是嚴格的同時擊殺,會有一個X秒的限制),不然會相互加血,這種要求刻意控制血量。

5—還有一種單獨的類型,類似雷王王座魔古雙後,白天是A,夜晚是B,黃昏是強化後的A+B,必須用A,B的技能相互抵消,不過這種BOSS在黑魂暫時還看不見,機制太過複雜對玩家的友好度太差。

王座監視者和王座守護者屬於簡單的互相復活型,二階段給武器附魔就算是變身了,對於低周目來說,我真的忘記怎麼打了,舉著大盾帶著NPC輕鬆就過了,因為是王座三連戰,不願意在這裡浪費元素瓶。不過根據大神反映,高周目王座男女戰鬥力暴漲。

這2個BOSS人如其名,沒什麼特別的劇情,只不過是老王離開前留下來守護王座且對後來的傳火者的試煉。至於部分人推測的他們是王妃的走狗,根據之前的劇情,王妃無法取得國王戒指,不能打開大門進入渴望王座,還得偷偷在不死人通過測試後才現身來看,是毫無道理的。

29.王妃杜娜湘卓

實力:8

劇情:7

演出:6

BGM:Queen of Drangleic——12評論——lehr1938 : 殘骸聚為人狀,是為杜娜湘卓(21贊)

Nashandra——17評論——從比利 : 這就是杜娜湘卓,但其實音譯過來應該叫娜湘卓的,就跟sinh看成了sin翻譯成罪龍一樣,都是翻譯的鍋,但看成煤炭娜德垃搞啥

多蘭古雷格覆滅的幕後黑手,王妃杜娜湘卓。作為一代深淵之主馬努斯的碎片,她們的力量已經遠不足以做到擴散深淵,滅絕傳火,最先化為人形的微小碎片依附於建立了新王國的凡克拉德王,並蠱惑他們渡海進攻另一端的巨人之國,奪取巨人的共鳴並趨勢巨人建立了可以遠程傳火的渴望王座。當即將成功之時卻暴露本來面目,阻止王的傳火行動,並趁王心灰意冷之際奪取了王國的控制權,靜待下一個能夠從王手中獲得巨人共鳴與灰霧核心的勇者。

對玩家而言,初見王妃時只是受其委託去尋找已經化為活屍的王者,並帶回王者的證明與灰霧核心,巨人共鳴等物品。只有收集齊以上物品返回渴望王座時,王妃才會暴露出本來的面目,深淵的碎片感謝你無知的努力,只要除掉你,從此以後再也沒有人能夠實現傳火大業了,她多年的潛伏終於到了實現的一刻。

作為除開安迪爾的守關BOSS的實力而言,王妃有些不夠格,鐮刀揮擊抬手時間太長,對盾牌的破防能力也很差,激光和爆炸吟唱時間太長,唯一的威脅就是出場和半血時候召喚出來的5個詛咒之球,會不停的減少玩家血量並提高活屍化程度,需要快速打掉(佩戴黑魔女面紗和遊魂之皮不會被詛咒,但是依然會快速掉血)

作為幕後的元兇,從美麗的王妃化為深淵的殘骸,讓玩家明白自己已經中了好心辦壞事的圈套,再加異常的寧靜的BGM,配合王妃慢悠悠的動作,似乎她已經勝券在握,即將完成馬努斯也不曾做到的大業了。不過缺點卻是王妃下半身太像尼特了,都是殘骸,深淵之子不該是人性的聚合么。

30.原罪學者安迪爾

—————安迪爾沒有靈魂——————

實力:6

劇情:8

演出:8

BGM:Aldia, Scholar of the First Sin——26評論——艾倫-耶戈爾 : 破釜沉舟的研究,身懷大義的學者,扭曲的姿態與靈魂,見識過也經歷過了無數次的失敗,但在絕望中看到的主角或許成了最後的一絲希望,從旅途中的問答到最後的戰鬥,最終希望自己的理論被否定,希望主角打倒自己來成為新的可能性。(38贊)

到此為止,真正的主角出現了。在原版里,安迪爾和凡克拉德作為起兵反抗獵殺不死人的韋因的英雄,在建立多蘭古雷格之後皆開始思考如何解決產生不死人的最終難題——初始之火將熄,走上了截然不同的道路。王兄安迪爾在創造綠衣防火女和古龍之後沒有得到自己所期望的傳火真相後便沉迷於各種殘忍的實驗,此後安迪爾之館中不斷出現恐怖的怪物和附近消失的平民,最後凡克拉德迫於壓力最終查封了這座宅邸,卻發現哥哥安迪爾早已消失不見,而玩家到此之時只剩下怪物、一個瘋狂的法師和安迪爾的學徒。直到原罪學者版本,安迪爾在主角的路上的出現,才揭開這個謎題。

安迪爾的第一次出現,是在點燃第一個始源營火之時,他感慨於已經很久沒有人抵達這裡了,並好奇主角是否能完成成為王者之路(像凡克拉德曾經那樣點燃4個始源營火)。

它的第二次出現,是在點燃不死靈廟的第一個營火之時,暗示我們所見的火的時代也許並不是人真正的模樣,只是由光之王(二代指葛溫)把人封入黑暗中的產物,所有的一切不過是光之王造成的虛幻美麗,最後質疑主角是否知道自己追求的是什麼。

第三次在龍祭壇出現時,依然是質詢主角是否要傳火維持這個虛假的世界,不想去了解人類內部真實的黑暗本質嗎?然後說自己曾經也挑戰過傳火的宿命而不成功,主角是否能夠真的做到呢?

最後一次,便是在渴望王座三連戰擊敗他之後,說道:我失去了一切,不斷地等待。王座應該會接受你,但那因果。你追求的是什麼?是光?是暗?還是····?當玩家離開王座之時,他會說:前面已經無路,你尋求的到底是什麼呢?

從對話中可以看出,他曾經挑戰過葛溫創造的傳火—光明系統,卻失敗了,只是將自己自己變成了和混沌的溫床一樣的樹木+火焰的混合體。這樣一來,根據伊扎里斯的老魔女的情況類比,可見他也曾經試圖創造出一個新的初火核心,但同樣失敗了,但又和老魔女一樣,獲得了一種扭曲的能量核心。混沌的溫床成了惡魔們的初火,源源不斷的產生惡魔並為他們提供力量。安迪爾創造了扭曲的初火,供這幅扭曲的身體得到不斷的力量從而達到不死不滅的境界。與被背叛而灰心喪氣放棄傳火的凡克拉德王不一樣,在變成這幅扭曲的樣子之後,安迪爾反而對這個世界更加的好奇起來,開始研究人的本質,開始觀察這個世界的走向。也許是它的創造初火之路,凡克拉德王的傳火之路和王妃的滅火之路都失敗後,他好奇於是否有一個人能夠真正認識到成為薪王的真相亦或是探尋到人類黑暗靈魂的本質後會怎樣選擇,變開始成為某種意義上的世界觀察者,直到主角的出現,讓他產生了興趣。其實無論怎麼樣的選擇,安迪爾都已經發現了,傳火不過是飲鴆止渴的輪迴,回歸黑暗卻看不見道路之方向,世間之人,但是從主角身上,他看出了可能,也許,這個人能夠完成未竟之事業超脫傳火的輪迴或者投入黑暗開啟新的時間(雖然實際上二代主角應該是傳火燒了自己)。

另:初始賢者與安迪爾有太多相似,同樣的魔法(靈魂洪流),同樣的造型(大書庫外的四支柱雕像中賢者身上覆蓋著樹枝),同樣對傳火存疑,同樣不干涉是否傳火。可惜宮琦老賊死活不願意在三代明說,才會出現初始賢者是沙利萬的情況,別的不說,就憑征戰騎士潛伏在洛斯里克這一點就說明冷冽谷和洛斯里克起碼處於很緊張的關係,王子主政的洛城何故會對自己「老師」部隊如此防備。

31.黑暗潛伏者

實力:4-7

劇情:1

演出:5

BGM:Darklurker——15評論

你以為我是黑暗潛伏者?其實我是《國王密令3》的白龍希斯啦!

沒錯,在下就是黑暗潛伏者.jpg!

《國王密令》是FS的精神前作,也是以高難度著稱,具體的內容見機核網聊聊FromSoftware鎮社之寶月光大劍的前世今生,其中月光大劍更是成了魂系列不朽的傳家寶。而二代在白龍西斯真的變成白龍後毫不介意的把它在國王密令中的軀殼拿過來借用,當做一個隱藏BOSS。

暗天使的攻擊相對單調化,所有攻擊都是屬性傷害(包括近戰,傷害構成似乎是暗+火),具體的招式有能量箭,能量炮,能量追蹤射線和瞬移,在一階段中給予的壓力很小。但是一旦進入二階段分身後,兩具身體不同步的攻擊動作(不同於沙利萬)導致會出現無處可躲必須硬吃技能的情況,可以用來攻擊和恢復的時間非常少,最佳輸出機會就是一具身體發射射線時候另一具身體正在普攻。由於BOSS的攻擊都是屬性攻擊,可以通過堆屬性抗性(黑魔女套+周天魔戒指+抗性戒指)+女神的祝福(必定回復滿)+光蟲的方法來硬吃BOSS的傷害,如果不願意穿太多抗性裝可以通過凶鳥大盾的95全抗性來舉盾伺機攻擊。

劇情我記不得了,回去看看BOSS的靈魂····

雖然是個沒什麼劇情的BOSS,但是三個暗穴點火和路上把關的哈維爾,大鎚哥,刺劍俠算是本篇里數一數二的攔路虎了,再加上想要挑戰這個BOSS還得每次教一個人像的學費,導致雖然BOSS戰乏善可陳,但是通過剝削人像,強力攔路狗還是將對戰鬥死亡的恐懼放大了數倍

DLC1——聖壁之都薩多瓦:深淵之王的王冠

32.污穢——艾蕾娜

實力:6/7/8

劇情:7

演出:7

BGM:Elana, the Squalid Queen

BOSS的難度取決於召喚出來的生物(3隻小豬/5個骷髏/王盾),招式則以暗系法術位數主要有以下幾種:

暗珠,黑暗飛沫,追蹤眾

33.罪龍/沉眠之龍

實力:8

劇情:5

演出:8

BGM:Sinh, the Slumbering Dragon

龍息(直射/橫掃),轟炸+飛車,脖擊,掃尾,撕咬(正反)

34.遠古戰士沃格遠古探索者瑟拉罹疾的盜墓人

實力:8

劇情:1

演出:7

BGM:Worshippers of the Dead

DLC2——黑霧塔:鋼鐵之王的王冠(該DLC的BOSS分數很主觀,大家感受的難度都不同)

PS:馬雷達

35.煙之騎士雷姆煤炭—納德拉

實力:8/14

劇情:8

演出:9

BGM:Fume Knight——24評論——Captain_Nemo47 : 聽說你在咒老師那畢業了之後就一路上很囂張啊,沒關係,今天我煙老師教你做人(56贊)

36.融鐵惡魔2號機

實力:8

劇情:1

演出:1

37.騎士亞倫

實力:9/6(翻滾/大盾)

劇情:7

演出:12

BGM:Sir Alonne——75評論——朔夜望月 : 感謝煙老師和亞倫老師合力治好了我的瞎JB亂滾瞎JB舉盾瞎JB嗑藥和瞎JB貪刀!(45贊)

DLC3——冰凍的埃斯·洛耶斯:白王的王冠

38.王寵厄娃

實力:100/6

劇情:5

演出:5

BGM:Aava, the King"s Pet

39.焦灼的白王沉默亞爾舒娜

實力:8

劇情:9

演出:10

BGM:Burnt Ivory King——24評論——天天天天舔天天 : 白王以己身鎮混沌,王妃雖為深淵的碎片,但受王的感化,繼承王的遺願,永守冰封的艾斯洛耶斯,等候王的歸來。 多年後,當玩家來到艾斯洛耶斯,雖然不見當年王的英姿,但從洛耶斯眾騎士的身上可見一二。(34贊)

40.王寵扎連王寵拉鐸

實力:8

劇情:1

演出:5

BGM:Zallen and Lud

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小結:魂2BGM,騎士亞倫勇奪第一,雖然只有可憐的75評論,而且幾個超過20的評論的基本都是知名的騎士BOSS:王盾,煙騎,亞倫,白王,主要也是表達對BOSS的崇敬。


昨晚放符刷了一晚上太陽徽章,無名那張活屍臉看了不下40次。看到這個問題,答一發。

1、boss戰難度設定。

黑暗之魂中,三帖家族和月光蝶一般都認為是送給玩家的。黑暗之魂2也有歌唱惡魔,貪婪魔獸等。而黑暗之魂3中的boss戰難度(非機制殺boss),都控制在了一個較高的水平,難度浮動區間較小。沒有過於難和過於簡單的boss。當然,不排除dlc會有(笑)。每個boss都有至少二階段,使boss戰不會淪為機械重複的的磨血。個人認為難度較高的boss有:無名之王、英雄古達、薪王化身等(教宗沙立萬找對方法,單挑也是可行的,開荒單挑死了8次,不算多吧。)

另外,很多人在評價魂系列歷代難度的時候,總是忽略了一個因素:自身的成長。你們在向他人安利黑魂的時候總是說:這遊戲給你的不僅僅是角色屬性的提升,而且是自身技術、對遊戲的理解的提升,那怎麼在對比歷代難度的時候就忘了呢?總是拿「我一代XXboss死了XX次,這次這boss我只死了XX次」來當論據,彷彿自己玩了好幾作,卻一點長進都沒有。

2、boss戰氣氛設定

本作另一個值得稱讚的就是boss戰的氣氛設定。很多boss的一招一式都十分的華麗。冷艷優美的舞娘,大開大合的教宗沙立萬,武功高強(笑)的英雄古達,變化詭譎的埃爾德里奇,威武雄壯的獵龍鎧甲,裝逼如風的無名之王等等。大部分boss都給我留下了較為深刻的印象。最終boss薪王化身,十八般武器輪流使(大哥有話好好說,別掏彎刀,求你了)。玩家彷彿看到了當年的自己。二階段熟悉的鋼琴曲響起,《Gwyn,Lord of Cinder》,最初的柴薪早已不在,化為灰燼埋入了歷史的塵埃,而那古老的獵龍故事,卻彷彿就在眼前。

Nameless,accursed Undead,unfit even to be cinder.And so it is that ash seeketh embers.

最後發發牢騷吧,魂3沒有威武的龍形boss,實在是遺憾,古老飛龍的機制殺實在是不能滿足啊。另外銀騎士劍辣么帥,竟然不給爆!差評!(?`∧′)


沒有什麼BOSS是太陽騎士辦不了的,如果有,那就叫兩個。


其實是這樣的,很多看似很弱的boss換個打法就是地獄難度。人人害怕的無名之王,用個法爺就是輕鬆虐菜。

公認菜雞,主教群,你可以試試法爺開局那種絕望……結晶老者那種高的匪夷所思的魔抗。

還有,最垃圾的飛龍,其實吧……我當是打的時候覺得超級史詩的,我知道要落下攻擊,可是不知道目的地在哪兒,一路小心翼翼的推過去,和蛇人廝殺一萬年,後來終於學會利用龍息清蛇人,最終和鏈斧哥在橋上決鬥的同時還要躲避火焰,砍翻它最後面對一個大盾蛇人,背刺送走,爬上樓梯迎來勝利,最後真的覺得這一趟boss戰驚心動魄,後來我才知道還特么能強行跑酷。(ノへ ̄、)

然後就是貼吧無腦吹無名,很多法爺打到無名一次過就自信心膨脹爆炸,然後被洛斯里克雙基瘋狂焦作人的事也不是沒發生過。

然後就是尤姆,你放下風暴劍和他正面交鋒試試唄。

別因為劇情殺和碰到正好合適的打法打過了就說boss弱啊!


黑暗之魂3我是4月底的時候入手的。是steam版,pc上的。然後玩了一會兒,在灰燼使者古達這裡,我被卡了兩天。那個時候,我就覺得黑暗之魂3非常好玩了。

有多好玩呢……以至於像我這樣子的暴雪迷,在我獲得了守望先鋒的內測資格(5月4日獲取的)以及暗黑3都開了新賽季了,我都沒去玩。專心致志地玩黑暗之魂3。

黑暗之魂3的boss給我的感覺就是,打的時候非常痛苦,一旦掌握了技巧或節奏了,打完了之後,又覺得很失落,因為短時間裡再也無法交手了,而我還沒爽夠……於是我不得不經常建立玩小號,就為了可以再次跟某個boss再一次交手。

前面說我的大號,一個戰士,在第一個練手boss灰燼使者古達手上,卡了2天,差點被勸退,曾經一度萌發想去退貨的念頭,後來發現超過了24小時steam不讓退貨了,於是只能繼續玩下去。好在,終於過了。那個時候,我就忽然覺得,確實非常非常好玩了。

我在打敗了古達之後我有種很強烈的失落感,我很想可以再次跟古達交手。但無論我在篝火這裡休息幾次,古達都不再復活,看來這個遊戲的機制就是boss一旦被幹掉,是不會復活的了。於是沒辦法,我又新建了個小號,再次去跟古達打。

第二個號我選了騎士,這次輕鬆多了,只花了1小時就過了古達。

但我確實還沒有打夠。於是我又新建了一個傳令兵的小號,繼續打古達,感覺傳令兵比騎士或戰士弱多了,不好操作啊,尤其是矛的準頭不太好,但我還是只花了10幾分鐘就過了古達了。就只死了幾次。

我還是沒覺得過癮,於是我又建立了一個戰士小號,繼續去打古達。這次,一次沒死,一次就過了……直到這時候,我才繼續前進,去洛斯里克高牆。

後面的幾個boss,凡是動作大開大合的,我基本上都是一次就過了。比如冷冽谷的波多爾,獵龍鎧甲等。那些都有特殊性的boss,我往往會卡上很久。死很多次。但死多了,逐漸了解了他的攻擊模式與規律之後,就越來越接近勝利了。直到差不多手熟了之後就可以勉強過了。這點我覺得黑暗之魂3拿捏得非常好,處在一個能足夠調起你的鬥志與腎上腺,又不會讓你過度產生挫敗感的程度上。

這其中,真的是打多了就會手熟,手熟了之後對付很多boss都讓你非常有底氣,而且充滿了迫不及待想去挑戰的強烈戰意。而且手熟之後帶來的戰鬥快感真的是很難言喻。

比如我從沒想過在後期進入了妖王背後的底下室後,擊破那堵牆後,會來到一個異常黑暗的、但跟起始墓地幾乎完全一模一樣的地方。我不知道這是時空錯亂了還是另一個平行空間,但我當時的第一個念頭就是,我擦,我不會再次見到古達了吧?當時我整個人都興奮起來了,感覺戰意非常激昂,我努力地壓抑自己這種激昂的戰意,想先平靜下,就先去龍谷那裡殺冰晶龍,這裡居然有兩條……然而即使如此,我也無法平復激動的心情,在殺完兩條水晶龍之後,我幾乎是一路小跑衝刺地前進的,結果在懸崖邊上一不留神,摔下去摔死了……

所以我失去了余火狀態。我也無法召喚任何靈體幫忙。沒關係,我本來也不打算召喚。但即使單幹,我還是很快速地擊殺了英雄古達,時間感覺沒超過20秒,幾乎可以說是迅速地秒掉了他。以至於我殺完他獲得了余火狀態後,我還在懷疑,這到底是不是boss?還是只是一個虛幻的影子、只是個精英?

真的是純手熟爾。手熟之後的戰鬥樂趣,真的是令人忘乎所以。

然後,我死在了無名王者的手上。被卡了兩天了。

我覺得關鍵還是視角問題。我深有感觸。很多時候,我都因為視角不夠好,不夠明朗,死在無名王者p1階段了。這兩天來,我打無名王者,最好的一次,是無名只差最後一刀了,我只要再補一刀,他就死了。然而我一個沒躲好,被他給秒了……臨死前截圖了,以激勵自己……這是目前我打他的最好成績了……

更多情況下,我都根本沒進入p2階段,在p1階段,就被鳥給燒死了。當鳥飛上天的時候,我根本看不到它在哪兒,鏡頭無法上拉。它垂直噴火,一下子就燒掉了大部分血,根本沒來得及喝血,就被無名一刀戳死了。

鳥的身軀太大,而黑暗之魂3無法通過移動滑鼠滾輪來拉遠鏡頭啊什麼的,所以很多時候我都根本,看不清楚。我只能看到部分鳥的身軀,一般都是爪子,尾巴,肚皮這裡。想要往鳥頭這裡移動,boss的動作又看不到。只能憑感覺,聽聲音,覺得要發招了,雖然不知道是什麼招,但還是滾吧。運氣好,就躲過了,運氣不好,剛剛滾,起身的時候,他刀落下來了,判定的傷害額外大……一下子我就被打殘了……

無名王者是自灰燼使者古達之後,卡我這麼長時間的唯一一個boss。真是厲害呀。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

黑暗之魂3的boss都是非常有意思而好玩的,不過有個boss我覺得非常噁心。就是見到無名王者之前的倒數第二條古龍。

古龍那個boss太噁心了。剛開始我不知道打法,我就像打波多爾、舞娘那樣子的打法去打,躲避,閃避,砍它,再移位,滾,躲避,砍它。我在它底下翻滾來翻滾去,躲噴火躲踐踏,但因為視覺問題總無法做到躲避太多,總會中招的。血少了我就喝血。抓住它的一切破綻拚命地砍它(主要砍雙腳),雖然每刀去血一點點,但我以為我可以就這麼耗死它。結果,它血掉了1/5左右之後,再也不掉了……然後我又堅持了砍了10分鐘,最終被它給活活耗死。

我把我的死亡歸結於,血瓶不夠多。於是回到鐵匠那裡,把13瓶原素瓶全拿來裝血(我之前大部分都是用來裝魔法的。因為我覺得靠奇蹟魔法恢復血比較划算)。然後我帶著13瓶血繼續跟它死磕。這次我堅持了20多分鐘戰鬥,最後還是因為自己出現比較大的失誤而被它給燒死了。

我不信邪,堅持這樣子打法,又花費了10多分鐘,還是被它給活活弄死了。而它的血,掉了1/5之後就再也不掉了。

我以為是我的打開方式不對。或許1/5血掉了之後,剩下大概4/5的時候,要打某個特定的部位才會少血?比如像大樹boss的那個蛋蛋、霸王沃尼爾的那個手鐲?

於是抱著這樣子的信念我又去打古龍了。我在它身子底下鑽進來鑽出去,力圖尋找到它的蛋蛋或者龍鞭什麼的,可惜並沒有。難道這是條母龍?難道要砍它的乳房?可我也沒看到它有乳房啊……久攻不下必失,我還沒找到它的弱點之前,我就被它打死了。

我還是不信邪,繼續去找它的弱點。我把它全身砍了個遍,死了無數次,發現它是真的打哪兒都不掉血……或者說4/5的血量之後就再也不掉了……

這樣子堅持打了2個多小時,我終於確認,它是真的掉血掉到4/5之後就再也不掉血了。

我以為我遇到bug了。上網搜,發現原來不能這麼打……要繞過去,然後爬上支架,跳下來,騎在它頭上砍它的……我擦尼瑪宮崎胖子……

然後我殺向旁邊的塔樓。裡面的蛇怪有多噁心導致我死了很多次很多次我就不提了……總之我爬上了支架,看準了底下紋絲不動的巨龍。看著它,總覺得宮崎那個死胖子應該還有什麼埋伏的,想了想,幸好我隨身帶著法杖,然後我施展了密探這個魔法(就是讓你腳步變輕盈,走路不發聲,從高處落下不掉血,真的是居家旅行,登高攀岩,背後偷襲,殺人越貨的必備良藥啊)。我想這應該萬無一失了吧?然後我看準了龍頭,然後深吸一口氣,然後我跳了下去。

然後我毫無懸念地摔死了。

……

我以為我沒瞄準(儘管不太可能),於是又重複操作,又被蛇人殺了很多次,又爬上支架,又施法密探,又對準龍頭跳下去,又摔死了……

我不信邪,又跑進去,最快速度衝到塔樓,又爬上支架,又施法,又對準龍頭跳下,又摔死。

就這樣子我摔死了很多次之後,我覺得我是真遇到bug了,不知道該怎麼過這個boss了。於是終於有一次,我爬上支架後,我沒跳,我就看著底下那條龍。然後我換上了弓箭。

於是我欣喜地發現,我艹,射箭是可以把它血射到4/5以下的。

於是我回城,想買箭,發現沒靈魂了(死太多次了),於是不得不先去其它地方打精英騎士,刷靈魂。額外提一句,我最愛去洛克里斯雙王那裡,打那圖書館塔樓頂上的3個金光閃閃的天使胖子,打一個掉13000的靈魂……然後回到老太婆這裡,買了99支弩箭跟99支弓箭,然後傳送過去,爬上塔樓,在塔樓上,安靜地輸出……

額外提一句,之前不管我走到哪兒都在拚命噴火的古龍,這時候真的很乖,安靜地伏著身子,一動不動,隨便我怎麼射……也不叫喚,也沒什麼互動……

我最後是靠著120多箭慢慢地耗死了底下的龍的。先是弩箭,然後弩箭射完了射弓箭……打完了這個boss以後,我感覺我是真的被噁心到了……

前前後後我花費了7個多小時,我到底是在幹什麼……

這是唯一一個沒讓我感覺到戰鬥快感的boss。

有了這次經驗之後,下面遇到的第二條古龍,我也是用這種方法,慢慢耗死的。我躲在小房間里,透過一個窗戶,對著外面的巨龍,慢慢地射。這次花費了我一共140多箭。

幸好龍的生命值,都在你能攜帶的最大箭數的範圍之內啊……


我非常喜歡黑魂系列,123都玩了,目前3代打了三十多個小時,還差王子古達無名等幾個boss沒打,先說說玩到現在的感受吧,以後有新發現再更新~

首先這次3代boss的美工設計和特性設定非常棒,跟1代持平,讓人印象深刻~其實我最開始玩的是2代,但只記得咒縛者等少數幾個boss了。而1代的大屁股惡魔、一隻羊帶倆狗、多頭龍、王城雙基、大狼、龍女、A大、葛溫我都是歷歷在目啊。3代的boss跟1代一樣,從設計上就讓人印象深刻,充滿了美感,無論有沒有讓你受苦,你都會留下印象。

自相殘殺的不死隊,充滿了創意,我打著打著發現他們會自己打自己好驚喜~第一階段打完會給一個遠景……一地的屍體啊多麼震撼。二階段的火焰劍技絢麗無比,讓我受苦數次。藝術性與創意兼具,還深化了劇情。很棒的boss。

舞娘和噬神者也讓我印象深刻。舞娘設計的實在太成功,它一出場我都感覺到涼意了,詭異的行動姿態,連綿陰狠的刀法,讓你在瘋狂受苦的時候感受到一種無法言喻的美感。噬神者那彈幕遊戲一樣的技能模式,在滿天箭雨和魔法中翻滾,實在痛快!

總的來說,在boss設計上這次我認為很成功,美工出彩,設定有趣,而且類型很豐富,帥的丑的笨重的靈活的華麗的樸素的,不會讓人審美疲勞。

再來談談可玩性和難度。可能是歷代都玩了,基本套路也比較熟練了,感覺這次的難度並沒有太過喪心病狂。(無名還沒打,已經做好死成狗的準備)3代給我最大的感覺就是,硬橋硬馬的boss有點少。好多boss在打法上有套路,甚至有點湊數,巨人用風暴滋生就打死了,主教群簡直就是送的,霸王很霸氣但是砍砍手環就死了……這種一旦知道打法就能輕鬆擼死的boss有點多呀~像舞娘、不死隊這種就算熟悉套路也要死幾次去練習的我更喜歡,可能我純粹喜歡那種招招相拼近身肉搏的感覺吧w不過大樹設計的真的很好,雖然知道要打它的蛋,但還是打的我驚心動魄啊,二階段那隻手好鬼畜!

黑魂3這次的boss讓人印象深刻,藝術造詣頗高,不過難度我覺得還是有點疲軟,總是有一些取巧的感覺~另外建議大家能自己擼還是自己擼,招了朋友幫忙難度簡直暴跌,不死隊和教宗表示不服啊www

不說了繼續玩,太期待無名了!


接下來,亂寫很重要。

新手第一次玩老賊作品。現在一周目還未通關。

剛開始的面試古達

死了10次,沒學會盾反,滾砍如MH和GE一樣的共斗遊戲方法過去的。

後面發現墓地還有個結晶蜥蜴(是這個名字不)

15次都沒過,太貪刀,後面讓它跳崖自盡。

到火場前30次死亡記錄。唉唉唉,門口還有太刀哥?也是把他打下懸崖才過的。

後面才知道,有了黑暗劍,boss都是很好打的,實在不行你可以召喚符嘛!舞娘第二次就過了,現在在洛斯里克城繼續推進。

唯一感到震撼的是,boss的音樂,特別是街舞團,聽著很有感覺,可惜我拿到街舞大劍之前已經過了主教團,不能好好看教堂48組合了。

個人認為主要難點還是在小怪,煙熏湖遺迹那噴毒和噴火的,城牆裡那些持大盾的騎士,冷冽谷上的銀騎士,還有外表噁心的大老鼠和貞子,以及地下監考的大頭死變態和減少生命上限的足以讓我感受到宮崎英高的惡意。

總而言之,boss戰目前看來難度不大,只要別閑著沒事別瞎jb滾,拉開距離恢復下綠條,別貪刀和糾結盾反,boss抬手前下指示翻滾或格擋,還是可以談笑風生的。

前有友情。

打完巨人王尤姆之後,別急著開篝火,可以看到洋蔥自盡,履行了承諾,現在想來,他各種被抓也許是找借口不想對尤姆下手吧。

以上


來說說我自己的boss打法:【魂系列新人,離線模式,plus一年兩百多塊好貴!另外我比較慫,能招npc的絕不單幹,一個人打boss真的太孤獨】

1灰燼古達:

等跳劈,然後火焰壺,然後莽幾下

2波爾多:

往前滾,而且能招獅子騎士(法汗套那個)+專家,比較好打

3大樹:

砍完蛋再砍手,不鎖視角

4結晶老者:

伊果幫忙,然後分身一刀一個

5不死隊:

各種分支都能招不止一個npc幫手,還算好打,關鍵血少

6主教群:

堆火抗,無腦砍,撐不住就到後面喝口血

7霸王沃尼爾:

這真心太簡單太套路,三周目不用兩分鐘打死了

8教宗:

很多人說難,砍人確實疼,但是npc能招兩所以我打這個沒死過

9艾爾德里奇:

砍JJ,鑽地那下貪刀會要命,斜箭雨躲掩體,直箭雨先拉開距離再跑

10巨人尤姆:

蓄力時走遠點,媽的風暴管束者不能賣又不能扔積了好多把

11舞娘:

黑絲大腿!反正就是不停交易,她轉起來的時候滾好過擋

12妖王:

追著後腳砍,有灰心哥幫忙,好打

13英雄古達:

有專家幫忙,動作還是那幾下,無非快點,好打

14古老飛龍:

落下戳頭之前要助跑

15無名王者:

龍騎兵弓+5,別的打法我搞不來

16隔壁老王:

胯下,龍圖文盾+黑鐵套,大沼咒術師+獵殺騎士,傷害挺高講真,單挑很容易死

17獵龍鎧甲:

打法類似古達,按分支能招到希里斯

18雙王子:

鎖視角的話挺好打,側後方交易,有歐貝克幫忙

19薪王化身:

遊魂路線能有尤莉亞+白影,確實挺凶,我一般直接哈維爾大盾,然後經常吃五連斬,二階段反而好打一點感覺

最怕最恨的:儲水池雷電鱷魚,古龍頂各種蛇人,熏煙胡的大羊頭法師,還有罪人都的大肥手,這幾個地方真的很討厭去第二次!

外征騎士因為血少反而不覺得很難。


對於咱這種第一次接觸黑魂的來說,不能拿1代2代來比較,感覺還是有點缺憾的,儘管他們說不如第一代第二代,但是,我要說的是,死了四個小時後終於一點錯誤都沒犯的過了boss那種感覺,就好像當初黑暗神廟卡了一個月的血沸終於過了,全身的細胞都在歡呼著,雀躍著,用他們微弱而堅強的聲音吶喊著:你個手殘


講道理 boss房不是用來躲小怪的么,,


魂系列,向來是本篇可接受乃至簡單,dlc虐死你。

1代的阿爾特留斯一旦爆氣進入二階段難度陡增,三階段我個人大概是打不過了。2代出現的煙老師真正排除了玩家一切取巧的可能,最後也沒能打過無奈修改了事……這兩個boss,第一個能過屬於僥倖,第二個非有手熟別無他法。

魂3,目前是沒有什麼困難boss的,所有boss,包括弧稱校長的無名之王英雄古達乃至最終boss無一不弱大盾……好吧古達乾脆能彈反。而且老實說摸清套路都是比較好對付的。期待難度,等待dlc。


什麼,魂系列boss不是滿地跑么?每關最後那個不是精英怪么⊙ω⊙


由於只打過黑魂1本體和魂3加上血源詛咒

此答案只討論打過的BOSS。

先放結論:黑魂1與黑魂3的整體BOSS難度均不高,當然是與不能持盾的血源對比。

下面就隨便抓幾個答主卡過的BOSS來分析一下

1.牛頭惡魔 /凌冽谷冰狗 實力評價D

牛頭老師用自己的生命教會我們翻滾和下落攻擊,並會在你爬梯子的時候甩你一刀。或者直接把你打飛。 作為第二個boss來講可以小坑新人一下。答主在這裡被揍死數次。

冰狗與牛頭惡魔的立場類似,同樣作為第二個BOSS,同樣有殺招,同樣巨大破綻。但是答主的基友同學拿著雙刀卡了2個小時才過去這種事證明這BOSS也沒樓上同學說的這麼菜。

這兩隻對比血源難度大約相當於一周目的聖職者怪獸。(雖然冰狗的行動模式更像渴血)

2.羊頭惡魔/A大粉絲團不死隊 實力評價C

羊頭被稱為新人殺手不是沒原因的。三隻小怪放到一起教你做人這種事貌似在血源里也有出現(笑)但是比起亞楠3基,一羊二狗明顯厲害多了,在沒有好盾牌又不能背刺的狀態下被迅速打空綠條一套連死的情況太常見了。 答主雖然在這裡沒掛幾次,但著實是十分明顯記得開荒時那種噁心的感覺。

不死隊基本也可以當做新人殺手,在不看攻略的情況下,打掉第一條血的問題不大,但是第二條血就跟瑪利亞師姐一樣掏出酷炫的火焰刀是什麼鬼啊,還有這個超遠距離突刺是什麼鬼啊。。。 但是叫上NPC幫忙這貨就完全沒難度了 ,跟在後面砍屁屁就過去了,所以難度止步於此。

對比血源,難度略強於雅楠3基 但弱於亞哈古爾3獵人

3.飛龍海爾凱特 巨人尤姆 實力評價C

飛龍是新人殺手之2,遊戲中期,許多朋友到了病村並有一定技巧後會自然而然去找橋上這條飛龍的麻煩,結果可想而知。煩得要死的吐息加上威猛無比的爪擊會把不知天高地厚的玩家碾碎。 但是自古飛龍弱弓箭的理論不是沒有道理。有了黑弓稍微強幾下就來把丫射死是很不錯的選擇。

估計有人要吐槽為何答主會將ATM機器放在這裡,因為答主開荒的時候並不知道有風暴大劍這個玩意兒,加上錯過了洋蔥哥的劇情,拿著黑暗劍砍了10分鐘血瓶吃完了只砍掉了50%的血,說巨人王超簡單的朋友可以試試直面巨人王的感覺那酸爽。 當然和上面那條飛龍一樣,學會了方法這貨也就是一團魂。還有 洋蔥哥是大好人啊,堪比索拉爾啊。 Long may the sunshine!

對比血源,難度與一周目黑獸基本相當,屬於那種知道打法就簡單的1B(砍四肢砍倒)不知道就要受苦的類型。

4.白龍希斯 / 吞神者埃爾德里奇 實力評價C

白龍的弱點明顯,盲區明顯,但是有秒人技能。加上為了月光大劍,二人轉上一段時間是少不了的。

吞神者同樣有秒人技能,同樣有盲區,兩者比較相像,都屬於那種看起來很厲害,但是實際上並不怎麼厲害的BOSS。

對比血源類似白羊女,黃金咆哮你怕不怕,吃我火符啦~

5.王城雙基/洛城雙王子 實力評價B

答主在這倆BOSS都卡了1小時以上,兩者皆有巨大的攻擊範圍,討厭的遠程攻擊,以及二階段滿血的設定。容易一波將玩家揍死。

對比血源類似DLC聖劍路德維希,在準備不充分,招式不熟悉的情況下基本上要受苦一段時間。

6.小隆德四王/ 英雄古達 實力評價 B+

答主在這倆BOSS前也被揍死數次,共同特點是看起來並不強,但實際上有點厲害。

小隆德四王在盾牌不夠解釋,強韌度不夠高的情況下容易把玩家打懵逼,一旦在BOSS戰中失去節奏將會承擔無法翻盤的結果,兩隻以上BOSS同時圍攻的情況下基本沒有翻盤的可能。

英雄古達因為和灰燼審判者古達是在太像了,就容易讓人掉以輕心,答主並不擅長盾反,開荒時以打灰燼古達的方法繞後被各種踹飛(甚至被踢下懸崖),一次翻滾錯誤後就很容易丟失節奏,進入被連續打中的惡性循環中。

對比血源BOSS 從容易失去戰鬥節奏的情況來講跟DLC的瑪利亞姐姐類似。

7.混沌苗床 實力評價B+

單獨拿出混沌苗床來說事兒也是迫於無奈,一周目被打飛N次後終於滾下去砍了幾下BOSS就死了這種事兒實在讓人又愛又恨,你以為BOSS戰還沒開始的時候戰鬥已經開始了,你以為BOSS戰終於開始的時候BOSS戰已經結束了 。就是這麼個道理。

8.無名王者 實力評價A

在打無名之前,答主是不相信黑魂3有厲害的BOSS的,甚至以為連王城雙基難度等級的BOSS都沒有(此時未打雙王子),然後愉快的被焦作人了。先是被這貨的坐騎虐了倆小時,又被這貨虐了了倆小時,也是十分的憋屈。不知道飛天噴火可以翻滾躲避二段傷害,噴火直接放棄治療時間超過一小時。剛好被BOSS抓到翻滾間隙3刀全中一套打死一小時。持盾被打空耐力條一小時。最後加了點血硬剛了兩次居然過了。

對比血源BOSS, 我想起了砍死我一下午的老王落嘉留斯大師,我想起了教會我槍反的加斯科因神父。 都是眼淚。

先說到這裡。 有時間再更。


黑暗之魂3的boss戰

可以算是系列中boss難度曲線最平滑的一作

也(可能)是系列boss綜合難度最低的一作

附個人評價:

灰燼審判者

血量低 出招前搖大 盾反判定高 第二狀態弱火

非常好的一個新人訓練型boss

冷冽谷的波爾多

血量低 出招慢 活在襠下及時翻滾即便是新人都有可能做到無傷擊殺

依然是訓練型boss

被詛咒的大樹

巨型boss 身體整體屬於無敵判定 攻擊範圍廣但前搖非常大

因為存在暴露的弱點 所以歸類於特殊擊殺型boss 第二階段弱點更加明顯

存在的目的更多是為了訓練玩家面對boss學會先觀察後攻擊而非直接就去a臉

結晶老者

看起來很弱實際上確實很弱的boss 攻擊方式主要為遠程魔法偶爾揮劍

受到一定攻擊會逃跑 第二階段會用分身擾亂玩家節奏

雖然難度不高 但是魔法傷害還是比較可觀的

尤其第二階段的分身魔法齊射如果同時擊中玩家還是會被秒殺的

應該算是考驗玩家對環境的觀察和視角變換的訓練

幽邃教主群

群體型boss 難度極低

大概是為了讓一路斬殺守墓人+巨人+教堂騎士的玩家休息放鬆一下吧(笑)

弱歸弱 但玩家如果胡亂揮刀 浪費體力也有可能被群毆致死的

所以應該歸類為教育玩家不要貪刀?

深淵監視者

法蘭的街舞隊 人形boss 同時也是第一個新人殺手級別boss

第一階段非常友好 一對一難度不高 但第二隻出現的時候玩家便會感到棘手

所幸還有第三隻幫助玩家 不過嚴格的說第三隻不是只幫助玩家

如果玩家離得過近也會被判定為攻擊目標所以歸類為混亂邪惡更合適

第二階段雖然是一對一 不過boss是強化過的狀態 攻擊慾望強烈

配合攻擊軌道上慢一拍產生判定的火焰傷害瞬間拔高遊戲難度

我個人認為街舞隊的流程安排有些過早

雖然boss血量不多但這麼早就要求玩家反映和操作迅速提升實在有些奇怪

(因為是人形boss所以可以背刺 不過初次接觸玩家一般比較慫估計不會考慮)

霸王沃尼爾

巨型boss 不用說又一個特殊部位擊殺型boss

攻擊範圍大傷害高 場景內還有小骷髏干擾

不過boss的攻擊可以直接幫玩家秒掉他們 而玩家只需滾一下就能無傷閃過boss的攻擊

定位類似大樹boss 說實話我不明白為什麼要這麼設計它 感覺挺偷懶的

老惡魔王

如果玩家之前幫助洋蔥騎士擊敗過一隻惡魔或是在法蘭老狼房間的樓上擊殺過離群惡魔

那麼這隻boss只能叫他們的強化版 第二狀態和第一狀態的區別都不是很大

偷懶型boss

不過是主線外boss所以也不計較什麼了

教宗沙利萬

看起來很厲害 不過掌握方法後難度驟降的boss

雖然boss很大隻揮劍動作也很可怕但是.......可以盾反!!!

因為揮劍動作很大所以盾反觸發幾率極高

正常的物理號這個時期大概可以兩發盾反逼boss進二狀態

如果在盾反後算好補刀時間 第二階段的分身期間可以直接無腦a死

當然這隻boss正常一刀刀砍的話還是挺累的

尤其第二階段分身可以造成雙重攻擊還是挺擾亂玩家節奏的

巨人尤姆

因為出現在開場cg之中 豪華版還有其雕像

相信遊戲發售前大家就各種猜想未來會與其發生的史詩戰鬥 結果沒想到事實如此讓人大跌眼鏡

大體型boss 攻速雖然慢 但是範圍也很大 而且傷害極高

正常打的話還是有一定難度的 由於特殊武器風劍的存在應該被歸類於特殊擊殺型boss

王座旁邊可以撿到風劍 讀過武器描述後可知蓄力攻擊會對巨人產生奇效

(如果你死了的肯定會去讀一讀)

然後換上風劍蓄力攻擊幾下便可解決

吞噬神的艾爾德利奇

因為身子像蟲子一樣長 所以受攻擊判定區域比較大

所以玩家可以很容易的避開上半身的攻擊專心輸出其下體

一階段似乎只有劍雨這一招比較能看?

然而只要繞到背後劍雨期間反而會變成玩家暴力輸出的時間

二階段的魔法干擾確實有些煩人好在傷害不高

升級版劍雨無需翻滾都能躲開

紙老虎類boss 不要因為是薪王就被嚇到了

冷冽谷的舞娘

攻擊方式設計很有意思的一個boss

舞娘我個人認為不能直接說是很簡單或者很難 應該歸類於出招節奏奇怪

一般的boss我們看到出招前搖果斷翻滾便可以躲開

因為他們的攻擊迅速穩定規律好掌握 一旦進入節奏 就看時機把握和翻滾反應即可

而舞娘不同 !

她會在玩家連砍屁股好多下的時候遲遲不攻擊 然後在玩家以為掌握節奏的時候突然來一刀

她也會做出無比明顯的出招動作在玩家瞬間翻滾自以為躲開的時候才緩緩砍過來

更不要說第二階段的大風車了 雖然大風車不是必中

如果運氣不好剛砍完兩刀趕上大風車我相信一般情況玩家的體力是不夠連滾的

我在嘗試1級通關的時候舞娘這兒還卡關過

主要原因就是即便熟悉套路依然摸不清舞娘的攻擊節奏 很難保證下一秒她是出快刀還是慢刀

因為快刀前搖動作極短 如果正巧和我的攻擊動作重合 根本來不及翻滾所以這下攻擊是必中的

而1級號中了這一擊後果是什麼大家都知道的

(不過我靠街舞套和戒指還是能吃一擊的)

妖王

其實妖王也不能算太弱吧

只不過攻擊方式實在單調 而且準備動作太過明顯

加上玩家到他這的時候一般都攻高血厚體力充沛

他那種攻擊方式實在是難打中人 偶爾打中了也傷不了什麼筋骨

唯一有威脅的只有第二階段的龍車 不過命中也是感人

只能說出現的時機不對 其實把他和街舞隊的位置互換後調整下輸出血量會好很多

英雄古達

強化版的審判者

一階段區別不大

二階段攻擊慾望和速度都拔高了幾個檔次 突進技多了很多 還能打出空中連段

運氣不好直接被撞下山崖 如果玩家不是仗著此時的自己攻高血厚相信還是很難對付的

當然如果盾反技術好的話 是可以全程盾反搞定的

雖然作為boss戰直接拿個開頭訓練貨充數有點偷懶

不過看在二階段豐富的攻擊方式設計上還是可以給個好評的

獵龍鎧甲

看名字有翁斯坦流派的味道 實際上攻擊方式差別極大

出招動作大 想躲就能躲 但是傷害也很高 萬一沒躲開八成就是殘

不攻擊的時候全程持盾 讓玩家無法偷刀 而繞背攻擊也是不明智的

真正的回合制boss 你打完一套我過去補兩刀的設定

第二階段天空中飛著的怪物會釋放攻擊擾亂玩家 不過威脅應該不大

我不知道別人的情況如何 反正我是從來沒被那怪物打到過

雙王子

比較出彩的boss設計

一階段哥哥其實就是送的 除了登龍劍傷害可怕以外似乎沒什麼要注意的

二階段兄弟戰哥哥會背著弟弟戰鬥 哥哥攻擊不變 弟弟釋放魔法騷擾

正面攻擊無法傷到弟弟的設計還是挺有道理的

還好二階段哥哥身板很脆幾下就倒 哥哥倒地後會給玩家足夠的時間暴力輸出弟弟

一般來說即便沒在背面打到過弟弟如此反覆兩次應該也差不多了

其實難度很多時候是因為鎖定和視角的問題引發的

因為王子會瞬移 而鎖定不會幫助玩家自動調整視角和鏡頭

有時候真的就是他瞬的位置太爛 玩家被卡視角坑了一擊

真的 這不是玩家的鍋

古龍

最開始我以為會像黑暗之魂2一樣的古龍可以靠修腳解決 (當然那也很沒意思)

沒想到竟然是一路跑酷跳擊秒殺

說實話挺沒誠意的 與龍的戰鬥永遠都是那樣充滿了幻想和激情 而每次戰鬥都是那麼的枯燥乏味

湊數類boss 可悲

無名之王

在dlc發售之前可以確認是目前魂3最強boss 同時也是刷太陽誓約的好夥伴 (白符秒排)

第一階段騎乘會噴火的大鳥 看起來很唬人

但玩到這的玩家應該都了解到boss越大越容易殺的道理

因為高傷判定區域只有鳥的脖子(和翅膀 但幾乎打不到)

而大鳥只會在攻擊後才會放低脖子供玩家輸出 所以這依舊是個回合制boss

雖然出招動作明顯而且前搖極長

可由於體型巨大 玩家經常會出於視角問題沒有觀察到boss的動作而被坑白白挨一下

所以不鎖定才是要點!要記住不是所有戰鬥都要鎖定的!

巨型boss戰通過手動調整視角往往會有更好的收益

除開視角問題外 最大的威脅就是噴火

如果玩家沒有鎖定就能及時觀察到大鳥的起飛動作接著通過連滾閃避火焰傷害

其實...第一階段等於送的

而第二階段要麻煩很多 因為無名之王某種程度上類似舞娘 攻擊方式比較沒規律

除了超遠距離進擊使鎖定消失導致的視角問題

還有比視覺表現更長的突刺攻擊範圍以及沒有緣由的連續斬擊

加上無名王攻高血厚 玩家吃他兩招殘血三招掛 時不時還會釋放無視防禦的高傷害穿刺抓技

這些麻煩的攻擊設定都讓無名之王絕對成為正篇最值得挑戰的boss沒有之一

雖然不打他對劇情走向沒什麼影響 但我個人還是建議去單獨挑戰一下不要招人

畢竟無名之王是魂3中唯一能讓玩家有擊殺成就感的boss

(其他boss雖然也有些優點 但打過了也沒啥感覺)

薪王化身

眾所周知的水桶號 全能型boss

遠有龜波雷槍靈魂箭 近有彎刀長槍螺旋劍

然而第一階段只要不用彎刀幾乎沒啥壓力 受到一定量傷害還有硬直時間供玩家輸出

當然追蹤靈魂塊也有點煩就是了 (我可不記得當年撿過7個靈魂塊的魔法)

第二階段會原地爆炸滿血復活

然後時不時放一招帶空中連段的超炫酷5連霸王斬 如果不幸吃了全套很有可能GG

遠程攻擊也變為各種強化版雷槍 不過這是好事 畢竟雷槍比靈魂塊好躲很多

另一方面第二階段的薪王只會使用強化版螺旋劍

雖然傷害更高但也很容易閃避 而充滿威脅的彎刀反而消失了

比較奇怪的是薪王的琴月陽傷害還不如舞娘抓技(你真的是薪王么?)

總體來說難度不是很高

畢竟玩家一般會選擇先打無名後打薪王 打的過無名的自然不會覺得薪王多難對付

但是也不能說特別簡單就是了

再怎麼說也是最終boss 兩管血搭配秒人技(其實一周目血夠厚不會被秒)還是可以一戰的

情懷類boss 玩過前作的玩家看到會有很多感觸

鋼琴聲響起的時候大家也會追憶葛溫(這個被盾反屈死的悲哀老頭)不禁惋惜傳火故事的終結

待更...

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魂系列獨樹一幟的特色之一便是其Boss 戰。惡魂開天闢地,那麼魂1便是站在巨人肩膀上, 魂1的Boss戰則是個人認為的系列頂峰,尤其是DLC,Boss戰各個系列經典,難以逾越。反觀後來者魂3,Boss戰雖不乏出色的設計,但經過了惡魂魂1魂2血源先行者們對廣大玩家的蹂躪,魂3相比之下主篇Boss戰倒是平平無奇,有意思,有趣的Boss屈指可數。魂3Boss難度整體偏低,這是我主觀感受。

要評價一個Boss戰,要從其難度、形象和招數設計、劇情設置、氣氛塑造多方面考慮。由於主觀感受的偏差肯定不能做到客觀評價,仁者見仁了那便是。主要寫難度。純粹興趣使然,主觀排名。因為我個人最喜歡魂1,乾脆和魂3一起對比寫

僅一周目情況下正常加點正常武器威力的情況下 不叫幫手

排個實力名次

D級別:

魂1

*大屁股 D-

月光蝶 D 躲過攻擊後就可以白砍連續幾輪帶走 Easy

三帖家族 D- 小怪強行設置成Boss的典範

魂3

古達 D 魂3開局Boss 考慮到遊戲剛開始 Steam退款時間還沒過期 為了銷量 不算合格的勸退者,

結晶老者 D+ 一頓亂砍便過的典範

主教群 D 同亂砍 Boss戰難點在於精力和元素瓶的數量

可以說此類Boss難度都十分感人,第一次碰到大多數玩家亂打一通就過了,在關卡流程中頗有湊數的感覺,與其戰鬥並無太大壓力,不用熟悉其套路都可以輕鬆打敗。

代表Boss-魂1大屁股:魂1第一個勸退的Boss 但實際實力其實手殘玩家死個一兩回也可以通過了,說它是第一個勸退者是因為第一次碰到它玩家手裡拿的是斷劍,Boss從天而降,氣勢逼人,硬來是很難擊敗的,不細心的玩家肯定會被它砸出翔的。至於其招數無論是砸地板、屁股坐還是掄大鎚,簡直都是魂系列教科書般的巨型Boss普遍都會的招數,出招很慢,後搖大,可以瘋狂貪刀、繞後騷菊花。在劇情設置上大屁股是不死院的看守者,是對有資格的不死人的考驗。同時個人覺得第一次拿斷劍打大屁股只能跑第二次可以下落斬大屁股的設定,透露出了血源和魂系列的一大區別:前者需要你技術足夠才能打敗Boss,後者則鼓勵你運用各種技巧減少受苦次數,通俗講就是多一點智取,少一點莽夫

可以說大屁股這個Boss意義還是蠻重大的,擊殺它的成就感是D級Boss戰里最大的,畢竟是大多數人的第一次

C級別

魂1

牛頭惡魔 C 難點在於地形 後期淪為小怪

石像鬼 C+ 第一個群毆Boss 但是並不是一開局就一起上 等2號石像鬼出來 1號就被莽死了

貪食魔龍 C 體型巨大 招數遲緩 較肉 即時演算里氣勢磅礴 造型詭異

克拉格 C+ 難點在於其全屏Aoe,易被秒,Boss戰前的路也很消人意志

鋼鐵巨偶 C 修腳指練慣用具 鑽檔達人最愛 特點是肉。有幾率摔死 不僅限於玩家

巨狼 C 鑽檔 警惕迴旋斬

離群惡魔 火焰大屁股: C+ 難點在於Aoe ,但有盲區

百足惡魔 C 踩岩漿死的玩家比被它打死的多

持續潰爛的身物 C- 本體盲區太大 可地形殺秒殺

白龍 C 不知道冰柱的 會冤死 本體蓋一彩筆 有盲區

葛溫德林 C- 招數少 只會Biubiu bi U

半龍女 C 不知道套路會被打蒙

魂3

冰狗 C- 難度在於二階段瘋狗三連撞,其餘胯下做人

大樹 C- 越慫越難打,打它蛋

霸王 C- 別碰瘴氣即可,3個明晃晃的金手鐲還是蠻帶感的

巨人王 C 請仔細閱讀風暴掌控者的說明書

老王 C 這廝也是喜歡瘋狗亂撞,皮糙肉厚

古老飛龍 C- 開局無視Boss直接跑酷,難點在於別被路上的小怪打死,好吧其實這不算難點,只要別下落斬跌死即可

老惡魔王 C 和火焰大屁股差不多,會幾個麻煩的Aoe。其實力處於一個很尷尬的地位

C級難度的Boss大致分兩種,一種是容錯率很高動作較慢的,可以說大部分巨型體積的敵人都是這類型,一般能鑽檔就鑽檔。一種就是地形噁心,需要地形殺或者套路。共同點是玩家很容易自己想出套路,多試試幾遍帶足元素瓶貪一下一般都能過。有些Boss具有秒殺玩家的招數,算是C級裡面比較厲害的了。

魂3的Boss戰大多數沒有噁心的地形,是以其C級Boss大多都是萌蠢的ATM。

沒有很特別的代表Boss 都很平庸。

B級別

魂1:

羊頭 B- 很合格的新人勸退者,本體實力是D級,後期批量出現。真正噁心的是2條狗和狹小的地形,一周目開荒玩不用好的策略受苦很正常。但也有人覺得很簡單,因為魂系列的Boss戰還是有點運氣成分的,臉好的人輕鬆殺了2條狗之後Solo羊頭就很簡單了。

混沌的溫床 B 放在這裡還是偏高的,這是個解密Boss,玩家需要熟悉套路才能比較不費時間通過。初次開荒還是需要費很多時間受很多苦的,因為不知道這Boss要幹嘛,還有Boss戰前面的路略煩(最近的篝火是幻影牆壁里的),很容易被巴掌拍下去。比古老飛龍強多了

。當然你如果喊自己2個火焰壺就能打死它,我只能說發明這個打法的人真是人才

B 小隆德四王 車輪戰Boss,很有意思,你前面的打得慢後面就容易陷入群毆的局面,而你越想快點打死一個就越容易貪刀然後中招 陷入一個惡性循環。本體Boss是C級實力,但偶爾有幾個秒人的招數

墓王尼特 B- 本體實力是D級,但是他周圍幾個小骷髏,大骷髏神煩。第一次打會不小心勾引了太多骷髏被群毆打死,而且如果你不知道神聖武器能徹底殺死骷髏的話,免不了一番哀嚎

葛溫 B 招數少,作為最終Boss其實不算太強

魂1DLC

*A大 B

聖獸 B+ 動作快,破綻不多,壓迫力十足,但還是有容錯率的。

魂3

法王 B- 招數華麗,但也沒想像中那麼難躲,容錯率較大

噬神者埃爾德里奇 B- 其實很菜,看在雙基佬的份上給的

*無名之王 B

獵龍鎧甲 B- 正面硬杠的猛男,招數大開大合,威風堂堂,破腚也很大,難其實也不難,他招數都很好躲,看在翁斯坦的在天之靈的份上,還是給B-

英雄古達 B 體術達人,開了八門遁甲的古達,二階段瘋狗模式,喝瓶機會略少

*薪王的化身 B

法蘭街舞團 B- 一階段有種說不出的奇怪感覺,我敵人的敵人是我的朋友,不一定。二階段火舞旋風,師從瑪麗亞學姐,喝瓶機會少,摸他的機會也少

舞娘 B- 盯著她的屁股老害我被旋風斬帶走

B級Boss才是魂系列能讓你受苦的Boss,但受苦程度也沒有那麼極端。玩家並不需要百分之百熟悉Boss的招數也可以過關,難度設置很合理,不會十分費力,鏖戰一段時間加把勁就有機會擊敗Boss,而且很多Boss戰酣暢凌厲,由此帶來的成就感是巨大的,魂系裡教人真正爽的地方就是這些Boss戰。魂1很多B級Boss的難度都是因為雜兵或者地形加成,魂3則基本都是依靠其自身高於魂系列Boss平均實力的難度。

代表 boss之一:騎士阿爾特留斯俗稱A大或者留哥。魂1的受死版封面就是他,人氣極高(但我搜了美亞也沒找到其手辦),常年作為我的壁紙(這裡發個圖以示清白)

可以說A大就是魂系列人形Boss的典範:華麗的招數,靈巧的身姿,帥到沒朋友的造型。其傳奇般的事迹便是在魂系列裡鶴立雞群。奮戰深淵不力,護愛犬和深淵之主馬努斯戰鬥手臂落下殘疾並被深淵侵染,喪失神志仍不斷與深淵戰鬥,最後被玩家了結。死後愛慕他的妹子黯然銷魂,最終自己也死在了其墓後。愛犬嘴持其劍守護他的墓碑被玩家殺死,拿走了主人的戒指。後來魂3其粉絲法蘭不死隊成立了街舞團,與深淵對抗到底,下場還是和A大一樣,被深淵侵染。

A大基本也算一個老師了,空中翻滾落地斬專治貪刀癌。正常對峙不能亂砍,須抓住破綻。爆氣後易秒人。可以說難度還是有的,但也不是太過分。

A大在B級Boss里的難度屬於承前啟後,十分合理,具有代表性。他沒有A級Boss讓你膽戰心驚,招招慎重的巨大壓迫力和超低容錯率,也沒有C級Boss讓你昏昏欲睡,擊敗後的無感。他會使你鼓起勇氣,戰個激情,無論你砍死他還是他砍死你,都十分痛快。此時此刻你會感到自己正與一個中世紀的騎士交手,明知自己實力不濟,但還是勇於亮劍。

這個B我給滿分

沒有比他更完美的Boss了

B級代表Boss之二-無名之王

無名之王我覺得是魂3最棒的Boss了,出色的造型,充滿遐想的背景故事,壯闊的Boss戰場景,骨子裡透露出來的葛日龍他兒子的感覺。絕對秒殺了魂3大多數本篇Boss。

此時你就是和一個神戰鬥。

實力方面一階段的坐騎實力頂多B-吧,招數都很好躲,就是傷害特別高。二階段則感覺略有幾分獵龍鎧的感覺,典型的魂系列比主角體積略大的人形Boss,比獵龍鎧甲多了幾分靈動。要說難真的不是太難,熟練工可能幾遍就過了,新司機也不會卡個幾天幾夜,但擊敗這個Boss的成就感絕對是魂3裡面最爆表的。

代表三-薪王的化身

作為魂3的最終Boss,造型就是封面上的這個騎士,給人一種落魄但卻堅毅的感覺。這個Boss宮崎老賊真是大打情懷牌,一階段刀槍劍杖,後滾翻雷槍浮游炮龜派氣功。。。。。。眼花撩亂但略微花拳繡腿。二階段葛溫附體,BGM催情,歡聲笑語中不忍心殺死Boss。

難度真的也不是太高,嗑藥的機會很多。製作得很用心的Boss。

A級

魂1

*王城雙基佬-獵龍者翁斯坦和黃金巨尻斯摩 A+

*深淵之主馬努斯 A+

*黑龍 A

魂3

*聖弟壓哥 A-

A級Boss,魂1魂3難度的巔峰,易給人帶來極大的挫折感,要過關此類Boss需要幾乎百分之百了解Boss的攻擊方式,什麼招該怎麼躲,什麼招可以打幾下必須一清二楚,容錯率極低,往往貪一刀你就GG了。

魂1的三個Boss都曾給我帶來了極大的困擾,差點砸掉手柄,其中雙基佬是當年初玩魂1,未查任何攻略,用的一把破武器就去挑戰的,結果可想而知。還有兩個第一次玩是投機取巧用哈維爾注火莽過的。

魂3,這個嘛,其實是看魂3可憐湊數加上去的。

下面一個個聊聊

王城雙基佬

其Boss戰背景音樂

分享桜庭統的單曲《Ornstein Smough》http://music.163.com/song/509004?userid=64439519 (@網易雲音樂) 已被我永久收藏了,每次播放都讓我想起了那個夏日的驕陽,大戰雙基佬,汗流滿面,青筋爆出,屢戰屢敗,屢敗屢戰。虐得我不要不要的,後來還是找了基友過的。兩人一胖一瘦,一快一慢,一大一小,配合默契。打起來情況十分複雜,攻擊時機很難把握,你永遠不知道被斯摩卡在後面的翁斯坦會不會突然一個滑板鞋過來戳你一下或者放電陰你。你也永遠不知道斯摩會什麼時候釋放推土機配合翁斯坦一套帶走你。經常戰戰兢兢把一階段的其中一人磨到殘血然後突然就滿血死了。不過有時候你運氣好斯摩出了些弱智招數同時翁斯坦被卡在後面摸不到你,說不定就意外輕鬆過了一階段。其實單獨拿出來兩個人都很菜,不過為什麼這兩個選手加在一起很變態就不得而知了。

根據你殺的Boss不同,二階段會面對不同的Boss。當然你選擇擊殺的Boss目標不同,一階段難度也不同,有人說二階段翁斯坦簡單也有人說二階段斯摩簡單,眾說紛紜,個人是在二階段翁斯坦喪命次數較多。

二階段的斯摩相比較厲害的一招就是黃金巨尻了,顧名思義就是從空中躍起原地屁股坐地,同時放出大範圍的Aoe閃電,範圍略大,效果震撼,倒也頗心疼斯摩的巨尻。二階段的斯摩充其量是個會秒人的C級Boss,不以為懼。

二階段的巨大化翁斯坦也學了斯摩的黃金巨尻,不過他的範圍小一點,偶爾逼他在角落裡的時候,他會無限黃金巨尻。巨大化翁斯坦有2招我特別受苦,一是後跳橫掃,這招和A大的後跳迴旋斬有著異曲同工之妙,教人猝不及防。還有一招是後躍閃雷獵龍槍戳擊,我經常在其檔下時中招,還好傷害不是太誇張。

這場雙基的Boss戰也是魂1唯一有二階段的Boss,場場苦戰。勸退無數。

加號是我的陰影分。

黑龍

魂系列最厲害的龍,可以說第一次打,基本它出什麼招你就中什麼招,傷害巨大。本身也皮糙肉厚,招數一個接一個非常難纏,但容錯率還是有一點的。斷尾更是難。

深淵之主馬努斯

江湖人稱馬屌絲,可人家一點都不屌絲,拍死英雄好漢無數。這個Boss真正可以治療廣大玩家的貪刀癌,可以說多A一下就讓你白打了半天。對玩家招數判斷的要求十分苛刻,每一下攻擊都要想好怎麼躲,躲完之後能不能打一下。過半的招數都十分難纏,有些則需要你把握節奏,有些需要你反應快,有些需要你精準判斷。容錯率極低。手伸長砸地攻擊需要玩家在其砸地前的一瞬翻滾,這一瞬間很短滾早了滾晚了都要挨一下,指望無腦連續翻滾就可以躲過去的選手基本必中。左手重砸則是和左右手連砸會混淆,你以為他左手砸完有個硬直,然後他用了連砸。你以為他要出連砸了,然後其實他不砸了。傳說中的瘋狗連擊雖然發動前Boss會大叫一聲,但是中必死。砍掉Boss一些血量後,Boss會開始使用三種暗術,分別是飛沫糊臉,飛沫雨還有萬污歸一。飛沫糊臉需要玩家及時向右或向左翻滾,反應慢的就GG了。飛沫下雨特徵比較顯眼,天上會有烏雲,不斷地跑就行。還有萬污歸一,Boss發出眾多黑色污翔圍在場地四周,玩家需要快速跑到Boss身邊,四周的翔會快速回歸到一個以個以BOsS為圓心的同心圓的四周,跑慢了在圓外則會中招。每招傷害都極大,需非常謹慎逃避。一三招易混淆。此場Boss戰不可謂不艱巨。能純翻滾不喝葯打敗這Boss的玩家真的是很有毅力。

魂3聖弟壓哥

魂系列少有的瞬移系Boss,很容易因為轉視角來不及被哥哥插倒在地。二階段弟弟的法術都挺賤的。除此之外也沒有什麼難點了,排在這裡真的很牽強。

S級

魂1雙聖獸 S+

兩個B+難度的Boss一起來,非常刺激,建議大家還是感受一下(笑)

總算寫完了,發現寫成了如何評價魂1的Boss戰,哈哈,去看看別人答案吧

主要聊以自娛


二周目結束了,感覺 最難最有成就感的boss 不是最終boss,而是無名之王。一段視角的障礙和火焰技能就可以被教育好久,二段不可小覷的實力,讓你分分鐘記得自己永遠是新人。

另外一周目的時候覺得舞娘的亂舞和艾爾德里奇的箭雨個人覺得也很麻煩。

看到大家說沙利萬難。。。我不知道是不是自己臉不黑,二周目都是一次過。

比起boss來,小怪們,特別是聚在一起的比boss 還煩。拿斧子和長柄斧配合著後方投火焰壺的鄉民們。胖哥哥x3。旋轉跳躍的尬舞團。臉黑的時候遇到的泰國洗頭哥。各種騎士團。兩隻水庫里的不明生物 。。。。

不說了 我去三周目浪了。


和血緣比, 武器上看上來繁多,但能用的實在少, 盾牌讓遊戲減少了很多難度, BOSS也秒不掉你,所以非常簡單.

血緣一周目有些BOSS一些超級難得階段要靠拼槍反才過得去. 一周木那個噴毒的怪獸,孤兒二階段,瑪麗亞 星界的那個噴毒觸手怪...所以每次玩都是非常驚險


之前只玩過血源,估計很多人和我一樣血源入坑,然後黑魂3。。。目前四周目打到絕地教宗。。。

總的來說大部分boss戰環境比血源明亮,節奏也慢很多。。整個血源玩下來我基本上記不住幾首bgm。。但是黑魂三,就能很從容的觀察場景,欣賞bgm了。

難度方面,無名和英雄古達就是本作「最強」之名的競爭者了,但是由於古達是可以召喚一個npc太刀哥幫忙的,所以整體來說無名最強。。。。然而,還是和血源比,個人覺得肯定比不上科斯的孤兒,勞倫斯都夠嗆。。孤兒我開荒死了大概20次,無名記得是第五把就過了。。當然黑魂3不科學的大盾和直劍戰鬥能力個人感覺有點過分了。。。

一周目我是能召喚npc的boss就全部群毆,網路不好從來沒召喚過玩家,二周目開始所有boss都是單挑。。幾遍下來感覺boss實力檔次差距非常明顯。強如無名,英雄古達,雙子,阿爾德里奇;次一級絕地長老沙力萬,冷冽谷的蔡依林,法蘭街舞隊;最次的剩餘群眾。。。獵龍大盾+安里直劍正面鋼不要怕。。

另外就是有幾個boss,換個姿勢打,口感完全不一樣,我正面上過巨人王你怕不怕?我全程顏x過霸王你服不服?我給古老飛龍修過腳你跪不跪?黑魂三好玩就好玩在一個是各種信息的挖掘,一個就是各種姿勢找虐!!

最後,提名幾個實力完全能和boss媲美的小怪。。。

冷冽谷的外征騎士,罪都的拇指怪,絕地長老的寵物狗,街舞隊的逃兵哥,紅名的希里斯爺爺(盾反達人一擊秒!)。。

你們上面都加起來,也不如血源里的吸精女!


打了那麼多Boss,感覺最有氣勢的還是一代的貪食龍。橫衝直撞的碾壓啊,第一次見面的時候真的能把人嚇死。

不過要論絕對難度,對我個人而言還是二代的高周目煙騎士,真是打得我蛋都碎了。

三代很華麗,劇情很棒,可惜難度真的降低了好多。平心而論,Boss絕對難度其實沒怎麼降低,但是召喚出的靈體太強了,有時候主角打個醬油都能過。而且不知道是不是新遊戲的關係,在線玩家超多,那些放符等召喚的過關專業戶比NPC靈體還猛。

最最關鍵的,這代很多Boss沒有出場動畫了啊。


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