如何評價《Final Fantasy ⅩⅢ》(最終幻想13)這款遊戲,為什麼大家都惡評如潮?


FF13的音樂、畫面和戰鬥系統都屬上乘,這不用多說。尤其戰鬥系統,經過多年洗禮的ATB系統終於變得如此洗鍊而行雲流水,的確不容易。雖然一路一直打打打還是會讓你疲勞。

但是劇情實在糟糕,一本道的體驗其實多少也與此相關,如果有個像樣的劇情,或許不會這麼多人批評一本道。正因為劇情不吸引人,一本道的流程帶來的只剩下重複戰鬥的勞作,結果必然很容易累。

所以兩極化評價很正常,不同玩家對這兩方面的側重不同。

對我而言,整體包括劇情的體驗是很重要的,所以這種勞作式的流程無法讓我滿意。何況它的視角抖動會觸發我暈3D的癥狀,結果感覺用繩命打的居然是這麼個東西,尤其糟糕。

但為什麼說劇情糟糕?下面開始口胡。

一般一個故事要吸引人,或者有很抓人的急迫的懸念,或者承載著某種容易引起共鳴的感情。這作劇情有什麼懸念呢?劇情一開始就是一場戰鬥,接著就是法路西、路西這些名詞的連番轟炸。好不容易告一段落給你的懸念是,他們成為路西的使命是什麼,變成水晶的莎拉還能不能回復原狀………………可是我腦中想的是:等等,說了這麼半天,法路西和路西到底是個什麼鬼啊!

這實際上像是設定玩脫了——用設定製造懸念是很容易,比如我拉一個角色出來告訴觀眾,他半年後就要死,你猜他最後死不死?什麼?你問他為什麼要死?沒有原因,這是我設定出來的!

…………觀眾覺得有興趣才有鬼了!

編劇用設定製造懸念,隨時可以用設定圓上。開頭設定中莎拉變成水晶無法恢復,結尾可以分分鐘設定她恢復原狀(誒好像還真是這麼發展的),這種肆意妄為的設定偷懶到家,真的沒有任何意思。

那麼感情呢?感情這東西,如果不夠真切,是很難讓人體會到的。可偏偏劇中人物的感情,大部分是假的……hope看著母親被憲兵打死,可他對憲兵隊的恨意居然還比不過對snow的恨意,可是snow甚至都不是逼著他母親上戰場的,而是母親主動拿起槍的!你這…………結果呢,snow救了自己一次,一下就和好了……

還有,snow的強行樂觀也是很神奇,所有交代的設定都表明幾人沒有未來,所有人都很陰沉,只有snow一直強調我們還有希望……有什麼根據?接下來做什麼?不知道,做什麼都好,但我們不能放棄希望啊!……後來我們可以知道,香草是變過一次水晶,知道其實變水晶不等於死亡,所以還情有可原,snow大叔你這是哪根筋不對了……

結果其實整部遊戲感情戲最出彩的地方,其實香草和爆炸頭大叔的一段戲。香草作為下界人,面對大叔對下界人因偏見而生的憎恨而感到悲傷,站在雨中默默淋雨的鏡頭,反而是最觸動人心的。

整部劇情的邏輯硬傷我就不多說了,只舉一處。管理繭的法路西的陰謀,是借主角眾的手把繭核心的法路西殺死,於是主角高喊著我們不會受你擺布如你所願,衝進了繭的核心去和法路西「談談心」。結果發現核心也是想自我毀滅,逼著主角眾幹掉它。結果你猜怎麼著?主角眾一邊高喊著「不要!我們才不要隨心所欲受你擺布!」一邊幹掉了它………………喂喂編劇你沒覺得哪裡好像不太對嗎?

結局強行發生奇蹟,強行happy end,又在FF13-2中強行轉成bad end,我就不說了……

最後大概真是因為趕工,整個世界觀啥樣到最後還是無法讓玩家體會到。整個下界只留了幾個遺址,繭也沒有多少城市多少人展現給玩家。究竟繭是個什麼樣的結構,下界除了大平原和海邊小鎮還有什麼,這些大概只存在於製作人的腦袋裡吧。

嗯還有一個忘了說的地方。雖然戰鬥系統不錯,但是回報系統太讓人挫折了。一般rpg的升級需要經驗都是呈指數增長的,這在FF13中也是一樣的。但是一般遊戲的回報也往往跟著呈指數增長,而FF13卻可能不升反降!作為FF硬核的傳統後期打小怪都挺有風險,拖的時間也長,結果回報的經驗反而不一定比一開始高。雖然可能是為了強行控制難度,但這實在是讓後期無聊的勞作變得更無聊了。


遊戲前期過於一本道

我記得在倒數第二章之前都是一路到底

而倒數第二章在碩大一個平原里跑怪也比較枯燥

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遊戲的戰鬥方式有點過於奇葩

讓要麼回合制玩家,要麼半回合制玩家極度不適應

如果要自己配招的話,遊戲節奏太快,有點來不及。

所以只能使用系統自動安排的。

那麼整個戰鬥也就變成了不停切換職業,偶爾放個召喚獸的模式。

說白了基本上就是在「看」戰鬥

與歷來的FF戰鬥系統相比,讓人有種很奇怪的感覺

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人物的邏輯太詭異

裡面最知名的當屬三傻

一個是正太傻,這個不說了,那個極其做作的思維方式被無數人吐槽了

二是大叔傻,當年有好多人都覺得snow這麼大個人了,說這些話不覺得羞恥嗎

還有就是妹子傻,被吐槽最多的是香草。本來是個賣萌角色,但是似乎把自己賣掉了。很多人反而不喜歡她

其實就人物問題的話,這遊戲幾乎主角里除了黑妹之外全都被吐槽了。。。

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然後還有就是價格問題了,這遊戲價格下跌的那叫一個殘忍

剛出來那段時間幾乎是一個月跌100的節奏

首發600多的日版,最後竟然50塊錢出二手還要求著別人買。。。這是何等的卧槽


)@這是一部孤獨的遊戲 最終幻想13 系列會給人這種感覺,我先玩的13-2再13,最後雷霆歸來,13整個遊戲可以說是線性的,線性的任務,線性的地圖,到了大平原還好一點但在那之前就只是顛沛流離,雖然你可以操縱一個小隊但還是你一個人在玩耍,在設定好的框架下不斷向前,不知道這條條近似直線的道路之後會是什麼,又是相似的東西吧,整個遊戲沒有可以歇腳的城鎮,甚至沒有多少可以機械回答的NPC,若是沒有經常性的過場動畫的話我大概會崩潰吧,在最後完成整個遊戲一切迎來終結之時,班尼拉和牙化身水晶,響起那首君什麼什麼的時候,除了傷感外更多的是解脫,終於完了啊??"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""到現在我也很喜歡13這個系列,一個個生動的形象,一場場精美的cg,一首首令人回味的歌曲,真的很喜歡,但是要我在玩一邊的話,大概不會吧,若是有一天有人陪著我在我身邊對場景人物劇情歌曲發出讚歎,與我一同遊歷於這個幻想的世界的話,我大概會重新拿起手柄吧。 沒有一部孤獨的遊戲,只有一個孤獨的你。"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""關於13系列的下兩部作品會在以後再說,我不知道有多少人會看到這篇文章,但我想把他寫完,這三部作品伴隨了我整個高中生活,現在我也離開了那個沒有太多感覺的地方,我想做一個總結,那麼就從這開始吧。創建於 2015-08-31 """""""""""""""""""""""""""""""""""""(可能是一小段一小段更)我第一次接觸ff是11年初二的樣子,是一本叫遊戲機實用技術的雜誌,別人的,其中兩部遊戲印象深刻,一個是最終幻想13,一個是使命召喚6現代戰爭2.這兩部遊戲的介紹徹底改變了我的遊戲世界觀。精美的畫質,想要了解的劇情,精美的人物,??我至今還記得那張farron(雷姐的姓,寫英語純粹是為提高逼格同時證明我還是對這個遊戲盡心的,至於為什麼不寫艾克萊爾,主要因為拼寫忘了??)拿著焰形劍,奧丁站在她身後同樣展開武器的圖。從此,這兩部遊戲成了心中的一角,但是,一直沒有機會玩??我在我舅家的時候發現他電腦里有使命召喚6,遂成一願。而我在輔導部(同時也是我獲得那本雜誌的地方)偶然間發現一個大箱子,輔導部阿姨說是他兒子的,好像是光碟什麼的(阿姨對新聞很關心然而有自己的判斷,很開明友善的人,我至今還回去看望她)打開後(她說你們想看就看看吧)一箱是音樂CD,另一箱是 PS3的遊戲碟!!!!!!!!!!!!!!!!!!我簡直不知道如何形容這種突如其來的驚喜,滿滿一箱遊戲!PS3的!!我在這必須插播一段回憶。"「小時候學校流行玩遊戲王,我也很喜歡這部片子,而那時三幻神少的可憐,不過我買的第一包遊戲王卡中有天空龍和巨神兵!!!五毛錢十張的卡包裡面有兩張神!!之後雖然偶爾會再遇到這兩張,但是始終沒見過翼神龍,那時有一張翼神龍成了我的夙願,經歷過一兩次錯過後我終於在表哥的幫助下獲得一張,那天我們一塊回家,興奮寫在臉上,他對我說聽說還有一張名字是拉的翼神,不過沒見過,這時我們經過一個倒垃圾的口,旁邊倒扣這一張卡,出於好奇心我翻開了它,拉的翼神!。??那天,我有了兩張翼神龍。」(之後寫的會有點雜,但主線始終是最終幻想13系列),~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

當13-2出的時候我還是挺震驚的,沒想到這麼快出續作(然而對那是13還沒玩的我並沒有卵用),終於在幾年後我弄好了遊戲(2013?)懷著無比激動的心情打開遊戲,史克威爾艾恩克斯的標誌出現又消失,進入遊戲的選項頁面??因為之前沒有玩過13所以專門看了看前章的介紹,不得不說,在這方面史克威爾做的十分貼心(然而有點過長做後沒看完(〝▼皿▼))。一開始選的難度是普通,之後就是開場cg,,,怎麼說呢,感覺,我說不上來,這cg完全超出我的預料,陌生的男子埋葬少女,率領時空的魔物攻擊英烈祠。(有種怪叫時光樓底怪,好像是這,在雷霆歸來前期十分頭疼的怪物)。雷霆在女神艾特羅的王座前行禮,在宮殿外低頭,抬頭,神情堅毅,手握刀劍。其中雷霆抬頭時那張圖我十分喜歡,原來專門去網上找過,神情刻畫地十分棒。在這場精彩絕倫的cg中還穿插著玩家的可操作部分,帶入感很強。「沒找到高清的,抱歉,找到後會更換」

可能我還沒有到回顧這部作品的年紀,過了很久經歷了很多,割了很久,可能之後某個時候我會重新玩下三部曲然後填上。


這是一個非常有革命性的作品,個人來說很喜歡這一作。

這一作在某些方便顛覆了整個日式RPG,然而革命就代表著不成熟,這一作的優點和缺點同樣明顯。

先說缺點

自由度問題。日式RPG和美式RPG很大區別就是自由度問題,其實這還是源於兩種遊戲的氣質。日式RPG最重要的兩個部分是劇情和戰鬥系統,而這比重大概是對半,所以日式RPG的故事非常重要,既然會有故事,那麼遊戲就得按照一些條條框框來進行,所以日式RPG天生在自由度上就差一截。現在的問題是,FF13的自由度實在是太差了,這作的操控像是動作遊戲,沒想到劇情也像動作遊戲,這就是FF13被人詬病的「一本道」劇情,在前二十個小時你只會看到強制進行的劇情,就連日式RPG的偽自由度也沒有,這非常讓人受不了。而且這裡也沒有日式RPG裡面非常重要的概念:城鎮,這就好像給你了一張非常大的餅,但是也只是看看而已。而且FF13的故事並不優良,我在開始的十幾個小時完全是雲里霧裡。就像IGN評價,一本道的安排換來的並不是劇情的精彩。之前所說,故事和戰鬥系統在遊戲中同樣重要,但是這個劇情說實話很無聊,我都覺得中二病痕迹嚴重,老美們大概更受不了。

再來表揚表揚

戰鬥系統很有趣,其實這和SE本世代初期的(哎呀,感嘆一下,之前在討論FF13時候我一直用的次時代遊戲,看來我也老了233)的遊戲思路有關係,就是全面討好歐美玩家,所以這一作的遊戲操作非常強調爽快感,日式RPG是需要琢磨的,打打停停,然後研究研究是常事,但是這一作快節奏的遊戲方式幾乎不會給你停下來想想的機會,一切都是在華麗而迅速的展開,有個人在旁邊看著我玩遊戲,瞅了半天才問:你玩的是RPG?這作犧牲了很多傳統元素,取消了物理攻擊和魔法攻擊的分界,沒有了隊列走位。其實RPG進化的方向就是儘可能模擬實戰,但是模擬到最後也不會變成實戰,因為那是動作遊戲的事情,SE在這上面的度還是把握得很好。有人不喜歡只能控制一個人,見仁見智吧。場景描繪非常棒,結晶之湖等等地點非常的美,我經常停下來看看遊戲場景,但是人物建模的方條手還是很倒胃口。

SE現在是手游大廠了,扯啥思路也沒用了。

如果要我給這個遊戲打分,大概也是8分吧,戰鬥系統的優良還是彌補了劇情安排的問題,但是前二十個小時的坑實在挖得太大了。


ff13最大的貢獻就是那台同捆ps3,非常好看。

至於遊戲?你問問誰不討厭鳥山求的。


首先作為一個很喜歡FF13系列的人我表示對討厭FF13系列的人非常理解...1.劇情方面:

作為RPG來說劇情太難懂了,背後好像有那麼一個相當宏大的世界觀背景然而如果你只是玩遊戲的話只能看到這個世界體系的冰山一角,何況好多東西還是只能通過續作才能反過來理解前作的一些事情的因果,所以一是很難看懂這個系列在講什麼,二是不看後面的話前面你會覺得有很多劇情漏洞。可是第一部已經惡評如潮,第二部的玩家就少了,何況第三部都不敢叫FF13-3而改為Lightening return FF了...所以整體而言能完整體驗FF13整個系列的人少之又少,勉強看得懂故事講的是什麼的人就微乎其微了。於是就被冠以劇情垃圾的名號了……至於過分的強調「守護」什麼的我覺得只在FF13的時候有這種感覺,但是說是圍繞主題也沒什麼錯,因為之所以她們一遍一遍的強調守護是因為塞拉變成水晶前告訴他們要守護繭,與其說是強調守護,不如說是這幫人怎麼特么就這麼的愛塞拉...13-2幽兒就告訴塞拉,這幫人之所以被召集起來拯救世界就是因為一個塞拉...再者說怎麼也是個日式RPG,中二兩句也沒什麼...13-2其實就還好啊,我覺得主題是時間旅行和修復悖論吧,我覺得劇情亮點但是戰鬥系統明顯沒有FF13有意思,水晶系統也簡化成一條線了,雖然方便,但是不夠炫酷了...這一作也是被吐槽好多漏洞的一部,其中最大的一個就是修復到最後AF700年後的男主角居然大搖大擺地跑到AF400(沒記錯的話),修復好的時空出現了一個很尷尬的悖論,但是仔細想想也沒什麼不對,因為女神艾特羅已經死了,世界已經沒有什麼秩序可言,開始走向混沌,男主角不過是其中一個起點而已...而且雷霆歸來里1號主線名偵探雷光最後見到13-2男主也得到了一個武器叫做無盡悖論,其實也說明了諾埃爾確實是一個大悖論...而且是永生不死的無盡悖論...可是沒玩雷霆歸來的人看到13-2最後諾埃爾直接走進AF400一定當場喊著要退貨......雷霆歸來的劇情我還在刷,不過感覺比起13、13-2都值得期待(好像沒什麼說服力啊),因為這一作無論結局如何都將是FF13的最終結局,這一作虧了有個大神派來的卧底——年幼的霍普...他幾乎知曉一切,尤其是這個世界的機制和龐大背景,解釋了很多東西,包括為什麼人類停止生長而基沙爾菜一晚上就能長好——這裡首先指出,FF13的神話背景中人類是女神艾特羅的血造出來的東西,是區別於自然產物的,所以人類因為艾特羅死了等一系列不知道什麼鬼的原因得到永生卻失去生育能力並不會影響其它生物的生長...不過遊戲劇情沒有針對蔬菜什麼的解釋這些東西...

2.戰鬥系統方面:

13-1很不錯,很熱鬧,6個人6種職業各種搭配還是很不錯的,只不過如果就打幾場還會覺得挺有意思,然而讓你一直刷刷刷你一定會對這種機制吐血,因為每場戰鬥的節奏都很慢,畢竟半回合制,而且有的怪你不break它幾乎是打不動的,然而break條想要破基本也要個1-2輪甚至更久,break之後至少需要1輪才能打死,如果break期間內沒搞死還得再break一次,可是偏偏有許多東西只能靠刷刷刷搞到,比如武器升級派生,於是逼的一些人人默默的打開了修改器,另一批誓死不開修改器的一邊機械性的換著陣型一邊吐槽著這什麼破戰鬥系統,太無腦了...到了13-2,戰鬥系統可以說沒變,可是成員有兩個是完全固定的塞拉諾埃爾,剩下一個是寵物,所以陣容的多樣性完全靠寵物支撐了,真心好氣啊,你還我芳哥!...雷霆歸來的戰鬥系統可以說是徹底的改變,首先陣型系統沒了,因為你只有萊托寧哥一個人,所以把陣容變成了換裝(哇哦,雷姐邊打邊換衣服哦,還不快去玩LRFF)...ATP系統變了,原來頂多6格現在變成目測極限可以達到200的數值,指令系統沒了,變成了四個可編輯的動作,而且還有Just防禦這種東西...在戰鬥中的走動變成可控的了,對沒錯,走動...只能走,不能跑...據說可以調角度打某些地方怪物會摔倒哦,這尼瑪是怪物獵人嗎,還要控制打點了...所以這一代怪物可以有兩種悲慘的情況——防禦崩潰(就是break)和摔倒——與粉碎上旋觸發條件有關,可是具體要什麼情況才能把怪拉到天上打我還真不知道...戰鬥系統變成如今的樣子恐怕很多玩家都會吐槽……只有一個人那還叫FF嗎?黑暗之魂:雷霆歸來之類的...不過我還是覺得這一代戰鬥系統蠻有意思的,雖然還是懷念13-1的戰鬥系統...FF系列我只碰過核心危機和13系列,所以不好說什麼,但是我覺得創新總是好事情,也許老粉絲不喜歡,但也許會引來新粉絲也說不定……

3.遊戲性:

13讓我覺得是一個正常的角色扮演偶像劇,換句話說,其實我是來看劇的,比起遊戲本身我更在乎劇情...13-2讓我覺得是個時間解謎遊戲,但是這方面它做的也不夠多,的確立出了一些問題讓我們去解決,解決方式也比較有趣,但是太少了,一共就那麼幾跟時間有關的問題,而且難度不大,給的提示太確切了,不需要什麼思考,比如塔里的無限重生法路希,劇情代替我們思考的太多,所以選擇的時候就感覺沒難度,你都說霍普如果沒造出來都不會有這個東西了那我肯定罵霍普呀,可是由於其他選項好像很有趣的樣子我覺得還是是選一下看看,比如扔蘑古力...雷霆歸來呢,好吧一眼看過去還以為變成名偵探奶挺了,解謎...各種解謎...但是這方面你再怎麼樣都是比不過塞爾達傳說的呀...於是遊戲本身的樂趣也不剩什麼了,還是找老戰友敘舊比較有意思...嗯,沒錯,我就是來看偶像劇的...


我認為本作是非常出色的作品。

我發現有一種現象,著名系列作的續作經常招來惡評,無論你怎麼製作,與前作相比,改變多被說「這樣已經不是xxx了」,改得少則是「偷懶省錢」。

提到生化危機,自稱「生化老玩家」的很多人非常令我討厭,在他們眼裡,生化6無論做得怎麼樣,他們總能說「不是老生化了,感動沒了」然後大批特批。真是夠了。

對遊戲的評價,各人看法不同,批評可以接受,但明顯懷著惡意來噴的人,你不要玩就是了。


畫風進化失敗。

劇情沒有男女主角。

其他的都是理由。


明系列出來續作都會被黑個乾淨,你以為12出來就沒人黑嗎 sonaive。 無他,這些賤貨就是矯情。

不過13的確是有個別很嚴重的問題(自由度)

但從總的來看,這13起碼在整個系列(4之後)算上等的了。 劇情音樂戰鬥系統畫面(方塊手哪一作沒有!?)都無可挑剔


本傳前期太趕後期大平原太煩,對於我這樣的劇情黨來說簡直神煩大平原,感覺還不如前期的一本道。前期劇情上來說沒有什麼硬傷,因為操作相對簡單所以更像是在看電影,很多人覺得自由度太低,但是我個人覺得還不錯也沒什麼太不能讓人接收的。比起有些rpg為了某件小事於是強行讓主角隊去找東西這種神煩任務好太多,也沒有那麼多亂七八糟的支線任務,除了大平原。

13-2入手還沒有通關,因為雷霆不是主角沒有什麼興趣所以玩得斷斷續續的。基本操作和本傳差不多,增加了城鎮,時空穿越的設定也蠻有意思,總體來說中規中矩。

LR是我玩得最高興的一作,刷飾品刷服裝什麼的都超級有趣,雖然亂七八糟的任務也很多但是都列了出來還比較方便。重點是,這作雷姐超級萌啊!說「要開動了喵」的時候簡直萌得我吐血三升!作為一個妹子都好想嫁她!而且被霍普和斯諾調戲的時候反應也超級萌!霍普的例子就不舉了太多,舉個斯諾的好了,在悠斯南主線結束後的白天去神逾區的舞台上找斯諾,閑聊幾句後斯諾會提到話劇表演的女主角,基本就是「好想知道那位女主角到底是誰呢」「喂喂姐姐你不要露出那麼可怕的表情嘛」,這個時候屏幕前我的表情就只剩23333333和o(*≧▽≦)ツ┏━┓[拍桌狂笑!]了。

好像說得太多了,總之總結一下就是,劇情方面13大於13-2大於LR,然後可玩性LR大於13-2大於13。


當時腦子發熱寫的一篇……

我為什麼喜歡最終幻想13

我為什麼喜歡最終幻想13[圖文慎入]-PS3討論區


補充:重新撿起並通關了,正在刷白金。

ff13改名叫一本龜吧,前期一本道,後期刷龜,都打得想吐。帶首飾刷了四十幾個龜還沒出偏六面體,只好傾家蕩產買了一個,還差五個。

知乎首答居然給了這個問題。。。作為玩過幾乎所有ff單機系列的妹子,表示沒有城鎮可以逛,進去血拚是一件無法容忍的事情。一本道走得亞歷山大,還隨時被雜兵秒。好不容易到了可以自由奔跑的大草原,頓時像囚犯被釋放一樣。

以下是12年打遊戲時的吐槽截圖。因為要回國了把ps3還給了朋友,我並沒有通關。


就我一個覺得ff13系列還是很棒的么。。而且對於一個手殘黨 我覺得戰鬥系統好累 在我心裡給它加分的反而是劇情耶。╭(°A°`)╮

看到有個回答說得好,13系列劇情不行主要是不真實,設定玩的太脫離現實。的確如此,但我覺得13系列背景設定,一些矛盾體的引入,同樣處於混沌的世界觀表達(別吐槽雷光歸來最終結局。。我覺得好好玩的話在遊戲之中很多對話能更好表達),加上雷光(別問我別的角色)這個形象刻畫還是很棒的。

天地一指萬物一馬。遊戲里的人 倘若不要用我們世界的「人」的觀念 就當做是特有的象徵符號去理解,便好了很多。先去接受設定的既有公理系統,倒過來再去揣摩這些想映出啥。就好受很多了。這劇情 不就是不可視的混沌嘛。

13-2的穿來穿去的確如此複雜,亂七八糟晦澀螯牙又不好好說清也不承上啟下~但我覺得這樣嘗試去敘述 總比穿越劇無腦穿越無視時空能量改變來的好。這遭遇倒讓我想起德拉諾之王,並且我也是對6.0斷wow主線恨之入骨的玩家之一。

總之,我覺得,你有多喜愛13系列取決於

1.你有多喜愛雷光。

2.你有多喜愛平時讀奇奇怪怪的東西。原諒我只能用這個統稱。

可見惡評如潮~大多是快生活節奏玩遊戲單純為了放鬆加上奶挺姐太攻咯~嘖嘖。


當初的構思劇情,三部加起來都沒能講完...


前期沒什麼難度,後期不練級分分鐘被雜兵秒,有些敵人的組合充滿惡意,比如幾個自爆骰子一起來,比如死神加騎兵的組合,負buff滿天飛。一路打打打,隨時切換陣型,感覺我其實是在玩ACT,有點累。


節奏不夠快 光有萌妹子是不行的


我覺得ff13雖然有各種缺陷,但依舊還是給我了不錯的體驗,至少玩過了沒覺得浪費時間。

我覺得印象比較深的槽點:

地圖裡的元素太單調。首先地圖絕無岔路,拯救了路盲。但地圖裡能做的除了戰鬥就真沒別的了。尤其中期在敵人陣營里那段,我都數不清打了多少場,節奏實在不好……是,很多敵人你可以不打,但代價往往是拿不到寶物。我是寧可浪費時間也覺不漏拿寶物的人!

劇情我覺得不算出彩,感覺粗枝大葉的經不起推敲。為什麼天下大亂了一群互相不認識的人一見面就互相組隊了,雷姐還是軍人難道沒有基本的警覺心么?為什麼召喚獸總是毫無徵兆的出現了,然後這些人就那麼熟練的騎上去凹造型了……為什麼霍普一口咬定是冰雪害死了自己母親。道理我懂,我只是覺得牽強而且給人小家子氣的感覺。

明明是很簡單的概念,包裝成各種奇特的名字,然後在遊戲一開始就扔你一臉。至少我初玩遊戲時對各種名詞都是一臉蒙逼,還好遊戲內置百科……

台詞太中二了,羞恥度簡直了。

優點

戰鬥系統加分了,陣型的設計很有創意。break值的設計使物理和法術技能結合更緊密,相輔相成。召喚獸可以騎了!

美術算是加分項吧,挺喜歡ff系列的色調的,天總是那麼藍那麼好看。人物是美型路線,這個因人而異了我本人覺得還好。

我喜歡雷姐這個人物。

總的來說,就是邊打邊看的動漫吧。


我正兒八經玩的第一款FF系列遊戲就是FFB,在這之前還小的時候從各種途徑知道了FF的大名,看過了FFX的CG動畫,給當時年幼的心靈留下了不可磨滅的印象,遊戲還能這樣的!誠然,當時是沒有條件買主機去玩的。

後來上大學,畢業工作,終於能圓當時的夢想,所以在買下ps3第一時間就買了FFB,當時淘寶的價格好像也就100+,大家都懂的。我是做好了這款遊戲不好玩的準備,然而這個真的不好。。。

最大的問題顯然是出在了劇情上,最為FF非常重要的優勢之一的劇情,實在是太過中二且莫名其妙,連番的名詞轟炸,牽強的人物性格(沒錯,snow就你,你的樂觀不覺得有些奇怪嗎!)玩家與遊戲間像隔了一堵牆,完全無法代入其中。雖說本作有著優秀的戰鬥系統,驚艷的畫面表現,然而我完全無法代入其中,玩的斷斷續續,直到現在停在了大平原那裡,不想在碰。

說到底,藝術作品高於生活的同時,必然還是要源於生活。我們有可愛的莫古力,霸氣的召喚獸,炫酷的魔法等等,拋開這些神奇的幻想,最終剩下的還是人與人之間故事、羈絆。雖說是一個幻想的世界,但我們總能從中或多或少看到自己生活的影子,最終被感動,被震撼。而13顯然在把設定玩脫了的同時,切斷遊戲世界與我們真實世界的聯繫,我們覺得那不真實,世界不真實,人的感情也不真實(對,就是你,snow),所以我們代入不進去,自然不會好玩。

這次的FF15,提出一個真實的幻想世界,希望這次的故事能給我們帶來久違的震撼與感動。(買買買,買首發!)

最近在耍ps4上的FFX重置,真的很不錯!在現在看來落後的技術並不能掩蓋這個作品在其他方面的優秀。動人的音樂,娓娓道來的故事,細膩的人物感情,還有非常不錯的戰鬥節奏,雖然是很傳統的回合制排排站,但是製作人一直在賦予其變化,完全不覺得枯燥。最後想說,尤娜女神嫁我!!!


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