如何區分西方魔幻文化中的高魔,中魔,低魔?

以及東方文化中的高玄,中玄,低玄

亦或這些東西本身就是人們的臆斷?


首先說高中低魔某種角度上說確實是一個偽概念。

題主說「只是人們的臆斷」是有道理的,但從文本本位上說並不準確。

所謂高中低魔只是一種愛好者們出於對類型的區分以及DD跑團時對背景世界的原則指導才演化出的概念。

它的根源來自《地下城主指南(Dungeon Master"s Guide)》中對設計者的一個世界觀原則指導,而所謂的魔幻小說高中低魔世界可以算是一種「本土化討論」,基本來源於O點、龍O、OO國度等小說相關網站中魔/玄/仙幻愛好者的自行分類,這個之後再說。我們先起個引子——

經常有人討論托爾金設計中土世界時是不是一個低魔世界,而《魔戒》系列在撰寫時DD概念都還很模糊,可以說當時托爾金本人是否有一個清晰的高中低魔概念都很難講,所以拿高低魔分類有我們後人生搬硬套之嫌。

《魔戒》你可以說它是魔幻的,但它的內核又是架空歷史的。類似的例子是各位覺得《銀河英雄傳說》難道屬於科幻小說么?一千年後的人們在太空還要靠大斧頭互砍......

我的感覺就是這幾年看到最多相關的問題就是——

1、魔戒是低魔位面的代表嗎

2、哈利波特是低魔還是高魔

3、是不是冰火才算低魔

4、巫師系列算低魔嗎

5、龍騰世紀和老滾哪個魔法位面更高

諸如此類...每提及此必有魔幻警察出動,故此處細節不做判斷。

其實類似的問題就像是豆瓣上的「標籤」,屬於愛好者們自行分類以提供參考的內容。

比方說「後宮」,有人覺得主角在三個女人之間搖擺不定,就算是後宮類型。

有人覺得主角要把一半見過的妙齡女角都睡了才是後宮類型。

有人覺得上面那個叫「種馬」不叫「後宮」。

高中低魔在中國也是典型的一個分類標籤,甚至最早討論時不存在「中魔」的概念,因為高魔低魔如開頭所言是來源於龍與地下城遊戲的概念,其3rd Edition大致描述如下——

低魔法:

在低魔法的世界中,施法者和魔法物品數量很稀少。很少人買賣魔法物品,因為它們極為珍貴,屬於稀有品。

在這種世界,一般人幾乎從沒見過魔法,有些人甚至不相信它存在。會施展魔法的生物會讓一般人目瞪口呆。所有會使用法術的生物(包含玩家人物)都會被視為妖魔鬼怪,甚至可能遭受迫害。法師和術士可能遭到中世紀女巫審判的下場,牧師和其他神術施法者可能比奧術施法者安全些,但依照社會文化不同,也有可能更受威脅。

高魔法:

施法者和魔法物品可能比規則書里提到的還多好幾倍。多數人都兼職法師或術士,連雜貨店老闆都有可能是低級施法者。魔法物品就如同日常用品一樣,在大街上販賣。法術應用範圍很廣,例如:照明、發熱與幫助溝通。魔法的地位,就如同真實世界中的現代科技一樣。

一個最初旨在遊戲設計過程中用於背景設定的分類參考方案,在中國更多的作為前文所述的「標籤」作用,而為了解決其中的曖昧部分就又有了「中魔」的說法,以至於你可以說看到中魔就知道這個和DND沒有太大關係,純粹是魔幻警察們開始內部派系鬥爭了。

中魔的出現,也是因為手冊里對高低魔的描述上下限太大,中間留有非常多空白的緣故。

低魔世界中,一般人幾乎沒見過魔法,甚至不相信其存在,並且會對魔法使用者敬而遠之(到社會風俗影響很可能不存在「敬」),乃至於將法師們歸類為非人生物加以敵視或迫害。

比方說你在城鎮中使用精神系魔法使那個在酒館為了勾引少女而挑釁你的傻小子閉嘴,而這一幕被酒館老闆目擊到,那麼你可能短期內或者相貌改變之前都無法進入這個城鎮休息了,甚至會在城鎮外遭到追殺,與該城鎮相關的旅行商人也會在你搭話時驚恐的跑開或者拔刀砍來。

高魔世界中,可能酒館老闆本身就是個法師,他直接把那個傻小子變成了綿羊,而被勾引的酒保少女實際上是帶著幻化護身符的獸人,旅行商人會向你促銷甲蟲觸鬚煉製的春藥或者可以照明四個小時的魔法捲軸,魔法是一種和手工同樣基礎的生活技能,法師中的佼佼者往往是精靈族或者交換兒。

然而——這兩個世界的差異也太大了...很多讀者喜歡看的不是那種「所有人都害怕恐懼而不能交流(媾)」的低魔典型,而高魔世界雖然受歡迎一些但「被搶劫的少女在我趕到前就一發火球蒸發了盜賊」的劇情和讓爽文難以為繼。

因此更常見的設定是「多數人都通曉魔法的存在,而使用者卻少之又少因此備受尊重,並且魔法的水平極大的受天賦和血緣影響(天賦大於血緣,因為主角需要轟殺那些牛逼哄哄的王子),所以魔法師可以有很多的特權並且成為各個勢力爭相討好的存在。」以此達到取悅讀者的目的,這在多數爽文以及近年來流行的日式異世界穿越輕小說中都通用,喜不喜歡的話各位見仁見智。

然而我們可以想像到這種情節在DND規則下其實是不平衡的,等於你建了個號初始能力就要絕對性的高於你整個遊戲過程中遇到的絕大多數角色,甚至可以推翻一個王國來將冒險遊戲改變為策略遊戲,那還要骰子幹嘛用呢...

所以說中魔是一個基本僅在文學分類中出現的曖昧標籤,它的最大意義就是改變了魔法的「神秘性」。

終於說到了神秘性,這才是文本本位下高低魔的判斷標準之一,另一個是普及性。

在這裡給出最簡單的判斷標準就是雙維圖——

高神秘低普及——低魔

低神秘低普及——中魔

低神秘高普及——高魔

高神秘高普及——不存在

低魔世界中,法師們需要隱藏自己可以使用「非人能力」的事實,偽裝成一個普通的旅行者,只有在自己的陣地工房中偷偷的研究師傅留下的魔法書;

而高魔世界裡可能他直接肆無忌憚的在天上飛著移動,不需要提防落地時等待他的三十名巫師獵人。

至於有人認為高低魔的分類也要參考魔法的強度,這屬於因果顛倒了。低魔世界確實傾向於魔法師的實力有限,不能召喚出一道白光殲滅十萬大軍,但這是因為要保持作品的「合理性」(他要日天日地的話還有什麼必要保持低魔的條件「神秘性」嗎?)

例如伏地魔,阿瓦達索命咒的威力我認為多數情況下不如M82打出的7.62x51mm北約標準彈,也不能和五千噸TNT當量的炸彈相提並論。在合理性的要求下,低魔世界的法師能力往往設置了上限,他們是在這個條件下不得不隱秘生活的。

高魔世界則不存在此類上限,如前文所言魔法在這個世界是一種工業,就好像小吼用聚焦之虹炸掉塞拉摩,本質上就是來源於一發核彈的想像。

另外一種取巧的做法則是「上古文明為高魔世界,如今消亡了因此回歸低魔世界」的設定,主角可以是使役上古英靈的現代魔術師,以AVALON擋下金皮卡日界一光炮,然而這樣的設定往往漏洞百出,只是讀者們不會特別在意所以還行得通。

到這裡,算是把題主所問的事情簡要的捋了一遍,其中摻雜無數個人的偏見,但我看來這個分類就是充滿偏見的,因此只是提出我個人的想法以供參考,不參考也無所謂= =

另:昨天終於第一次單排吃雞,本質原因還是被空投的M24砸臉了,這玩意兒比98k好用太多。


低魔強調的是神秘學,魔法大致作用在因果上,而因果是固定的形而上概念,比如魔戒和冰與火之歌。

中魔有奧術的概念,魔法會以力的方式作用在現實上,比如哈利波特。

高魔的世界觀從一開始就是需要介紹的。

不過無論如何,西方魔法小說東方模仿不來的根本就在於,無論魔法高不高,隱身術都是最高階的。因為我們沒法理解他們的鍊金術傳統。

低玄強調的是武力,道力作為物理屬性的輔助,比如誅仙和霹靂布袋戲。

中玄強調的是因果,道是神秘學的存在,人可以觸碰天道,比如封神榜和蜀山傳。

高玄強調的是我牛逼我不爽你我就能幹死你,一切都是能量化的,主角是破格的,比如大多數起點文。

沒錯,玄文是越高越不尊重邏輯的……


對大多數小說來說,本身就是一種臆斷。

小說是很難寫出合理的低魔世界的,因為小說要考慮人性。

按照dnd系統里的定義,起點的都市異能分類下的爽文一大半是嚴格的低魔世界。極少數人(主角自己)有透視眼、讀心術一類的功能,然後賭石、經商,走向人生巔峰。

然而我想這多半不是題主心目中的低魔世界。


低魔:只有少數人知道魔法的存在,魔法師只能隱姓埋名裝成普通人。

例如:《哈利波特》,《fate》世界。

中魔:魔法的存在廣為人知但大多數人不能使用或接觸不到。

例如:《巫師》世界。 《魔戒》世界。

高魔:大多數人都能玩兩手魔法,魔法融入人民生活,在路邊攤都能買到魔法道具。 例如:艾澤拉斯大陸,奈恩,


我個人的感覺大概就是。。

一群人中有一個人在必要時刻花了好大力氣搓了個大火球,砸死另外一個人,這是低魔。

一群人中有好幾個人在必要時刻花了不小力氣搓了了一個混亂之雨,砸死了一群獸人,這是中魔。

一群人或者精靈或者獸人大家有事沒事就搓爆炎玩,這就是高魔了。

同樣的,想知道是低玄高玄,看他有多少個恐怖如斯就夠了。


怎麼幾個答案都是扯淡的?

看的好反感。

抖機靈能按照基本法么???

——————

一般來說,西方的魔幻體系是很難脫不開DND的基礎設定的。

而DND的設定里,魔法是有層次的,從移山填海到端茶倒水。區分法術效果的等級體系叫做「環」

一般來說,奧術和神術使用者都被稱為施法者,而施法者等級越高可操縱的法術位也就越高。最簡單的0環法術甚至一些天賦能力就能做到。而最高的9環法術,幾乎都擁有絕不僅限於改變天地的威力。

而高魔,低魔這種設定其實就是限定了人物可以接觸到的施法者等級上限。圈定了法術能力對世界的影響力。一般而言,高魔設定至少是可以接觸到8環的,低魔設定基本上不會高於3環左右。

————

「環」是最重要的施法者詞條關聯著兩個重要的施法者屬性「法術等級」和「法術位」

法術位,你可以理解為電池。

法術,你可以理解為用電器。

大的電池可以讓小的用電器超負荷發揮

小的電池則不能支持大的用電器

法術位和法術基本就這個關係。

隨著施法者等級的提升,人物會擁有越來越多的法術位,和等級更高的法術位。他可以選擇消耗法術位來使用更高等級的法術還是激活一個效果更突出的低級法術。

從使用的效果和效率角度來講,高等級的法術不能完全代替低等級法術,所以法術的使用靈活很重要。而低級法術基本是無法做到高等級法術的效果,這是能力上限決定的。

而DND的法術體系很龐大複雜,一般來說非DND設定體系的東西還是不難用法術來cos的,所以其他設定的高魔低魔也通常指代的是「如果這種效果在DND里做到,應該是高魔/低魔」。

我國東方的玄幻設定因為到目前為止也沒有一個數值化的成型體系,一般默認的還是「神靈的活躍程度」,基本上你可以理解為,神靈越活躍越高魔,越不活躍,越低魔。


從書里修鍊體系的最高成就來看吧,比如誅仙頂多讓人活幾百歲,就是低玄,凡人修仙傳寫到韓立飛升為止,中玄,星辰變盤龍佛本之類的有神界,還有混沌創世和天道法則之類的設定就是高玄或者高魔。同理,鹿鼎記這種韋小寶大殺四方的是低武,天龍射鵰神鵰內功高的以一敵幾十是中武,黃易的那幾本武功到頭會破碎虛空的是高武


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