如何編寫一個fate裡面的從者人設?

擼個人設不難,難得在於如何寫一個貼近原著設定的從者,有沒有大佬能教一下這個怎麼寫?


謝邀。

看到高票回答怨氣滿滿的回答,心領神會的一笑。

畢竟現在Fate成為「集體創作」之後,客觀上來說設定的確回爐(崩)了很多。

同時蘑菇自己的態度也是:大家玩得開心就好。

【Fate】版聖杯戰爭的規則其實是非常簡單的。


1、七位魔術師和作為他們使魔的Servant之間進行混戰。


2、Servant以英靈的形式按照「符合該時代」的樣子物質化。


3、Master擁有三個對Servant的絕對命令權。


4、最後倖存下來的人獲得對聖杯的所有權。

就是這樣。雖然也有其他的細節,但那些就和枝葉一樣,只要大樹的根干存在這些細節規則就會成立。實際上是非常簡單而且基礎的。正因為如此,所以要創作什麼樣子的故事可以完全隨創作者自己天馬行空的想像。既可以是殘酷的BOY MEETS GIRL,也可以是熱火朝天的混戰。

不過我作為一個合理黨,來說說我眼中合理的人設。

就像是題主所問的問題,擼一個人設並不難,難得是怎麼貼近原著,顯得不那麼違和感。

答案我覺得是兩點:

1.參考設定本的規則。

2.邏輯上的自洽。

很多同人小說作者都會出現什麼A++筋力的李元霸,動不動就EX寶具的黃帝軒轅呀、動不動就逼格看似起飛的什麼女媧、嫦娥、趙子龍,每個都能拳打赫拉克勒斯,腳踩吉爾伽美什。

這樣除非作者是一個極善於講故事的人,否則設定上的漏洞會成為別人忽略不掉的問題。君不見虛淵玄也算是知名作家,但他的同人作品《Fate/Zero》因為很大程度上忽略了設定的自洽性與連貫性,導致《Fate/Zero》中的人物屬性虛高(不符合屬性的高);另一點就是將人物強行扁平化(這點是我一直詬病的)。而我想大部分的作者要達到虛淵玄這個水準也是要一定功力的,所以說設定上的能否完善也是作品的一個點。

1.參考設定本的規則。

設定要參照設定本、原作。

原則上是這麼說的,但在前文也講過,隨著型月系列的做大與商業化,再加上蘑菇「以故事為主」的態度。所以尤其在Fate系列上,不同作者前後矛盾的設定、觀點、理解,甚至是同一個人在不同時期的不同想法都會導致設定的變更。

再者,人物在大多數情況下都是為了故事而服務的。在具體情節上的確可以採取一定的合理解釋,只要保證我們所說的第二點:邏輯的自洽即可。

但靈活解釋是一回事,如果能在設定的階段就把可能會出現的問題給預防住,那不是更好的解決方案嗎?

所以對於大部分有興趣寫人設的同好,這裡再次推薦設定本:

Fate/complete
material

這是一個系列,如果覺得資料太多的話,那麼我著重推薦其中的Fate/complete
material III World material
(簡稱CM3)

有付出,才有收穫。稍微花費一些時間,那會使人設更加的「原著化」,我想這也是能夠接受的吧。

不過還是前面說到的問題,因為型月和蘑菇對於設定來說不是說不重視,而是屬於那種「故事第一」的態度,再加上全體創作的特性。導致有些標準不明朗,或者是前後矛盾。

我在以前的回答里就說過,個人認為中國中文的型月圈子研究廚力最高、研究最深刻的還應當算是百度貼吧。

所以在之後的分析中會補充點私貨。

以上是一些細節或者是概念性的問題,下面具體說一下基礎的格式:

====Status設定======

職階:           筋力:

御主:           耐力:

屬性:           敏捷:

性別:           魔力:

身高:           幸運:

體重:           寶具:

武裝:

職階能力

持有技能

羈絆:(傳說、戰術)

PS:御主很重要,聖杯戰爭不是從者一個人的征伐,偶爾一個可以,不要忽略掉御主。就是金閃閃也有個合伙人麻婆。

所以希望在設定的時候就想好御主是什麼個性的?追求是什麼?行動準則是什麼?

不要想到哪裡寫到哪裡,最近在WU客看一本無限流就是的,主角的人格三章一變,簡直鬼畜。實在是敗筆。

說到御主,那麼有一個詞語叫做:相性

這是一個日語辭彙,換成中文的意思大概可以用「緣分」來概括。

熟悉日式SLG(三國志之類的)或許可以理解,就是如果相性相合,那麼就聊得來,能夠相處融洽,能夠事半功倍。

所以葛公與烈帝能夠「君臣千古佳話」,這固然有他們雙方足夠優秀的品質,但同時良好的關係也是必不可少的前提之一。

那麼回到聖杯戰爭,聖杯戰爭中相性的優劣也是非常明顯:

四戰中Saber與切嗣糟糕的相性,導致無法很好的發揮一張性能如此優秀的Saber。

而王妃和大帝足夠良好的相性,使得雙方得到一個新的升華。

五戰中的巴澤特與庫丘林足夠合拍,但是換成麻婆卻只有冷嘲熱諷與倒戈一擊。

所以聖杯戰爭如果要搞好人設也要綜合的考慮。

那麼相性是怎麼來確定呢?

Fate不是光榮,能夠設定一個數值。(像我常年三國志系列自建人物相性25)

那麼引用了DND中的陣營這一設定使得相性能夠體現。

但是DND的陣營設定也只是一個概念,實際的表現形式還是有很大出入的……(我也不知道蘑菇在想什麼)

這裡放三個人物可以參考一下:

金閃閃:混沌·善

大帝:中立·善

Saber:秩序·善

這裡說一句,每個人的善惡觀有所偏差,只希望能夠在進行一定考證之後,再進行設定。這樣至少自己過得去,最多讀者有一些意見。

比如你把帝辛、楊廣設定為善可以接受,你把小鬍子設定為善實在是有悖常理的作死行為……

性別

我只是想說一下……一味的娘化有可能損失部分的讀者……

比如你讓葛公變成妹紙,可腦海里唐國強的形象就揮之不去啊!再不然也是光榮的那種畫風……

武裝&寶具:

不是所有的武裝都是寶具,也不是所有的寶具都是武裝。

寶具是英雄之證,意味能代表英雄生平的東西,可以是概念也可以是傳說,但一定要能代表這個英雄。比如Saber的石中劍,石中劍的神話不說是人盡皆知也能說是有一定代表性吧。

而武裝是從者具體用來戰鬥的東西,畢竟聖杯戰爭雖說是個魔法儀式,但怎麼說也是「戰爭」的一種。

大部分的從者還是有趁手武器的。既然是武器,那肯定和這個從者的戰鬥風格有關,也是進一步完善人設的好機會。

比如能夠「萬軍叢中取敵將首級」的那是武聖關二爺,從他速戰速決、直取首級這個作戰方式就能看出他是那種「十步殺一人,千里不留行」的俠客 風格,讓了看了就覺得真英雄、真豪氣!

比如能夠「長坂坡七進七出」的常山趙子龍,從他孤身一人從大軍之中護得少主周全的舉措就能看出他膽大心細,有情有義,非常人也。

所以在描寫角色的時候,也可以通過戰鬥方式來襯托出個人的性格。

回到型月,五戰中金閃閃一言不合就偷襲殺人、殺人掏心、凌虐弱者的行為就可以看出這個人的善惡觀絕壁與一般人不一樣。

而五戰中Saber初戰玩小計謀坑庫丘林,之後果斷追擊,就可以看出她是很有主見的一個人,這是一重描寫。與赫拉克勒斯的戰鬥又可以看出除了戰鬥智慧的高超,對於御主也是有所考慮的,又是一重描寫。聖杯戰爭對於從者來說互相的「真名」是一個重要的信息,而Saber在面對ASSASSIN時,在對方報上名字決意也報回名字,可以看出她還是很尊重「決鬥」這一行為的——這一點在UBW線士郎VS紅A那一幕也能看出來,同時這也將ASSASSIN那種瀟洒肆意的武士風格給描繪出來,這也是一重描寫。

所以說,戰鬥細節的描寫,也是秒得很。

而寶具則是英雄的證明:

比如紅A的UBW(無限劍制)就是他一生的縮寫,所謂此身已毫無意義,只為無限之劍制嘛。

比如美狄亞的金羊毛,這是她一生流離故事的開始,可以說真是造化弄人。但她又用不了,這可是EX寶具啊!

五戰唯三的EX寶具之一!

金羊毛皮:EX

 流傳於科爾基斯的金色羊的毛皮。傳說「投向地上的話龍就會出現」。另外,美狄亞由於沒有召喚龍的技能,即使用了金羊毛皮,也無法把龍喚出。此秘寶亦可說是打亂生前美狄亞命運的元兇。

 金羊毛皮的登場,是從希臘神話的忒薩利亞[Thessaly]王亞瑟馬斯[Athamas],娶了後妻涅斐勒[Nephele]開始。覺得前妻的孩子很礙眼的涅斐勒,為了殺死王子弗里克索斯[Phrixos],而向王傳達虛假的神諭,策劃將他變成儀式的活祭品。那時候,妹妹赫勒[Helle]救出被帶到了祭壇的弗里克索斯。赫勒在此時騎著的,是其中一位奧林匹斯十二神赫爾墨斯[Hermes]所賜予的,賓士於天際的金毛之羊。在妹妹的協助下到達科爾基斯的弗里克索斯,將金毛之羊的肉獻給宙斯[Zeus]後,把它的毛皮給了科爾基斯王埃厄忒斯。自此之後,金羊毛皮就作為科爾基斯的秘寶,在王家中流傳下去了。

技能:

分為兩類,一類是職階技能、一類是固有技能。

職階技能:職階帶來的技能。所以最好參照現有的七個職業寫,畢竟直接現成給你的,讀者也能夠接受。

你看我到現在還沒有搞明白avenger(復仇者)的職階能力是什麼。

固有技能:這是英靈本身自帶的技能。

具體怎麼編,就要看作者自己的腦洞。

我只有幾點小小的建議:

1.最好使用原著有過的技能。

2.技能的數量不要太多,如果效果有許多可以把這些技能合併到一起。

3.盡量嚴謹一些,如果有娛樂的考慮可以單獨加入少量的「娛樂向技能」,比如五戰Rider美杜莎的「天然呆」。

參數部分因為槽點太多,也比較重要,所以放到最後面來講:

這裡我就要引用一下貼吧大神ル·サイファ的貼吧的一些見解來講講從者的參數:

每月……不對,周經,基礎能力與六圍的老話題,雖然置頂帖有說,雖然參數什麼的較真來說是無所謂的,看個人標準之類,但既然是水貼日談,那麼就不講究那麼多了,以下都是個人見解,如有不滿,實屬正常。

筋力E:

一看就是法師系,如果不是Caster那必然不是以武力聞名的從者,比如被抓版伊萬王子,比如種豌豆的小傑克,比如長發姑娘什麼的,都可以往這方面來,或是強調自身為最弱的從者之類,比如小安。或是極為不擅武力的政治家、欺詐師、只會魅惑手段的女性暗殺者之類,這樣一說,E級的人選大致也都清楚了吧?

筋力D:

會點皮毛武功的人最起碼都有這點力量,應該說最弱的武術家就算再不練外家拳,最起碼都要有筋力D,當然也有一流武術家,劍術家也是筋力D的情況。另外不是以力量這方面而聞名的英雄,王,戰士,怪人,也滿足這個標準,比如阿斯托爾福,比如尼祿,他們有拿手的技能或寶具來彌補。

筋力C:

力氣上的泛泛之輩,應該說大部分英雄都是這個等級,神話或歷史裡的二流英雄,單以力氣而論都有這樣的等級,其中甚至有不以力氣聞名的一流英雄,也會出現這樣的等級,但是絕對不多。不過普遍上正宗英雄的筋力都是這個等級。

筋力B:

高手,以力量而聞名,或是擁有屠龍、屠虎、屠獅子、屠小強、屠鯊魚、屠妖魔鬼怪的從者至少都要這樣的力氣,出現這個等級,至少已經是准一流甚至一流的從者了。

筋力A:

最高級的力量,上位的英雄,其中也有以力氣而聞名的大英雄,或是依靠優秀的御主具備了龐大魔力、混有龍種之血的英雄,或是擁有怪力的名怪、名惡魔、反英雄。

筋力B+:

爆發力上勝過筋力A的英雄,屠龍屠小強屠獅子屠蛇當中比較著名的大英雄,或是以暴力而聞名,在戰場上捲起風暴的暴君、暴將、叛亂英雄,依靠部落掀起戰爭的蠻王,他們的爆發力有時甚至凌駕於上位的英雄。

筋力A+:

世界屈指可數的大力英雄,或是事迹相當誇張的大力英雄,凡是達到這個標準的都有機會進入。

筋力A++:

暫時沒有出現的匹敵神靈級的驚天地鬼力。

筋力EX:

地母神的精華,孕育萬物之力,目前在CCC外傳漫畫里出現了這樣的從者。

耐久E:

這種人,不是小哥口裡的「神仙姐姐」就是修女奶媽、海倫之類,聖娼,法師爺爺,魔女、師奶,首先文學家不E不信服,除了一些習武或是從軍的文人,一般情況下,是個寫書的都要去背負「學識越厚,身體越菜」的原則。所以大文豪是這個等級,所以禍國殃民的大美女也是這個等級,所以只擅長研究的大魔女也是這個等級,美狄亞能夠有D都算是特例了,多半也是她爸爸的優良血統與培養緣故,除了那種自稱最弱從者的傢伙以外,耐久E給世人的感覺就是,易推倒,輕柔蘿。那些建立過武勛,實際上並沒怎麼打仗或是沉迷大麻的南郭先生也可以給個E,別急別急,某些只會說大話,結果直接被人掐死的政治家當然也是這種等級,你不能要求他們被當地各種信仰導致軍神附體,全身覆蓋裝甲。當然,用寶具鎧甲來克服自身低耐久的傢伙,其實是存在的。個別情況下,缺魔、生前患有疾病的、不會被別人輕易打中的武術家,也可以做成這種等級。

耐久D:

好了,我們一些弱不禁風的領主,或是一些不玩肉搏的女帝,一些看似不夠力高大的大王大概就是這個等級了。所以我們看到了耐久D的塞米拉米斯,大衛,還有皇帝尼祿。到了這個等級,肯定比那些神仙姐姐與法師耐打,但是不能指望他們強太多,如果E是虛弱,那麼D就是纖細,是的,一個纖細的只有耐久D的龍娘,儘管她有吐息。一個纖細的只有耐久D的R姐,儘管都是二爺的錯。還有就是部分暗殺者,他們也是這種等級的。暗殺者這玩意兒,根本就不是為耐打而生的,所以被擊中的下場通常也是很慘。所以他們也適合這一等級。

耐久C:

到了這個等級,我們可以稱他們為一般意義上的戰士、勇士、格鬥家。他們沒有驚人的外掛,也沒有所謂優越的先天血統,他們只是憑藉各種修鍊與努力才爬到這個檔次,他們的身體就是這種血量,這種程度,比如迪盧姆多,很標準的一個C級血量英雄,生前也沒有多能挨打的說法,只不過是被誓言與胞弟變的魔豬撞死了。比如德雷克這樣的海上豪傑,再比如書文,這些有各自戰鬥方法,卻沒有練出什麼特別體質的英雄豪傑,也是C等級。部分缺魔的一流英雄,有時也會因供魔差的主人出現C級的狀況。

耐久B:

把傳奇英雄的身體比作肉盾,多數被世人稱為的優秀英雄,大致就是這個程度。他們是在世界上也算優秀的肉盾,儘管故事裡沒寫他們挨打方面多厲害,但凡是在戰場廝殺數回,數十回,受到過無數傷害的英雄豪傑來說,這是傑出的體質,傑出的皮,如果不計算鎧甲的厚度與防禦力,他們本身就是這種層次,當然,也有像弗蘭肯斯坦這種科學外掛,本身就非傳統人類,依靠技術創造出的機械身軀,擁有與之匹敵的耐久度。至於個別靠修行達到這種等級的,比如沙俄怪僧拉斯普京,很抱歉,他肯定不是什麼耐久A,這種並非挨打靠意志力開掛的人,應該更偏向「戰鬥續行」的技能而非血條有多長。

耐久A:

世界上來說也是屈指的肉盾,他們有各種關於自身肉體的傳說,或靠藥物提升體質,或沐浴龍血,或是神祝福的肉體,他們多數為不死身英雄,少數為大鐵皮,少數為魔獸體質,總之他們的肉體在事迹里明確有提到開掛過,達到這種等級的,你想說他不是「肉盾」那就是搞笑了,因為他們是最高級的M。

耐久A+:

分為兩種人,一種是在不死身里也是屈指可數的存在,大概是諸神或者諸雄也久攻不下的肉體,不是穿上黃金甲才難以擊破,是自身肉體就是這麼吊。另一種是收集到全世界的信仰,或是整片大地的信仰,自身就是其化身,擁有大地之神的支援的鋼鐵英雄,什麼概念呢?就是你去打他,相當於去打這片大地。

耐久EX:

到這個等級,已經與強不強大無關了,耐久到了這種程度,恐怕可以用奇葩來形容,因為無法估量,所以是奇葩,實際上斯巴達按照傳說撐死A級,但如果要成為世界上最具代表性的M之神的化身,那麼他就可以笑著承受這世上所有攻擊,最終自滅。此外地母神精華的耐久也是EX,大概是因為無限生長的特性,因為無限,所以身體體質成長也是無限。

敏捷E:

事實上敏捷低到這種等級的,通常不是自稱最弱從者的,就是烏龜級從者,或是手無縛雞之力的從者。畢竟,連文學家莎士比亞都有敏捷D,看來那種平時在舞台劇灑熱血去表演的劇本家,也留下過身輕如燕的傳說,所以敏捷E是什麼?是遲鈍,非常遲鈍,不是一般的遲鈍,運動能力極差消化不良的安徒生,就屬於這類,因極為龐大的身形導致敏捷奇差的巨人種大概也可以————抱歉,其實巨人敏捷未必有這麼低的。

敏捷D:

凡人的敏捷度,這個凡人自然是指從者裡面的凡人水平,稱不上是「肉搏合格」的英雄,都可以這麼弄,還有就是在戰場上不擅長戰鬥的傢伙,比如你說吉爾德萊斯不擅長戰鬥,所以他敏捷變成了D,比如你說某大帝不擅長戰鬥,所以他敏捷變成了D,當然也有因各種裝備、各種上身、或者體型問題導致行動偏緩慢的傢伙,比如斯巴達克斯就是。一般情況下,這種程度的敏捷身手,不是泛泛之輩,就是笨重的傢伙,如果一個暗殺者能有這種等級的敏捷,那麼他只能靠計謀與寶具來了不然趁早轉行別干這活。

敏捷C:

大多數英雄的敏捷就是這個程度,C等級的話,是基本合格,但如果大英雄出現這樣的敏捷,那多半就是他或她的弱項了,比如武藏坊。要不然得去問供魔水平的問題,比如士郎亞瑟,麻婆閃閃,但大多數並非速度特長的人,不外乎就是這身手,所以平庸的紅茶是C,一流魔女美狄亞也是C,也有並不需要多高敏捷所以保持這個等級足夠的准一流英雄。少數情況下,他們可以靠技能來與敏捷A的對手比拼身手敏捷。

敏捷B:

優秀英雄的標誌,看,那堆圓桌騎士們個個都是身手敏捷,所以就是一堆B。B是優良,所以達到B的敏捷,無非是可以跟暗殺者賽跑的節奏。但要追上並超過他們,還不能太指望,不過近身戰鬥的話,暗殺者就是送死的節奏。

敏捷A:

達到這種等級的已經是一名合格的暗殺,或者一名合格的槍兵了,在世上留下各種著名事迹的一流暗殺者,一流槍兵們,不外乎就是這個等級,至於為何槍兵也這麼敏捷,大概是因為蘑菇想說明拿槍很辛苦,把槍玩得跟劍差不多凌厲的傢伙,其實是因為身手比玩劍的還敏捷。

敏捷A+:

天王級的敏捷,世界上也能進入前列的飛賊、暗殺者、神話里得到過祝福的槍兵、專以速度聞名的大英雄,掌握各種技巧的大宗師,都是這種敏捷,但其實已經是同行中的佼佼者,屈指可數的程度。

敏捷A++:

別去找英雄了,去各大陸里問問風神,飛天神,世界第一神馬什麼的吧。

敏捷EX:

首先要說明一下,那個敏捷EX的兩儀式其實是假的,新章里沒這個數據與配圖,這個屬性參數最早是灣灣某WIKI流出來的數值,後來有人做出了一張改圖,其實根本看不到兩儀式的數值。實際上兩儀式情報的能力屬性圖都沒看到一張,所以真實度極低,從破格級來說,敏捷其實是比筋力更加稀罕的存在。

魔力E:

首先魔力的含義是能夠操作多少魔力,廣義來說可理解為魔攻超弱,但實際上並非如此,看看那些與「魔攻」無緣的從者吧,C級的開膛手傑克,C級的伊斯坎達爾,C+級的呂布,若魔力定義為一個法師的魔攻,這些人怎麼看都是E級吧?但傑克是怨念的集合體,伊斯坎達爾是太古時期的王,呂布有魔軍師好友,總之,魔力的大小一方面要看自身的存在,還要看時代背景、聯繫,等等。呆毛有龍種因子,因此她的魔力也很優秀,但這跟學法沒什麼關係。

然後呢,按照蘑菇所描述的情況,一堆西方地域的古代從者,什麼騎士,什麼槍兵,什麼騎兵,魔力最少都不會是E等級,因此魔力E的人選是————

1、中世紀後期、甚至近現代的人選,但其存在與魔術師沒有任何瓜葛,不能轉職為Caster,同時自身存在並非異常。所以德雷克就是一個合適人選,她的魔力為E。適心情而定的話,什麼詹姆斯三世、日俄戰爭殺熊軍人之類的也是魔力E人選,但如果可以成為Caster的話,那麼就算是近代,魔力也不可能會低到這個等級。

2、不同系統、地域的人選,本身只以習武為終極目標,未沾染任何魔術相關,年代也不能太古老,比如小次郎,李書文都是一個例子。但如果這位武術家不幸與什麼道士、仙術、薩滿、陰陽術沾上一點瓜葛,那麼就算是不同系統,也可能少許提高魔力。

魔力D:

貧乏,到這個等級可以理解為操作程度貧乏,對於專註揮刀弄槍的英雄而言,魔力D是很正常的狀況。如果確定自身血統是凡人,而且沒什麼老師教過魔術,法術之類,比如刷子,在那個年代裡大概算是魔力比較低的類型了。年代往後靠的,比如肯娘,雖然本身是異常,儲存足夠量魔力,但因為近現代緣故,也操作不了多少魔力,或者單純只是靠信仰之力來顯示自己,比如武藏坊比如聖喬治。因此,魔力D的人物,通常是因為以上三種原因,比起魔力E,他們無非是多了一項優勢條件,其它情況下,在常人看來他們也可以充當魔力E的人選,只要他們的主人稍微不給力一下。

魔力C:

平均,達到這個等級的魔力,已經是合格的水準,世間神話、歷史、傳奇大部分英雄,不外乎這個水準,甚至連我們的大英雄庫丘林,學過魔術的他也只有這個等級而已。能夠高過C的傢伙,如果不是魔專修、物魔雙修的話,大概就是本身存在異常,或是資質優秀到極為異常的存在。

魔力B:

優秀,能夠操作足夠多的魔力,為我們展現一流從者的強大,通常情況下A級從者半數都有這種等級,然後在這當中也有特例,比如綠茶,但是別忘記綠茶是妖精與德魯伊信仰誕生的英雄,他爸還是個德魯伊僧侶,接受了德魯伊與森林的知識,被認為森林之人的化身,在這種條件下也能發揮出充足魔力。因此達到這種魔力等級的分為兩種人,一種就是A級從者,一種是自身誕生背景、血統、文化幾個條件同時滿足到能夠發揮高等級的人選,因此那些擁有森林、宗教信仰、學過法術的戰士們,其實是有希望達到這個等級的。另外,舊大狗其實也是魔力B。

魔力A:

極為優秀,最高級,通常優秀的Caster都能達到這個等級,法師、魔女、賢者、僧侶,叫得出名的大人物大概都能混到這個等級,除此之外,二流法師可能混到B,生前跟魔術師有過瓜葛,並非本職的則只能混到C,比如元帥。並非法師本職混到Caster的文學家們也是,最高C級,最低E級,當然,被全世界男女老少同時信仰的傢伙除外,當然,除了法師,A級從者里的佼佼者也可以達到A等級魔力,他們或許不是法師,但因為本身存在就是作弊,所以能操作如此量的魔力也沒什麼奇怪的。這其中可能有混入龍、惡魔的血統之類的存在。

魔力A+:

在Caster當中也是極為優秀的、上位的頂峰存在。直接搜索「全世界頂尖法師」這個詞條,無論知名度還是事迹還是當地文化圈、民族信仰都考慮進去,如果還有戰士也能達到這個等級,只能說他主人碉堡了,或是說他本人碉堡了。

魔力A++:

去神靈裡面找吧,魔術女神赫卡忒之類的,別去考慮英雄了,如果有的話,可能是他蘊藏著極為龐大的魔力,而且是來自神靈的魔力吧,就像赫梯神話里的某人拿到神靈的巨大魔力心臟。

魔力EX:

聚集全世界信仰的存在,論質量跟那些神都快差不多的傢伙了,這裡可能會有留下宗教圈著作的大聖人,也可能會有寫出暢銷全球的童話,被一代又一代人記住的作家,嗯,通常這種人都是有自己的原理在操作著龐大魔力,比如某人寫的書都是以自身為縮影讓世人閱讀,所以書上每一頁都有讀者或愛戴者供應而來的魔力,並顯現為讀者想看到的作者本人,作為分身而存在。總之,都是有全球化市場的傢伙呢。

幸運E:

其實英雄的人生,不是現充到死就是悲劇到死,但是呢,達到這種等級的傢伙,大概從出生開始就一直在碰壁,儘管他的輝煌全是靠他本人的能力打拚出來的。有時會以英雄生前的幸運來決定,但有時會受到御主的生存方式影響,不過幸運E的話,無論御主是誰大概都一樣。他們的幸運就是那麼悲劇。在生前無論佔盡多少優勢,到最後總是要把你坑死,按照某人的話來說,如果不幸是可以描繪的,那麼他們的不幸可以描繪出參天大樹。達到這種等級的,多數是槍兵,有人說是因為得罪了神或神子,雖然在希臘確實有個人妖做出這種事情,但總的來說,越是那種靠悲劇出名的傢伙、大英雄,越有可能是幸運E,還有一種,是身世極為不幸的也能算是。

傑克因為是集合體所以幸運E,實際上她的運氣怎麼樣,大家也都知道,作為御主殺手、女性殺手的傑克,擁有抹消記憶能力的她,身為一名assassin,面對小莫沒能殺死,可以理解,但面對身為人類的菲奧蕾竟也沒能殺死,大概是幸運E多少起了點作用。

幸運D:

達到這種等級的人,我們通常可以稱為不幸之人,跟幸運E稍微不同,幸運E是必定被坑,其本身存在就是悲劇,而D等級最多只是不幸,他們的不幸有可能是身世,是人生最重要的事件,無論怎麼樣,他們都是極為倒霉的人物。有可能稍微起了點風頭,馬上就被殺了,有可能風光了一時,立馬就被坑,換句話說就是,佔盡了優勢,也許會被坑,人選而言更應考慮身世問題,不是靠悲劇出名,而是本來就很倒霉的傢伙。

幸運C:

達到這種等級的,一生中大概有過那麼幾次零星的好運吧,不是靠實力,就是純粹的運氣而言。這種人,不過是平凡的運氣,他們留下了一生英明,或是光榮戰死,或是結局被丈夫坑了下而已,或是作為一名貴族行罪一生,逃過數次調查到最後才曝光罪名,或是流亡犯人做了幾年山賊風光少許,他們沒有特別的強運,他們只不過是運氣一般的英雄而已。

幸運B

豪運,原諒我用這種不規範的形容。實際上達到B等級幸運的,也不能稱為好運,但可以說是不錯。他們不過是當機立斷做出決定,並擁有比一般等級(C)的人更好的運氣,或一劍成名,一槍成名,一法成名,一救成名,成名後還得到過幸運女神的垂青,注意是垂青,不是眷戀。所以到了晚年,或是到了某個時期,他們也會碰壁,也會倒霉,而且倒霉程度可能讓自己從此告別幸運,駛得萬年船,或是眾叛親離,妻離子散,到最後可能連一般人的運氣也不如。但是不可否認,他們最初甚至到生涯中期的運氣,都是普通人無法觸及的。一定要準備描述的話,大概是不錯的好運吧,英雄們的下場普遍都不好,所以他們在英雄當中混個B實在是太容易。

幸運A:

好運,就算有的結局很糟糕,依然也改變不了這個評價的傢伙,多數是達到了A等級,若不是大難不死必有後福的,就是生前最少逃過幾次作死,是的,自作死仍能逃過死,這樣的傢伙,想說不夠強運簡直不現實。有的人在建立大帝國過程中,依靠手下的口才涉險過關,有的人在打仗時僅依靠受偏見部下的奇策以少勝多,或打出江山,或打出榮譽,或參與極多次數暗殺仍未失敗,或現充一生安然病死,或單騎闖關竟也大難不死還盛極一時,死得也安詳,比起大部分英雄,他們簡直就是另一個世界的寵物,是被幸運女神愛過的存在。

幸運A+:

神運,達到這種等級的,一般都是人生贏家,從出生到離世都被幸運女神眷戀的奇才、軍神,也有傻人有傻福的,大富豪,就算他們參加聖杯戰爭遇到多強的對手,其結局也不會有多壞,他們的主人或許還會沾到點運氣,至於他們生前,嗯,不用說的,以人類而言,大概是最高等級的運氣了。

幸運A++:

達到這種等級的神運,已經是一種詛咒了。被神運所詛咒的傢伙,就好像諸神笑嘻嘻地指著那個牧羊人說,就是他了,這小子註定一生幸運。

幸運EX:

能夠扭轉任何命運的強運,這是超越了神運,足以挑戰諸神的人類的極限強運,或一己之力改寫歷史,創造新時代,與倒霉二字無緣,即便離開人世也留下巨大的影響力,從出生到結束都是作為一個「現象」而存在,走到遍地都能時刻偶然發現遺落在地上的財寶、遺迹,冒險對他們來說只是不斷翻新自己人生的挑戰,當然,如果得到一個給力的主人,他們大概可以把通關場景當成自己的後花園。

寶具,作為英雄之證明的存在,擁有寶具的英雄,可以打倒高過自己數倍、甚至數十倍的傢伙。可以說寶具等級的強弱、寶具之間的相性問題,都可能決定他能在這次戰鬥里活多長,是與運氣差不多重要的存在。至於能力欄里的寶具是取最高級還是取中間等級的,我只能說,這其實是個人寶具的綜合評價而已。

寶具E

至少從目前看來,就算是再弱小的從者,其寶具等級最少也超過了E,寶具評價E等級的,不外乎兩種人,一種是通常意義所說的最弱級,和其它從者相比簡直是人畜無害的小動物。一種是不怎麼需要寶具、本身就極為強大的存在(公主)。畢竟,就算是擁有E級寶具的英雄,他們也會因為擁有其它高等級寶具,從而導致寶具綜合評價高出E,所以寶具E評價的傢伙,根本是國家級稀有動物般的存在。

寶具D

達到這個評價等級的,按寶具來單方面評價就是「弱小的傢伙」啦。是低等級的評價,如果沒有好看的五圍,恐怕很難在正面戰中構成巨大威脅,但如果採取奇襲,或是以偷襲限定的話,就算是D等級寶具,一樣可以取人頭,比如綠茶,按標準來說,近現代的弱小從者有可能達到這個等級,或者英雄手裡不常用的低效輔助寶具,也可能達到這等級。這倒不是說時代偏後的英雄寶具等級越低這種邏輯,而是說,後時代的人群當中比較弱小的那類型,是可以符合這個等級的,不是說D級的寶具就弱,如果有特別作用,比如阿斯托爾福的推倒槍那樣,沒準會坑死個幸運E,所以說小看D級評價的話,會吃不了兜著走。

寶具C

世界各地的英雄們普遍的等級評價,雖然說B級寶具才是平均等級,但從目前寶具數量來看,C級寶具一大堆,如果說B級是平均質量的話,那麼C級就是平庸等級吧,不被寄予厚望,中下程度,在無數傳說當中淪落為配角的寶具,其中優秀的C級寶具,也僅僅是留下了「夠實用」的評價。就算是三國武將,阿爾戈英雄,冰島勇士,華麗的丹麥人事迹,無節操的芬蘭人,維京戰士,凱爾特跑團,質量圓桌團當中,大部分人應該也是這個等級,他們可能並非一流的英雄,但他們是優秀的戰士,是勇者,是可以混跡在當中的大名鼎鼎的戰士。背叛的魔女,希臘的女英雄,其寶具等級評價也不過是C而已,就連受到諸多信仰的聖喬治也只有C,於是得出的結論至少有一個,那就是,大名鼎鼎的英雄人物,最少恐怕也有C等級寶具。

寶具B

平均等級的寶具評價,在世人眼裡一些中上檔次的,准一流的世界各國著名英雄,武將,甚至這裡面還有赫赫有名的大英雄,戰場的豪傑,古代的聖王,大部分都是這個等級。其中涉及到詛咒、復活等概念的B級寶具評價人群,則是B級中的戰鬥機,部分擁有A級寶具評價的英雄,指不定還不如他們,他們是英雄的中堅,是捍衛英雄之名的象徵。

寶具A

平均以上的評價,擁有A級寶具的,半數都是一流的從者。剩下半數,也是被評價為依靠寶具而獲得強大戰鬥力的存在,比如一些CASTER,一些RIDER。這些寶具通常是神話里的傳奇兵器、神所授予之物,聖獸或是戰車,甚至宮殿,或是在歷史留下巨大影響力的寶具,可能是技術產物,可能是頗有影響力的事迹所具現的寶具,是上等評價之物,用價值來說,也是神話或歷史裡的殿堂級寶物,

寶具A+

高級王牌,達到這個等級的A級寶具評價的,已經可以稱為大王牌了,可以當戰略兵器來用了,不管是對人也好對軍也好,若不是擁有極為響亮的知名度,那就是在其文化圈裡具有巨大影響力的東西,有些甚至在它們的傳說中還是能夠改變世界某種規律之物。總之兩個字,碉堡。那些神所使用過的寶具,最低的不外乎也就這種程度,在英雄手裡,大概就是小學生突然拿出一本初二教材炫耀的感覺。

寶具A++

破格級的評價,全從者當中也找不出多少,可以說算是稀有的戰略級兵器,在各自文化圈裡擁有主導地位的傳說寶物,武器,或是擁有超越通常英雄們所持有的國寶級之物,或是擁有璀璨文明與影響力的偉大事迹所化成,或在傳說里引發奇蹟現象,達到神靈級領域的寶具。用槍來說的話,不單單是能夠殺死一兩個神的問題,而是一把直接就能夠擊破諸神的,對軍、對城、對國規模之物,不可泛濫之物。就實用性而言,如果只是殺死一個對象,完全不能考慮來浪費使用的東西,除非對方堪比一座不可攀越的高峰。

寶具EX

神靈當中也是破格,不可估量,無法判定的寶具,以寶具評價來說是巔峰,是超人超鬼超魔超佛超神的節奏。通常情況下的人類很難擁有,除非是改寫了歷史車輪,世界命運,被全世界人民信仰的崇高存在,或是在神明當中也是最強最惡最高最中二的級別,不管怎麼樣,沒必要拿來用或是比較的東西,即便是EX寶具之間,也存在著相性。如果擁有這種東西,就算是最後仍會戰死至少也可以靠著這種作弊級玩意兒活到決戰時期。

原帖地址:(水貼日談)從者個人參數定位與標準_fate同人設定創作吧

雖然用一個非官方的東西來作為衡量標準有些扯蛋,露大師也只是說是個人理解,但從他給出的相關論述可以看出還是下了一番功夫的。在論述上也能和合理的自圓其說。所以我還是推薦各位設定相關參數的時候,盡量能參照這個標準。

下面是官方的數值標準:

E=10,D=20,C=30,B=40,A=50

EX就是原本就破格,表示在規則之外,並不代表「強與弱」,而是意味無法量化。

其中+號是表示瞬間爆發的倍化,即x2,如此類推++是x3,+++是x4。

所以不要再出現A++筋力的李元霸了。

除卻令人吐槽的筋力A++的李元霸外,還有一些令人覺得無語的就是很多作者在冬木市進行聖杯戰爭的時候老是出現什麼刑天、后羿之類的神靈,或者是廣成子、楊戩這樣的仙人。

這點也不可取,因為蘑菇有明確的規定:神靈級不可以召喚。刑天這本身就是神靈,後來與黃帝一戰之後被稱呼為「戰神」的存在,肯定是無法召喚的。

至於廣成子、楊戩,雖然從定義上來說他們更像是仙人。但他們都有著「神靈級」的力量,這點首先決定了他們不能被召喚。再加上在蘑菇的冬木市聖杯戰爭中,仙人也是明確不能被召喚的。(覺者是MC世界。所以強到沒邊的二郎真君楊戩就不要來湊熱鬧了。

2.邏輯上的自洽。

其實這方面更體現在具體的描寫之中。

像金閃閃這種性格,你突兀地讓他做一個捨己為人的行為(比如COS齊格飛送心臟)這很明顯就不現實。但如果你通過合適的劇情,合適的展開將這一個情節能夠圓回來。那麼這肯定能增色不少。

這或許就是邏輯上的自洽。

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暫時就先想到這裡,絮絮叨叨說了這麼多或許有些枯燥。

答主本人也只是稍微的總結與搬運一番,碼到這裡的也是想到哪裡就碼到哪裡,邏輯上好像也有些混亂。

如果還有什麼問題,可以在回復中提出。

以上就是全部內容。

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參考內容:

(水貼日談)從者個人參數定位與標準_fate同人設定創作吧

Fate_complete_material

《Fate Zero》小說第一卷解說

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之前在知乎回答的一個LOL X FATE的腦洞人設:

如果是以《英雄聯盟》為背景開展聖杯戰爭,你會怎樣設定? - Louis 的回答


q蟹妖,讓我好好來告訴你們怎麼做Fate人設!

首先,畫一個普通的女孩子。

然後,給她加頭髮、衣服還有飾品。這裡需要用心去做,因為這些元素非常重要,是本體的象徵。

接下來,給她取一個名字。一定要用男名,比如亞瑟、尼祿、阿提拉、荊軻、源義經...這些人歷史上的表現怎樣都無所謂,嗯。

對了,記得加入一些萌屬性。

最後,給她定職階,堆砌六圍,編技能,編寶具。技能和寶具查歷史事件給,查不到自己杜撰。一定要給寶具取輕小說式的名字,然後再翻譯成英語。意譯即可。

好了,說了這麼多,我們舉兩個實例吧。

1.我照著克洛伊·馮·愛因茲貝倫畫了一個女孩子,然後把衣服換個更加暴露的款式,再給她畫一把骷髏長槍。哇,然後我們現在就叫她沙卡!對!祖魯的那位沙卡。

萌屬性嘛...嗯,因為幸運低經常平地摔...之類的?還有不喜歡和人討論膚色,不喜歡英國人之類的。

職階當然是Lancer,六圍嘛,幸運給低一點,敏捷給高一點,其他隨意。

保留技能,我給了她一個「非洲人之怒」,英文名Arfica Fury,效果是對近代英靈暴擊同時短時間內將幸運補正到A++(笑)。

寶具,就叫「在祖魯矛兵面前顫抖吧」,英文名「Impi"s Army」,效果類似征服王Rider的「王之軍勢」,會召喚出一群非洲酋長的英靈。

2.我照著武內Saber臉畫了一個Saber,金髮還是那樣的金髮,碧眼還是那樣的碧眼,這些都不重要。然後把衣服改成中國風,對,什麼朝代的款式風格都可以隨便加,不要拘泥。然後我們可以叫她嬴政。

職階嘛,Saber、Rider都可以。為了製造出人意料的效果我們就讓她當Rider好了。六圍幸運給高點,其他不能太低,不能有B以下的數據。嗯。

萌屬性,講一口流利的扇西話?莫麻大,這很好。就這麼決定了。

保留技能可以結合始皇帝的一些事迹。比如有一定概率使用寶具失敗(「王負劍!」),領袖氣質啊,焚書坑儒啊...

好了,寶具是重點。根據西方的那一套理論,嬴政的寶具無非是跟長城、兵馬俑之類的玩意兒掛鉤的什麼什麼。

所以我們偏不落俗套,就把長城和兵馬俑組合在一起——長城是個固有結界,能夠使對象的敏捷大幅降低。兵馬俑都是魔力驅動的戰鬥機甲,配合長城出現在固有結界里。哇,Fate都拍成機戰片,豈不美哉?

寶具的英文名也不能叫The Great Wall和Terra-Cotta Warriors,就叫Emperor"s Domination,中文名就叫「威震華夏橫掃六國之不敗兵裝」...這個取得不好,拋磚引玉。

3.七種職階以外。我曾經設計了一個職階叫E**er,然後那個回答沒保住。為了安全起見,我就不贅述了。

補個圖。為啥都想看圖呢?

Lancer:

Rider:

E**er:


一般有這麼幾個要點。

1.能娘化就娘化,也可以畫女硬說男。

2.不能比金閃閃強,打平的也只能是恩奇都,因為月廚認為蘑菇已經欽定了。

3.寶具不能為EX,月廚認為EX寶具不能太泛濫。但是可以設計一個等級B實際上非常牛逼的東西,參考大狗。

4.寶具設計上,概念武裝比單純的火力輸出光炮逼格要高,比如必中槍,B級以下不破防的十二試煉,魔力不夠就會石化的魔眼等。然後名字越中二越好。

5.固有結界是個好主意但是不容易發揮。

6.槍兵幸運E更容易獲得認同。趙雲除外。

7.想到了再補


首先需要一個不是所有人都知道的歷史人物或者神話人物,經歷方面有一些無法考證的地方,然後給一個合適的職階開啟腦洞吧!


蘑菇是很喜歡玩歷史梗的。

從這個方面出發

1 世界範圍內有點太大,就算我國的就好。

綠林好漢還是英雄美人,找一個喜歡的。

2 創作這個人物的人設之前至少要對這個人物有著足夠的了解,能夠對一個一無所知的人進行科普教育的程度為佳。

3 把自己的知識進行總結

人物的特徵、性格、評價、履歷、人物關係

當時世界的社會、組織關係、人物和社會的關係(官職也好還是一個隊伍的隊長也罷)

總結出這些就差不多了。

4 其實到了這裡,已經有足夠的空間讓你想像在放到Fate之後的樣子。

接著

人物的人物關係和評價,社會關係決定了陣營

人物的性格和履歷決定了說的話做的事

世界的社會關係,組織關係決定了背景

特別是履歷中,

各個屬性也基本可以決定。

被世人熟知的時間可以用來做技能等等……

一切從熟知這個人物開始,然後才進行人設。

當然,如果想需要一個平衡感比較高的人設,那麼還需要對周圍的人物進行一些設定,以及考慮到整個故事的前後關聯。

如果這裡都能考慮到的話,那麼其實腦子裡面已經形成了故事。

為什麼不去自己寫一個有別於fate的小說呢?


微博看到的,不要臉地拿來用了,


很多答主強調了貼合設定的問題,我想提一下數據相關的問題。

我自己也寫過一些英靈設定,另外作為數據控,我更要求自己的描述貼近原作,數據盡量合理。

1.基本設定

Master:御主姓名,如果僅僅是設定可以不寫,不嫌羞恥可以寫自己。

姓名:英靈的真名。

屬性:按照官方的寫法:(秩序/中立/混沌)·(善/中庸/惡),Berserker的秩序/混沌軸不變,善惡軸變成「狂」。對應DND九陣營的(守序~混亂)x(善良~邪惡),但是最好忠於原作描述。

例如蘭斯洛特的陣營為秩序·善,作為Berserker被召喚後是秩序·狂。

身高·體重:純設定上的東西,想寫可以寫,符合人設就好,DND做卡時常用的一個小技巧:可以預想身高,然後按照BMI求體重。

2.六項能力值

取值範圍從E~A+++,如非必要,不要使用EX等級。在A以外的字母后面附帶加號或者減號理論上可行,但是極少見(沒見過),不建議輕易使用。

筋力:就是力量,要考慮到設定的人物原型中有沒有關於力量的描述。普通人類的筋力是E,一般以戰鬥聞名的英雄生前筋力應該至少有D的水平,考慮到傳說的強化,可以從C往上考慮。但是注意,有名的將領自身力量不一定非常高,如果英雄本身不因為戰鬥出名,筋力可能只有E,槍手的筋力可能也不高。

耐久:承受傷害的能力。同樣也要考慮原型,但是這個能力我感覺比較玄,從D到B似乎都差不了太多……如果有長時間持續作戰/工作的傳說則可以取高一些,沒有就看著辦吧……

敏捷:敏捷並非僅僅指速度,而是泛指與反射神經有關的諸多能力。一個重裝戰士或者Berserker可能會有較低的敏捷,而不精通戰鬥的英靈敏捷也可能不低,但是通常適合Saber職階的人敏捷不會很低。

魔力:能操縱的魔力量。Caster職階一定具有高魔力,適任Caster職階但是以其他職階現界的英靈魔力可能並沒有那麼高。通常,接受過正規魔術訓練,接受過精靈的加護的英雄,或者神話時代的英雄會具有高魔力。

幸運:臉。如果有被背叛/被坑/被綠等悲慘經歷的幸運通常不高,許多傳說中的英靈能力太強,死因一般都比較悲催,幸運E一抓一大把。如果生前就各種機緣巧合龍傲天,則可以考慮高幸運等級。

(快醒醒,那幾個槍兵都是歐洲人。)

寶具:寶具的綜合評分。單個寶具的就是那一個寶具的能力值,多個寶具的結合寶具價值綜合評判,如果各個寶具使用價值(頻率)接近,那麼能力值可以取平均,如果有能力強但是很少或者無法使用的寶具,即使評級高,給它的加權也要下降一些。例如亞歷山大大帝有A+的戰車和EX的王軍,但是王軍使用消耗較大,最終評級為A+。吉爾伽美什有EX的EA和E~A++的王財,王財使用幾乎無限制,EA只取決於閃閃心情(大概?),最終評級為EX。

(我給你講個笑話:金羊毛。)

2.職階能力

取值範圍E~A+,如有特殊情況,可以封印一個或者多個職階能力,用於平衡戰力。

描述的時候可以多廢話幾句,盡量參考原作。

Saber

對魔力:抵抗魔法的能力,無需主動發動,對魔力等級越高,能影響從者的魔術要求越高。

D:一小節以下無效 C:兩小節以下無效,B:三小節以下無效,A:A等級以下魔術無效

騎乘:駕駛交通工具的能力,對現代工具也有效。

A:不能駕馭幻想種和神獸 A+:可以駕馭幻想種和神獸,但是不能駕馭龍種

Lancer

對魔力

Archer

對魔力

單獨行動:沒有Master也能繼續獨立現界的能力。

B:獨立現界二日 A:獨立現界三日

Rider

騎乘:一定要高

Caster

陣地作成:魔術師必備的建造工房能力,看著給吧。

道具作成:製造魔術物品的能力,A等級的美狄亞能造出來一大堆禮裝啊龍牙兵啊奇怪的葯什麼的。

Assassin

氣息遮蔽:隱藏氣息的能力,能夠偷摸接近別人。

Berserker

狂化:狂化級別越高,能力提升的數量和程度越高。狂化後提升的能力用不同顏色的能力條標註(或者寫在括弧內,如A(A+))。

有空再寫


我提供一個英靈,

技能 Fast run 敏捷度瞬間提升至EX

固有結界 英靈自帶永久開啟的固有結界,無需魔力維持,周圍一定範圍內的所有生物時間加快,因而動作相對減緩~

保有技能 Stay young 由於該英靈永生不死,由於要教導大家一點人生哲理而位列英靈王座中,因而屬性永遠處於增長中,所有基於該英靈而召喚的從者,屬性也處於不斷增長中

寶具 Stay naive 因果律武器,讓所有敵人思想瞬間回到五歲的水平

由於這個英靈本體尚在,因而不屬於七大職階,而是另外一個特殊職階,名為Elder~

其餘設定等我取個快遞再來補充……


職介:elder

寶具:黑框眼鏡。

我寫不下去了。。。


很簡單,把四娘叫過來,他能給你寫個fate。


首先你要有一個男主角或者女主角,是個中國人。

然後你要有一個女性英靈或者男性英靈,必須是中國人。

然後你讓他/她懟贏了所有其他國家的英靈,也可以再加一個中國英靈來做最後pk

嘛,這樣你就創作出受歡迎的英靈了。

像你弄個主角姓劉,然後就可以叫出一堆的從者了。

lancer趙雲,archer黃忠,rider馬超,caster諸葛,還能把劉備叫回來當saber。

中國名人這麼多,隨便怎麼玩都行,莫扎特特斯拉安徒生都成英靈了,司馬遷屈原什麼的不來一發?

李白(詩仙)

職階:caster

筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:C+ 幸運:B 寶具:B+

職階技能:

陣地製作:D

沒有創造出「工房」的能力,充其量只能創造出用一張書桌用於寫詩。

道具製作:D

沒有創造出魔術道具的能力,充其量只能創造出用於寫詩的文房四寶等道具。

保有技能:

劍術:C+

擁有極其出色的劍技,在自身存在的時代也是名列第二的存在。由於是被作為caster職階召喚,所以能力有所下降。

酒詩:B+

喜愛在醉酒時進行詩詞寫作,作為保有技能時,表現為在醉酒狀態下所有能力都有所提升。

寶具:

筆落驚風雨,詩成泣鬼神

等級:B+

對人寶具

捕捉距離:1-50

最大捕捉:1人

出自李白友人——詩聖杜甫對李白的讚揚,寫於詩作《寄李太白二十韻》中,其中此句被後世人用於評價李白的詩作具有驚天地泣鬼神的能力。能夠對目標造成極強的心理影響,降低其戰鬥能力,如果對魔力等級低的話甚至會直接喪失戰鬥意志,選擇逃離。


class servant

{

public:

char level;

unsigned long attack;

unsigned long defend;

char luck;

servant();

~servant();

private:

string skill;

string master;

};


至少該知道一個人物的逸事吧,與史實出現差錯也可以用時間點不同混過去……

然後,就編一些華麗的話語和寶具名,最好用英文,日語就要羅馬音

說話最好文鄒鄒的,不行就讓他少說話,編的有哲理一點,要看出人物豐富的閱歷

性別其實無所謂的,不是嗎……


歷史人物認知現代化,再加上相關傳說逸聞的具象化。

其他的沒啥要求,本來英靈殿只有能打的才能進,但現在連音樂家和劇作家都能當英靈了,誰還管那些設定啊,反正之後再出一些設定都能圓回來......

so,現在你知道為什麼我不喜歡賣設定的了吧......

設定只有不斷的變化出新才會保持新鮮度和吸引力,然而一個系統里本來可以拿出來吸引人眼球的本當不僅僅是設定而已。

所以最後的結論......某個歷史人物+萌娘化(或者誇張和符號化)+野史逸聞做寶具=Fate Servant(記得念得中二點)!


你要先解析一下從者的構成:背景,身份,職介,技能和寶具。從者大概就是這幾部分構成的,六圍隨便寫寫就好了,只要不太離譜就行,這幾部分難度是從易到難的

背景最簡單,拿我們熟悉的中國歷史舉例,上下五千年風風雨雨,無數的故事,隨便找個時代都可以,然後是身份,能成為英靈,身份不要太低,至少要讓別人認識,職介和能力,放在一起,是相輔相成的

最難的是寶具,從fate里看來除了紅A這種架空的掛逼,其他人物的寶具是歷史神話中所記錄的,比如咖喱棒,比如十二試煉等等,所以這裡要提到一點最好不要選archer,因為想找出那麼多寶具確實不是很容易,當然還是有幾個人的,後面再說。

OK,基本法講完了,來實戰吧,首先是背景,前面好多人都是做咱們中國本土英靈,那我也來吧(其實是我不怎麼了解世界史。。。)中華上下五千年這麼長的歷史隨便選,我在這裡就選一下秦王朝吧,說到秦王朝,那肯定是始皇帝了,所以我們就選荊軻吧(? ??_??)?。

人物背景選好了,職介不用說肯定是刺客Assassin了,ok五要素已有其三,接下來是技能,首先我們想想荊軻有哪些光榮事迹,好像只有刺殺嬴政…哦對了,他唱過一首歌,風蕭蕭兮易水寒,ok第一個技能出來了, 壯行B:吟唱後提升自己六圍一級後降低幸運三級,完美的解釋了為什麼死活砍不到秦王,持續時間隨便寫寫,就一天吧。一個技能有點少,再想一個,晉見秦王的時候他的跟班秦舞陽嚇尿了,他卻一點事沒有,就給他一個被動,俠膽B:無視一切恐懼,威脅等負面效果,簡單講就是膽子大。好像還缺一個職介技能,職介是刺客,聯想一下刺客的能力,是不是想到一個成語,圖窮匕見,荊軻是怎麼把匕首帶到皇宮的?沒錯,就是職介技能,藏器C:能把東西(不至於武器,但體積不能過大)完美的隱藏在自己身上。

只剩下最後一條,寶具了,想一想荊軻刺殺秦王的武器是……淬了劇毒的匕首?!!好吧荊軻沒把自己弄死真是不容易,匕首肯定不行了,不夠大氣,來吧開發腦洞的時候到了,想想我們的背景,戰國!秦始皇!是不是想到了些什麼?沒錯!就是秦時明月!裡面那把劍叫什麼來著…天問還是問天?為了準確我去百度了一下,原來是殘虹………而且荊軻用於刺殺的時候就是淬了毒的匕首……這TM不是自己打自己臉嗎……尷尬,不管了寶具出來了,

殘虹B:殘虹與其他的青銅劍用材完全不同,是用天上墜落的星辰碎片打造而成,碎片雖然看起來像岩石,卻會燃燒起熊熊火焰。這把劍確實十分強大,但也太過凶戾,傷人的同時也會對劍的主人有害。(以上複製自百度百科)因為其殺氣太強一般人用於刺殺會暴露出來,而荊軻的藏器能完美的隱藏,能力是可以將持有者的生命力轉化成攻擊力,傷敵一千自損八百,劇毒可以對敵人造成持續傷害,不能投擲。ok設定基本完成,你問我他怎麼這麼弱,沒有一擊必殺的能力,數值也很低,沒錯啊,我就是覺得荊軻是個弱雞啊╮(╯▽╰)╭

具體列表整理明天再弄,好吧是天亮了再弄,先碎覺,反正未必有人看╮(╯▽╰)╭


其實我很想幻想一個最強職階,叫teacher,那就是初中我們的數學老師。。。。。。。


不請自來,知乎首答。

首先應該先明確型月世界觀中關於英靈的一些基礎設定,譬如說七個職階的相性要求、職階技能、六維和職階技能的等級如何評定以及常用的保有技能等。

再之後就是查找關於你想創作的Servant的資料,然後從中規划出可以升華成寶具或者保有技能的點。

在進行創作的時候要注意時代對於Servant強度的影響,舉例來說神話時代的Servant一般基礎屬性和六維會強於其他時代的Servant,一般時間越接近現代,Servant的神秘度就越低,強度也越低。默認神代結束於公元元年,但在遠離大陸的地域上會有神代碎片的殘留——比如不可能是女性的某王就是不列顛的神代遺留。

而寶具的效果一定要緊密貼合Servant的事迹,但是名字為了刷逼格就可以稍微口胡一點。

關於英靈的性別,一般按照傳說或者歷史上真實的性別來確定,不過有一些有♂趣的傳說的時候,也可以適當的性轉,或者像騎士迪昂那樣來一個可以轉變性別的技能√


我覺得福爾摩斯挺適合的,史上最著名的虛構偵探,基於人類的文學創作誕生的英靈,是英國人,還可以和時針塔有關係,而且粉絲肯定很多。

職階就設定成Caster吧,一般文學派的傢伙都是法師。。

筋力:D+ 介於他有的時候會抽煙磕葯,體質應該比較差。不過還是會點格鬥術,比普通人厲害多了。

耐久:D+ 同上

敏捷:C 具有明銳的洞察力,可以在瞬間覺察危險和異樣。

幸運:A 畢竟是在無數的犯罪事件中都平安無事地度過的人,而且和莫里亞蒂教授一起掉下懸崖還能回來,肯定是個幸運兒啦(lancer們哭暈在廁所)

魔力:B 那充滿智慧的大腦,必能破解事件的真相。

寶具:C

對人寶具 名字就叫洞察一切真相的放大鏡 以自己無懈可擊的推理摧毀一切罪惡!

新人第一次寫,請大家補充指教,謝謝!


《聖杯戰爭:魔獸英靈傳(Fate:Servant of Warcraft)》

saber:佛丁;

lancer:沃金;

archer:希爾瓦娜斯 ;

rider:阿爾薩斯 ;

caster:吉安娜 ;

assassin:瓦莉拉;

berserker:加爾魯什 地獄咆哮。

聖騎士不是騎士,誰讓你沒有(出名的)馬呢,謝謝評論建議


其實這個問題讓我想起另一個我常考慮的事,就是Fate系列英靈囊括了世界各地傳說的英雄豪傑,可中國只選取了區區幾個英靈。

要成為英靈的話在我的理解里需要有兩點,第一是人物對於歷史具有推動意義,所以王侯將相之類多有登場因為他們既對當時的社會有影響力,而且做出了決定整個國家發展方向的重要決策。

第二呢,就是這個英靈需要有一定的戰鬥力,這裡的戰鬥力不一定是實質性的多能打,而是需要一點點的魔幻色彩,這點來說fate做的就很棒,因為西方的君主普遍帶有神話色彩,無論是自己在世時的粉飾,還是後世對於他們的讚美。都讓他們在設計上有先天的優勢。但他們都是在有歷史基礎的情況下再進行加工,讓他們的寶具顯得那麼有魅力。而中國的君主們雖然豐功偉績不輸他們,但都是一步一個腳印通過自己的不懈努力……總不能英靈嬴政的寶具是點個火把焚書,對吧。

然後說下我認為的英靈分類,

Saber主角身上有多重光環,並且呆毛擔當。

Archer具備aoe耍酷能力,並且有著開掛嫌疑。

Lancer的忠心日月可鑒,不過沒什麼好結局。

Rider的意義在於縱情馳騁。

Assassin都是些藝高人膽大的領域之王。

Caster註定都沉浸在自己的世界並且有著不如意的過往。

Berserker嘛,不善於交流。

然後英靈被召喚,然後傲嬌一番然後跟Master過日子,然後過去被揭開,說出名字亮出寶具最後變成小星星。

所以………

作為一個偽三國迷我就斗膽設計一下三國里可以召喚出而且很多具有傳奇色彩的英靈。

Saber:孫權。

在《古今注》里講過「三國吳大帝孫權有六柄寶劍,一曰白虹,二曰紫電,三曰辟邪,四曰流星,五曰青冥,六曰百里。」其實單這6把寶劍就能把孫權塑造成一個絕招無數的反派,可以把六把劍賦予不同屬性甚至擬人化來賦予寶劍個性來跟主角團隊分庭抗禮。

至於回憶殺就是江東孫家的故事,作為一代君王能感嘆的應該夠好幾集了。

Archer:其實想到弓兵,第一個想到的是轅門射戟的呂奉先,而且他的弓也是傳說名弓龍舌,但無奈已被使用。所以給老當益壯的黃忠黃將軍,弓也同樣為名弓萬石,而弓箭本就給我熟能生巧的感覺,給一位老將應該不為過。寶具則可以賦予久經沙場的感知力,厲害一點就是像熱感一樣發現敵人弱點之類,利用腦洞加以發揮就好了。

Rider:說到黃忠,不得不提並列五虎將中最看他不順眼的關羽關雲長,而作為Rider首要條件就是胯下的赤兔,而且赤兔也可以跟英靈呂布有些小故事。寶具來說也可以針對速度做文章,電光火石類的能力雖然強行忽略了關羽的硬碰硬能力,但是我的確覺得挺適合的。

而故事的話關雲長應該一閉眼就是華容道和敗走麥城的交叉循環了。

Lancer:這個大多數人都能想到,常勝將軍趙子龍,其實子龍的師父百鳥朝鳳童淵,師兄西北槍王張任和北地槍王張綉都有足夠的實力競爭。但趙將軍的故事太多了,博望坡生擒夏侯蘭,長坂坡單騎救主。而後者甚至打出了兩回合許褚伏鞍而逃,兩回合打的徐晃吐血,甚至力盡之時還殺退眾軍將,實至名歸。

寶具的話,鑒於之前的槍兵都是在武器上做文章。所以趙將軍的龍膽亮銀槍和搶來的青釭劍配合高超武藝驅動的華麗的進攻想必無比中二。

回憶的話這裡就用原著的一首詩來一筆帶過,

血染征袍透甲紅,當陽誰敢與爭鋒!

古來沖陣扶危主,只有長山趙子龍。

Assassin:其實一直被洗腦以為只能給刺客,而刺客我第一個想到的又是曹操。而最後我決定給了第一刺客的兒子曹丕。歷史中形容曹丕文武雙全,善騎射好擊劍。博古通今,劍術師從著名劍聖王越,雖然歷史不可考,但是有了這些亦真亦假的故事來加強人物特性,也能讓這位開國君主成為一名具有魅力的人物。寶具則可以從高超的劍法做切入點,來完成優雅的對人寶具。

其中我一段非常感興趣的故事可以作為回憶,就是曹丕與將軍鄧展飲酒談武一時興起虐了將軍的故事。

Caster:呼風喚雨的諸葛亮在Fatego里被王妃佔用了,但其實一開始想到的也不是他。而是三國演義中傳說能御鬼神的烏角先生的左慈。自由在天柱山學習煉金之術,在後漢書中甚至把其神化。而他的故事可以從他的寶具說起,從曹操宴會上空手釣魚和去往千里之外取物體。甚至以後追殺時候的障眼法都可以讓他在時間空間穿梭上做文章。

Berserker:民間說一呂二趙三典韋,實際上就是對於典韋實力的承認。形像魁梧,膂力過人,而最後為保護主公以一敵百力竭而亡。也是符合身為一個狂戰士越戰越勇的特點,其實在狂階里我的選擇有點底氣不足,一是我覺得Berserker都是不會說話的,二是找遍三國的將都是猛將做到狂的並不多。歡迎補充。

對於英靈的猜想到這裡就暫且結束,但是歷史長河中能躋身英靈殿的英雄更是數不勝數。

年少成名馬超,弓術精湛太史慈,第一謀士郭嘉,國士之量呂蒙,文武雙全姜維等,不僅僅三國,需要被銘記歌頌的英靈還有很多,所以我今天這無聊的人設就算是為他們正名一番,別無他意。

以上都出自三國演義及歷史周邊,加上一點點個人愚見,如有錯誤歡迎指出。

好啦,中二少年要去玩Fate Go了~


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