為什麼dota2在國內不火?

我覺的完美和冰蛙各背一半鍋。


3月18日更新:

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在steamspy上找到部分統計數據,全球數據為:

Owners: 66,586,327 ± 165,127

Players total: 66,586,327 ± 165,127 (100%)

其中國服玩家略高於10%,其中激活人數770萬左右,17萬浮動:

美帝、戰鬥民族分別約佔20%、17%。我覺得這個數據已經能夠說明至少Do2不是一款不火的遊戲了。

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怎麼才算火呢?註冊用戶、同時在線用戶數、日活等以多少為「火」的標準呢?

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這世界那麼大,我們接收到的信息只是冰山一角都不到。。。所以還是一起粗略地看看數據吧。

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Dota2貌似現在拿不到國服的數據,只能參考線官方全球的數據。

下圖是從15年2月到16年2月的統計數據:第一項是同時在線用戶數的均值,最後一項是峰值。Dota2全球匹配大區有7-8個,以峰值估算國服的話,我們假設是20w左右吧。

對比下其他遊戲可能比較有概念吧。以下數據來自talkyx去年(2015)9月份的數據:

吶,同期的Dota2全球最高在線數是888728,按我們上面粗略的不靠譜估計就是10萬左右:

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不過每個遊戲的還沒走到「游」生的巔峰,誰知道這是不是Do2最火的時候恩,對比同期數據簡直沒意義啊;而且題主問的是「火不火」,又不是問「為什麼沒有LOL火」;而且,火又不能單純地以是否註冊是否玩這個遊戲去衡量,也許很多人只看直播可能自己很少玩。。。總之呢,希望這個數據滿足大家對「火」的定義。。。至於為什麼不如LOL火,知乎上已經有很多大神分析的很透徹了!回頭給你貼地址。。


我有一個高中同學,至交好友,以前總是一起聯機DOTA,從DO1開始,一路打到DO2,到現在猶記得他打DOTA時最常用的名言:(大吼)我CNMD大煞筆,你個小學生,滾回去玩LOL去!

後來他去澳洲留學,也有好長時間沒有一起玩了,偶有一次見他steam上線,遂問他:最近玩啥呢?見他回我:LOL。我一愣,遂又追問:怎麼不打DOTA了?他:匹配時間太長。

誰告訴你只在國內不火呢,去哪都好難火~


有些人玩遊戲是為了爽 有些是為了贏

我玩wow的時候從不追求裝備 只為和隊友一起推倒boss那一瞬的勝利快感

我玩dota就算前期買雞買眼包回城保大哥被對面殺成狗我也不氣餒

因為我知道我的隊友會為我報仇

遊戲結束時我會跟著他們一起踏上高地 瘋狂虐泉 推倒對面的生命之樹

我覺得真是什麼性格就會喜歡什麼遊戲

我這種手殘的妹子每天遇到坑隊友十盤裡面會被對面cao九盤的都沒說這遊戲難

你們還說難

呵呵


1:放下手機普及,使得電腦的娛樂性降低了。

2:完美對dota這一塊的宣傳力度並不大。

3:騰訊英雄聯盟的打壓。

4:過於複雜和不穩定的賬號註冊流程,看看騰訊的每個遊戲為何那麼幼稚也有那麼多人玩就知道了,玩遊戲的群體決定了不合適或許複雜的流程。

5:遊戲雖然好,但對於新玩家不友好,遊戲難度大,不熟悉的很難融入,會被其他遊戲吸引走。


大概是因為,現在的人越來越懶,越來越不願意動腦筋了吧。想想以前,沒有中文版紅白機的時候,玩個口袋精靈旁邊要放一本日語詞典。電腦隨時準備著,看有沒有高人發攻略。玩星際,魔獸的時候。一點小操作,要自己琢磨7.8天。最後大喜!嗯,我是高手了,哈哈哈。看看現在的遊戲,自動尋路,新手任務,免費經驗,人機對戰。都是讓你怎麼簡單怎麼來的。唉,你們啊。怎麼把自己的懶惰和不求甚解,說成別人增加難度不能讓你愉快的上手了呢?————————————————————————所以,有人是要說,明明

可以更容易,更簡單,為什麼不要?你是不是在綁架我們。卧槽,我說的是火星文嗎,你看不懂嗎?我就是說你懶啊,就是說你三觀不正沒有道理而不自知啊。人家從來沒有增加難度,反而還在降低。你自己不行,強行怪別人咯。而且,是明明簡單,你又不是明明^O^(賣個萌,不喜歡我就撤。哼)


因為是硬核遊戲,所以不被大多數玩家接受

因為是硬核遊戲,所以喜歡的人會越來越喜歡

樓上說到過,dota反補很反人類,其實正是反補放大了玩家之間的差距。也是因為裝備很多,效果很複雜,導致了有的人靈性十足,有的人hao蠢。又是因為技能普攻有前搖,才有玩家之間的心理戰,才可以騙技能,才可以騙補刀。

說的難聽點,其實dota是個很殘酷的遊戲,讓操作不好,不動腦子的弱者,享受不到一點快樂。


硬核。。。= == = = == = = = == = = == = = == =

一款門票收入續獎金池的遊戲說硬核 過分了吧???一款高中大學時代的全民遊戲難個毛啊還硬核起來了。

很多人不知道dota2,- -但是現在基本都知道lol,不玩遊戲的都知道。

lol設計師最早是非常喜歡和玩家互動的- -

最開始我玩這個遊戲的時候,排位可以用周免,然後玩家吵吵坑太多,於是取消這個。

排位兩邊都可以看到對面的玩家id,當時配合盒子可以完美BP,= =後來改成了現在這樣。

網路波動問題lol也有過,當時開始排隊進遊戲。

dota這個- -一個客戶端的完全漢化我都等了好久。。。第一次進客戶端- -匹不到人,於是說我看看英雄介紹去~~然而界面打開的很慢不說還都是英文。。

dota2的定位真的不是小眾遊戲


什麼叫DOTA2不火。。。

我發現話題當中出現了暴雪娛樂,Dota2都不火,隔壁風暴英雄是不是根本沒上線啊→_→


你看看東南亞,lol已經是deadgame,再看台灣韓國,lol是國民遊戲。只能說國情不同,還好中國有2次TI冠軍,不然就會跟韓國一樣。


當年玩dota的時候總會開著Uuu9的網站,不為別的,就為了看出裝加點,英雄怎麼練?不就靠這樣學會一個又一個的英雄,既然想玩好,就得肯下心思去學去練,就是因為這樣你才能深深感受到這個遊戲的英雄都是獨一無二無其他所能替代的。

那些噴轉身,噴抬手,甚至恬不知恥噴畫面垃圾的,我已經不知道要用什麼詞來形容這些沒吃過豬肉還沒見過豬跑的人了。


其實直接原因是:dota2沒有在國內的市場空白期期間進入國內市場,而lol抓住了這個機會。

從此,dota2再無翻身機會。

然後完美不如騰訊神馬的都是後話了,即便完美比騰訊好也翻不了身的。


這都是完美的鍋!!!

完美的鍋!!!

完美的鍋!!!

題主去看看關於上海特錦賽問題的話題,你就明白完美這個代理商就是個渣啊,吃棗藥丸。

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現在我才領悟,當年A神那句:

完美世界,一個沒有尊嚴的失敗者

這tm是真理啊!


不是主角了,dota是曾經的浪潮,明顯2不是。原因嘛,各種各樣,總的來說就是不是潮流。


作為一個新手小白2小時卸載dota2的故事。


又老生常談的東西了。。。。

看了題主在某答案下的評論,原來是帶節奏來的。╮(╯-╰)╭

我猜你想看的是下面的問題,如果題主真有心,就先把一下問答看一遍吧。

Dota 2 在未來遊戲人數有可能超過英雄聯盟嗎? - 英雄聯盟 (LOL)

為什麼晚來的英雄聯盟,卻比 DotA 還火爆? - 遊戲

話不多說,言盡於此。


1. 先說完美。我終於體驗到了什麼叫反人類的註冊流程。首先,你打開官網,點擊下載遊戲,卧槽,竟然沒有下載進度,等了半天,還是0下載。這個環節如果沒耐心的玩家早就放棄了。其次,老子還是懂steam原理的,然後下了個steam,註冊了一個賬號,以為可以開始下載了,結果搜遊戲直接沒有DOTA2這個遊戲,上網一查,卧槽,屏蔽中國IP。然後,我反覆思考為啥下載不了,後來點了幾個分流站,恍然大悟,原來得TM裝迅雷才能下啊,然後裝上迅雷,終於能下了,裝好以後進入,點擊綁定完美賬號,卧槽,問題又來了,我TM以前註冊過完美賬號,不讓我用手機再註冊一個,我說完美真尼瑪吃屎,找回密碼吧,光填手機號還不行,還得填用戶名,我忘了啊。無奈只能用郵箱再註冊一個。然後進入遊戲,綁定,OK,可以玩了。總共過程花了一個多小時。就我這種10多年的IT老鳥,都花了這麼多時間,你要知道學生可是沒這麼有耐心的人,大多數可能在下載那裡就被過濾了,然後綁定賬號又過濾一批。

2.然後說冰蛙。從我一開始進入遊戲打人機開始,我就一遍又一遍的心理感嘆,暴雪真是太TM有遠見了。每個英雄的補刀操作感都跟吃屎一樣,為啥在風暴英雄裡面那麼流暢的走A在DOTA2裡面這麼不舒服,後來我完全明白了,TMD這遊戲有轉身速率和普攻前搖,這個完全繼承自10多年前的war3,風暴英雄裡面即點即中,這遊戲裡面英雄得先轉身,然後抬手一下才打出去,延遲感非常強烈,你可以對比一下hots的維拉和這遊戲里的風行,就能感覺出差異。然後再說補刀本身,這遊戲變態的地方不僅是轉身和前搖,竟然還有反補這種東西,你可以想像新手跟老手對線的時候,新手剛學會正補,歡天喜地的去對線,然後被老手壓的一個刀都補不到的沮喪心情。然後再說這遊戲的出裝,卧槽,一打開商店,直接懵逼了,海量的裝備,到底買哪個啊?好在系統給你推薦了一套,但是這樣,裝備的選擇又顯得無腦了。我覺得有趣的遊戲絕不是上來給你一堆複雜的東西,然後又告訴你選出某一套就好了,真正有趣的遊戲是讓新手玩家真正去思考如何選擇出裝,這點DOTA2無法做到,因為它本身太複雜了,你必須了解什麼是三維,這個英雄的特點是什麼,才能去考慮出裝,我又不得不佩服暴雪的天賦設計了,天賦的選取簡單明了,雖然hots的天賦多樣性做的不好,但至少方向是對的。我硬著頭皮補了10分鐘刀,完全按照系統推薦出了裝,突然這時候系統提示我可以用信使買裝備了,卧槽,這是什麼狗比設計啊,買個裝備還得跑回城,如果不想回城就得買雞運過來,抱歉,我又懷念起hots的天賦了,簡直就是把商店戴在身上那種快感。

說了這麼多,總結一下,這個遊戲其實只是冰蛙和Valve做給core player的玩物,遊戲的設計落後陳舊,我覺它最終的出路就跟星際2一樣,慢慢的落寞,最後變成一小部分人自娛自樂的玩具。


這個問題,而且容易引戰啊。。

首先需要搞明白題主想問的重點是什麼?是「dota2為什麼不火」?還是「dota2為什麼在中國不火」?這兩個問題的側重點是不同的,一個重點在dota2上,一個重點在中國上。私認為題主想問的是前者,因為,dota2在世界範圍內,也不能說火吧。

我經常用如下這個簡短的描述來評論dota:dota就像中醫,是個歷史悠久的經驗產物;lol和風暴英雄這樣的遊戲就像西醫,是新興的科學產物;雖然中醫有它獨特的魅力,中醫有一群忠實用戶,但是大趨勢是在向西醫偏斜的。

我想題主也應該了解dota是如何誕生的,就是一群小夥伴想用war3的地圖編輯器做一個具有對戰性的rpg地圖,後來做大了,用戶多了,慢慢地演變成了現在的dota,或者說dota2。那麼這其中就有很多問題了,比如,項目定位不明,其最初的作者根本無法預測到,以後這張地圖會變成什麼樣子;又比如,一切都受war3的引擎掣肘,英雄要在力、敏、智的體系下成長……但像lol這樣的遊戲,卻是有明確定位的——目標用戶群是什麼,該搭建怎樣的引擎,該設計怎樣的UI,戰鬥的形式又該是怎樣的,每一個英雄的定位是什麼,這些大多是在設計者的掌控之中的。

還有一個巨大的問題,dota對新手太過不友好。DP的波和ES的板,為什麼施法距離和作用距離不一致?為什麼傷害範圍沒有提示?而且,近期冰蛙對技能和道具的修改,使得dota2越來越「雜耍」——吹、推、跳、微光、梅肯、林肯和青蓮、魔棒和芒果、血精自殺、蝴蝶加速……我相信不少高手會說,這是技術的體現。沒錯,但在你們體現技術的同時,不少新手玩家已經痛哭流涕地離開了,甚至向我這樣的手殘老玩家,也越來越不能接受這個遊戲了。我只能說,這個遊戲在向小眾化發展。

如果說問dota2在中國本土的一些特有問題……去趟網吧登陸賬號還有郵箱驗證,動不動就要我更新幾百兆,中國大多數人並沒有使用電子郵箱的習慣,而網速上又不能忽略這幾百兆的更新,這是完美在本土化上的失敗。


神tm自問自答


代理的鍋,宣傳太少,幾乎就是老玩家在玩了。


我看了半天才醒悟是什麼問題。

我的推送里為什麼會有這個問題?

你為什麼要加LOL的標籤?


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