如何評價 2016 年 3 月初關於 Xbox 的種種新政策?

比如暗示在發布會裡的硬體升級,還有全方位反哺 Windows 10


最後一次更新:e3三大主機商發布會結束了兩個,微軟公布了一台17年底的升級硬體,索尼對硬體一個字沒提,任天堂在發布會之前就宣布了nx的細節不會在e3提及。這個答案寫於e3開始前幾個月,這位聲稱拿到「內部消息」,「三大硬體商e3都有新機型公布」並且要「打我這個傻逼文科生」的臉的用戶,不知道你現在什麼感受。

更新:

又是祭出這張圖來的時候了哈

圖轉,侵刪

這個答案發布一天以後很快的收穫了80多個贊同,我要感謝認可我的夥伴,但是到現在評論區又開始有找茬吵架的了,第一,你有更牛的想法你寫下來,回答這個問題反駁我反駁全世界,隨便噴兩句那是微博不是知乎。第二,我確實在玩遊戲上偏向索尼多一些,但是我不是無腦粉,索尼值得吐槽的地方我沒少黑,比如ps3決策的失誤,比如現在掌機psv的不利局面,我喜歡索尼,喜歡任天堂,但是我遇到他們的失誤我也能平心靜氣的接受,你喜歡微軟就不許別人評價他的失誤了?有人還在評論區說我在答案里寫,蘋果出6s是背叛用戶,你回去看看我的答案,一個字沒改(包括錯別字),我哪句話說蘋果一年一出手機是背叛用戶了,我說的是手機的硬體更新頻率很快這是移動設備現在的規律,不能用來類比到主機上。還有說憑什麼不許微軟出高配版主機,我哪句話說不許微軟出高配主機了,請你給我截圖出來,我是說高配主機的推出從歷史上看很少有成功的,主機就是主機,連微軟的xbox負責人都在發言里說了,xbox更像個電器,你比Phil本人更懂xbox唄?答案最後只是我對光碟版還是數字版的一些牢騷,不知道又觸到誰的什麼神經了,我說了,數字版確實是以後發展的趨勢,數字版也確實有它的好處,但是對於一個光碟版支持者來說,之所以我還沒有跳到數字版那邊是因為數字版的流通性差,玻璃心們,你們有好好看我的答案嗎,有~嗎~?

另外這位用戶,首先我不知道文科生怎麼你了,說話的時候如此咬牙切齒。其次我想說我大學本科是根正苗紅的理科,抱歉讓您失望了。然後我想說,今年E3任天堂應該是會有新主機消息的,因為去年任天堂就公布新主機代號NX了,我不知道哪裡可以打我的臉,微軟有沒有可能公布新主機我不知道,這個問題和答案討論的是如果微軟公布加強版x1那麼前景如何,我在答案里也完全沒提過「不許」「不讓」「不能」讓微軟出新主機,我不讓他出他也不會聽我的,另外也請搞清楚什麼是加強版硬體什麼是新主機,新主機是本世代主機的下一代型號,也就是NX相對於WIIU是新主機,但是如果微軟出一個加強版X1那個不叫新主機,那個可以叫高配版X1,也可以叫精英版X1,也可以叫X1PLUS,但是那個不能叫新主機,最後,索尼我估計會公布VR設備,可能會有薄版ps4,或者有VR同捆主機公布,但是我推測出個加強版ps4或者公布ps5的可能性很小很小很小。然後請這位用戶看清答案,這答案是在討論真出了加強版X1會不會幫助X1翻身,以及評價微軟對於遊戲跨電腦端的意義,E3公不公布新主機,公布多少個新主機應該和我的臉沒什麼關係,倒是萬一到時候真沒公布不知道算不算打您的臉。最後,把「傻逼」「玻璃心」「文科生」這三個形容詞擺在一起估計是想表達您對於文科生這個群體的鄙視,關於這點,我挺鄙視您的。

對了,昨天其實有新聞了,微軟的xbox負責人在採訪里已經明確表達過了,微軟以後推出高配版機器這目前還是一個「願景」,而且就算推出了,也不會讓玩家自己打開機器換硬體的,xbox是個家電,不會在發售的時候搭配一把螺絲刀,原文我就不截圖了,現在各大論壇和遊戲媒體應該都能找到。

以下是原答案:

謝邀。一直有關注這個問題,也一直在想這些,大概是沒想明白吧,所以遲遲沒有來回答。

很多大神分析了,有看好微軟這次對遊戲機業務轉型的,有不看好的,總體來說我比較悲觀。

一個一個說微軟這次的政策吧,主機硬體升級,主機遊戲與win10聯動共享遊戲,存檔

先說一下x1升級這個事吧,一直以來從有主機那天開始,微軟不是第一家提硬體升級這個事的了,這些硬體升級的主機有掌機也有主機,然而從這些硬體提出這個理念來那天開始其實這些硬體就沒什麼好下場,微軟這次提出的硬體升級理念我不知道設想上和這些主機有什麼不同,不過目前我持悲觀看法,因為主機也好,掌機也好,它其實定位更接近於家用電器,請問你會給你的電視一年到兩年更新一次么,除非你是發燒友,如果一個產品定位於發燒友,那確實就是一個小眾向的產品了,遊戲機發展到現在,大家都在變著法的想讓它變成一個普遍的電器,而不是變成一個小眾的產品,你們可能會說,那蘋果手機還一年更新一次硬體呢,但是我個人認為第一,並不是所有人都跟得上蘋果的硬體更新,就算你再喜歡跟進硬體,5000到6000這個價位的蘋果手機你可能也只是兩年一更新,也就是許多評測機構對於蘋果手機的建議,隔代更新。第二,我認為現在的手機硬體更新頻率如此之高是因為如今的移動互聯網紅利,這是一個剛剛起步的領域,又是一個高速發展的領域,這個領域有它的特殊性,和已經成熟的家電還是有區別的,所以如果你把遊戲機這個東西看成一個電器的話,顯然讓它每一年或者兩年更新一次硬體是不現實的,還是那句話,你不會天天關注各大論壇和網站,只為了讓你家的電視機洗衣機是最新的型號,所以讓一台遊戲機一兩年就更新一次自己的硬體不現實。然後說說那些其它的關於頻繁更新硬體的弊端吧,當年WS掌機由於過於急躁的推出自己的彩色版本WSC,導致先期首發支持這個掌機的玩家感覺到了自己受到背叛,換個角度我們再來假設以後x1也開始一年一更新硬體,那麼我作為玩家明顯不會再第一時間入這個主機了,因為我買了明顯是等著第二年硬體過時,在持幣觀望的過程中我可能就去選擇別的主機去了,其次,主機的另一個特點是隨著硬體潛力被逐步開發主機的畫面會越來越好,也就是說第三方會在主機這個平台上想進辦法逼著自己去優化遊戲在上面的表現,所以對於主機玩家來說,一台主機越接近末期遊戲的質量就越高,如果硬體頻繁更新,那麼第三方也就沒有這個時間與精力去做這種程度的適配與優化,那麼結果必然就變成了燒顯卡那種狀況,A家和N家每年都出出出,遊戲瞄準最高的硬體做開發,想玩到最好的?請每年都買買買,抱歉,如果主機真的變成這樣我覺得不是革命不是進化,是災難。所以做個小總結,我不看好遊戲機這個東西一兩年就更新一次,這麼玩不靠譜,當然,微軟大人要是有更狠的辦法愣讓不可能變成可能,那我期待被打臉,啪啪啪啪啪啪。

再說說X1遊戲跨win10這個事,我覺得吧,說一千道一萬,微軟現在就是全公司上上下下急了眼了,就是必須把win10搞下去,必須必須不顧一切的讓所有人趕緊都用上win10,所以x1現在就是在為win10服務,有意思的是,索尼的上一代遊戲機因為「動機不純」已經悲劇了,ps3,非要背著普及藍光的重任,還要頂著CELL晶元的未來,悲劇了,到微軟這x1頂著的壓力不比當年ps3小,整個微軟的主力產品都在遷就win10,全壓在這個主機身上了,其實別說x1了,微軟為了win10連win8都不要了,維護說停就停,這麼不顧一切結果怎麼樣我不曉得,沒怎麼研究,不過單看主機這邊,不太好,其實說到量子破碎這遊戲,本身微軟也冤枉也不冤枉,這遊戲幾乎被拿來當案例說了,所以就分析一下,微軟要是一開始就宣布這遊戲是win10獨佔,並且為win10獨佔開始一些特有功能,玩家可能沒那麼大反應,但是說好的x1獨佔,說跨就跨了,要知道,好多玩家買遊戲機就是因為遊戲,雖然現在跨平台遊戲越來越多了,但是許多玩家還是因為獨佔遊戲在選擇平台,尤其你微軟的主機現在銷量又比較低,我支持你也就是因為遊戲了,別說你還是個電視盒,我不感興趣,我為什麼不去買個ps4,我周圍玩家都是ps4,我買ps4還能和他們聯機,我就是沖你某個遊戲去的,然後你突然就宣布跨平台了,我真是吐了一口血,之前微軟還發過文章解釋這個事,說這也是培養品牌忠誠度什麼的,其實,主機玩家是難得的高品牌忠誠的群體,當年世嘉的主機節節敗退都有玩家一直在支持這個主機,最後還能達到800w。其實微軟的目的也挺好理解的,微軟就是想以win10為根基建立一套生態,就像蘋果和谷歌,不同的是蘋果是以移動端為核心覆蓋mac和pad還有APPLETV,微軟的移動端明顯是失敗了,最大的陣地還是在電腦端,電腦端也是實力最強最無法撼動的,所以微軟再加上自己怪物般的財力想要先把電腦端這個生態搞起來,現在是把半死的移動端和遊戲機拉進來。以我的體驗來看,在使用蘋果產品的時候這個生態確實有有趣的地方,比如我可以把我的pad通過蘋果盒子投射到電視上,我還能通過賬號共享在手機上下載已經在pad上下好的app,還有照片也可以在設備間共享,都挺方便的,但是我並沒有特別驚喜的體驗,有時候一來電話家裡pad手機一起響還挺雷人的。。。還有照片共享功能和信息共享功能有時候也不是很照顧隱私,不是有好多人背著老婆發的小簡訊都被老婆在pad端看個一清二楚么,所以我大蘋果建立的這個生態端以我一個使用者的角度看還只是有趣和方便,目前並沒有驚艷到我或者讓我無法離開這個生態,也許這種溫水煮青蛙就是蘋果的目的吧,也許我有一天真的發現不知不覺離不開這個生態了,總之,微軟是想複製這種生態感,把受眾固定在自己生態里,更容易賺錢也更容易管理,那麼微軟能不能成功呢~不知道~我好像是來回答遊戲機的問題的~

不過我是老頑固,說到微軟想做的這個遊戲數字化這個東西,我挺不喜歡的,到現在我還堅持能買盤的遊戲就買盤,一來有收藏感,二來不喜歡了我可以出二手,三來我主機也好硬碟也好終究有個滿的時候,現在的3A遊戲補丁動不動就幾個G十幾個G,硬碟真吃不消,流通性這麼差,數字版對我就是不方便,10000個不方便,別和我說二手遊戲損害遊戲開發商利益,東西我買到手裡只要不違法怎麼用就是我的自由,好遊戲我自然要收藏,或者你有什麼辦法讓我沒辦法出掉它,比如你有非常出色的二周目,你聯網模式特別好玩,然而數字版這種強行不許出二手這個我真不喜歡,我知道數字版遊戲現在有各種優勢,我也知道數字版遊戲越來越大勢所趨,然而我覺得實體版永遠都有自己的優勢,所以起碼我仍然是實體版的簇擁。

一邊看犯罪心理一邊寫的答案,不知不覺寫了好多,一心二用可能會有邏輯錯亂,可能會有文字上的混亂,如果有時間我會再整理和補充,謝謝你看完這個答案:)


PS3當年被X360按在地上打,索尼也算是不放棄,專心做遊戲、弄獨佔,後期真的是對得起PS3的支持者,銷量也反超了。

雖然現在任天堂挺慘的,但是人家也表態會全力搞好NX,我也相信老任會在下一台主機找回自己的場子。硬體缺陷補齊了,老任的遊戲素質值得信賴。

現在都說X1慘,但是也沒有那麼慘吧。。一看形勢不好就一副放棄主機市場正面競爭,我搞我的大一統的樣子。然後再高瞻遠矚的分析師視角教育玩家:我們是對的,我們是未來。

雖然很多人說玩家都是「更關心遊戲本身」,但是我覺得還是相當數量的玩家是對平台和品牌真真切切投入感情的。Phil的談話風向已經很明顯的把X1的定位降格為了steam machine。現在這麼大刀闊斧的搞X1,微軟對於X1的堅持和投入對不對得起XBOX粉絲的情感投入,玩家自己的心裡都有數。

索尼只會討好索飯,哪有微軟那個胸襟

更新: 這句是反諷,看不出來么……


想講講微軟Xbox項目的負責人Phil Spencer,這段時間看新聞,越發覺得Xbox部門很無奈。

Spencer是13年接任Xbox部門負責人的,當年Xbox One發布後,強制聯網、禁止二手導致玩家反水。執掌Xbox部門多年,從蓋茨時代一起走過來的負責人Don Mattrick引咎辭職。有點腦子的人都知道,這種政策會在遊戲玩家中有何反響。堂堂Xbox部門負責人會不知道?所以,Mattrick是替罪羊罷了。

現在看來,Spencer的罪名更慘——Xbox遊戲主機將死在他手上。

蓋茨時代的微軟砸重金做主機,看中的是「客廳娛樂設備」這個市場。「佔領客廳」這個口號來自於電視的巨大銷量——每家每戶都有一台電視,如果這些電視中的半數都和Xbox/PSX連接,那將是多麼龐大的銷量啊!當時電視是家庭的核心娛樂設備,波茨曼在《娛樂至死》中用數據說明,全美國平均每人每天將近3小時盯著電視屏幕。這些時間裡如果分出半個小時給遊戲娛樂,半個小時給電影音樂,那將會是多麼龐大的內容消費市場啊!

所以當年的索尼以「最便宜的藍光播放器」作為噱頭銷售PS3;XBOX360接入了多項網路多媒體服務;最不可思議的是Wii,憑藉著體感遊戲(適合親子/朋友共斗)的噱頭強行切入市場。那是各大巨頭樂意出錢貼補,虧本也要賣給你主機的年代。

只可惜到了PS4/XBOX360,「佔領客廳」的征途走到一半,卻發現人們離開客廳了。

到了2013年,iPhone早就搶佔了人們盯著電視屏幕的時間。當3A遊戲畫質媲美電影的時候,卡通風格的手游居然佔據了半壁江山。面對這個新年代,任天堂有賣出了超過1億台的3DS撐腰,可以慢慢嘗試做點手游,不急不緩的試水市場。

但微軟和索尼怎麼辦?Spencer,微軟Xbox項目的負責人,是這麼做的:

——去年11月,Spencer發推特恭喜血緣詛咒銷量突破100萬份;

——今年1月Spencer被問及自己期待的大作時居然說出了神秘海域4;

——勞拉新作Xbox僅獨佔3個月,Xbox版本選擇和輻射4同天發售,銷量慘不忍睹,直到PC版發售人們才發現這作勞拉其實相當精彩;

——原本玩家指望的平台大作《量子破碎》宣布將同時發布PC和Xbox版本;

——更邪乎的是Xbox獨佔的系列《極限競速6》居然有免費的PC版本玩...

接下來可預見的就是,Xbox用Windows 10操作系統,Xbox Store與Windows Store合併。那麼,這之後,Xbox是什麼?是只能玩遊戲的PC,也就是微軟版的Steam Machine.

想和Steam競爭嗎?可以,打折吧。

微軟的想法很明確,既然佔領客廳的任務已經沒有價值,那麼Xbox主機就可以死了。現在和接下來有關Xbox的一切動作,都是在榨取Xbox的剩餘價值——讓Xbox玩家選擇用Windows玩遊戲,而不是投入PS4的懷抱,錢就能落到Wintel的口袋裡。

相比於索尼培育第三方遊戲,小心伺候玩家老爺(「一切為了玩家」),在VR遊戲方面迅速布局(微軟選擇的是AR,仍然是因為可以搭載Win10操作系統)——相比索尼針對遊戲玩家市場發力的態度,微軟選擇基本放棄遊戲玩家群體。

因為所有人都知道,玩家群體並不好伺候,他們要求的畫質、劇情、開放地圖、遊戲系統——這都需要精雕細琢和不斷試錯。而資本要的那些東西——快速穩定的回報(想想育碧EA的年貨系列),暴力高效的推廣——並不被玩家看好。這群人的唯一好處就是,願意為了真正的好東西花錢。我不敢說索尼是不是真的立志要提供好東西,至少微軟的選擇是明確的,可以說也是理智的——畏難而退。

所以Spencer是如此的心不在焉:

We should all applaud when a team does something special. Those who hope for team to fail due to platform aren"t real gamers.

他擔任的是全球遊戲玩家夢想的職位,卻發現他的任務,是毀掉這個職位,毀掉這個市場。

微軟代表的是資本,資本做出放棄玩家的選擇無可厚非。但是作為個人(甚至說作為玩家),Spencer不得不執行這個選擇,並接受這個罵名,就和3年前他的前任一樣。

作為玩家,他恐怕應該希望至少還有那些日系廠家願意以對待藝術的方式來對待遊戲吧。如果血緣做到了,如果神海做到了,那麼他也應該鼓掌。

當然既然Xbox已死,也許有一天索尼也會放棄這群玩家——即便如此,優秀的遊戲也不會消失,因為真正的藝術是不會因為載體的沒落而消亡的——只不過,在玩上遊戲前,可憐的玩家們必須付出一大筆錢給Wintel+Nvidia,400美元的機器就能玩上優秀的遊戲也許將變成笑話吧。


至少從目前來說

(*)遊戲機用戶的習慣沒有改變,依然是買一個機子打算用好多年(*)

這裡不能用iphone或者ipad來作為對比的例子

理由在於:遊戲機(ps4,x1)本質上只是一個遊戲產品,功能性非常針對。

那麼你要更換,目的性也是很針對,就是為了玩遊戲

但是iphone或者ipad情況就大不相同,遊戲只是它們眾多功能的一個,你可能因為各種各樣其他的原因而更換(當然也有可能因為遊戲)

這樣一來,玩家願不願意為了玩遊戲,而頻繁的更換遊戲機呢。這個觀點本身就是和(*)的結論是衝突的,遊戲機已經形成了特殊的生態了,因為畢竟相比於steam總是打折,遊戲主機的遊戲售價都要高很多,有時候幾倍,甚至有時候幾十倍(steam有些遊戲幾塊錢,十幾塊錢;ps4有些同名遊戲幾百塊錢)。

所以玩家覺得「我選擇你這個平台,付出了那麼高昂的遊戲費用,你這個平台就應該盡量長的支持下去」。

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當然,如果只是遊戲機這個框架體系升級硬體,那還好說。

但如果真像微軟那樣,把pc拉進戰局,那麼情況就完全不同了。

這就涉及到「這台遊戲機到底還用不用買」的思考去了

試想一下,如果一台遊戲機上的所有遊戲,全都可以在pc上玩,那麼這台機子的存在價值還有多大呢?尤其是畫面表現力還比pc弱

如果是遊戲機升級,那麼玩家換代一次的代價是再買一台

但是如果是電腦,那麼無非就是換個顯卡,而且如今的遊戲,對顯卡的消耗相對輕了不少。

一塊2k價位的顯卡,應該足夠支撐到x1的末期不用換了。

假如說x1再升一次級,那麼它的畫面業無非就是達到你現在2k這塊顯卡的級別(甚至還不到)。

也就是說,你這塊卡,實際上是持續了x1的周期以及x1plus的周期。除非微軟再出一個x1plusplus,那時候你才可以考慮換不換卡

如今的x1以及ps4,架構都是趨同於pc遊戲的,所以你當前的性能優勢,基本上就是整個生命周期的性能優勢。也就是說除非你遇到了pc渣優化,不然即使是這一代主機末期的遊戲,你當前的顯卡一樣勝任得了。

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在這個基礎上,微軟的那個策略實際上是鼓勵大家都轉到pc上去

其實微軟如果這麼做,那麼他壓根就不在乎x1到底怎麼樣了,他主要是想把玩家都引導至自己的平台上面去,硬體形式反而是次要的。

這就好比,中國移動不在乎你用的是哪款手機,只要你還是移動用戶,他們就放心了(當然啦,中移動肯定希望大家都是4g手機,多消耗流量)

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不過現在很多推斷都是編輯自己猜測的

微軟沒有正面承認

所以也不用做出太多解讀

即便真的如此了,我們不是還有ps4嗎,微軟打算拋棄大家,沒關係,你們還有大法啊


從使用X86架構那一刻開始,今天這步棋就已經埋下了。更早的說,當英偉達和AMD的技術力壓到里遊戲機的合作夥伴們,這一步就是遲早了,起碼對於微軟,是遲早了。

反正本質上就是台PC,為什麼非要把PC那塊肉都給STEAM和爛橘子吃了

硬體升級是好事情,今時不同往日了,微軟和AMD合作的話,30個月提升一次APU,架構和操作系統夠穩定,兩代硬體兼容不是難題,保持高穩定性也不是問題,新遊戲出來,新硬體1080/60,不升級的話720/30.然後再過30個月,新的變舊的,舊的必須更新了,5年一更新不錯的。非要說硬體升級的硬體商都破產的話,那VB在前,虛擬現實也別做了。

三家其實都在布局新戰略

任天堂要整合主機和掌機業務,NX 是兩個中心對稱圖形,其中的含義非常的微妙

索尼布局虛擬現實和雲遊戲,超大容量藍光碟這些,未來也是大有可為的。

微軟則選擇整合主機和PC,也就是既然和索尼打的這麼困難,不如去找PC上那幾家開闢個新戰場

各家也是各展所長,任天堂發揮IP優勢,索尼繼續技術和媒介之路,微軟則以系統為本了

————————————————————第二次回答的分割線

從微軟動嚮往前推,猜測一下NX,對任天堂毫無興趣的可以不看下面

XBOX最近的動向讓很多人都覺得微軟已經放棄XBOX了,現在的X1就是台電腦,它能玩的,電腦都能玩。據說以後還要像電腦一樣可以升級硬體。

不過我覺得這並不值得驚訝,我們一條一條往回翻

15年,Valve正式宣布,首批Steam主機將於10月16日開啟預訂,11月10正式發售。默認情況下,Steam主機只能運行Linux系統兼容的遊戲,還支持從Windows、Mac PC串流任何已經從Setam購買的遊戲。目前,根據Valve透露的數據,原生支持的遊戲約1000-1200款。

不管這東西成與不成,他都明明白白的表明了,PC遊戲業開始進攻主機遊戲。

再往前說,

大概從13年開始,各路第三方就開始WIIU獨不佔了,到了14年,這WIIU獨不佔就成了常態。我們要從因果兩面說。因主要大概是3個一個是WIIU銷量低,一個是WIIU機能差,還有一點就是架構,友商都用了X86架構,和電腦架構相同了,互相移植變得非常的簡單。

那麼果是什麼呢?首先當然是WIIU被搞殘了。但另一方面是PC遊戲陣容得到了加強,與主機的差異更小了。

再往前說,早在Xbox 360和PS3時代(2005年),主機已不佔明顯性能優勢。它們的圖像計算單元均由AMD和NVIDIA提供,因為3D圖形技術領域已被PC圖形技術公司統治,一些主要的技術成果均來自NVIDIA和AMD這些活躍在PC領域的高科技公司。英偉達和AMD的技術優勢建立在每年全球千百萬的PC用戶對硬體的買買買上。對,主機用戶總是嘲笑PC版遊戲的銷量低,但是PC用戶硬體消費確實高啊。索軟用戶畫面黨千千萬,可是畫面技術卻被顯卡廠把持。顯卡廠又是靠PC黨賺錢,這個生態也是有點微妙。

我們再來說說掌機。

就在寶可夢直面會當天出來的任天堂財報預期下降,主要原因並不是WIIU,而是3DS的無力。而3DS的歡喜冤家PSV已經是借屍還魂狀態了。15年十月的消息,在索尼電腦娛樂高級副總裁Masayasu Ito接受了4Gamer的採訪,在談話過程中他確認了索尼已經不再開發PSV遊戲,第一方生產力已經就此結束。

可以說,掌機市場萎縮到了一個支持不下去的地步了。

為什麼,大家都知道,手游衝擊唄,這麼說對,也不全對。

與其說是手游衝擊,不如說是手機衝擊。很多不是手游的APP,對掌機的殺傷力更大,比如微博、微信,把你的碎片時間用的死死的。哪還有必要去玩掌機。(這點任天堂是有清醒的認識的,不過具體的資料我暫時找不到了)

智能手機改變了時代,不僅逼得掌機要死,也改變著PC和主機的空間。

本來涇渭分明的幾個領域,被智能手機打穿了壁障。電視與PC被同質化成兩塊「固定」屏幕,碎片時間當然用手機,即使有整塊的時間,很多人還是會繼續用手機。躺著玩趴著看。固定屏幕的市場不斷被移動屏幕壓榨,電視和電腦自然難以相安無事。過去電視是生活必需品,遊戲機依靠電視建立了一個封閉的生存環境,現在電視的存在價值甚至低於電腦。

下面來說NX吧,NX從公布的時候就沒有明確說是主機還是掌機,或許真的既不是一款主機也不是一款掌機。日本是手游市場最大的國家之一,任天堂在決定出手游之前,一定進行了深入的調研,NX是和手游計劃同時公布的,想必在思考手游計劃的時候,任天堂就不是簡單的思考要不要出手游,而是在智能手機時代,遊戲硬體要向哪裡去。

從目前的謠傳來看,無線HDMI接收器這東西靠譜,用這個東西,主機便有能力在家裡的幾塊屏幕間切換,而不是死綁在電視這塊屏幕上。(不過這裡有個疑問,一般的手機平板並沒有HDMI輸入介面啊,那或許是在手柄上有一個接收器?然後再把手柄與手機或平板相接,就成了掌機模式?)

NX到底是什麼樣的,我是猜不到,不過我覺得真的可能是個新類型硬體。

參考資料(網頁而已,毫無公信力)

Valve公布Steam主機11月10日正式發售

英偉達:遊戲機再無可能勝過PC,現在最好遊戲畫質永遠在PC上

每日游報 | 任天堂年利潤減半, EA放棄爭奪「Ghost」商標權,匯量科技宣布1.6億收購NativeX-搜狐


細節我也沒想清楚,就從宏觀上分析一下吧。

其實X1現在的局面和當初的PS3何其相似,只不過PS3是價高質優遊戲少,X1是價平質次遊戲少,而且當時SONY的局面比現在微軟困難得多。

然而看雙方的應對差別:

SONY是讓久多下台,收回誇大的宣傳,腳踏實地一個一個做遊戲,新版主機降價,總之不管有用沒用,先向核心玩家發出投降信息。

MS則是在局面逐漸惡化的情況下(而且這個局面有一半都是MS公布的那些狗屁政策造成的),進一步激怒核心玩家,唯一被討好的只有對XBOX沒什麼興趣的PC黨們。

不管現在MS的政策最終能達到什麼效果,起碼態度是很明顯的。

這種情況下,如果大家反而去支持XBOX,那豈不是打微軟臉?

軟飯都是重感情的人,這樣的事不能幹。


最新的事實證明,在此問題下預言Xbox藥丸、微軟即將放棄Xboxone的索匪臉已經被打腫了。


現在微軟的策略非常明確了:不惜一切的推廣Win10,所以才會有從沒有過的免費升級,Lumia950的comtimum模式,Xbox基於Win10的新系統,UWP,甚至把自家的服務全都搬到對手平台上。這就是基於戰略做產品。所以做出這種事情對微軟來說一點也不奇怪,因為他們之前已經干過很多次這種事了。

微軟進入遊戲市場的動力本來就不純,現在X1這個樣子,倒不如讓微軟想想怎麼破解這種局面。如果要是能把Steam干趴下倒也是好事。


反正微軟怎麼都是錯

xbox獨佔被罵

xbox+win10發售也被罵

該罵的罵,不該罵的還是罵

玩著雙標曲里拐彎的罵,屬炮筒的?

xbox獨佔的時候罵的不要太起勁

win10已經上架了又開始馬後炮噴

看官能樂就行,你們用著ps和Xbox的想過用pc的心情嗎?

用pc我就不能玩大作,玩大作就要買遊戲機,當pc能玩時,為何多此一舉,非要遊戲機


360哪裡虧本了?360是微軟這麼多年來,為數不多的能盈利的硬體!這代xbox one真是自己作死!口口聲聲嚷嚷著好遊戲不該跨平台,那為何不把自家的廢渣 戰爭機器 HALO移植到PS4上去.


很簡單三個字:轉型了。

微軟的CEO已經換了,當年力推XBOX的蓋茨和鮑爾默都已經不在了,微軟的整體策略變化了。

新CEO納德拉很早就有砍XBOX一刀的想法了。「客廳娛樂中心」的發展似乎低於微軟的預期,而主機行業也早不是上個世紀那種大泡沫了,現在的競爭太殘酷,油水不多。XBOX計劃十多年來總體是賠本的,要想打垮PlayStation也太難,一直僵持著就一直賠本,應該是準備急流勇退了。

13年E3,微軟成為千夫所指,小唐辭職,至今未能翻身,微軟也沒有耐性了。

但是XBOX畢竟十多年的牌子還在,不會輕易扔掉。

未來的XBOX可能會更加貼近蓋茨當年設想的「客廳用平價電腦」的構想,或者接近Steam主機。遊戲屆時不過是一個附屬品而已。

看微軟最近十幾年的歷史,主機敗了,MP3敗了,手機操作系統敗了,瀏覽器敗了,搜索引擎半死不活,連Office的地位都開始被蠶食了,最後還得回到Windows上來,真是令人感慨。


主機的核心競爭力在於性價比,這點 @孟德爾 等人解釋過很多次了,那麼如果存在第二種給玩家提供高性價比遊戲的形式呢?

任天堂的審核,目的是消除玩家和遊戲廠商的信息不對稱,提高「性」。

索尼的光碟發售,目的則是降低遊戲發售成本,降低「價」,目標是相同的。

而 Windows Store 本身基於網路,玩家和廠商的信息不對稱幾乎沒有,網路發布的成本相比實體光碟會更低,Steam 的存在確實對主機產生了影響。而且 UWP 目前還沒有有效的盜版。

這是個賭局,贏了自己佔先手,輸了反正 XBOX 出生就動機不純,死了無所謂。


Sony把PS3、PSV、PS4、Xperia都能整到一起(Cross-buy不就是這麼一回事么),那麼MS為什麼不能把Xbox和Windows 10整合在一起呢?

在這個什麼都要資源共享的年代,MS這一舉動不過是想做出「整合」,MS沒走錯路。

反觀Sony,現在在遊戲業務上貌似太得意了些,居安思危總是好的~

還是山內溥那句話,遊戲並不是人民的生活必需品。但是人們需要娛樂,遊戲只是娛樂的一種方式而已~


對推廣win10起到很難量化的一點作用的同時給Xbox致命一擊


微軟的策略是對的!!!

xbox部門能夠提供給公司的利潤遠遠無法成為其存在的理由,

即便是xbox打敗PS佔領整個主機遊戲市場,其利潤比起office windows 雲服務這些主力產品也是不夠看的。

所以還不如讓xbox為主力業務做貢獻划算,

win10雖然佔有率成長很快,但這得益於免費升級政策,

這使得windows的盈利能力大大降低,以後windows更依賴windows store來盈利,

所以目前推廣windows store迫在眉睫~

微軟把xbox 定位為遊戲專用win10 PC,

微軟未來可能會推出其他性能更高的win10專用遊戲 pc,

或者ARM版的xbox也說不定~

Xbox成為win10的遊戲中心~

有主機玩家可能擔心存在多個不同硬體的XBOX,遊戲廠家如何優化~

遊戲廠商難以針對優化的是PC,因為配置成千上萬種,操作系統和dx版本也不同~

但是對於五六種架構都差不多並且全都基於win10 dx12的硬體其實並不需要額外的優化~

這點類似蘋果的產品線~


買不起高配PC的,還是會去打遊戲機的。

買的起高配PC的,大不了去配一台而已。

你說錢有多麼好!


真是,要啥自行車?先看看xone都能得到啥:

微軟透露了 Xbox One、Xbox App 三月更新的一些新特性。主要有:

- Xbox One 主機上購買兼容的 Xbox 360 遊戲。

- 終於支持 16 人派對。

- Twitch 直播時支持派對語音。

- 支持同時輸出派對語音到音箱和耳麥。

- 支持自定義遊戲快速錄像的長度(之前只能 30 秒,現在可以最多 5 分鐘)。

- 左側快捷欄增加成就進度跟蹤。

- 活動推送流直接播放視頻。

- Xbox 360 成就可顯示在 X1/Win10 的活動推送流。

- 比較你與好友的人偶。

派對語音相關和快捷成就追蹤真是大大的好評。

XBOX現在是一個品牌。

RYSE上了pc,DEAD RISING上了PC。

戰爭機器上PC我覺得沒啥。。本來PC就有。

《量子破碎》上PC的時候,我想過:我在XBOXONE上玩遊戲,玩的是什麼?

哎我到現在也沒想出來。不過扳機鍵確實太舒服,讓我欲罷不能。

升級配置,我認為是17年出下一代主機。


微軟這一系列做法使他變成傳統主機市場的攪局者…

先回頭看看當年ps3的情況…

ps3在高昂的首發價格以及初期跨平台遊戲表現不及360的情況下的挽救措施是什麼?

1.賠本賣主機

2.培養新的獨佔ip

3.耐心等待眾廠家熟悉ps3以提升跨平台遊戲表現

4.堅持使用大容量的藍光光碟作為遊戲載體以帶來中後期的優勢 (如cg質量)

雖然可以說360的三紅問題也是ps3的反擊條件之一…但我個人更相信是sony的堅持和如上舉措才拯救了ps3並帶來後期的優勢…

那麼反觀x1的情況 ms制定的策略則是:

1.x1兼容360遊戲…(雖然認證機制有點麻煩…不過是個明智的做法)

2.x1服務win10…獨佔遊戲不再是傳統意義的獨佔…(這點非常觸怒核心玩家)

3.加速主機硬體更迭速度…(擾亂了傳統主機市場的更迭速度)

下面是個人惡意猜測和看法:

微軟已經承認x1被p4完勝的事實…

在急紅了眼且技無可施的情況下打算魚死網破甚至不惜變成攪屎棍…

先是公布win10 x1遊戲共享…這點就等於是把x1賣了…反正干不過p4乾脆不跟你打了…

然後透露我們要出新主機啦…到時候機能完爆p4…看誰還婊我們是xbox720p…

假若微軟真的這麼做了…就是猜測sony不會跟他一樣馬上更新ps5…畢竟ps4銷量大好…完全沒有必要這麼快更新…

如果抱著這代主機我們不要了的心態強行推出xbox2到時候機能更好表現更棒一定能把玩家們拉攏過來…

不過我想說…

三年左右就更新一代主機而且沒有真正意義的獨佔…玩家們不如三年換一張顯卡…

微軟這麼搞別說更新xb2…就是更新出xbox4kp都會被人人喊打最後玩完…玩家是多有閑心才會這麼頻繁的更換主機啊?

最後大家還是人手一台ps4然後打開steam各種喜加一…

盒子?誰在乎啊?省下來的錢都用來換新顯卡了…就你那幾個獨佔也配我們每過3年買一台?

順便說下個人立場:

卡比粉 但不是任豚

光環粉 但不是軟粉

不是任何sony獨佔遊戲粉 而且我非常不喜歡神秘海域和戰神(雖然我會去玩)


PS玩家表示很滿意,給微軟加油,為 One Windows 遊戲戰略喝彩。


記得我給同學洗腦索尼大法好的時候,說過這麼一句話,XBOX ONE的幾乎所有遊戲,你都能在電腦上玩到,幾乎所有功能,你都能買到比它更好的替代品,而它的所有缺陷,你卻無可奈何。

我一直在想,如果xbox one發布會上沒有索尼給它瘋狂打臉逼得微軟放低姿態討好玩家,微軟的win生態圈,可能會更早出現。

微軟一直都不是賣遊戲的廠商,它是構建帝國的獨裁者。或者說,一直妄想稱為獨裁者。他有win,這個世界pc操作系統上的霸主,他不認為還能有什麼國家征服不了。

微軟不關心粉絲的利益?拜託,微軟根本沒有想過xbox會有粉絲!粉絲,口碑,金錢,財報,身為一個帝國,他根本不在乎。

身為井底之蛙的我們遊戲圈玩家,根本想像不到微軟如果用win10統一業界之後,會有什麼樣的盛世,或者說會有什麼樣的獨裁手段。

所以也不用太擔心。微軟大刀闊斧,讓他去吧。任天堂閉門造車,讓他去吧。畢竟索尼大法好嘛,至少索尼還會喂我們遊戲玩兒。

說不定我們玩著玩著,身邊我們並不看好的大帝國就悄悄崛起了。怕怕。


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