為什麼沒人模仿小米模式做遊戲主機?

我很好奇,既然國家已經解除遊戲主機禁令,端游,頁游,手游也孕育了國內眾多潛在玩家,為什麼國產硬體公司不研發遊戲主機把價格拉下來降低遊戲平台門檻佔領中低端市場,通過聯合優質的遊戲廠商或工作室製作遊戲賺錢不挺好的嘛,這種硬體為輔軟體為主的互聯網思維已經得到很多驗證啦??我覺得現在就是遊戲主機太貴,逼格太高,很多人就沒有想法了,如果硬體價格降下來會有很多人玩這個,而且聯繫上現在的智能電視,盒子會有比「小霸王」更好的體驗吧。如果可行,希望快點出現讓遊戲產業更上一層樓啦~


我理解題主提到的「小米模式」,是指降低主機成本,擴大影響力的生產營銷方式。

所以這個問題其實本質是問:為什麼沒人考慮生產成本低的主機?

因為遊戲主機和手機不太一樣。

手機人人都需要用,是必須品;而遊戲主機是娛樂品,額外消費。

從國內的遊戲玩家水平來討論,目前國內玩家大概分為三個層次:

1是輕鬆向休閑玩家。

這類玩家早期主要傾向於電腦上的小遊戲,如掃雷、泡泡龍,現階段主要採用智能手機休閑,遊戲對他們來說就是坐車時打發時間的工具;

對於這類玩家,安卓和蘋果平台上的各類app已經能夠滿足他們的需要。

2是社交類玩家。

主要是網路遊戲愛好者,遊戲對他們來說就是一種社交活動,現階段國內社交類玩家主要集中PC端,如WOW,劍網三等。

第3類是核心玩家。

對遊戲畫面和操作性有較高要求,願意花錢買遊戲,花時間玩遊戲。

以上三類玩家呈金字塔式遞減,有交集。

對於國內大部分玩家來說,1和2類已經能夠滿足日常娛樂需求。

所謂國內眾多潛在遊戲玩家,其實主要都是1和2類玩家,核心向玩家還是少數。

像題主提到的某某盒子,大多是基於安卓平台,可以安裝安卓平台app,和手機pad相比無優勢。

總結起來,真正對遊戲主機有需求的核心玩家,不是廣大國內遊戲廠家的爭取對象。

這一塊上面沒有利益驅動。而且也缺少第三方遊戲製作商支持。

核心向遊戲開發要求高,周期長,投入大,國內那些一天到晚抄來抄去的遊戲製作公司玩不起。

以前曾經有過一些硬體廠家進行嘗試,下面是2014年4月一條新聞中的各種國產遊戲盒子信息,都是死在沙灘上的前浪。

國產遊戲盒子對戰遊戲主機 勝率幾何?

另:題主說遊戲主機貴,其實遊戲主機真不貴,貴的是遊戲軟體。

你覺得人家玩主機的逼格太高,那是因為玩主機的都是核心向玩家,人家捨得300元買一款遊戲,你捨得嗎?



又是那些Android遊戲主機Android遊戲?現在買個山寨Android平板很貴嗎?別說你有本事讓第三方為你做遊戲啊。


誰給你做遊戲?


很簡單的問題。小米模式當然可以做主機,事實上微軟當時進入主機市場的時候也的的確確用的小米模式,主機價格低的難以置信。通過軟體進行營利。

但是這是有很多前提的,最大的前提是你得有微軟那樣的體量。

你知道xbox部門從開始到盈利用了多少年嗎?你知道最虧的那年光這個部門就燒了多少錢么?如果你不是微軟,你有這麼多錢燒?沒錢就是死,就這麼簡單。

最深層的原因就是主機不是手機,一它沒有一套現成的解決方案,需要自己研發,第二也是最重要的,主機只是入口,賣主機不是目的,賣遊戲才是目的,但是你要是沒錢沒裝機量,誰給你做遊戲?

微軟靠塞錢解決了這個問題,任天堂靠第一方的強勢解決了裝機量的問題,作為一個行業新入者,又沒錢又沒好第一方,你怎麼生存?

遊戲機行業的門檻非常高,高到整個行業只有三家企業腳力,這是由遊戲本身決定的。


題主覺得現在三大主機廠商的腳底下有多少其他主機的屍體?


首先小米能成功本身就不是硬體不賺錢靠軟體這麼簡單的事,其次假如說遊戲像吃飯一樣是剛需,那試看一下有多少人請廚師或去正規機構學習廚藝。


如果可行的話,小米早就做了,還需要等著模仿?


其實最主要的原因還是一點,沒有第三方遊戲。小米做手機可以硬體一堆套個安卓就好了,應用自然有人開發,遊戲廠商不一樣,如果處理的不好就會出現沒有第三方遊戲,主機賣不出去,遊戲廠商因為沒銷量不做遊戲的死循環,論機能,psv不比3ds強嗎,但是只有幾個不出名的作品怎麼跟任天堂強大的第一方遊戲比,馬里奧大叔這幾年什麼都干過。還有,做遊戲是為了賺錢,按中國大部分玩家這種沒有破解我不玩,別想讓勞資花錢的大爺范。要是不改,解禁了你也沒遊戲玩


遊戲機出來了

遊戲呢?????

遊戲呢?????

遊戲呢?????

遊戲呢?????

遊戲呢?????

遊戲呢?????

只好去盜版了……


首先遊戲主機並不貴。和遊戲主機最接近的設備是遊戲發燒電腦而不是機頂盒。題主可以看看《美國末日》的遊戲視頻,這畫面只有頂級的電腦遊戲才能相比。一台高配電腦基本都上萬,而且需要不斷更新硬體才能跑的動新遊戲,五年下來需要好幾萬,相比之下遊戲主機一台能玩五年新遊戲,才十分之一的成本。

其次精良製作的遊戲成本非常非常高,導致遊戲軟體比較貴,正版的主機遊戲基本都是幾百塊。國內願意一個單機遊戲花幾百的人不多,而吸金能力比較強的網遊所提供的社交體驗主機比不了。

題主所設想的低成本走量的遊戲機和遊戲對於休閑玩家來說沒有什麼明顯超出電腦/手機小遊戲的吸引力。每人已經有智能手機和普通電腦,如果主機的遊戲體驗不能高出它們很多,何苦買主機呢?所以主機必須走高配+精良製作遊戲的路線。


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