是否手柄在替代滑鼠,主機在替代PC?為什麼?
人們越來越多得使用手柄遊戲 特別是國外 甚至fps也是這樣 明明鍵盤滑鼠才是最適合這類遊戲的 明明有更好的選擇 為什麼會出現這種情況?
有人說是因為國外都是主機黨 那為什麼國外主機如此盛行 有些遊戲主機賣將近千萬 而pc卻連百萬都沒有 pc遊戲何以落沒至此?
對於FPS遊戲來說,滑鼠瞄準的精準度是遠超過手柄的。但是FPS發展這麼多年,核心玩法早就不是以精確瞄準為主了。主機上FPS遊戲的崛起,主要有兩個階段:
第一是以光環開始的,大準星+自動瞄準+豐富載具。大準星和自動瞄準弱化了射擊的精度要求。載具也是更適合手柄操作的,比如左右扳機分別控制雙管火炮,或者分別控制導彈和機槍。鍵鼠在這方面手感就要差很多。
第二個是COD4。從4代開始,可以說COD系列之所以是FPS,就不是為了打槍,更多的以第一人稱配合劇情和腳本動畫為特點,塑造極強的代入感和臨場體驗。主機遊戲的大屏幕,配合手柄的震動和類似扳機的射擊鍵,很好的契合了這一特點。
玩COD一般就這麼個套路:
1.看腳本動畫2.跑到目標點3.咦,前面好像有人4.開鏡5.自動瞄準射擊6.腳本動畫+QTE7.繼續跑點瞄準在COD單人部分的重要性差不多也就佔20%吧。
整體上來說,鍵盤滑鼠雖然在瞄準精度方面勝出,但是劇情表現力、載具、QTE等FPS要素上都不如主機+手柄+電視屏幕的體驗好。對於FPS是如此,像有攀爬跳躍等不適合鍵盤操作的TPS等遊戲類型就更不用說了。
最後補充一下,很重要的一點是主機遊戲市場規模本就遠大於PC。本來覺得沒什麼好討論的,但看到評論裡面還有糾結這個問題,貼一下數據,來源Newzoo。
截止2013年,Console的市場規模仍然大於MMO+PC的總和。Newzoo預測是2014年開始MMO+PC反超Console。但是我專門查了下,他這個數據中MMO是包括全平台的,也就是包含手機MMO,頁游MMO等。所以即便到2017年,240億美元MMO市場中增長的部分很可能來自於mobile和TV的部分,估計PC的規模還是沒有主機大。這個問題不成立。電子遊戲發展之初就是遊戲機是主流。pc遊戲的發展比主機遊戲弱很多。歐美家用主機始於雅達利2600,彼時pc主要還是一個生產力工具,pc遊戲的主要類型就是文字rpg,不但操作需要靠輸入指令,界面也很不直觀。日本家用主機始於任天堂NES,直到數年後,卡馬克才寫出第一個可以在pc上實現馬里奧橫板平滑捲軸效果的引擎。pc遊戲里程碑式的作品要再往後到初代doom,fps這個遊戲類型被發明,才體現了鍵鼠在特定類型遊戲中作為輸入設備的優越性。但是此時pc遊戲在總的體量上是無法與主機抗衡的,doom幾十萬「奇蹟般」的銷量,NES上隨便一款二線作品就能把他壓出渣。-
pc上的遊戲一直有其局限性。誠然現在高端pc性能碾軋主機一個量級,不過這樣的高端pc有多少?題主仔細想想,絕大多數pc難道不都是集成顯卡的工作機、筆記本?有答案提到pc近年遊戲市場猛增,實際上是因為網遊的興起,以及計算機平均性能提升、遊戲分銷革命帶動獨立遊戲崛起而造成的。在傳統大型遊戲領域,pc依然只能撿主機的剩飯,這個現狀短期內是不會改變的。在pc上現象級的遊戲例如英雄聯盟和minecraft,對性能的要求都不高,現在的集成顯卡都可以帶動。-
國內的情況比較特殊,pc流行的原因主要還是因為收入低。主機在國內的普及,很大程度上還是水貨nes、破解ps2、破解psp跟破解x360的功勞。我小時家裡有一台行貨世嘉md,以我們家當時中上的生活水平,遊戲還是太貴了,一共就買過3個。對於大部分家庭來說,正版主機都很難被接受。-
做個總結:單以遊戲論,手柄從來都是輸入設備的主流,鍵鼠只在特定類型的遊戲中能夠有更好的表現。不存在手柄替代滑鼠的問題。在世界範圍內,pc取代主機也不太可能發生。pc最終還是一個生產力工具,而非遊戲設備。儘管本世代主機已經回歸pc架構,steam也推出了遊戲用的steambox,但畢竟是功能高度分化的專門機種,儘管技術相似,與生產工具還是有本質區別。
這不是替代關係,手柄也不能代表遊戲機手柄只是一個外設而已,其存在意義和滑鼠鍵盤沒有本質區別=====而對於遊戲機而言,其實微軟的目的是很明確的,實現未來遊戲機的大一統試想一下,假如微軟經過不懈努力把主機市場踏平了(雖然不可能)那麼下一步顯然就是把這些東西整合到windows里這樣一來,主機實際上就和pc融合為一體了,不再有什麼遊戲機這種說法了,一切都是pc但實際上,這種情況並不好實現,其基本原因就在於索尼和任天堂在遊戲上的造詣太深,微軟無法撼動。=====
但是反過來看就更扯淡了,遊戲機是怎麼都不可能取代pc的,先不說各種rts的遊戲,光是遊戲機硬體是固定死的這一條就導致與pc比拼的時候處於不斷衰落的情況
而且現在隨著ps4和xo都選擇了類似pc的架構之後,這些遊戲向pc平台的移植變得更加的容易,很多第三方如果沒有協議的話,都很願意把自己的遊戲也單出一份pc版=====而且最關鍵的一條在於pc上通過steam的規範後,與主機平台其實沒有很大的差別了,也就是說pc實際上也可以作為一個合格的遊戲機平台同意 @空如 和 @孟德爾 兩個回答。
另外 PC 黨就少說兩句吧。要不是當年主機市場陰差陽錯被日本人完全佔領,導致不少歐美遊戲廠商有意無意地「抗日」,轉戰 PC 平台;要不是你們討厭的 EA、育碧喜歡撿破爛,收購那些你們所喜愛的、但又生存不下去(這是誰造成的?)的開發商;要不是老黃他們孜孜不倦的塞錢……今天的 PC 平台會比現在更小,更不值一提。
對,我用了「不值一提」一詞。
什麼,你居然在說網遊?好吧,那隻能說我們討論的根本不是一個位面的事物。手柄/滑鼠與主機/PC這完全是兩組不同的概念,這之間沒有因果關係。
最起碼的,PC上可以很輕鬆地安裝外接手柄(也包括方向盤、操縱桿等系列設備),而且無論xbox還是ps的原裝手柄,都可以很輕鬆地連接到電腦上,最多用個模擬器就可以輕鬆實現手柄在主機上的功能,微軟也專門為PC提供了無線手柄接收器,Logitech也有能完美支持一切遊戲並且同樣擁有無線和震動功能的PC專用手柄。
但是,你在主機上使用鍵盤滑鼠試試……主機從誕生起就是被設計成在客廳里對著電視玩的,鍵盤和滑鼠都是首先需要個支撐面來擺放的東西,放在客廳里實在太格格不入了。所以不是手柄取代滑鼠,是對主機而言玩遊戲只能用手柄。
從遊戲體驗角度考慮PC顯然是完爆主機的,鍵鼠和手柄的無縫對接,肉搏、攀爬、開車用手柄,射擊換鍵盤,感覺簡直酣暢淋漓啊!(不過因為我習慣開手柄的Y軸反轉,有些稍舊的遊戲手柄鍵盤Y周反轉設置是連帶的,切換時總要設置一下有些麻煩,但至少最近的看門狗把這個問題很好解決了)
而至於PC和主機的問題,對於國外消費者而言,買台機子能用個七八年,不用擔心配置,插盤即玩,加上客廳娛樂的需求,怎麼看主機的優勢都要明顯大些,尤其是對於各廠商的一線快餐大作而言,主機市場顯然是首先照顧的。COD11放個預告片牛逼哄哄,家中有主機的,哪怕用的還是7年前的360,哪怕對遊戲不感興趣,一心動立刻就下單了;而一般人的PC也就是日常使用,即使對COD11心動了,也不一定有心花錢過配置坎。所以即便不考慮正盜版的問題,對於現在的一線快餐大作市場而言主機也顯然是優於PC的,這和手柄或滑鼠就更沒直接聯繫了。其實這問題就和方向鍵為什麼放在左邊一樣。
包括發明左方向的橫井軍平自己都說,方嚮應該在右邊最合理。但是市場上左方向的機器軟體數量比較多,機器賣得最好,這個小缺點就成了行業標準,沒人敢改了。現在的FPS市場上,PC版銷量和遊戲機版相比幾乎可以忽略不計,再不為手柄優化實在有點說不過去。
其實遊戲機玩家已經犧牲過一次了,當年DS手柄採用雙搖桿時,99%的玩家都在罵,什麼狗屁設計,根本用不上。後來發現雙搖桿可以玩FPS,FPS的平台就逐漸轉移到遊戲機上了——PC有盜版,遊戲機沒盜版,傻子都會選。
現在是輪到PC玩家不爽的時候啦。
什麼時候PC玩家正版率能達到遊戲機玩家的三分之一,PC遊戲就可以統治全宇宙了。
樓下那位非要拿網遊收入和單機遊戲比銷量的大哥,換成遊戲論壇你早被喂葯了……或許主機不能說全面壓倒pc 但是單個類型或者大趨勢的確壓著pc打
體驗不同,談不上替代。
題主認為「明明FPS遊戲用滑鼠鍵盤最適合」其實是一種偏見。確實,在單純強調射擊精度的情況下,鍵盤滑鼠的配合比左右類比搖桿來的更準確。但FPS遊戲發展到今天,帶給玩家的娛樂性已經不僅是「爆頭」那麼簡單。樓上的幾位大神已經舉了很多例子,我談一下自己的體會。在Halo的高難度下,單單「瞄的准」是沒有辦法過關的。更多的時候,你需要的是精準的走位,對環境場景的充分利用,以及合理的武器搭配。在這種情況下,瞄準精度這一個元素對於完成場景的限制被大大降低。單就切換武器這一步(不僅在Halo里),手柄上可以通過左右手指的搭配迅速的完成,PC上通常需要不同按鍵的搭配,兩者並沒有體驗上的重大差別,甚至對於新手來說,手柄反倒更容易上手些。
還有一個重要的要素,是手柄操作遊戲時的力回饋功能。這個通常在談PC和主機遊戲體驗時候的要素,在實際遊戲操作中帶來的差別實在太大了。往遠了說一點,FPS遊戲之所以往往成為顯卡殺手,主要是遊戲希望通過逼真的視覺體驗帶給玩家強烈的臨場感,而手柄震動這個功能絕對是提高玩家臨場感體驗的重要元素。
說到底,PC和主機上的FPS遊戲側重的體驗不同,所以也談不上替代的問題。只能說由於FPS遊戲的發展,適合手柄操作的要素越來越多,出現了更多的用手柄玩的主機玩家而已。反正遊戲機這個東西,只要買了以後就不再願意用PC玩遊戲了。
有了手柄你可以靠在沙發上,對著大彩電打射擊遊戲。這點你用滑鼠鍵盤是做不到的。
不存在滑鼠鍵盤才是最適合fps遊戲的說法。你用手柄玩後適應了的話手感也很好的。並且手柄還支持振動,遊戲體驗比滑鼠鍵盤更好,用過之後就會愛上手柄的振動體驗。
遊戲主機盛行是正常的,玩遊戲自然用遊戲機。不是國外PC遊戲沒落,是國內主機平台沒落。大天朝十幾年前就出政策把遊戲主機盡了,國內人也沒有消費正版的習慣,這才是國內主機沒落的原因。
補充:昨天發現另一個家用機遊戲優於PC遊戲的地方,家用機默認就支持杜比環繞立體聲。如果家裡有家庭影院的話可以輕鬆在遊戲里體驗環繞立體聲。之前玩Last of Us時背後有人走近時背後音響會有腳步聲,給我的感覺就真的像在遊戲里一樣,增加了遊戲緊張感。
而普通台式電腦的集成音效卡是不支持杜比數字環繞立體聲的,不能連接家庭影院。要想使用杜比環繞立體聲就需要另買獨立音效卡。我這支持杜比的音效卡最便宜要七十幾美金。鏈接:http://m.newegg.com/Product/index?itemnumber=29-132-006
還是那句話,玩遊戲就圖個遊戲體驗,我覺得坐沙發上;聽著環繞立體聲;看著大屏幕;握著震動手柄的 體驗比 駝著背;坐電腦前;一手握鍵盤一手握滑鼠;戴著耳機或使用只有雙聲道的電腦音箱的體驗好樓上答得比我好。我就再說個手柄打遊戲不太起眼的優勢吧,用手柄打第一第二人稱遊戲可以忍受更低的幀率。用手柄控制視角時,我可以接受平均三十幀,偶然十幾幀的幀率,但是用滑鼠控制視角時起碼要過45幀我才能忍受,而且突然的幀率下降會很難受。
我至今也不習慣手柄玩FPS。單純的就是因為不喜歡第一視角,FPS眩暈。現在都有輔助瞄準,而且手柄扣扳機各種不同武器的震動很帶感的。唯一不適合主機的遊戲是RTS,用手柄打星際,多麼牛逼。
為什麼PC干不過主機,很簡單,你玩的都是盜版。
外國人一張遊戲,不管是pc還是主機,定價一樣50刀。主機丟進去就能玩,安裝到硬碟也不過十幾分鐘,PC裝一個遊戲裝半天,還有DX9、DX10、DX11,.net farmework等等等等等,即使你統統裝完了,千元左右顯卡,高畫低畫各種AA,在流暢和畫面之間找尋平衡。steam這個平台就把這些安裝優化流程簡化了,所以現在用的人多。
xb360上阿甘瘋人院無漢化,在電腦上裝了三個版本,試了各種模擬input,手柄方向鍵他媽的永遠是反的,前前後後花的時間絕對不止10幾個小時,還是放棄了。堅決不用滑鼠玩動作遊戲。
因為,所以很長時間內主機還是主流。自從入了PS4,你丫別和我提電腦玩遊戲
各有各的優缺點,不能一概而論。幸好是在知乎,若是在遊民,樓主這個問題又要引發主機黨和pc黨的一番罵戰了
本人就是長期在玩單機遊戲的 就順便說說個人感受吧。本人現在是用筆記本玩的,除了射擊遊戲 全部用的是手柄。感受是 PC會有散熱問題 屏幕大小問題 內存佔用問題 多人玩容易出現流暢度問題 手柄比滑鼠更加方便 一是線長 一是手柄的按鍵更加順手
玩過的fps遊戲不多 但玩過ps2上的black的都能體會到手柄的震動帶來的后座力和瞄準的不穩定性比滑鼠點點點帶來的真實感 而且鍵盤滑鼠的人體工學到現在還是不如手柄的
我記得小霸王出過一款能安鍵盤的遊戲機,感覺也挺好的啊。主機要是能添加個鍵盤滑鼠啥的應該會有更多的人用
手柄替代滑鼠?這句話本身就是錯誤的。從電子遊戲流行以來,遊戲一直都是用手柄玩的,鍵盤和滑鼠才是異類。
至少核心遊戲上是的,pc現在已經淪為次等公民了
因為..按你的說吧,歐美...這樣就排除cf啦哈哈 你可以百度一下主機和pc的使命召喚 戰地 孤島危機 等射擊遊戲的各自的銷量......然後就沒然後了...
並不是
都是主機黨在YY罷了這個話題很早之前同學就跟我說過,主機總會取代PC,要玩遊戲,就該買主機,主機兩千,再配個三千的電腦就能玩好多好遊戲,而你電腦買五千未必能帶起那些遊戲。
我想說的是,除非你是某些獨佔遊戲的死忠,不然沒必要買主機,多數人還是買PC合適,發燒友可以買台式機,諸如外星人之類。主機有個缺點就是硬體不可改,而像外星人這種你可以根據這個年代的硬體自行採購升級。而對於手柄替換鍵鼠,我認為這不是誰取代誰的問題,誰都不能取代誰,都有自己的用處。我打FPS習慣用滑鼠,要是你打FPS習慣用手柄,那你用,沒人強迫你如果你不能直觀的理解personal computer是什麼意思, 那就理解一下中文"電腦"的意思吧.
"電腦"啊! "腦"!又名"計算機"!又名"兼容機"! 其功能主要有: 多媒體, 娛樂, 科研, 工作, 學習, 社交, 買賣..... "遊戲"不過是"娛樂"中的一種, 即便是晚期的遊戲玩家也大不可能放棄PC的娛樂之外的功能. 而滑鼠正是其他功能得以實現的標配, 隨著技術的精進, 更多的功能需要PC去實現, 去兼容. 它只會變得更強大, 更方便使用. 除非某天出現了更省力更方便的工具代替滑鼠, 但手柄目前來說沒這能力.-- 我覺得我回答這種問題真是太失敗了_(:з」∠)_ 真該打臉.推薦閱讀:
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