在國內打造一個Steam可行嗎?

由於一些眾所周知的原因 steam 在中國的前景並不被看好,但是不可否認 steam 在國外已經非常成熟而且佔據了絕大部分的市場。在這種條件下,如果打造一個能適應國情的中國版 steam 遊戲平台,諸位覺得有前途嗎?


不可能成功。如果如前面的答案所說沒有市場,你肯定歇菜。如果有市場,那你推出沒多久就會有一家公司發布Qteam,然後你就歇菜了。

毒瘤不除,再好的葯也治不好病。

edit (17/5/1): TGP來了,steam倒閉還會遠么!


中學生團隊,在自己嘗試弄這麼樣一個,不過主要是針對國人獨立開發者的免費作品.......暫時沒有付費相關的功能,唯一能提的大概是有個類似steam雲的雲同步功能.....現在還在beta中(弄了好幾年了的說

趕腳好羞恥....給鏈接威籟程序[Beta]

稍微詳細點的介紹 國內哪裡可以展示獨立遊戲? - 魚子醬的回答


已經有這樣的平台了,參見中電博亞杉果遊戲

商城地址:杉果商城

衫果目前的運營模式跟Steam非常接近,但是由於宣傳問題,知名度非常小(應該說國內正版玩家本來就少得可憐)。出售的遊戲與Steam平台相比,顯得極其有限。但不得不說很多遊戲的價格非常給力,低於Steam上歷史最低價的遊戲不在少數。附圖也可看出,最近推出的終極街霸4,Steam上售價高達30$,衫果給出的價格是¥89,相比之下非常親民了。按這尿性如果有朝一日國外平台被牆(Sbeam/Origin/PlayU之類),某黨大力打擊盜版並且在意識形態領域構建「支持正版」的意識的話,衫果興許真的有可能成為國內玩家的新寵。


不知道題主的」適應國情「指的是什麼?

目前的Steam平台,有中文版,支持支付寶充值,下載區有中國伺服器,上官網不用翻牆,有必要做一個本土化版本嗎?或者說,題主您想做的本土化版本,與現在的Steam比較,本土優勢何在?

靠C2C(copy 2 china)做產品,也是有條件的。


在回答之前先貼個圖,這是我現有的庫存。

那麼在國內到底能不能活呢?我目前的看法是:不能。

現階段願意在國內花錢買單機遊戲的人,必然對遊戲的品質有要求,沒有要求的那部分人,已經被分流到4399、騰訊和網易上面去了。

這部分人當中,還可以細分成非常有錢和一般有錢的兩種,非常有錢的土豪可能不在乎你賣多少錢,但必然會在乎你提供的遊戲服務是不是足夠好,STEAM現在有一個非常好的地方就是遊戲補丁及時自動更新,同時新遊戲基本都提供雲存儲功能,換台機器直接接著玩,而且聯網體驗還不錯,在國內做平台的話,玩玩國產遊戲還行,國外的遊戲?嗯,你能過審查嗎?可能你做一個平台起來上面的遊戲不足STEAM甚至是DESURA的一根手指,那誰還在你這個平台上玩?

至於一般有錢的人,那不光要看服務,還要看價格,STEAM平台上的遊戲打折起來那就跟不要命一樣,舉個最近的例子,去年大火的MK9前兩天打折:5刀,摺合人民幣:30塊。

你哪個國產廠商敢這麼賣?


樓上已經都分析得挺到位了,我就補充一點。

其實Steam的初期的成功相當程度上依賴於Valve自身的資源優勢,別忘了,Valve有CS,更新到1.6之後綁定Steam;04年緊隨Steam推出了「Half-Life 2",同樣綁定Steam。這兩款遊戲都用有數目龐大的全球性的玩家,因此這是Steam初期爆發性增長的重要原因。國內自主開發的單機,現在應該還缺乏這樣的實力。

另外Valve是一個私有公司,沒有上市,不用在乎投資者的要求,一切都按照自己對用戶和對產品的理解來做。這種環境估計也是國內很難複製的。

再支持一下樓上的一些觀點吧。作為一個正版的數字發行平台,價格是最重要的因素,國外一是收入高,二是意識好,「玩遊戲要買」這是天經地義的事情,不需要怎麼解釋,但國內你要買個單機遊戲來玩卻要思來想去,遊戲質量個人情感都要想,哪怕遊戲價格只有50(此價格還算高?),不折騰不舒服。國內單機遊戲玩家不少,但正版玩家異常稀少,拿數字說話,zol的zdc做過一個統計,67.3%的網民最近玩單機遊戲,但玩單機遊戲的玩家中僅有11.3%用正版。很讓人心寒的數字。

拿去年的國產遊戲《古劍奇譚》為例,平心而論,就79(盒裝)/50(數字)的價格來說,遊戲已經提供了異常龐大複雜的東方式神話世界,畫面也達到了國內一流水準,遊戲製作也算精良,這比一般人去好好玩個浮躁單一的網遊花的錢少多了,得到的東西也豐富許多,但是很多玩家依然不待見《古劍奇譚》。個人認為這是一個社會心理的傾向性引發的一連串難以逆轉的狀況,只有在政策引導下才可能逐漸轉好。


單機領域十年內應該是沒戲了。

不過如樓上所講,移動平台和休閑小遊戲平台,在行業內部競爭大魚吃小魚的的演進之後,有可能出現佔有率比較有優勢的大平台。


創業的初期我們也曾經考慮過這個方向,也試圖往那個方向去操作,國內不缺乏有能力有想法的獨立遊戲團隊,但是幾個現實問題阻礙了這塊土壤的發展:

1、國內的單機遊戲環境,破解和盜版的問題,很難讓這些團隊獲得利潤,即使一、兩個人進行開發,能夠獲得利潤生存下去,遊戲的後續玩法和開發進程都會有問題。第一個困境就是生存問題。

2、如果不做單機做網遊,國內做steam的平台就需要為所有上傳的遊戲進行版號的申請工作,前期十幾個遊戲的時候也許還不難,等到了一定規模之後,每天有上百個遊戲上傳的時候,如何規範的管理這些遊戲和團隊(其實主要是版號的工作量太嚇人了)。所以第二個困境就是政策問題。

國內沒有這種平台么?其實有,37wan、4399這些小遊戲平台,頁游聯運平台都可以說是steam的變種形式;南橘北枳,土壤不一樣,種出來的果子也不一樣。


不可行。我是2012年開始用steam的,到現在遊戲庫里的遊戲不多也有200+了,期間也用過類似的平台,比如ea的origin,ubi的uplay,但是用戶體驗還是steam最佳。如果不是為了玩ea的戰地系列,我才懶得用那個origin,uplay更是強行捆綁在ubi遊戲上的。雖說如此,我還是不覺得國內出的平台能比得上origin和uplay這兩個渣渣的。這兩個都比不過更何談與steam比。

再者steam早在12年的時候就開始支持支付寶付款了,平台支持簡體中文更是很早的事。現在連客服都會說中文了,Valve在國內架設伺服器也提上了日程。我實在想不出國內平台有什麼競爭力。國內要是做個正版盒裝代理倒是有希望。


1、賣什麼?

2、賣的出去嗎?


我是steam的忠實用戶,在steam上買了200+的遊戲。我承認很多遊戲我買了沒有玩兒。這個感覺和買書有點兒類似。值得入的遊戲我會在steam上收藏。

如果有中國版的steam,要看遊戲資源。有好遊戲資源,我會支持!


lp公司要做頁游平台,還是u3d的頁游,用戶下載安裝u3d插件很麻煩。我就一直鼓動他們仿照steam平台,做個u3d頁游平台,用戶也不用管什麼瀏覽器什麼插件了,只要安裝你的平台,然後就能快速玩到各種高性能的頁游。以國內的研發能力,單機遊戲太少,頁游倒是不缺的。

可惜,他們根本不鳥我,找個遊戲賺錢才是王道,做平台,小公司做不了,大公司不敢做。騰訊嘛,估計也不會主動去做,等到有人做成了才去做。


國內賠成孫子,目測十年之內不可能


先搞定文化部,廣電局這幫爺。再想其他事情


LZ不妨計算下,現有Steam用戶遷徙到新平台的成本,看看新平台能否買單;

就算有一天Steam被牆了,我也會繼續使用Steam。。。

VPN的成本遠遠低於我Steam賬號買遊戲的花銷啊


支持 但是從心理層面上 國內大多數玩家 並沒有好的版權意識 同時經濟能力也是一大問題

但是近些年 玩家的正版意識越來越強 本貓就帶動了身邊不少朋友加入正版玩家的行列 再

加上Steam有各種划算的折扣 所以正版也不是完全沒有生產空間

說到底 想要中國的Steam出現

1.政府的相關政策 想分級 審查 產權保護 要加以完善

2.平台本身也要有好的銷售策略

3 玩家素質要有待進一步提升


完全沒有……因為你一搞,流氓騰訊馬上出動


請搜下芒果玩加,你會發現馬桶台又不要臉了....


國內保守來說20年甚至50年也不吭有STEAM這樣的平台。即使有也是各種山寨遊戲,國情決定一切,你懂的!~你看國外的遊戲工作室再加上國情是激勵科技創業的。中國目前的狀況太浮躁了,人性的東西都解決不好,別談太遠了。


有啊,你看這家:Steam Search.


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