如何看評價 Valve 公司 2017 年的狀態?
ti前夕,某媒體採訪了前美國隊長(ti5冠軍隊長eg.ppd),ppd採訪中說出過這麼一段話。
「(贊助)困難在於你要和Valve這樣的公司打交道,而Valve根本不差錢。要知道Valve最有價值的資源就是他們的時間,所以他們公司和運作方式和其他公司完全不同。」
PPD繼續說道,傳統的電子競技公司主要是為了賺錢和拓展業務,「Valve已經通過Steam這樣的平台獲得了用之不盡的財富,所以對Valve來說他們更加看重員工的時間,你很難和一家運作方式完全不同的公司進行交流。」
「我們知道Riot、Blizzard和Activison都有許多像可口可樂的大型贊助,他們會在舉辦大型比賽的時候添加各種贊助商標。」
「而我認為Valve永遠不會為他們的TI引入贊助商,也許有些Major他們會考慮一些贊助但是渠道會非常有限,贊助會帶來不菲的收入,或許他們會和戰隊或者選手分享一些媒體權,但我認為在事情沒有變化之前這些都不太可能發生。」
總結一下就是,「俺們V社員工不應該為了數錢這麼沒意義的事情去浪費度假的時間。」你要說Valve不是在度假,我是不太相信的
官網最近一條新聞都在2015年,怕是這家公司藥丸。
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V社2017年的狀況,我就提幾個角度僅供參考。
1.全新IP的發布(或續作IP發布新作消息)
目前來看,TI7期間已經公開了一個全新的IP,DotA主題卡牌遊戲「Artifact」,據外媒透漏的玩法有其中幾個:
1.遊戲中有3個路線代表3條分路
2.你可以和DOTA一樣控制5個英雄
3.你可以在你用金幣購買的英雄上使用裝備卡牌
4.每個回合都會有小兵重生上場
5.你可以打出中立野怪的卡牌
6.有些卡可以對分路路線使用而且有持續效果
7.每個英雄都會有像DOTA裡面的技能 如(賞金獵人可以使用追蹤術和獲得額外的金幣)
Artifact預計2018年上架steam,我比較期待Dota的核心機制會怎麼用卡牌系統表現出來,至於這款遊戲更詳細的情況,還是等V社放口風吧。至於那些想要XXX續作的玩家,可以洗洗睡了(網搜圖,侵刪)
2.自家遊戲產品的維護與發展
G胖手下幾個常青藤搖錢樹:DOTA2、CS:GO(很少觀看比賽,對賽制不太了解)、TF2(這款遊戲沒怎麼接觸,就不發表意見了)。既然標題說的是維護與發展,首先說一下維護方面,既有遊戲環境的監督運行,也有交易平台的整治。
遊戲環境公平,得益於V社自家的招牌VAC與嚴格的懲罰機制。不過V社的「秋後算賬」並不是回答的點,畢竟不止2017年,自打遊戲推出後就一直有這方面的運作。而交易環境透明化,遠的不說,就貼個先前V社頻繁整治飾品交易平台。
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至於後續的發展,一句話,只要你是要借steam之手交易庫存,你就老老實實跟著別人的規則走,合法還是非法,那是G胖說了算。
至於遊戲產品的發展,我個人覺得體現在V社想要打造一個完整的競技生態圈的野心上。前兩天剛結束的TI比賽便是佐證。獎金池不斷刷新記錄,表明dota2還是需要V社下大工夫投入的產品。而一場超規格的主賽事的舉辦,是需要投入大量的人力物力的。
不僅是一年一度的TI盛宴,V社也著手構建新的聯賽系統,通過贊助賽事、新的積分系統,源源不斷地為dota2增添新的血液。DOTA2的賽制系統已經比較完整了,接下來需要V社解決的可能就是俱樂部與選手的利益不對等的關係了吧?(點名某XXX聯盟)
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3.現象級的遊戲平台——steam
以上兩點是建立在V社是一家遊戲公司來說明的,17年,V社對steam又做了哪些事情呢?答案還是構築生態圈,一個逐漸完善的遊戲社交生態圈。
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V社用測評系統更新+商店優化+直接發行+關閉BBS一套組合拳,目的是提升消費者體驗和完善steam的遊戲平台生態圈。在steam體量突飛猛進的現實條件下,如何控制好遊戲質量與數量,滿足遊戲玩家需求,才是V社的主要方向。
只有你知道了V社17年做了什麼,才比較方便評論它在這一年的狀態。對於各steam用戶而言,V社是稱職的,因為它在不斷完善玩家體驗;而對於想看弗里曼博士拯救世界的旅途、倖存者在新的城市與喪屍們搏鬥、以及傳送門槍帶來的新故事的的老玩家們,這又似乎做的遠遠不夠好。
G胖依靠steam平台已經獲取了很多利潤,估計也不太願意冒著一些可能的風險投入資金和人員去開發知名IP(求生之路,半條命,傳送門等)的新作,現階段八成他們的目標是求穩,然後搞些小創新,例如前幾天剛剛公布將在2018年推出、基於DOTA的卡牌遊戲。站在第三方的角度對於V社的這種態度和行為是可以理解的。畢竟V社要的是最大化利潤和最小化風險。但是作為一位玩家,確實對V社近年來的表現有點失望。畢竟作為一家遊戲公司,手上還掌握著不少知名IP,遲遲不推出新作會使很多老IP的粉絲熱情逐漸退散。其實只要出了新作,無論質量夠不夠頂尖,能不能挑得動市面上的那些3A大作,基於對V社遊戲基本質量的信任和steam平台的強有力推廣,許多玩家還是會去購買的。反倒是各種拖延玩神秘,可能會隨著時間的流逝慢慢消磨大多數玩家的期待感。吊胃口當然可以,但是吊得太久最後就只剩下抱有深刻情懷的粉絲在苦等了。至於TF2,DOTA2這些遊戲,我覺得是沒有必要數三的,畢竟其本身具有的強大網遊屬性,以及用戶粘度都在那兒擺著,更不用說CSGO了。總之一句話,出遊戲消耗IP頻繁如某年貨公司不好,不出遊戲把IP藏入冷宮如V社也不好,作為遊戲公司最好要在兩者之間把握個度,然後不斷提高遊戲質量,推動創新元素的湧現,促進行業水準的整體發展。當然,V社有沒有把自己定位成一家遊戲公司我就不知道了。換個角度來講:引擎,V社一直在不斷更新完善自己的「起源2」(Source2)引擎。
怎奈網上對這款引擎的介紹少之又少,也沒有統一的技術性文章來做全面介紹。
這款由12年泄露,14年開始逐步使用的物理引擎並未吸引太多人注意。除了V社自家遊戲外,14年的《泰坦隕落》一代即用起源2製作,畫面效果不輸給當時的大作。(經評論提醒,泰坦2也是修改版起源引擎做的。)
目前V社的主流作品都換上了起源2引擎,幾個月前CS:GO也換了新的引擎,增強物理特性。說明V社是在一直嘗試做新東西,只不過慢工出細活兒,不著急立刻上馬項目。
同時龐大的玩家數量群也在為引擎提供源源不斷的數據,方便引擎開發人員改進修正。
如果V社要做新作,時機應該早已成熟,如果再拖下去,怕是要錯過本世代的競爭機會。等到下一波引擎換代,起源2就落後了。
《泰坦隕落》一代截圖:
我不玩DOTA2 也不玩CSGO,所以我不清楚V社在這兩款遊戲上下的心血。
但是V社出品的L4d1和2 Hl1和2 Portal1和2 以及GMOD和CS:S 都是我認為可以玩一輩子的遊戲
尤其是GMOD,這遊戲是我感覺買的最值的遊戲,無窮無盡的MOD不斷的豐富著遊戲體驗,各種新模式的第三方伺服器也層出不窮。
曾幾何時我曾在群里開玩笑說 不管是HL3還是Portal3還是L4D3,只要出,就算售價1萬我也會買,其實這是心裡話。
但是V社已經不再單純的是一家遊戲廠商了,或許V社在等新引擎成熟後 一鼓作氣的推出各種「3(這是曾經的幻想)
經過這幾年的時間,已經由最初的期待變成了憤怒-然後變成了失望最終變成了平靜的接受。而我也不再期待V社的新遊戲了,出了就玩,不出,也就這樣吧。
就如同前幾天看到新聞說V社出了新的卡牌遊戲,整篇新聞我只看了不到10秒鐘就關了,繼續做別的事情去了,沒任何的想法,也沒任何期待,轉眼就忘了這件事。
我知道我心裡期待著FREEMAN重新拾起撬棍,雪兒重新拾起傳送槍,以及為了隊友獻身的老比爾的英勇事迹的後續,但是我已經不期待V社的新遊戲了。 是的,沒矛盾,我期待的是遊戲里的人物劇情,不期待現實里的V社會去做。
就是這樣,平靜心吧。
Valve已經從一個遊戲開發商轉型成渠道商了。
steam當年只是方便他們旗下FPS遊戲的聯機平台,G胖眼光毒辣,在最好的時間點將steam打造成了一個PC遊戲商城,再進一步整合了聯機功能。
當這些服務隨著版本升級越來越好用時,市面上其他PC遊戲銷售聯機平台就沒辦法和它競爭了。
做產品賺錢不如做渠道商收過路費。V社現在賺的比一般3A開發商多你信不?
你們錯誤的理解了V社的性質,之所以一幫人在這說什麼因為有了steam所以不差錢了,所以求穩了轉型了怎麼樣怎麼樣了這種自己杜撰的奇妙傳聞是因為你們還在把V社類比成那些自己熟悉的公司。
實際上哪怕沒有steam,沒有TI,沒有csgo,valve他也是這德行,這個公司為什麼大家都想去?因為這個公司幾乎不向現實妥協,哪怕食不果腹,不想做的東西也不會做。
2018將有新作artifact
你去看看刀塔2一個月有幾天不更新我以前是v社死忠粉 但是最近弄的我很不開心
tf2說好的更新遲遲未到csgo外掛多上天傳送門3?半條命3?第三章?畢竟躺著賺錢比開發遊戲舒服多了?dab away
我度著假都可以賺錢,為什麼要加班?
今年看TI,在場外和一個V社家屬聊了幾句,反正大意就是說男的一年也就忙這幾天,她才需要管孩子,平時不是純休假就是work from home。dota2在下滑,如果不是v社在ti7的時候吸血更加認真,想超過ti6的獎金都有點難。
不知道v社未來的工作重點在哪,因為v社從來不告訴別人。
倒是期待一下dota2的卡牌版,或者比較適合工作了的人們。
吸血,不斷的吸pc遊戲世界的血。
沒有出半條命3,軍團要塞3,求生之路3。
應該是在摸魚
人在家中坐,錢從天上來哇,5年沒出新遊戲,這破公司遲早藥丸,都散了吧
Portal 3Left four dead 3Half -life 3?不存在的。數錢,看著賬戶資金上漲
ti7上剛公布了一款新的卡牌遊戲。
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