為什麼國內遊戲廠商不學習國外遊戲廠商的成功經驗?

明明可以學習別人成功的方式,經驗,在加上自己的設計,一切看上去那麼美好。技術方面感覺並沒有虛國外,但是就是出品上感覺很奇怪。想看看大佬們怎麼說。


謝邀

首先看看問題

《為什麼國內遊戲廠商不學習國外遊戲廠商的成功經驗》

因為根本不需要學!!

國產廠商作為遊戲製作商完全可以說失敗的一塌糊塗,但是作為商人根本就是在享受著讓任何一個國外廠商眼紅到流血簡直不可思議的暴利

哪個國家的遊戲能用「極低的研發成本,照搬來的素材,不要錢的引擎,花錢就是爺的遊戲方式,明星代言等等····」就賺到吐,人氣不行換個皮又賺一筆,毫無監管的市場更是促使成千上萬諸如此類的垃圾打著「遊戲」的名號騙錢。

這也是為什麼近幾年EA和育碧一類大廠瘋了一樣的想打入國內市場的原因

「傻子太多,騙子不夠用,有錢不賺白不賺」

總結下,國產廠商作為商人我認為是非常成功的,但是作為遊戲製作方,應該被全世界唾棄一萬年

至於國產單機········我表示去**的情懷,去**的獨立遊戲,去**的童年經典


搬運一個自己之前因為個別辱罵他人用戶對我回復的侮辱而刪除的見解,可供大家討論和參考。

對真正的國產遊戲獨立自主研發團隊來說,擺在眼前的道路只有餓死或者被強姦致死兩條可選。

如果我們自主帶團隊進行遊戲研發,我們自身的角色就會轉換成這個團隊的領導者。

領導者是要用利潤和回報來評估自身所做事物的最終價值,而當與大渠道商合作並不能獲取與勞動力輸出相符合的回報,那麼以沒有背景的自研形式進入遊戲研發行業就是死路一條。

一款遊戲產品上線後的推廣和榜單排行是要靠第三方水軍來刷,最基本的用戶下載數量也是要自行解決。這個有趣的現象是國內手游目前一個主要的癥結。而渠道費用照扣不誤。合作不意味著共同贏利,上線不意味著開拓用戶群體。不上榜就沒下載量,沒下載量更不能上榜。這一死循環是天朝遊戲行業從大企業渠道媒介壟斷之後就確立了的頑疾。

此時也許諸君會思考如果你的遊戲做得足夠好,質量過硬內容好玩不就足夠了嗎。但事實是這些渠道制霸的企業自身豢養的皇家團隊卻可以充分享受永遠站在前台的廣告宣傳和霸榜效益。你的遊戲雖然身在榜內但卻根本無緣面見廣大人民群眾。而又有多少玩家會從非榜單內的最前推薦里尋找一款只是用來消磨廁上十幾分鐘的娛樂軟體呢。這裡就是是所有掌控渠道玩弄創造力與思想的既得利益層的鍋。

同時偉大的真理部諸多如「女性角色脖頸以下皮膚不得暴露」「產品內不得出現英文字母」的奇趣審核機制也在時時刻刻注視著你。我們都經歷過wow中和諧過的骷髏,我們也都經歷過項目中必須改為黑色的血液。但卻在層出不窮的抗日神劇里目睹無數恐怖的斬首斷肢和撕裂人體,在瀏覽網頁時突然遭遇尋找油膩師姐的洗澡少女。

試問這樣一個奇幻社會主義國家裡,真正想做良心遊戲的國產開發者路在何方。


你看看是誰在學誰,現在越來越多3A大作加入內購,道具收費,

畢竟啊,沒誰會和錢過不去。


因為 國外遊戲廠商 正在學習 國內遊戲廠商 的成功經驗!


沒有學習么?

劍三 —— 魔獸世界:「你們基三不就是一個抄魔獸世界的渣么?」

想起當年基三的廣告是:「魔獸第一,劍三第二?試一試才知道!」然後flash廣告經常卡在第一屏,也就是劍三花錢廣而告之「魔獸第一,劍三第二」.ps:現在劍三DAU和收入碾壓wow國服,這還沒學習到成功經驗?

傳奇 —— 傳奇世界 —— 征途等等,不多說

天刀 —— TERA,油膩的師姐

哪個不是學習國外遊戲廠商的成功經驗?

至於QQ飛車——馬里奧賽車之類,更多了。

學的時候不是大家都在噴山寨么?不是中國遊戲只會「學習」(山寨)么?怎麼會來了一個「不學習成功經驗」了?

或者說,國內遊戲廠商不學習GTA,神秘海域,老頭滾動條,波斯猴子,時裝信條?

拜託,你們上G胖的套才幾天啊?兩年前神TMD信3DM和遊俠的用戶群為代表的單機黨會花錢啊?

單機黨的信條是:

信3DM 得破解 得漢化
信殺軟 無破解 無漢化
支持正版 自學外語
從我做起 人人有責
您是否能免費玩到該遊戲或漢化 期待您做出這個艱難的決定

哪個商人腦子全是屎,花幾千萬上億來,就為了給這麼要臉的用戶練習破解遊戲的點擊操作?

現在呢?

至少再等上五年吧,又不是做《我叫MT2,3》,今年立項今年抄完發布。


1、智能手機市場處於爆發期,小白用戶的人口紅利巨大

2、國內資本市場普遍急功近利,追求熱錢快錢

3、渠道綁架CP,且迷信KPI,產品意識淺薄

在這種情況下,如何快速變現自然成了唯一標準。至於什麼品牌價值企業形象那種長遠的東西,沒多少人關心,更不可能去學。


給你舉兩個親身經歷的例子。

進A公司的時候,A公司的製作人描述了一個很有新意的遊戲,而且已經有demo了,也有了投資人。這個投資人是做傳統行業的,不算很有錢,但他原來的公司每年也有個兩三千萬的收入,所以撐起一個中小型團隊還是沒有問題的。他自己非常愛玩遊戲,加之自己原來的公司由於某些原因無法繼續發展了,於是就沖這個遊戲組了這個公司。做遊戲的都知道,demo階段其實還基本上什麼都不是,後續還需要很長時間的開發,但是這個投資人不知道啊……

中間拿出去過幾次,各方評價還不錯,估價也不錯,老闆也信心十足。國內某大渠道親自來公司考察想簽,暫且不管它是真想簽還是別的(這方面後面會提),反正給老闆的感覺就是我們的遊戲很成功,就是完成度太低,現在簽不划算,於是一一被老闆回絕了。

後續就是接著開發啊,這期間老闆就開始有點急了,畢竟那種「錢就在面前,可是總是拿不到」的感覺確實容易讓人著急。另一方面,由於各方面的原因,對我們遊戲感興趣的發行也開始慢慢變少了。

繼續開發了半年之後,遊戲完成度依舊不高,這時候立項一年多,老闆心灰意冷,公司宣告解散,該遊戲胎死腹中。

這是第一個例子。

第二個例子是接著第一個例子的。

A公司雖然解散了,但是原來的製作人不甘心,帶著該項目繼續拉投資,拉完投資後帶著原項目的幾個成員成立了B公司,我也跟著來了B公司,然後招兵買馬開始動工。

項目還是那個項目,不過大部分人已經換了……

畢竟之前已經走過一遍了,這次開發得快了一些,數月之後遊戲終於要簽了,對方也是國內比較出名的大公司,按理說,如果可以一直這樣走下去,結局也許很難說。

但是……凡事總是怕但是……

對方有要求,這是可以理解的,畢竟人家也出了錢。問題出在,我們之前做的是一個RPG,對方讓我們改成SLG,理由是——現在市面上《某某的某某》和《某某之某》很火,而且類似的遊戲運營數據也都不錯,於是強行要求我們改成這類遊戲,哪怕照搬所有系統。而且由於檔期的原因,要在4個月之內改完並且完成所有測試……

當然這個時候還沒簽,但問題很明顯,如果要簽了,就得按人家的方案來,那這遊戲還是我們原來的遊戲嗎?這就是換了皮的《某某之某》嘛。如果不簽,問題更多,搞不好就要重蹈A公司的覆轍。

但是這時候對方態度也發生了一些微妙的變化。什麼變化呢?就是我前面說的是真想簽還是別的的問題。一方面,他們時不時派人來我們公司討論一些遊戲修改方案的事情,對項目內容和進度保持高度關注;但另一方面,卻遲遲不簽合同,也就是說,我們要在沒有任何保證的情況下不情願地將我們幾乎已經快完成的比較創新的遊戲在四個月內完全改成另一個完全山寨的遊戲

很不可思議吧……

要在旁人看來,這簡直就是被人賣了還幫人數錢嘛……

但是,這年頭,誰手裡有用戶誰就是爺啊!

全匿,畢竟和對方還沒撕破臉,還不能得罪對方,但事情是千真萬確的。

這兩個例子所折射出來的國內遊戲開發環境,仁者見仁智者見智,我就不多說了。

只是,想逆著大環境去做一件事,呵呵

更進一步說,這樣的環境是如何形成的呢?這又是另外一個話題了,但是不管怎麼說,國內幾個超級大渠道是脫不了干係的。


有一句話說得很好,垃圾遊戲不一定都是國產遊戲,而國產遊戲一定是垃圾遊戲。

但這句話評判遊戲的標準是把遊戲當成藝術品。要是把遊戲當成賺錢的工具的話,全世界都要學習中國。沒看到騰訊已經成為全球最賺錢的遊戲公司好幾年了嗎。沒看到育碧拚命做手游嗎。沒看到konami氣走了小島然後大力宣傳遊戲王和勝利十一人的手游嗎。沒看到最終幻想正統作品從一到十都在ios上架了嗎。沒看到就連掌機遊戲家用機遊戲也dlc不斷,賣立繪賣皮膚甚至抽卡了嗎。當遊戲廠商只想賺錢的時候,做個毛的3a大作啊。


國外:投入100w與6個月時間收穫120w,投入1000w與2年收入5000w

國內:投入100w與6個月時間收穫2000w,投入1000w與2年收入6000w


為什麼EA是全美最辣雞遊戲公司,因為育碧在法國;為什麼法國是歐洲最辣雞遊戲公司,因為騰訊在中國。

昨天和朋友討論極品飛車18和騰訊代理極品飛車ol的事,我問他兩有啥區別,然後朋友反說就是把qq飛車的遊戲模式套了上去,誰第一個跑完其他玩家15秒後gg,然後沒警察了。我沒玩過qq飛車,但極品飛車18是打通了的,我再問那麼原版的武器裝備了?朋友說沒了,然後還把車分了s,a,b。。。黃金皮膚吼哈~你懂得。

作為一個遊戲宅,極品飛車,戰地風雲,刺客信條,等等國外大作沒少玩過,正版也買過。國外都是買斷制,你買了,你有技術你就是爸爸,而國內。騰訊你有錢你就是爸爸,網易你有錢他還是你爸爸(參見最近很火的陰陽師)。但是國內玩家大部分都人傻錢多,特別是小學生錢好賺(參見王者農藥,cf,英雄聯盟),然後我不想吐槽了,大家都懂。EA想圈錢全靠DLC,育碧想圈錢也只有這招。可是就是不敵人傻錢多。若不是焚化局對國外所謂的電子毒品抵制,我國青少年就要毀在遊戲手裡,然後國內遊戲界就全身毒瘤巨頭那幾家了


有錢的嫌做3A不夠賺錢,沒錢的做不起3A。

其實像當年上海麻辣馬工作室做的愛麗絲瘋狂回歸(雖然不是針對中國市場的遊戲),我一直覺得不錯的,要不是題材太cult和操作太單一,應該也算個3A級,畫面、人設、劇情都沒得說。結果愛麗絲瘋狂回歸本來就不叫座,還分分鐘被盜版,麻辣馬從此無錢做大型遊戲。

遊戲設計師需要把遊戲作為藝術而不是商品來設計,現在很多廠商就是在設計商品而不是藝術。


我玩遊戲二十多年了,從mud開始到現在。

魔獸世界最火的那段時間,我也曾想過。中國有西遊記水滸傳等現成的有沉澱的歷史故事。

中國為啥不能製作一個史詩級的遊戲呢?

嗯,還沒想明白。。。。點卡收費就變成免費遊戲了

嗯,十年磨一劍,史詩級遊戲誕生的夢想變成了妄想

都特么錢鬧的


學了你又說抄襲


國內學習國外那套早餓死了……現在人傻錢多,收割了這波還有下下一波,錢就當智商稅,豈不是美滋滋(國內就網易學到了,給錢也不是大爺這一條)


因為我們比較成(zhuan)功(qian)

國廠 外出介紹中國遊戲的成(zhuan)功(qian)經驗 外國友人都爭相來聽 場場爆滿。許多還紛紛獻出自己,投懷送抱


因為學習了沒錢賺


這幾年國外遊戲確實比國內遊戲做的好 各方面 中國唯一能超過的也就是氪金了

昨天跟朋友聊了很久關於國產遊戲的問題具體說是國內網遊 金山開發劍網三用了六年 如果人家只用了幾個月或者一兩年就發布了那麼現在是什麼樣的 或者說難產了 事實證明人家六年的付出還是得到了回報 研發遊戲不能一味的追求利潤和盈利 人人都想用最小的成本開發的遊戲換取最大的盈利 但是現實嗎 如果一味走氪金路線那麼國產網遊肯定會被淘汰或者夭折


因為在國內國內自己的經驗更賺錢


知識產權保護法就是個笑話。國家不去打擊盜版。嘔心瀝血的創作,本錢都撈不回來。為什麼還要去做呢。幸運的是中國人多。隨便做個手游也比單機賺得多。雨血系列改行手游,第三部遙遙無期,。創作歌曲又有何意義?不如翻唱一首日本的來錢快


我的理解是:中國商人經營遊戲,外國遊戲人經營商業,出發點不一樣


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