國內的galgame市場是怎麼樣的?
用戶群體:近80~100萬
有消費力的用戶:10萬左右願意購買國產galgame的用戶:1~2萬如何撬動國內市場?初始工作:做一款足夠優秀的avg。再為它定製一部周更的動畫,12集左右。
中期工作:一部分動畫用戶會轉化為遊戲粉絲,這款galgame變成一個ip。繼而因為成功獲得更多人效仿,多次之後用戶量會到達百萬級or千萬級。市場建立:資本家們開始認可galgame,然後熱錢湧入,over。作為一個消費者說兩句吧....宣傳大部分通過貼吧,論壇和漫展這種方式...(雖然好像沒別的辦法)內容大多為全年齡,導致很多有購買力的消費者不願意去買單(這是真的)製作組的製作周期有的長有的很長,玩家等下一部經常有生之年(某花園我等了3年多了)很多人無法接受中文配音,即使CV很努力但是玩慣了日系gal會讓人覺得很膈應。很多gal劇情上無法和日系gal抗衡。(國內有時候也有一條線腳本是兩個人寫的情況,很膈應)所以我想更多的時候我們消費的是情懷吧……
18R作品無法過審…涉及師生兄妹等敏感題材的估計也懸…太過純情又沒人買賬…不過女性向AVG倒是有前途,橙光遊戲已經有不少了…然而質量並不高…期待有更好的作品(畢竟我國符合政策的言情小說和穿越小說還是很多的)如果真要做gal,不妨參照一下橙光遊戲的方式…
日式思路本來就是用愛發電的獨木橋。Key社這麼多年不出官方Eng版本搞得美帝粉絲重酬50w刀去搞……足見現在不能隨便學日本人思路了。http://zhuanlan.zhihu.com/tedko-qiyuan/19919498
「遊戲日後談」第〇期:日本宅的GAL世界與我們期望的GAL世界
荔枝FM,人人都是主播接近70分鐘,希望大家喜歡。
未滿十八歲,千萬不要搜我們談的遊戲哦!
關於 Gal 的三個疑惑
1. Galgame 的發售與分發
2. Galgame 的開發引擎與移植
3. 雲、互聯網與 Galgame:Web | Native
第一問:
?所以死宅到底是怎麼推 Galgame 的?
?萌戰和角色站隊的意義
?如果沒有首發特典的話?(觀賞用、收藏用、傳教用)
?Steam 上的 Galgame:Sakura Spirit
?為什麼還要寄碟片?寫進光碟,但又沒有 DRM 的 Galgame 是怎麼回事?
?Steam 上的 Galgame:Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos on Steam
?Dysfunctional System 在 kickstarter 上的眾籌頁面:Kickstarter &>&> Dysfunctional Systems by Dischan Media
?Steins;Gate(命運石之門) 的 UI 和交互設計
?S;G 的交互設計很難;並不是從程序的角度,而是從產品的角度。
?所以,志倉千代丸是碼農
?Galgame 需要一個產品經理;而 Gal 的主催需要會寫程序?
第二問:
?krkr 和 晨光 以及遊戲引擎
?戀戰不休:戀戰不休~武鬥少女浪漫譚~ 連載式在線AVG/真·武鬥派戀愛喜劇 官方網站
?基於 Adobe 的在線引擎: GAoProject II
?如何評價國產在線 Galgame《戀戰不休》網站的設計和文字設計? - 字體
?為了移植,不要再用 krkr 了?
?手機和移動端玩 Gal 的體驗——你終於可以用手指碰女朋友了
?H 組(武漢空羽):Hollowings Official Website -INDEX-
?在此提一下 BKE 引擎:在製作這期播客的時候,BKE 尚未發布*(更正下,是微博還沒開始宣傳)。BKE 引擎:BKEngine - AVG/Galgame引擎
?平板電腦是否是 Gal 的下限?
?敘事曲CHS for iPhone:敘事曲CHS for iPhone on the App Store on iTunes
?【科幻同人AVG】流浪地球(改編自劉慈欣同名科幻小說)(糾正一個我自己的錯誤:晨光已經可以輸出到手機端等了)(另,該遊戲準確說是彩虹製作的,晨光原型。感謝指正。)
第三問:
?拿著我的錢滾:Galgame 的眾籌?
?無縫銜接,一鍵移植的未來
?獨立遊戲與 Galgame
?基於眾籌的,線上化的 Galgame 與媒體
?Galgeme 不會死,Gal 是未來的輕小說
?艦娘在走新的道路?
?Galgame 的 Native App 和 Web App
?快速迭代、先發再改的 Galgame?
PS:球球說錯了幾次《星際迷航》的片名?
?最後:九州系列與多結局設想
?粗暴的分支只是由於技術水平的限制
沒有任何前途,至少商業作完全沒前途。自主製作的同人遊戲還會繼續存在,但終究只是日系gal的延伸,不會形成獨立的市場。即是說,國內的業界沒有能力吸引新的消費者,已有消費群體是既定的,即:重度死宅,而這個群體是日本業界培育的,其審美情趣與日本死宅類似。例如我就根本不能接受中文配音,不把角色音關掉1分鐘都頂不住。在可以想見的未來,國內gal只會更向日系gal靠攏,不如使用日語配音或者乾脆就用日語寫作,理所當然的,也會更加小眾化
題主你問的是galgame還是avg? galgame是美少女遊戲,攻略青梅竹馬,高年級御姐,低年級小蘿莉,妹妹,姐姐等等各式各樣。在日本大多數galgame是18X的,在中國明顯不行。avg遊戲是文字類冒險遊戲,包含galgame,也許可以搞,但是需要好的劇本。至於為什麼說也許能行呢,一是因為日本的a(動畫)c(漫畫)g(遊戲)是一體的,同一個作品在它們之間相互補充說明,並且有大量的同人作品(主要是18X漫畫)。二是avg遊戲是日本遊戲的主流,在中國mmorpg和類DOTA是主流。所以開發一個以攻略《X雄聯盟》女英雄為目的的遊戲,然後特典出些小本子,手辦之類的也許會大賣。當然最重要的是小心盜版。
市場很小,願意付費的人更少。我記得App store上有命運石之門的正版。買的人很少。更不用說要做一個新的galgame出來進入市場。
全跑國外發售去了。
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