手機遊戲行業的產業鏈具體是怎樣的?

有哪幾個環節?每個環節怎樣賺錢的,大概介紹一下就好,謝謝!


隨手找了幾張圖 有點老 但湊合可以看

感謝 @簫劍仁 提供~如下圖~


剛剛總結了2015年目前的手遊行業產業鏈結構,發在這裡做點貢獻吧,也歡迎討論補充

對於每個層級的進一步說明在腦圖原文件里有備註,如果點贊的多我再發出來:)


題果然夠大,簡單回答一下,手遊行業的角色包括:

【CP(開發商)】進行遊戲產品的研發,譬如藍港在線等。這類公司在研發出產品後,將代理權賣給遊戲發行商,或者與平台聯運,流水分成;

【遊戲發行商】購買遊戲代理權,進行發行和市場營銷、推廣,譬如觸控科技、中國手游等;當然,也有不少有實力的公司是兼做開發和發行的。

【平台與渠道】手中握有一定的用戶數量,或可以通過投放廣告等方式導入用戶。接受來自CP或者發行商的遊戲產品,在自有平台上進行聯運,流水分成。如360、pp助手等。

產業鏈上其他角色可能包括:(美術/音樂等)外包公司、廣告聯盟、刷榜公司等等。

手游本身的盈利方式包括:

付費下載、遊戲內充值購買道具、植入廣告等等

比較淺顯,有用就up下吧 ;)


樓上生猛~~~發出來:)發出來:)


這是我剛進手遊行業的時候我BOSS給我的圖,作為一個剛畢業對遊戲市場啥都不懂的渣渣來說,一年前看這個圖都看不明白。經過一年在這個行業的摸爬滾打,現在圖中的每一塊自己都有過接觸,接觸最多的還是網盟,運營商,sp和一些分發環節。其實這個產業鏈很好理解,但是裡邊的部分合作細節真的水很深,目前就網盟和線下刷機還有sp這邊自己慢慢摸索中。


知乎真是個好東西!!!!


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