如何入門克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)TRPG?


轉載請註明出處

17.10.19update:咱注意到,最近湧現出一批檔次低下的COC網團群,以及許多水平堪憂的守秘人。咱要不要寫一篇如何找到好團的教程呢……

——————————

  韓頌將燃燒著的火把前探,照亮了面前的石壁。   無數詭異的圖形、線條在壁上星羅棋布,像是某種未知的象形文字。   韓頌思索著,從背包中取出相機,利用現代科技的力量記錄下了壁上的一切。   那白色的耀眼的一閃即逝。韓頌沒有注意到的是:身旁的甬道中,一團團不定型的黏膩黑泥從洞頂上滴落,流淌過細小的岩縫,逐漸形成一個醜陋而又扭曲的褻瀆形體。

  也許你聽說過所謂「桌游的三大歸宿」,TRPG即是其中之一。

  TRPG是桌面角色扮演遊戲的縮寫,是一種傳統的,面對面的,通過言語描述進行的,最早的角色扮演遊戲。這需要遊戲主持和玩家的通力合作:遊戲主持負責協調各個玩家間的溝通、遊戲世界狀況的描述等工作,以便遊戲順利進行。而玩家需要專心扮演好自己的角色。在中國,進行這種遊戲的活動被稱為「跑團」。如果你對這種古老的遊戲方式抱有興趣,那麼希望這篇文章可以幫到你。

  這裡咱要介紹的是克蘇魯的呼喚TRPG(簡稱COC),這是基於H.P.

Lovecarft的著作(即克蘇魯神話)改編的恐怖角色扮演遊戲。這其中充滿了神秘和恐怖,玩家將會扮演一位調查員(Investigator)去揭開邪惡的陰謀並對抗其背後的恐怖存在。為此,調查員們可能需要去翻閱被遺忘的禁書,觸摸超越人智的神秘領域,探究不應為人類所知的星空奧秘。

  不同於彷彿西方神話設定集般的龍與地下城,克蘇魯的呼喚的故事舞台是我們腳下這顆運行了45億年的行星,這大概會讓遊戲背景變得更好接受,也能讓新人更易上手。

  那麼,我們該如何入坑呢?

一、在一切開始之前

  在正式開始之前,咱希望你能對克蘇魯神話想要表達的東西有所了解,讀一讀愛手藝的小說,會對理解遊戲的中心思想有所幫助。除此之外,愛手藝是20世紀最偉大的美國恐怖小說作家。他的作品對後世的作者和電影導演產生了深遠的影響,值得一讀。

  TROW里有很多不錯的翻譯資源,可以取用。

  附上TROW COC版導航帖鏈接:本版索引帖 - The Ring of Wonder

  愛手藝的作品收錄在第二樓。

  (*愛手藝:Lovecarft的中文直譯,對H.P.洛夫克拉夫特的昵稱)

  作為玩家的話,咱建議至少要讀其中一篇,在此,咱推薦《克蘇魯的呼喚》和《敦威治恐怖事件》。

  除原著之外,還有一些基於克蘇魯神話改編的文化產物,如果你很閑,不妨去看看。

  這裡重點推薦一下美劇《真探》(TRUE DETECTIVE),很有感覺的劇,看過的都說好。

  視頻彈幕網站bilibili上能找到很多翻譯過的COC實況視頻,可以當故事看。但其中大都使用了日式房規,且多數視頻作者對規則不太重視,規則bug時有出現,只當成故事看就好,規則請以規則書為準。(如果你找不到,試試搜索關鍵字【克蘇魯 TRPG】或【COC TRPG】)

  最後提一下已經在社區臭名昭著的電視動畫《潛行吧!奈亞子》,輕小說改編動畫。作為一部主題是玩梗的宅向作品,本身與克蘇魯神話關聯不大。咱的建議是:在你對克蘇魯神話體系有一個系統的了解之前,不要去看這部動畫。

二、如何成為調查員

  現在,你已經對克蘇魯神話有所了解了。帶著這份對未知事物的敬畏之心,找到個茫茫人海中願意指導你的守密人,如果你們相性合得來的話,之後的事情便一帆風順了。

  (COC中的遊戲主持被稱為守密人,Keeper,簡稱KP)

  目前TRPG的形式主要分為兩種:麵糰和網團。

  麵糰顧名思義就是面對面跑團,最傳統的方式。如果你生活在大城市,找到遊戲主持的概率會更高一些,或許你應該找到你所在城市的相關論壇或貼吧去諮詢。下面給出果園(一個TRPG論壇)的麵糰活動區:面團活動區

  若不幸你所在的城市中找不到願意接納新人的遊戲主持,那也沒有關係,我們可以直接從網團開始。

  網團的優勢在於它不受地理空間的約束,讓玩家們可以散布在天南地北。隨著近年來網路的發展,網團已經成為了TRPG的主要形式。依託於互聯網,守密人們可以更有效率的召集玩家。網團依靠打字推進劇情,所有玩家需要以文字方式描述角色的動作,呈現角色的對話。如果你仍不理解網團是如何進行的,那麼不妨看看下面這篇跑團記錄。

【LOG】亞特蘭蒂斯之歌

  要參與網團,那麼不妨關注果園的開團招募區,鏈接在下方給出。

開團招募區

  社區會很歡迎新人的加入。很多時候,那些經驗豐富的老黃瓜會親自為你講解規則,指導你建立人物卡並教會你如何使用跑團工具。在她們的帶領下,相信很快你便能成為一個出色的調查員。

  也許你會問:在找到KP之前不看規則沒問題嗎?

  嗯,事實上,目前社區正在進行從六版到七版的轉化。COC是一套很有歷史的規則(雖然不及DND),初版發行於1981年,這一系列一直被混沌元素(Chaosium)出版發行。COC第六版出版於2005年,國內在2007年開始對六版規則進行系統翻譯並整理,目前大多數的資料都圍繞六版進行支持。而COC第七版規則發行於2014年,與六版相比做了很多優化和細部調整。個人認為,七版在各個方面都比六版更加優秀。但對於新人來說,六版和七版間的微妙區別可能會影響對於規則的理解,跟隨你守密人的指引會達到事半功倍的效果。

但如果你真的很先看到規則書,那麼……

  七版規則自此獲取:

【Call of Cthulhu 7th】核心規則書漢化發布及建議收集貼

【Call of Cthulhu 7th】調查員手冊翻譯發布帖

二者缺一不可

  六版規則自此獲取:

COC6th玩家整合手冊V1.7 Super Extra II(重新編譯)

  下面幾點建議,給即將成為調查員的你:

  TRPG是社交遊戲,跑團之前大家先做朋友。如果感覺相性不合,沒有必要勉強自己。

  一個靠譜的守密人非常關鍵,他至少應該知道哪個規則出自哪個章節,至少應該尊重參與遊戲的其它玩家,至少應該對克蘇魯神話有一定的理解。如果你覺得你的守密人做不到以上三點,那麼咱建議謹慎參他的團。

  作為玩家,你只需要準備人物卡即可參與遊戲,而你的守密人需要布置遊戲中的一切。請盡量尊重他的安排。

  守密人並非調查員們的敵人,所有玩家之間需要合作才能推進劇情。這個遊戲沒有輸贏之說,讓大家都感到開心才是遊戲的目的。

  在扮演角色時,嘗試換位思考:「如果我是遊戲中的角色,應該怎麼做?」,你的角色有他的認知界限,請盡量不要超越出遊戲角色的認知進行思考(即「超游」)。

你的調查員所在的世界是架空的現實世界,請盡量讓他們的行為顯得合理,同時儘可能讓角色遵守法律和道德準則——除非有些事情,觸碰到了調查員的底線。

  如果其他調查員的行動或者守密人的安排讓你感到困擾,請立即向他們指出來,但請記住,讓遊戲有趣才是目的。當衝突發生時,你的守密人有權進行最終裁定。

  當進行擲骰之前,先向守密人提出申請,在其同意之後再進行擲骰。機遇與風險並存:骰子丟下去之前,請準備好接受檢定失敗帶來的後果——戲劇性是TRPG的一部分。

  不要在跑團過程中做其他事情,至少不要讓守密人和其他玩家知道。

  商量好跑團時間以後不要遲到,如果臨時有事不能參團一定要提前向守密人說明,相信大多數人都會理解。無故蹺團是非常惡劣的行為,搞不好以後他們就不帶你玩了。

  最後,希望你能和你的守密人一起享受TRPG所帶來的樂趣——大家都是為了開心才來跑團的。

三、如何成為守密人

  在跑團界,遊戲主持永遠是稀缺資源。

  如果你花費了很多時間卻仍未能找到合適的領路守密人,那為什麼不試試自己成為那個人呢?

  這並非笑談,有經驗、能指導新人進入遊戲同時還有這個時間和精力的守密人真的少之又少,他們大多都有較為固定的圈子和正在進行的固定團,這些會佔用他們大部分的精力。

  而作為一個想要參與幻想遊戲的新玩家,你並不缺乏熱情和想像力,有了這些,成為一個守密人也許並沒有你想像中的那麼困難。

  首先,咱需要對一些名詞作出解釋。

TRPG:Tabletop Role Playing Game的縮寫,意思是桌面角色扮演遊戲,進行這種遊戲的活動被稱為「跑團」。

COC:Call of Cthulhu 基於H·P·洛夫特拉夫特的著作改編的恐怖角色扮演遊戲。

遊戲主持:Game Master,簡稱GM。是TRPG的發起者、主持者,在遊戲中掌控一切。

玩家:在遊戲主持的帶領下參與遊戲的人,一般被稱為PC,雖然PC的本意並非如此。

守密人:COC中的遊戲主持被稱為Keeper,簡稱KP,中文叫守密人。

玩家角色:Player Character,簡稱PC,是玩家在遊戲中要扮演的角色。

調查員:Investigator,COC中的玩家角色被稱為調查員。

NPC:Non-Player Character,非玩家角色。

模組:遊戲主持所使用的遊戲劇本。

LOG:跑團記錄,顧名思義就是跑網團時留下的文字記錄。

果園:純美蘋果園,一個TRPG論壇。

   首頁:請稍候

   COC版:邪神的召喚

長團/中團/短團:一般來說,需要固定時間跑半年以上的團就算長團了;總遊戲時間在6小時以內的團是短團;介於兩者之間不長也不短的團就是中團。

坑團:劇情還未結束就不再繼續進行的團。

  想要成為合格的守密人,只需要以下四個步驟:

  1. 熟悉規則

  2. 會講故事

  3. 挑選模組

  4. 召集玩家

1.熟悉規則程度的能力

  規則是TRPG的基礎,如果守密人都對規則一知半解,那就沒辦法愉快地玩耍了。

在規則版本的選擇上,咱建議直接從更科學的七版規則上手。雖然可能在選擇模組上會有一些困難,但為了七版規則中的那些先進系統,咱認為這點麻煩都是小問題。

這裡列出了七版的一些好處:如何評價《克蘇魯的呼喚》第七版規則? - 莫亦的回答

  七版規則請從下面的鏈接獲取。

【Call of Cthulhu 7th】核心規則書漢化發布及建議收集貼

【Call of Cthulhu 7th】調查員手冊翻譯發布帖

  目前七版的翻譯工作已經基本完成,未翻譯的部分不影響遊戲進行。

  初次接觸一套規則並不容易,要對自己有些耐心。

  所謂「熟悉規則」並不是要你閱讀、理解並背誦整本規則書,你只需要知道哪條規則在什麼地方即可,在你需要規則細節時時再去翻規則書也來得及,只要這一動作不頻繁到破壞遊戲體驗就好。

話雖如此,但你仍然需要精讀核心規則書中的《遊戲系統》一章和調查員手冊中的《給玩家的建議》一章,這兩部分非常重要,是支撐遊戲進行的基礎。

  此外,如果你不想一上來就使用自製模組(咱也不建議這麼做),那麼可以暫時略過核心規則書中的第九到第十四章不看,這部分記載著神話中不為凡人所知的事物,可以待時機成熟之後再做閱讀。

2.講故事程度的能力

  守密人的工作事實上是講一個能讓調查員參與其中的故事,那麼如何講好一個故事?除了看愛手藝的原著小說以外,還要多參考資深守密人的跑團記錄,它們可以在果園的網團活動區找到(下面的召集玩家一節中給了一篇)。

  也可以去看看基於跑團記錄改編的COC實況視頻(你可能需要回顧一下本文的「在一切開始之前」一章),這裡推薦一下《兩個人的克蘇魯》,在眾多日系團里這個顯得相對王道向,第一話→av298192。

  知乎上的這些問題可能會提供一些幫助。

如何成為一個會講故事的人? - 文學

小說如何鋪敘情節? - 文學

如何用 150 字寫出一個讓人慾罷不能的開頭? - 小說

  如果有條件,你可以去當地的圖書館借一本教怎麼講故事的書來看,比在知乎上看些回答強得多。畢竟「圖書館利用」可以說是COC中最重要的技能……

  嘗試在團里重現特效電影中的場面也不失為一個好辦法,講故事的技巧需要慢慢積累。講故事的水平是衡量守密人能力的一項重要指標。

3.挑選模組程度的能力

  現在你已經了解了規則,並知道怎麼講好一個故事,只差一份模組和一群玩家就可以開始了!

  果園COC版的規則資源區有大量翻譯完成的模組可供使用,挑選模組沒什麼技術含量,你只要隨便找一個你喜歡的模組就好,然後補充故事細節,腦內模擬一遍玩家可能做出的行動,確定遊戲的基調。如果沒有問題,你就可以開始招募玩家了。

  目前果園中的COC模組若未作特別標註,那大多都是提供給六版或更早版本的COC使用。

這裡需要說一下七版和之前版本最大的區別:六版和更早的版本人類角色屬性都是3-18之間的數字,七版是15-90之間的百分比。

  雖然有著這樣的區別,但將模組套進七版規則相當容易:你可以簡單地將六版模組中的角色屬性乘五,然後把技能調整值換為調整難度等級或獎懲骰,以此即可讓模組適應七版規則。如果需要更詳細的轉換,請參考調查員手冊附錄中的《向上兼容到第七版》。

4.召集玩家程度的能力(以及開團前的準備工作)

  我們已經接近勝利了——保持耐心!

  咱需要把這一塊拆成麵糰和網團兩個部分來說。

  如果要帶麵糰,你需要做些額外的準備工作:

  將規則書下載到平板電腦裡面或者乾脆列印出來以便隨時查看,並需要準備核心規則書第一章《遊戲用具》中所述的道具。

  多面骰可以輕易地在淘寶上買到,一套下來超不過15塊錢,最好讓你的玩家們也一人準備一套。當然,不喜歡實體骰子的話也可以在手機上下載模擬擲骰APP,Google Play中的[Dice

Roller]就是一個不錯的擲骰模擬程序。

  人物卡列印稿可以從下面的鏈接獲取。

COC 7th 人物卡列印稿

  -提示:如果你選擇的模組時代背景不在現代,而是1890s或是1920s,請將技能表中的電腦使用和電子學劃掉,這兩個技能那那些時代並不存在。

  召集玩家是麵糰最難的一步,跑團是一件時間成本極高的事情,有著閑工夫,又有符合你相性的人就更難找了。如果你身邊有對跑團感興趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能讓到嘴邊的鴨子飛了!

  玩家數量最好控制在5人以內,否則你可能需要副KP才能hold住場面。

  很抱歉在這一節咱沒辦法幫你太多。召集麵糰玩家這種事,只能靠你自己努力了……

  祝你早日找到趣味相投的玩家。

  而網團完全是另一個世界。不需要準備額外的道具,只需電腦一台即可。

  招募網團PC相對而言容易得多,參考如何成為調查員一章,在開團招募區發個貼子,很快報名的老黃瓜就會排成長隊。網團和麵糰不同,交流全靠打字,如果玩家人數過多你可能會無法控制場面,作為一個新晉守密人,咱建議你不要招募超過4位玩家,3-4人為最佳人數。

  如果你不理解網團是如何進行的,那麼不妨看看下面這篇跑團記錄。

【LOG】亞特蘭蒂斯之歌

  雖然網團不需要你準備額外的道具,但需要用到網團工具。目前主流的網團工具一是irc,二是QQ。(如果你對自己的嗓音和口技抱有強烈的自信,可以試試語音團)

  IRC的學習成本不低,因此不建議新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一個QQ群或者討論組作為討論場地即可。但用QQ沒有擲骰插件

  這裡提供一個在線的擲骰網頁:Dungeons amp;amp; Dragons Dice Roller

  或者這個:wasabi studio 線上跑團 擲骰程式

  用這些的話,需要玩家自行擲骰,然後在群或討論組中說出結果。

  進階:如果你擔心玩家擲骰作弊,那就只好試試自行配置QQ擲骰機器人了。

寫了個酷q用的骰子插件

酷Q - 輕快實用的QQ機器人軟體

  你需要上面這兩個東西,把你的小號加進群或討論組,用小號登陸酷Q就行了,在群里使用擲骰命令,機器人就會給出結果。擲骰命令見上面第一個帖子。這裡舉個栗子:【.o d100 偵查65】

5.讓我們愉快地跑團吧

  現在一切都已準備妥當,將空白人物卡發給你的PC們,好讓他們建立自己的調查員角色。調查員手冊中附帶了一張電子版空白人物卡,但如果你不喜歡那張,那麼可以試試下面這個。

COC 7th 半自動人物卡v1.53

  將人物卡發給你的PC們之後,你需要告訴他們這個模組的背景,一般模組會限制調查員的居住地和職業,如果發生在特殊歷史時期還有可能限制人種和性別。你需要考慮模組風格以做出額外的建卡限制:一個腰纏萬貫的古董商跟著小報記者和一個考古學家一起調查神秘事件怎麼看都是不合理的。同樣,竊賊和欺詐師不可能跟警察一起行動。

  作為新人KP,讓PC自行設定所有調查員一起行動的理由是一個省時省力的辦法。

  此外,如果你擔心調查員角色過強,可以嘗試使用規則書第三章的可選規則:給技能等級安個保險。

  如果你的團中有COC新人,除了給他們人物卡、教他們看規則書以外,你還應該告訴他們:

  看一看這篇文章(就是你正在讀的這一篇)的前兩章——讀一讀原著小說有助於理解遊戲背景,但如果他們實在缺乏時間,可以看看下面這個。

【吧主一本道系列】《談談克蘇魯神話的世界觀》_creepypasta吧

  創建調查員只需要閱讀核心規則書中的前五章以及調查員手冊中的「給玩家的建議」一章,核心規則書中的第六章到第十章可以在建立調查員之後再進行閱讀。第十一章之後的部分主要是守密人資料,只做參與遊戲的玩家的話不需要閱讀。

  物價表和武器列表都可以在調查員手冊的附錄中找到。

  至此,你已經完成了所有的準備工作。等你收到填制完成的人物卡,審核這些卡確實符合你的要求之後,跟你的玩家們商定一個跑團時間,故事便可以開始了。

  傳奇將由你和你的玩家共同書寫。

  最後的最後,咱有幾點建議,給即將成為守密人的你:

  TRPG是社交遊戲,跑團之前大家先做朋友。

  因為不熟悉,你可能很難完全按照規則進行遊戲。這並沒有什麼大不了的,不要因此放棄開團。在每次跑團結束後,再次翻閱不熟悉的規則,用不了幾次,你就能熟悉整套規則了。如果有什麼具體的問題不知如何解決,不妨來果園COC板發帖求助。

  你需要尊重參加你的團的玩家,對他們有點耐心,畢竟跑團這個事還是挺複雜的。

尊重是相互的,如果你認為團里的某個PC跑團時敷衍了事,經常遲到早退,和其他玩家起衝突,那麼最好的辦法就是不帶他玩了。這裡有個行之有效的辦法:在你收到PC的人物卡之後,問他幾個「如果XXXXX,你的角色會怎麼做」之類的問題,真正對角色投入了感情的玩家會很認真地回答你的問題,如果你覺得他在敷衍你,不妨委婉的拒絕他參團。

  相性合得來非常重要,守密人和調查員之間需要多多磨合。

  商量好跑團時間以後不要遲到,最好提前準備一些描述以備複製粘貼。如果臨時有事不能帶團,請一定要提前發個公告。

  當有PC對你使用的規則提出質疑時,你可以參考他的意見並做出相應調整,但你才是守密人,他們最後都得聽你的!

  作為守密人,你控制著遊戲中的一切,但不包括玩家們的調查員。每一個調查員都傾注著玩家們的心血,如非必要,不要輕易設置會讓調查員死亡的劇情——沒有人願意看著自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模組很容易會讓調查員遭遇不測,請在開團前就對PC們發出預示。

  第一次帶團建議不要使用原創模組,就算一定要原創也請務必控制劇情的長度。據統計,新人KP腦袋一熱開的長團,最後有98.34%的概率都坑了。

  調查員的財產和社會地位很大程度上受制於信譽(Credit Rating 又譯作富有度),這是一個很重要的特殊技能,請提醒你的PC為這個技能分配點數。

  記住COC的背景是架空的現實世界,不是法外之地!調查員如果當街殺人是會被指控並監禁的,哪怕被殺的是反人類組織的邪教徒——當局可不管這些。

  但只要調查員們願意為他們的行動付出相應的代價,那就不要干涉他們的自由意志——「請最好的律師!好好跟法院說說我們從博物館裡拿走那個花瓶是有正當理由的!」(自由是TRPG的靈魂)

  在描述神話生物和邪神時不要太過詳細,多用含糊不清的形容詞。神話生物的存在不能被人類所理解,過於詳細的描述會讓PC聯想到更加具體的事物從而喪失恐懼感。畢竟,最大的恐懼,來自「未知」。

  COC規則主張盡量避免戰鬥,你也應該如此提醒你的PC們:你們能打過的也就只有普通人類而已。多數神話生物擁有不講理的能力,與他們交戰絕對不明智,更別提邪神自身了。

  希望你能和你的玩家們能一起享受TRPG所帶來的樂趣——跑團最重要的還是大家都開心嘛。

——————————

圖片來自網路,侵刪


我和絕大多數KP做法相反,事先絕不科普。只有當故事結束後,才有一、兩個人猶猶豫豫地問:「這……是CoC吧?」

補充:規則是我自己搞的,還在修改完善中。劇本主要參考《無盡食慾》,背景改成1999年的上海,效果還不錯。關鍵是90年代末,網路和手機都還沒普及,沒有微博、搜索引擎,只有博客、論壇和幾大門戶網站。


我帶的新人都是只是一開始對TRPG有興趣但沒有任何了解的。當然,我作為KP的任務就是帶他們去感受TRPG的魅力。

帶領新人首先需要的是教他們如何享受遊戲,而不是一開始就灌輸克蘇魯神話的知識。這點很重要!

正如愛手藝大佬說的,無知往往是幸運的。我給PL們上的第一個科普知識是關於,這個遊戲是什麼風格的,以及人物卡怎麼創建。中間太多的內容直接被我忽略了,比如克蘇魯神話技能,我認為對新人一開始介紹太多內容容易引起規則的混淆。只需要介紹:你心目中的這個調查員應該是怎樣的。不要教他們如何玩梗!尤其是第一次跑!第一次應該是認認真真學習的,玩梗遲早坑死大家。

然後是最重要的一點:告訴調查員,他們的敵人是怪物,謎團,和骰子女神,kp只是一個客觀的講述故事的人,請讓kp知道調查員要做什麼,而不是自以為是地計劃。

扮演在kp的帶領下是很容易做到的,那麼kp只需要挑個簡單的新人模組,一次帶兩三人就可以了。遇到戰鬥再介紹戰鬥規則;遇到對抗再介紹對抗規則。嘴炮完全依賴玩家的現實技能。但是kp不需要吝嗇自己的慷慨,對於努力扮演的PC直接給予20,30點技能加值往往有助於遊戲。

我很同意一句話:HP不要輕易掉,SAN隨便扣。所以在這一點,直接引起調查員對遊戲內容的好奇和恐懼。最後戰勝了他們起初認為的恐懼後,才會讓大家都感到愉悅!我最開心的是聽到PL說:最後的反殺真是太爽了。不是我們kp放水,而是玩家自己的實力做的。遊戲嘛,有難度才有成就感!

這裡強烈推薦7版,幸運這個屬性,有時真的讓跑團從遊戲變成了電影,讓玩家在遊戲中真正能夠享受!


開頭先推兩個COC跑團實況

肉聲桌全大佬陣營:13647117

真人配音視頻:13130739

忍不住來說一下一個問題。

關於話術說服威脅魅惑和信譽的區別。

你要去問一個小販拿一個免費的蘋果。

你很好看,很有氣質,讓小販感覺你很好他很喜歡你,於是免費送了你一個。這是魅惑。

你拿著棍子,五大三粗「不給我就打死你」迫於壓力小販給了你一個蘋果,然後報警了。這是威脅。

你走到小販旁邊「你給我個蘋果我等等給你十個好不好?」小販給了,但是下午你沒有給小販十個蘋果。於是小販來找你要蘋果了。這是話術。

你走到小販旁邊,在他耳邊叨逼叨了一個下午。小販感覺給你蘋果比較好,於是給了你一個。這是說服。

你衣著考究,走到小販旁邊「我是老闆,你給我一個,我考慮幫你忙。/我不會賴賬。」小販覺得你很有誠信,因為夠有錢有地位,於是給你一個。你沒有幫他。他對你開始不滿。這是信譽。

話術(現實):

這裡有萌萌噠的KP和PC們哦~

COC跑團群:658821553


COC本身屬於輕規則系,也就是說本身規則上值得研究的地方不多,不像DD,SR,PF那樣做人物能力就能研究幾個小時,靠的是模組設計、PC扮演互動和魔改規則來獲得樂趣。

如果你是KP的話,規則方面我比較推薦用7版規則或者TOC,6版雖然也不錯,但內容不及7版豐富簡單穩定不如TOC。不是自己寫模組的話推薦用海明威三部曲,自己要先熟讀一遍,方便處理意外情況和做一些劇情和設定的修補,條件允許的話把PC人物的個人背景加到故事中。

規則以外部分如果PC都是純新的話要先告訴他們自己不是他們的敵人,本質上這個遊戲是大家合作一起完成一個故事,當然你自己也別忘了這一點。

如果你是PC的話做好人物然後在符合人物性格和有臨場感的情況下使勁搞事就好了,KP不制裁你大家都玩得開心,KP制裁你大家能更快體驗到克蘇魯味,豈不美哉?


能問這個問題,我覺得題主大概完全沒接觸過任何跑團遊戲。考慮到規則書一般都非常長,而且編撰的邏輯對新人並不友好,我覺得可以先不看完整規則書,先看一本速成手冊就可以了。有一樣東西一定要先學習並熟悉,就是COC的判定(檢定)方法,也就是投骰子。舉例來說,「SAN值判定 0/1d6」 的意思就是,判定成功不扣除,判定失敗扣除X,X=投擲一枚六面骰子朝上的數值。判定本身則是用某些骰子投出的數值與角色的特定數值做比較,如果玩家的數值高於投出值,則為成功。

更推薦的學習方法是去觀看COC的跑團實況視頻,在具體的遊戲中學習到遊戲是如何進行的。一般而言觀看兩到三部完整的跑團視頻,再配合速成指南,就能開始以玩家身份進行遊戲了。如果想要進一步體驗,再閱讀規則書也不遲。


找個合得來的KP,跑。

為什麼這麼簡單粗暴,因為CoC規則本來就很簡單粗暴,帶過好幾個100%純新人,有的連規則書也不看,只要知道怎麼做卡,怎麼骰點,怎麼判定,就可以開始了,還扮演的特6。。

當然你要為KP考慮一下的話,還是先看看規則書啊!!(吶喊)不一定全記住,還是先弄懂上面說的那幾個點即可,之後慢慢了解。另一個趣味性比較強的入手途徑就是B站上的各種跑團實況,有些劇情極其精彩,直接當畫質劣化版新番看也沒問題,就先不展開說了。

順便有軟萌甜新人對這個感興趣的可以找我呀,看上面就知道我是一個特別耐心溫柔的KP啦?

↑更新,已出坑,不要找我了,我也不想的,最好不要多問就留一句摸摸噠 _(┐「ε:)_


目前COC通行的基本是6版規則,以及以此為核心的日系拓展。作為跑團視頻建議觀看《兩個人的克蘇魯》,基本上資源在果園的其他TRPG板塊,邪神的呼喚子版塊都能找到


看規則書。


先看看小說吧,很多都和小說有些關聯。如果讀過小說,你玩的時候會多很多樂趣。


另外,網上流傳的視頻大多是日系。有些甚至是日本改版過的COC2010日系規則。

我個人認為,日系規則特別是很多日系模組,基本已經是不同於Lovecraft風格的的東西了。遊戲起來更像是獵奇日式風格的AVG。只不過coc這個規則比較簡單,所以就用這個規則來玩而已。去掉克蘇魯三個字完全沒問題。

如果喜歡True Detective、CSI等美式調查風格,或者更貼近克蘇魯神話原作氣氛的話,還是建議去使用Chaosium官方出的模組和規則,比如第七版。因為不論是風格、受眾年齡、設計等等方面,視頻站里流行的日系和youtube上老美的跑團視頻基本完全不是一回事了……雖然表面都叫「克蘇魯的呼喚」。


真喜歡 請購買一本正版規則書吧


推薦閱讀:

dota2冰眼的性價比是不是比蝴蝶高很多?
如何看待東方紺珠伝中鈴仙成為自機?
如何看待國行 Xbox One 被解鎖?
如何看待臟牧(抄家牧)這個職業?
Xbox One 在華售價 ¥4999 是否略高?

TAG:遊戲 | 桌面遊戲 | 克蘇魯Cthulhu | 桌面角色扮演 |