如何評價《爐石傳說》的亂斗模式?

營地剛剛推送的消息,新模式確認為亂斗模式,是為了更加娛樂還是更加正式。這將帶領爐石走向什麼方向?


只有我覺得亂斗模式其實就是暴雪各種腦洞創意的試驗場么?

直接拿來在基數眾多的玩家中測試,即使做得不好也不會收穫太多惡評,因為反正最多也正能玩4天,大家只會更期待下個周四好嗎?

如果測試的反響良好就可以直接精細化做成新模式來推出,這比各種限量內測的反饋可要高效和穩定太多太多

所以比起亂斗本身的遊戲內容來說,這一招簡直聰明到爆好么~~


第一周:羅斯真慘……會玩的羅斯也很難打過奈法,費用差太多,哪怕羅斯的卡各種超模也壓力很大。我看中了兩張卡,666狂戰龍和3費2隻24小火狗,如果有可能,我希望暴雪能把這兩張卡加入豪華午餐,小火狗削一下改成4費給獵人棒棒的。

因為是固定卡組,挺沒意思的。

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目前還沒有明確的消息來詳細解釋亂斗規則,所以也說不準。猜測是會更娛樂,比如全龍族減費,全海盜加攻擊,亡語效果加強這種,相對於自己打,我反而更期待sol君的表現……這是病么……


今天國服已經更新,戰了10局,正好兩邊各五次,戰績是螺絲2/3,奈法利安4/1。

這是一個有趣的(靠運的)模式,然而太容易膩了。

先說這次的內容本身:

雙方的戰鬥力都是「部分超超超強單卡」「部分普通卡」(即使奧妮克希亞,不考慮對於螺絲技能針對性的話,其強度在這樣的對戰中也太過一般)加「imba的英雄技能」組成。目前普遍認為奈法利安更強的原因倒不是因為奈法利安卡強,而是起始5水晶略顯過分,這意味著奈法利安的容錯率是遠高於螺絲的。由於這樣的對戰幾乎不可能見到打空手牌的情況,而既然如此,能儘快消耗手牌的奈法利安贏面就高一些。

雙方起手都需要盡量高的卡強度,比如螺絲有一局這樣,我就很高興:

然而這沒有什麼卵用,對面第一回合龍王配偶第二回合瓦拉斯塔茲(所有牌-3費)帶出兩個77龍,很快帶走了我。

當然更多而言……這個對戰的勝負取決於奈法利安用技能抽到了什麼魔法。畢竟可能是炎爆也可能是圖騰之力,而且都0費。如果你不理解這個差異有多大,想想0費版的傳送門。就算是0費傳送門,好歹也只有兩張,而這可是個英雄技能……

所以說,從第一期的雙方卡組來看,亂斗模式的重點很清晰:純靠運的(垃圾)遊戲……呃,還是委婉點說,一個娛樂性很強的模式。

但是這種娛樂(至少對競技心比較強的玩家)很顯然是不長久的:雙方的套牌並非自己構築,單卡之間強度差異過大,實戰運氣成分因素遠高於天梯,更別說競技場,而且還有一個關鍵是——

我在這一周的時間裡也就只有這兩套牌可以玩嘛!

對於運氣成分過高的遊戲,我認為人們是需要靠新鮮感維持的。即使是打麻將,每局配牌和對手之間的變化,也遠高於爐石亂斗模式的兩套牌。如果我既無法看到足夠多的新場面,又不能通過自身水平在較大程度上影響它,那麼為什麼我會願意去玩呢?

好在,這個模式一周一更新,我認為它只要能維持讓人們玩15-20局的動力就完全合格。不過第一期的螺絲vs奈法利安確實沒有達到這個標準(我打了2局時去查了牌表,5局已經開始膩了,之後純粹是試圖稍微測試一下平衡性)。

兩點小的相關:

1、亂斗模式單獨記勝場,就像原有的個人資料中有對戰勝場和競技場勝場一樣。我暫且認為這很可能只是個數字,沒有什麼用途。

2、亂斗模式也有3勝10金的日常任務,是否和對戰共用100金封頂還未知。


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如無意外,我應該是知乎第一個體驗爐石亂斗模式的用戶。

北京時間,2015.6.17,24:00,爐石歐服亂斗模式開放!

當時我在外面,美服爐石群瞬間炸開了窩,大批華人美服玩家入侵歐服,就為了提前體驗亂斗模式。下面,我將分析第一周的亂斗主題,和對這個模式的評價。

這就是,進入亂斗模式後的界面。

左上角,獎勵,完成第一局亂斗後會獎勵一個卡包。

上方,亂斗的兩大主角,玩家將隨機扮演其中一個,與另一個玩家進行匹配對戰,當然,你也可以邀請好友來一發(操作方式和邀請友誼賽一樣,但要先進入亂斗模式),然後是結束時間。

下方,圖中的0,代表你在這輪亂斗模式的勝場,勝場高有豐厚獎勵?隨機到螺絲不計負場,為什麼?我們稍後會說。

右邊,不用我說,開始與返回按鈕。

OK,let"s go! Enjoy it!

雙方進入對戰,我這次分配到螺絲,螺絲在對抗的中前期非常弱勢,起始水晶1,技能2費召喚351,手上是2-6的武器,亡語轉換形態,技能變2費打8,知道為何螺絲不計負場了吧?

除了666嘲諷,245風怒,火爹,烈焰小鬼,紅石頭這些在黑石山冒險模式中我們接觸過的牌之外,這次還有諸如科林烈酒、裁決者、超級紅石頭等橙卡加入了螺絲的套牌。

然而這些並沒有什麼卵用。

因為螺絲的對手——黑龍王子奈法利安,同樣60血,他起手5水晶,這邊已經開飛機,螺絲還在東北玩泥巴。

不僅如此,黑龍王子的技能是——2費隨機獲得所有職業的一張法術卡,最重要的是,這張法術牌0費。

但是,這還不夠,奈法利安還擁有一批非常強力的隨從。

比如,這個,小狂戰斧,簡直叼。

請來老妹來幫忙打仗,完克螺絲的二段技能,當然,螺絲有應對的隨從(那個非常火的副官)。

還有這個,每回合都+3攻的龍族加魯魯

當然!最最IMBA莫過於這卡!!簡直作弊!!677,即時光環效果,所有卡牌消耗-3

本來奈法的水晶就領先螺絲4個,此卡一出,奈法基本可以把手牌打空怒鋪全場,螺絲玩家臉一黑。。。。日了汪了!

那麼,如此失衡,螺絲玩家怎麼贏?

實際上,在這場對抗中,螺絲並非沒用機會,只要拖到武器用完,可以使用2費隨機打8的技能,那麼螺絲就有望逐漸扳回劣勢,並獲取比賽勝利。

那麼,如何度過安穩度過前期,毫無疑問是螺絲要思考的的最大難題。

螺絲的兩張度過前期的Key卡,一個是活體炸彈。

一個是這個,447,給場上全體隨從都丟個腐蝕術。

這兩張牌,是螺絲度過前期的最佳拍檔,如果沒有抽到其中任何一張,那麼,這把你基本走遠的。

或者,你打出活體炸彈,對面神抽用技能抓了個暗影步,沉默什麼的,你也可以哭瞎。

總體來說,奈法和螺絲64開。這就是,本周亂斗的基本詳情和攻略。接下來,是對亂斗模式的評價。

  1. 這是一個有趣的新模式,我在《爐石傳說》有哪些缺點? - 葉落孤舟的回答說過,希望暴雪增加一些新任務,比如玩家扮演冒險模式boss邀請好友來挑戰你,並以卡包,隨機稀有以上卡牌,更多金幣作為獎勵。只能說,雪爹真是我肚子里的蛔蟲,那麼,如果有時間的話請按我的建議把屏蔽功能完善一下;
  2. 全新的對話,為了試聽這些短語,我把所有按鈕戳了個遍,對面也是,但我不覺得是嘲諷;
  3. 可扮演的boss太少,說好的大亂斗,實際上就兩個boss打來打去,我還指望整個naxx和brm的boss都加入混戰呢!
  4. 卡組是固定的,並非每一輪都隨機。幸好,這個模式每周都推陳出新,永葆活力。

還有更多感想,明天再慢慢想。

最後,放英文卡表,來自美服群(爐石傳說美服群英會 152039393)群友柳波波。

逗比螺絲的如下:

奈法利安的如下:

2015.6.24

to be continued


看那些秀炎爆術的我也就笑笑


= =

亂斗模式剛開就開始玩....

怎麼說呢.....

完全不平衡好嗎!

只要奈法里安那一方一開始抽到瓦拉斯塔茲就肯定贏了! (所有卡牌消耗減3)

只要奈法利安臉不太黑!!!

什麼鬼!!!

稍微鋪個場大螺絲怎麼解(⊙﹏⊙)b

我又老是摸到各種過牌和寒冰箭大螺絲都快哭了。。。。

是大亂斗不是單方面毆打同學好嗎!

(羅斯小盆友最好一開始就摸到戰吼打6的烈焰之子和活體炸彈和然後中期摸到迦頓)


我覺得算是可以讓新手玩家還沒買過黑石山的人有個主觀認知,如果隨機到黑龍王子可以看看好多職業的法術牌什麼樣子……

覺得沒意思的應該都是高玩吧,

反正我這種別的模式總是在輸的人玩起來覺得還可以,畢竟血多啊。

(^0^)/希望可以和大家多多交流。


我今天才知道毒藥沒武器不能空放


就沖送卡包這一點,那必須贊啊!


更新:亂斗模式出現了,就是爸爸打兒子,兒子活著長大了,然後反過來打爸爸

看現在的情況,亂斗模式的玩法就是根據特殊的限定規則,構築套牌打(允許好友對戰)。

亂斗模式不會讓爐石變得更娛樂或正式,因為它並沒有影響原有的天梯系統,它是爐石傳說的第四個模式,讓遊戲多了一種玩法,變得更好玩了。

亂斗模式給爐石帶來了以下變化:

1、原來遊戲變化少,強度最高的套牌就那麼幾個,普通玩家體會不到構築套牌的樂趣——跟主流卡組相比,你改的牌越多,你離傳說越遠。現在,每當亂斗模式開啟時,所有人都要從頭開始構築套牌了。卡組穩定下來需要時間,在那之前大家都能玩的很開心,因為每一場戰鬥都獨一無二。

2、原來遊戲中廢卡多,它們在傳統天梯中沒有登場機會,玩家收集卡牌的動力低。現在,也許在某種特殊的規則限定下,一張原本冷門的單卡會具備相當可貴的價值;這會提高玩家收集卡牌的動力,對於一個卡牌遊戲的發展是有利的。

3、遊戲的社交性進一步提高,玩家之間除了「我抄了一套新卡組」以外,終於可以討論些新鮮的東西了。

在以往,群里、貼吧里,除了幫萌新選競技場之外,基本上你能看到的都是日經一樣的廢話。

在將來,怎樣應對規則構築出更強力的套牌,怎樣針對貼吧大神放出的亂斗卡組,都成了值得討論的話題。

當你厭倦了固定的套路時,有一個地方沒有奴隸戰、沒有機械法,用自己獨一無二的套牌,與未知的對手進行切磋。

如何評價爐石傳說的亂斗模式?

真是令人充滿期待呢!


很久沒玩爐石了,因為亂斗模式的開放,重新回到了戰場。玩了黑石山爭霸和香蕉兩個模式,黑石山參加的比較晚,個位數勝場,香蕉則好好玩了玩,有大概30+的勝場。總的來說,亂斗模式從遊戲設計上來說還不是太成熟,黑石山中,抽到大螺絲的勝率遠小於奈法利安,香蕉模式里,火妖法和動物園術士的勝率也要高於別的牌組,而且像女教師、任務達人、哀綠等卡特別吃香。

根據兩周的經驗,我認為亂斗模式主要還是為了調劑口味的,給廣大免費黨玩家提供一個多樣的遊戲模式。畢竟現在的天梯對卡組不全的新手和免費黨玩家不太友好,競技場由於收費機制也是如此,很多新玩家或者不願意充錢的玩家很容易玩膩或因挫敗感而離開,而爐石需要保留住它的用戶量、提升線上人數,亂斗模式就因此而生。

亂斗模式就像快銷產品一樣,快速上架、短暫存在、快速下架,因此遊戲設計者不用去調試複雜的平衡等等,設定有新意,玩著有樂趣是第一位的。不停的更新會讓玩家一直保存新鮮感,快速下架則能盡量減少玩家因為遊戲不平衡而產生的反感,贈送的卡包能更吸引新手和免費黨玩家。但是,我並不覺得亂斗模式很有意思,實際情況是,它的新鮮感會很快過去,遊戲規則的bug會很快被玩家發現或利用,而該模式的獎勵對核心玩家而言微不足道,公平的環境對於他們來說是第一位的。對於免費黨玩家來說,這遊戲只有被吊打,沒有公平。


暴雪的說明已經很明確了,有些規則以後還有可能出現

說白了亂斗就是一個新嘗試,以及一個試驗場,玩累了普通模式的來這嘗嘗鮮,卡牌少的來這感受下各種牛逼奇葩卡,暴雪藉此收集他們想要的信息

重要的就是試驗

因為卡牌類遊戲的設計,背後有其一整套數學模型框架的限制,所以設計出來基本更新餘地會比較小,除了暴雪開始對一些combo的強度估計有些失准,後來的更新其實不算多

而且,由於玩家和卡組的相對固化,開發速度緩慢,實際上很多暴雪新推出的卡牌,出現了一些萬金油之後,很多都被打入冷宮,暴雪也沒機會根據實戰數據來對這些可能有潛在不平衡的卡牌進行調整

所以,亂斗模式開啟有一系列的好處

而且,說到獎勵不足,除了開始的大螺絲和黑龍模式讓人誤會,後續可以自選職業的亂斗模式,能刷勝場,對我這種休閑隨時afk黨還是足夠了

尤其是最近幾個模式,簡直是牧師刷勝場和日常的神器


螺絲V587

連著贏了好多把了

為什麼都說螺絲跟奈法利安46開呢?

………………………………

前期就用266嘲諷或者245風怒撐著

然後對面出高攻低血的隨從就用技能的251撞

奈法利安有劇毒金剛等等一堆對自己也有副作用的隨從

可以好好利用,螺絲沒有補一血刀的能力

……………………

奈法利安的拉佐格爾一定要解掉

不然一排龍上來,群體加個3點攻擊力,那畫面太美兔紙不敢看……

……………………

- -

剛剛被對面奈法利安用技能連著來了刺殺,臉盆,咆哮等法術……

兔紙覺得奈法利安確實BUG,「我大螺絲也是佛啦」

……………………

對了,粘一個剛剛贏了亂斗後獎勵的擴展包開包截圖吧

逗比船長,等待你的將會是320奧術之塵……

………………………

剛剛都沒注意到

原來螺絲還有這麼個流弊的隨從啊?

但是似乎……

要等到我只有10點血我才能招出來……

這基本離死不遠了,怎麼辦?

…………

- -看到這麼個場景……

兔紙覺得這把大螺絲已經走遠了……

咩哈哈,可惜呀可惜~~

兔紙有特♂殊的控血線技巧~~~

看到這麼個場景

兔紙只想說一句~~

你丫再給我抽個臉盆來看看啊?

一輪打臉,瞬間教奈法利安做龍~~

大聲喊吧小龍,沒有龍會來救你滴~~~

GG思密達~~

………………………

都說奈法利安強

兔紙也來試試……

…………

這……

奇怪了,之前兔紙用大螺絲怎麼打贏的?

這也太不科學了吧?………………………

占坑待續,兔紙祈禱中


和我想像中的不太一樣,

一開始看簡介以為像是DOC的限制賽(就是在一個主題或者限定條件下組一套卡進來對戰,然後和JJC比較像贏得越多獎勵越好。)

結果今天反正我的好友都是打了一局拿包走人就不再玩了。

除了第一次玩以外基本沒什麼樂趣,而且也沒有獎勵。


感覺是為了解決「對新手不友好」的問題,卡組隨機性較大,降低了新手完成任務的難度,加上每周送卡組,相比之前能夠留住很多新手過渡最初階段。像是一種營銷手段。


就像是一個PM的demo產品拿出來讓人公測的感覺。

1. 英雄太少了,第一周只能玩大螺絲和奈法利安,兩個英雄反覆玩一周,剛開始的時候還有新鮮感,到後面幾天就有點厭倦了。

2. 卡組是固定的,玩不出新花樣。爐石有意思的地方在於常常能玩出一些卡牌組合,還有一些隨機因素,而亂斗模式比較讓人期待的只有奈法利安的英雄技能和那張隨機產生一個傳說英雄的牌了。

3. 沒有獎勵,看報道說除了首勝的卡包獎勵之外沒有其他獎勵了。不過這一點倒是爐石的風格,即使千辛萬苦打到傳說,也只有傳說卡背一個獎勵。

4. 不平衡,亂斗模式像是沒有認真調過平衡的玩法,我統計過自己的勝率,對玩法比較熟悉之後,,大螺絲差不多是50%不到的勝率,而奈法利安能到65%左右,結合貼吧上的吐槽以及經常碰到我玩奈法利安,對面就投降的情況,遊戲不平衡是無疑的了。

儘管亂斗模式讓人感覺出來倉促草率了些,甚至在主界面上「亂斗模式」的按鈕的位置讓人感覺很彆扭,但是亂斗模式對於我們這些娛樂玩家來說還算是一件驚喜的事情,總比天天在天梯上對付T7獵,機械法,動物園這些千篇一律的卡組好玩吧。

期待有更好玩的玩法。


亂斗模式的出現是為了挽留新手玩家。

首先一周免費送一經典包 對於新手很實用

比如上周的螺絲VS奈法 對於沒有橙卡的新手來說做恃強凌弱這個任務很有幫助 而這周的香蕉則是方便法術大師這個任務。

亂斗模式的本質是限制條件下的對戰模式

在你不想掉排名以及在休閑模式被「旗鼓相當的對手」血虐的話

亂斗模式是你做任務的理想選擇


各種存在bug的腦洞實驗通過大範圍玩家試驗,多有效率的可行性試驗,還「有節操」給與一個卡包的報酬。卻有些人非得要拿競技平衡性來說事,卡牌遊戲的平衡性不是靠腦洞想的,是建立在大量對戰上的。我的理解亂斗模式就是玩家參與的各種可行性測試。


已經連著n盤大螺絲的前來怒答。這個模式個人覺得主要還是娛樂,畢竟各種超模誇張的隨從,還有奈法隨機的技能,跟朋友一起玩是件很愉快的事情。平衡性只能說一般吧,奈法的優勢很大,幾個大哥一站螺絲往往只能幹瞪眼,螺絲想贏的話只能祈禱對面奈法卡手然後自己前期有諸如2費66,3費火爺爺這樣的生物站場解怪,到了後期就是螺絲的天下了。

模式本身很棒,每周更新讓遊戲變得更新奇,有了更多玩法,哪怕卡牌技能不平衡也無所謂,反正過幾天又重置了,讓爐石充滿了更多的可能性。相信很多人早就被天梯各個毒瘤打的無聊了,亂斗模式是一個很好的新消遣方式。

最後,吃我0費抱歉哈哈哈哈哈哈。


臉黑就不要去玩奈法利安了,不是所有人都能夠零費炎爆的


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