如何看待國內FGO一掃若干頁游/手游成為標杆的趨勢?
國內由bilibili代理的FGO一枝獨秀,幾乎橫掃國內各類手游市場,牢牢佔據了蘋果安卓等遊戲課金榜前列位置
不明白題主想說什麼。問題莫名其妙,毫無意義。fgo不是軍武娘化手游。艦r等沒被橫掃。受眾完全不同。它們唯一的相同點大概就是都是手游吧。所以題主要不要問問如何看待國內東北大米一掃蘋果梨茄子等水果/蔬菜成為標杆的趨勢?
不狗幣,簡單談一下自己的看法。
我覺得應該先明確一點,題主把艦C和tag中提到的其它遊戲放在一起,其實這是沒有可比性的。題主提到的艦R、鋼華、少前、FGO都是在國內有運營商正式運營的(暫不談審批的問題),有共同的渠道對比衡量熱度和收入,同時也都是手游;而艦C只有DMM一家日本公司運營,沒有同一個渠道來衡量在國內的熱度和收入,也和其他幾個遊戲在不同平台,因此也沒有證據說在國內FGO就把艦C「橫掃」了。你不能說文明6和精靈寶可夢日月之間有什麼競爭吧?因此事實上我們只能對比FGO這個「進口貨」和艦R、鋼華、少前這三個「國產貨」的比較。
但這也有另外一個問題……題主也提到了這幾個「國產貨」是「軍武娘化遊戲」,互相比較這三個「國產貨」更可行。但是FGO和三者本身題材不同,因此受眾有一定程度的區別,和艦車槍放在一起感覺有點強行比較的意思,雖然本身都是宅向目標用戶有很大重疊。
不過既然題主提出來了我們就比較一下吧。
確定無疑的一點就是——FGO的體量跟其它三者不在一個數量級上。新卡up期間的FGO是可以和陰陽師王者榮耀一起競爭App store遊戲榜前三的遊戲,不論你喜不喜歡現在的B站、喜不喜歡如今漫天漫地的「二刺猿」,都不得不承認FGO是國內正式運營的所有「二次元手游」中最有代表的一個。B站在代理FGO中的收入絕對可以羨煞旁人。FGO熱度之高我認為有以下幾個原因。 首先,Fate系列本身有極高的人氣。十萬月廚是吹出來的嗎?不是,是長時間積累出來的。而作為月廚總有出於各式各樣的原因會入坑,比如有特別廚的角色,比如習慣性玩型月,比如月廚互相間的壓力,再比如像我作為半個偽月廚單純想看蘑菇的(chi)劇(she)本(ding)……總之總會有入坑的理由。而月廚本身的廚力帶來的不僅是強大人氣,同時也有高額的收入。 其次,Fate系列本身有完善的世界觀。這一點讓FGO這款手游在月廚以外依然能吸引足夠的目光。這一方面讓遊戲的劇情十分流暢豐滿,一方面也讓凡接觸過FSN和FZ動畫的人都對這個世界觀有一定的認知,玩起來容易進入其中。完善的世界觀對非月廚也有很大的吸引力。 第三,舶來品的神秘加成。其實也不神秘啦,日本原產的手游引進國內基本都會產生巨大的印象力,這是歷史經驗,從擴散性MA到LL到乖離MA,哪怕是影響相對沒有前三者那麼大的梅露可物語和我家公主最可愛等等,在開啟國服一段時間內都有相當的影響力(之後就得看運營方的個人奮鬥了)。本身日本遊戲競爭激烈,能夠引進的基本都是脫穎而出的,遊戲素質肯定有過人之處;加上有走在前面的日服版本做參照,國內能「預知」到更多的版本信息,熱度若是低了才是意外。而FGO也有同樣的光環加成,這點不言而喻。 這三點讓FGO的運營起點比題主提到的三個「國產貨」高了三個華萊士,自然不是同一個檔次上可以相提並論的,「橫掃」也是意料之內,情理之中。下文看心情更……我得去幹活了…………明天要彙報工作好煩。
題主的問題很有意思,我重新整理了語言回答一下
還是百度指數,不論百度做了怎樣的惡,無法否認百度在國內搜索行業有難以取代的優勢,因此以百度指數來觀察大眾對遊戲的關注度可以側面反映出該遊戲在短時間內是否能引起話題。
因此,我們選出有代表性的崩壞3、戰艦少女與FGO對比看看
崩壞3本身就是高素質的格鬥遊戲,在國內,沒有來自同類型的壓力,並且宣傳得當,在二次元手游中能短期獲得如此高的關注度也充分說明了其的新鮮感對手遊玩家有相當的誘惑力。
戰艦少女R目前與崩壞3一樣不存在真正意義上的聯機作戰,並且推出時間長於崩壞3,攻略完備,僅在活動中需要動用搜索,因此艦R這類遊戲的熱門與否應看活動期間的峰值,雖不高,但總體趨向穩定,即使新IP登陸也沒磨滅玩家的熱情。
FGO三種常見的搜索關鍵詞都沒有崩壞3在短期內引起的關注多(也可能是未達到最大峰值,有待觀察)平均值與崩三幾乎齊平,移動端趨勢也甩不開戰艦少女,所以我認為目前為止還無法使用「一掃」一詞
軍武娘化題材已經處於事實上的冷卻期,很大程度上在靠著同人與新活動、新系統續命,這個時候引入一個粉絲基礎較大的遊戲,加上運營方式得當,即使「一掃」也不是壞事。
至少要讓中國手游廠商明白,為行業注入新鮮的血液遠比走別人的路子強。
額.....怎麼說呢?作為一名低氪玩家fgo充錢充得我難受(只充了79)艦r充起來比較舒服(大概一百多)——————————偏題了
關於fgo,嗯一項一項的說吧
活動還是比較良心的,送滿破sr,實力一般還是sr天花板或者ssr實力。無氪玩家也可以玩得下來但是抽獎概率,我只想說,上面那個說抽獎概率調高的人,我這抽了5次十連,單抽不知道多少次的人怎麼就只有一個阿蒂拉呢?(我還認識十次十連沒有一個ssr的人和六次十連沒有一個sr的人)這個遊戲應該是有窗口期的,前幾天貼吧上有個賣初始號的人手動抽了800個初始號(佩服這個大兄弟的腎),發現抽出來ssr的號更容易繼續抽出來ssr,第一次十連沒有ssr的號就很難出ssr(然而老號販子大部分都是用模擬器在電腦上編個程抽╮(??ω??)╭)而且人民幣兌聖晶石比例太小了吧對中微氪玩家不友好,fgo想要繼續維持現在的效益就要看能留下來多少重氪玩家了。——————————————————————說句題外話,fgo我再充錢我是傻逼還是艦r充起來舒服——————————————————————
我是傻逼看到這個問題,我愣了很久,我一直以為FGO的對手是陰陽師來著……
而且題主自己也說了,是和軍武娘化手游比,扶她狗根本不是軍武娘化手游啊!如果只是一個二刺螈手游和軍武娘化的二刺螈手游比,前者吊打後者不是理所應當的嗎?畢竟後者的受眾群體要遠遠小於前者啊?能夠和FGO比的不是只有同樣定位的日系二刺螈氪金抽卡的陰陽師嗎?
雖然題主把國服扶她狗吹上天,但是估計逼站都不會好意思承認有這麼成功的,對比日服FGO,BGO在氪金榜不能保持長期前十估計都是挺對不起這個IP的。
看BGO公測前逼站胸有成竹不慌不忙的運營也明顯看得出來當時內部是十分看好這個遊戲的,甚至沒準有過霸榜前三的野心,不過國服早期的數據有了解的都知道並不十分好看,氪金排名一度掉到過百名開外而且在這之前還殺出一個陰陽師,這應該是逼站遠沒料到的,再加上後面那些小圓什麼的也遠遠低於預期。估計是感受到了壓力,於是出現了一個比較有趣的現象,那就是BGO在公測數個月後的宣傳攻勢甚至遠遠超過了公測前後,而且活動也越來越倉促(日服兩個月的活動被壓縮到不到一個月,真是心疼國服玩家的肝喲!)
補些圖吧!(順便找BGO的圖的時候我還以為這次能夠輕鬆的在前面找到,結果又快掉出五十名了……)陰陽師的圖就不用對比了,數據大家都能感覺到,即使這次bug也沒有對氪金排名造成太大影響,現實太過殘忍……
光對比一下BGO和FGO(雖然一個是中國一個是日本,這麼對比也不算嚴謹,但是差距也不能太大啊!而且人家日本也不是沒有pokemon go這種國內還沒有的強力競爭對手)。
BGO在國內的表現也就只能算是中規中矩了吧?(這種曲線,某些傳奇手游也能保持半年)
最後,那一眾軍武娘化遊戲別的不談,就說我了解的寨油,我估計也沒有和大逼站一爭高下的野心,運營者估計也就想著騙點六四八給娃換些衣服就心滿意足了吧?
利益相關:
某寨油老鹹魚
不是月廚的月姬廚加fate廚(準確的講是FSN UBW/HF、FHA、FE FECCC FEX),因為肝力問題,不時會短暫脫坑的日服FGO玩家……
神話故事/遊戲/漫畫改編手游和軍武手游相提並論?別逗了好嗎?王思聰父子和我們的資產相提並論?原諒我笑一會人家可是家大業大,後台穩如狗,軍武大部分都是半路殺出來的萌新,怎麼能和它抗衡?題主問題就搞清楚了一半,替代我覺得很正常,但是非要說有什麼瓜葛,我就覺得是死宅喜歡什麼和遊戲性以及熱度問題了,畢竟人家人氣和實力擺在那裡,你怎麼不說陰陽師呢?我覺得現在也就陰陽師和fgo能勉強平起平坐了(業原火沒BUG之前)
前一段時間看到一篇很不起眼的報道,b站的《夢100》團隊接受採訪,說下一步將會把這款遊戲帶到韓國、日本和東南亞。報道很短,事情卻很驚人。
騰訊在遊戲領域做大做強的原因都清楚,為什麼騰訊的遊戲利潤那麼高,說到底是因為自家遊戲用自家平台和渠道分錢的人少,此外自家渠道太過硬,宣傳推廣上的費用低,競爭小,用戶轉化率高。
fgo為什麼成功,實際上道理和騰訊遊戲一樣。在運營過程中結合平台優勢,在fgo剛開始登錄app商店時候,遇到了大量競爭對手刷的差評,一般的遊戲在這種情況下早就gg了,但是fgo不慌不忙,在幾乎是放養的情況下,下載量在1個月後還是突破了500萬。
時至今日,其在網路其他地方的宣傳工作也基本上沒花什麼大功夫。連特別篇動畫廣告都是站內獨播,運營的目的很簡單,只要保證能保持站內優勢,fgo就成功了。
然而,b站的平台優勢有多大呢?我在剛上b站大約是12年時候,網站正在宣傳一款遊戲叫崩壞學院2,後來變成了合作聯運。前不久我去遊戲中心下fgo客戶端,發現這個遊戲居然還在運營,存在時間長達3年之久,b站的玩家留存度之高,用戶流量之豐富,今時今日在中國互聯網遊戲幾乎已經成為兵家必爭之地了。此外,b站和移動端的幾個主要的大渠道、騰訊、小米、360等等合作關係都比較好,360的手機助手上甚至有b站二次元「專區」。
fgo還是在悶聲發大財,雖然明面上不顯,但是確實接受了b站親女兒的待遇。獲得了大量別的遊戲根本沒有的資源。更不要說,本身ip受眾就廣。所以,成為頂尖其實是情理當中的事情。BGO是軍武娘化手游?
題主首先要明白fgo本身就是外圍衍生出來的遊戲,硬要說的話就是官方同人,而型月這個ip已經經營了近30年,其中fate系列也有近10年。當年百萬月廚的話可不是說著玩的。而艦cr之類的ip則是剛誕生沒幾年。重要的是後者都是以遊戲為本體,而前者哪怕是遊戲死了也幾乎不會影響其人氣(甚至fgo的人氣不如fate/ubw/hl等主題,只是更適合做成這樣大雜燴的手游而已)。
fgo很懂角色廚的套路,人設又是一流的。
遊戲性很強就是很肝,堪比少前。
少女前線的遊戲性其實是可以和fgo媲美的。如果她能把自己的某些狗屎毛病改一改的話。ios克金榜第一的確是fgo。半月前入坑fgo。最近半年玩過陰陽師崩壞3王者榮耀這三個遊戲,但均棄。fgo劇情昨天剛玩完第三章,也么說呢,你可以把fgo當作小說加養成遊戲加單機遊戲看待。fgo首先不要求肝,我基本上下班地鐵里玩玩,其次,並不要求你克金,但會通過劇情吸引你克金。喜歡fgo的人,大多喜歡裡面的劇情,這一點就如經典rpg一般。不過當通關fgo主線後,我應會半棄了吧,畢竟是劇情向。標杆的話談不上,但至少是獨樹一幟。能活多久,就看後續劇情更新咯。期待動畫化和新的劇情,畢竟這是個粉絲向遊戲啊。
bgo不是二次元軍武娘化手游,靶子目標不夠明確,應修改為邇刺螈手游,然而邇刺螈手游的話,營養師並沒有沒死透,橫掃一切根本無從說起,這靶子根本無法成立,建議題主提高智商再來逼乎,自high建議去貼吧。題主雖然智商欠佳,但是對著靶子打的智商也高不到哪去(滑稽)
標杆?王者榮耀橫掃這些又肝又氪又看臉的垃圾賭博遊戲。
手遊玩家可以被蒙蔽一時,不會被蒙蔽一世。現在玩家用腳投票的趨勢已經很明顯了。
不要拿TX出品說事,同是騰訊出品,品類相同,但質量垃圾的全民超神早就死了。
以標籤里的那幾個遊戲做為比較對象的話。
論課金收入,扭蛋遊戲能吊著打艦Clike類的遊戲。那3個軍武娘化遊戲都不是扭蛋遊戲。論人氣基礎,常年以來fate相關作品積累的人氣,能吊著打基本從0開始或者說依附於別的熱門IP的國產遊戲的人氣。論遊戲角色塑造和劇情,雖然是黃油和輕小說但好歹也是專業的作者,加上蘑菇的設定把控,也足夠吊打還處於寫同人文都不見得能寫得多好的一干遊戲的文案和遊戲編劇。論世界觀,等等,被比較的那幾個遊戲有世界觀?我去查一下。哦,看了下,少女前線的世界觀好像根基於麵包房少女系列,具體不太了解,不過本身這個作品並沒怎麼發展起來和深入挖掘。鋼華的世界觀還處於只比中等水平的網遊文案稍好點的水平。艦R的世界觀?我不知道艦R有過什麼世界觀呢,有人知道的話歡迎給我講解一下。也許能從活動里感受到艦R的世界觀?然而艦R的活動給我的感覺是,滿滿的瀰漫著一股「逗你玩」的氣息,尤其讓我驚異的是屢次出現在深海那邊的艦娘形象雪風,為毛雪風會出現在深海那邊?其實你說的艦r少前鋼華暫時都不能算完整的遊戲。
首先說艦r,無意在這幾個裡面人氣是最高的,但可惜hm實在是懶癌末期,從前年R了一下到現在基本沒什麼變化,cv也沒有l2d速度也太慢,唯一的優勢就在於立繪,但與艦娘的互動內容這麼少立繪始終也只能是一張畫。遊戲核心內容沒有什麼改變,依舊還是長草等活動的循環。再說少前,但從遊戲內容來說少前可以說是最完整的了,cv大範圍實裝還有許多大牌。戰鬥方面也算是別出心裁,陣型技能等等,可玩性很高。宿舍系統也為遊戲增色不少(可能有艦R玩家說這玩意就是個坑錢的,那假如hm做一個讓小人在家裡蹦蹦跳跳的類似的東西你們要不要)。但是很無奈,少前最大的問題在於玩家之間的互動無限接近於零,想跟人玩只能貼吧Q群pvp。
最後提兩句鋼華,其實說遊戲類型鋼華跟艦r少前還是不一樣,鋼華是比較傳統的那種體力值的數值遊戲。數值遊戲好處就在於後期不會太無聊,不管是pve還是pvp內容都一直有玩的,但這種遊戲有個問題在於氪金=無敵,不過鋼華在無氪和土豪的平衡上還是搞得可以的。具體到遊戲內容本身,鋼華屬於啥都搞了一點但是啥都沒搞完。立繪雖然有很多不錯的,l2d也大量實裝,但還有很多還是同一張臉;配音雖然實裝了,目前看來也是有點七零八落,主要是中文,附加一些英語德語俄語,也有日配,但量比較少而且大牌不多。
說到這了不放假設一下,如果一個遊戲,有艦n那樣的天時地利、少前的遊戲內容、鋼華的氪金與pvp的調和,然後按部就班的從2014年年末發展到現在,要干贏FGO真不是不可能。不上知乎,還真不知道有這個遊戲,怎麼成為標杆了,頁游不清楚,手游不是亡者農藥嗎?
什麼鬼
菲特狗日服是月廚撐出一片天,老版本40石頭十連,爆率感人全是黑鍵認輸,一單下去能見個對不起都是燒高香了。寶具動畫全是大頭娃娃紙片人,哦,還有大王的彩筆塗色光炮。這麼不友善的遊戲都能讓日本月廚玩的那麼開心,果然論廚力還是他們比較強。bgo好歹調過了氪金系統和爆率,再加上吊了半年胃口和站在二次元正統高地瘋狂宣傳,能火是很正常的事。看看陰陽師就知道了,在我國手游能不能火就是看顏值和宣傳。當然也基於上述原因,bgo的熱度能不能長時間保持現在這個水平依舊存疑,畢竟我國月廚也不見得會有那麼多,跟風的反而多的一b。
福利發的多 fate的ip好 遊戲本身沒什麼好玩的
1.有一定月廚粉絲基數 2.卡面好舔 3.動畫版播送吸引到了非月廚玩家 4.運營商補償良心 5.出貨率比較高
@戰艦少女R速報 偏題一句 你搜索百度指數的方法有誤由於歷史原因,戰艦少女r和戰艦少女一直被百度分開計搜索量,而搜索量的約70%是搜索帶R的,所以你的演算法計算熱度低估了70%下面是查到的百度指數,戰艦少女r+戰艦少女那一條才代表R的實際熱度。約有崩三的一半。(近期差距甚至更小,你遊人均氪金偏低導致榜單上不去,但玩家人數上並沒有和他們差距很大,畢竟之前問hm說的你萌活躍帳號也是約十萬個,那還是今年年中)(硅油真可憐,明明是新游,被你游這個垂垂老矣的過氣手游吊著打)
有關於氪金的問題,FGO本身設計的就是一個氪和不氪的差距不會過於大的遊戲,而差距大的?yys所以除了以劉殺雞為代表的部分重氪黑臉玩家,其他大部分人都不會過於氪金,而且,說實話,fgo的氪金是有時間波動的,大部分值得真的血氪的東西(比如總司,師醬,閃閃)對,抽不到,所以氪金的時間是隨著時間而變化的,請說實話,如果你不是特別控某些人的話,你會在日常池子去氪去抽大王/大公/貞德,這些要不是要寶具等級,要不是水了一年的人嗎?另外一個問題是運營的問題,說實話,在這次bug處理事件中網易表現出的東西著實令人失望,而出現的聖誕bug處理則將雙方的差距進一步拉大了,而且最重要的是雙方的運營經驗和id效應型月是一個二次元入門級的id營養師是一個取材於傳統文化的概念,在量級上,雙方的差距就是一個是純生的本源,一個是發展了不知道多少年的本源,在潛力總量上,陰陽師更大,但以經驗來說多半無法長期開發,而且雙方的經驗完全不在一個量級上,12月最後一天,日服fgo已經完成了第一個完整的劇情,而照搬活動的國服無疑有了足夠的評估經驗來調整遊戲難度
fgo再這麼屌不過是舶來品,b再這麼屌也是代理商。單純從這一點我覺得fgo還真比不上你所謂的那些軍武娘化手游
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