如何評價VR在線診療系統「梅斯醫生」?


不是醫生,沒用過,但作為一個對醫學特別感興趣的虛擬現實從業者,這個話題很有意思。

在網上了解了一下,這個系統主要是關於VR教育的,只是這套系統是專門針對醫生的再教育而已。從產品理念來看,我是特別看好這個方向。當年沒讀成醫學,但經常會有一些學醫的朋友跟我講他們的學習和工作經歷。

跟其他行業不一樣,醫學是一門特別注重手動能力和經驗的人,但除了解剖之外,現實中很多收拾是不允許你犯錯的機會的,所以對於醫生來說,壓力特別大,尤其是年輕的醫生,得一步步做起,慢慢積累,慢慢推進,不能一下子就切入到大手術中。

通過VR來複制一些之前做過的手術,能讓年輕的醫生在虛擬的環境中再次重複做,並達到練習的目的,這是VR給教育帶來的最大的好處。我不知道這個系統有沒有其他輔助的設備來協助醫生做虛擬手術,但我覺得這樣的方式將極大改變傳統的教育方式。包括汽車培訓也是,現在有人在做了,這種方式將大大節省原來的操作時間和資源。

從3d到全景沉浸,VR首先解決了視覺上與真實一模一樣的問題,接下來會解決觸覺、聽覺甚至味覺。對於還保留望聞問切的中國醫生而言,也是一個很大的輔助工具。除了醫學教育之外,VR還可以針對現在要面對的一些病人,進行複製到虛擬世界裡,在做手術之前,先做一次虛擬的手術,這樣成功率將得到大大的提高。


針對治趣的回答,作為深度使用過梅斯醫生的用戶,淺談幾點:

1、模擬方式對比:

- 梅斯醫生提供了一個對於用戶完全開放的環境,也就是說不會限制用戶的操作,用戶可以對任何一個虛擬的患者進行任何想要進行的檢查,在自己的探索過程中發現病例的關鍵問題,更加能夠訓練診斷思維的邏輯性。

- 而治趣是基於虛擬SP的方式進行模擬的,每一個環節有一定的引導,這會導致用戶只能在腳步的設計下在有限的選擇下進行操作,並沒有改善傳統的紙質病例學習的弊端。

2、臨床模擬真實切合度對比:

- 梅斯醫生採用的方式更接近真實的臨床(當然還有很多需要改進的地方,比如說病程的推進目前治趣做的更好),從難度相對低的病症到複雜的各種綜合征,不同資歷的用戶都能在適合自己水平的病例模擬中受到啟發,治趣在醫學生初步接觸臨床的階段更有幫助。

3、對臨床知識性概念傳播的友好度對比:

臨床講究三基訓練,對於知識性概念的傳播,兩者都需要加強。

診斷本身就是一個思維從開放到收緊的一個過程,在整個過程中並沒有所謂的標準答案,只是關鍵點有沒有把握到,更需要強調的是對於臨床診斷的邏輯性。

4、用戶體驗對比:

- 梅斯醫生採用VR虛擬現實技術和3d技術相結合,兼顧普通手機版和VR版本,而治趣只有文字版交互,從使用樂趣上來看,梅斯醫生更勝一籌。

- 關於模型動畫這塊,梅斯醫生引入了曾經參與阿凡達製作的後期團隊加入,更加專業,後期也會給用戶帶來更加真實的體驗。

總之,兩個系統目前各有優缺點,希望都有更好的改進。

梅斯醫生如果病例更為豐富,支持多病程的模擬,優化評分標準,是很有吸引力的。關於VR技術,有條件的用戶,對新生事物有很強好奇心的用戶應該會選擇,對於普通用戶,普通手機上就能運行,就能起到學習效果的程序就夠了,這點兩家目前都做到了,但VR目前似乎成了一個未來的趨勢,梅斯醫生在這方面有探索也是值得肯定的,希望未來能讓能多的用戶獲益。


--利益相關--

深度使用過梅斯醫生,感覺一般,可能還是配合VR設備用吧,但是VR現在還處於起步階段,梅斯醫生跟VR的結合是不是噱頭,能不能給人很驚艷的使用感還是未知。

不僅梅斯醫生,我也深度使用過治趣,與治趣的對比我來談幾點吧:

虛擬診室畫風

梅斯醫生的虛擬診室是動畫效果的,這點挺新穎的,但是人物的建模,還有畫面的質感充滿了「我那個學了三年動畫的同學」系列作品合集的既視感,用點心啊諸位。治趣的pc版虛擬診室科技感十足,跟梅斯醫生相比,治趣走的是另一種風格,玩過galgame的應該會很熟悉,就是類似於你問我答的對話交互風。

虛擬診室操作

梅斯醫生

雖然動畫建模能帶來非常好的人機交互體驗,但是也受限於動畫建模,問診在梅斯醫生上很難實現,不是說很難實現,應該是很難以較為舒適的操作方式實現出來。梅斯醫生其實是用機器語音把患者主訴重新念了一遍。

體檢上,梅斯醫生可以通過手指操作來完成觸診叩診,雖然不像可以直接觸摸患者一樣,但至少已經給人一些代入感了。但是嚴格來說,這些操作項太籠統,不完善,比如患者的皮膚有無水腫,黃疸,這個就檢查不出來。

從整體使用操作來看,梅斯醫生的虛擬診室對於患者的診治流程不夠清晰,檢查用藥之後,患者病情的變化沒有實際體現出來,無法知道一個反流性食管炎的病人,用藥後是否可以痊癒出院,是否出現新的併發症。

當然,梅斯醫生的評分機制也有待商酌,

治趣

治趣虛擬診室最大的優點是可以學習到某個疾病完整的演變,比如室上性心動過速的患者,射頻消融術後可能會因為下肢制動而出現肺栓塞,這種疾病演變符合現實臨床的狀況,每種疾病都不是單一割裂的,很多時候是有關聯性的。

當然,治趣也是有缺點,在問診上,選項過於簡單,不能隨心所欲的問各種問題,這個問題沒那麼好解決,對於相關數據的要求很高。像siri這樣智能語音控制,也不可能對每個問題做到面面俱到,計算機技術有其瓶頸,這個問題也是梅斯醫生面臨的問題。

治趣的評分機制參照的是國際CCS系統的評分機制,不敢說做得多巧妙,只能說盡量更準確,更客觀地評判一個臨床醫學生/醫生的臨床思維能力。

病例的解析也是治趣的一個亮點,每一個步驟都有對應的詳細的解析,對於病例本身也有作者自己的思考。但這不夠,這離我心中醫學人士最想要的解析還是有差距,這個也很難,受限於系統,受限於病例作者自身的臨床思維和臨床能力。


梅斯醫生,挺適合醫學生使用的,是傳統醫生培養教育模式的變革與升級。通過虛擬現實等技術,加速臨床醫生職業成長,現在可以下載了,我自己也在用。

使用了梅斯醫生也有一段時間了,驚喜的發現,梅斯醫生跟我一開始用的時候,已經有了質的飛躍,新版本的梅斯醫生使用起來非常棒,遊戲界面,我在學習的時候能沉浸其中,帶動了學習的積極性,也跟我的同學介紹過梅斯醫生,她們都說挺好的,病例也越來越豐富了,希望梅斯醫生越變越好,對於我們醫學生來說就是福利呀!


VR目前似乎成了一個未來的趨勢,由於工作原因,我也一直在關注VR技術在臨床教學中的應用,梅斯醫生在這方面有探索也是值得肯定的。診斷本身就是一個思維從開放到收緊的一個過程,在整個過程中並沒有所謂的標準答案,只是關鍵點有沒有把握到,整個過程有多順利或多曲折,沒有所謂的一定的對和錯,比如對於一個有臍周痛(實為闌尾炎),我不認為在進行腹部相關體格檢查時做一個心臟體檢是多餘的或是錯誤的,但在SP模式下這種情況就會被機械的認定為沒有必要。反觀梅斯醫生,採用的方式更接近真實的臨床(不可否認的是其還有很多需要改進的地方),從難度相對低的大葉性肺炎,急性闌尾炎等病例,到複雜的各種綜合征,不同資歷的用戶都能在適合自己水平的病例模擬中受到啟發,這也讓我對梅斯醫生有了更多的期待,希望梅斯醫生也能給更多的臨床醫生帶來幫助!


對VR很感興趣,看到「梅斯醫生」發布會上配備了VR覺得很有意思,但是也不是必須要用到VR設備。

現在可以下載的版本是把患者就診和醫生判斷、檢查、診斷、治療虛擬場景化,有一定的親臨現場感,需要自己判斷做什麼樣的檢查和診斷,並且有實拍的病歷圖片,完成以後也有解析,感覺挺新穎有趣的。期待以後VR普及了可以有更棒的體驗。

適合想要增加臨床經驗的醫生去學習。


由於本人對3D感興趣,4月份參加了梅斯醫生的發布會,說點兒我在現場的感受:vr虛擬現實技術和3d技術相結合是它的一大特點,戴上眼鏡體驗開放式的環境模擬臨床場景很貼近現實,這點挺牛,比平時單純的圖文學習來電多了。個人覺得對於實戰經驗少的同仁,通過這樣的方式快速培養臨床診療思維是必要的。前段時間發布的第二個版本我也看過,比第一個版本高級多了,據說後期還引入了曾經參與阿凡達製作的團隊加入,後續迭代版本不知道會不會更精彩?


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