如何系統科學地學習C4D?

後期特效剪輯,學過一段時間MAYA,很淺的那種,由於很久沒用已經忘得差不多了。

現在很想學習C4D,希望可以更系統一些,在流程和方法上面有所提高,可以少走一些彎路。想儘力往精通發展。求大師賜教。

是否有哪種學習方法可以循序漸進一直到全面了解,如果是教程該選擇哪一個?或者哪種教程教材值得購買?配合用哪種語言/版本?

插件的運用是在全面了解軟體之後再開始接觸,還是在剛開始加以學習更好?

希望各位大師能夠結合自己學習時候的經驗,給予剛準備學習C4D的菜鳥一些建議,感激不盡!


關於C4D的系統自學,在現在的環境來說還是資源豐富的。在C4D沒出之前,我也是用MAYA製作三維的效果。然而當我花費了很多時間精力終於入門之後,我工作了。然後,發現AE的使用率高於MAYA很多。慢慢的,我跟MAYA越來越不熟。最後,我只好對它說,對不起,忘了我吧!

之後,我發現了C4D這個軟體。那個時候C4D的資源不多,而且界面還很LOW,但是最終我沒有拋棄它。我覺得我找到了真愛。哈哈哈哈。

好了 說正題。

剛開始接觸C4D的人肯定會覺得這是個好亂的軟體,不想MAYA那麼規整。但是就是因為這樣,它才創造了那麼多神氣的效果。這個軟體總讓我覺得自帶放浪不羈愛自由的氣質!跟我很是搭配。木哈哈

所以,你首先要做的是不要急,享受他帶給你的自由感。

系統學習的話,三維軟體原理都是大同小異的。對比MAYA,C4D更傾向於層級關係的軟體。就像PS和AE。所以有這兩個軟體基礎的話,更容易理解。

建模,布線原理,都是一樣的。只是工具不一樣。材質,他有很多的預設材質球,這點我覺得很像MAX。預設燈光也是一片一片的。最厲害的是動畫系統,也就是運動圖形系統和動力學。這裡是C4D的主要特點。學起來的時候會覺得有點亂,但是了解了他們的原理之後,就可以運用自如了。

插件的話,每年都在更新。我還是建議,先把軟體原理學好,再去碰插件。

還有就是,既然已經工作中了,其實可以看一套基礎的快速上手,就逼著自己去做項目,項目中遇到哪些問題,再去查找相關教程。大量的強迫思考之後,會快速的熟悉起來。

然後再去看系統類的,比如材質全解,或模塊全解,你會有更深刻的記憶,而且會馬上想到,自己在哪個項目中可以實現這樣那樣的用法。

下面是我推薦給你的教程,可以按照這個順序學習。每集不到10分鐘,輕鬆又愉快。教程繼續更新我也會貼上來。

------C4D快速上手教程-----

01、第一集不許提問,跟著做就對了! 02、認識下視圖吧~到底這都是幹嘛的? 03、物體屬性和動畫原理 04、曲面建模基礎原理 05、常用建模工具 06、常用選擇工具 07、常用燈光基礎 08、攝像機和環境的應用 09、材質基礎 10、克隆基礎原理 11、文本使用和區別 12、效果器基礎原理 13、常用效果器簡單介紹 14、變形器簡易應用 15、變形器在LOWPOLY風格中的應用

------C4D實例操作教程-----

基礎建模

01、導入參考圖,開始建模 02、繼續建模,製作散熱孔 03、完成最終的模型 04、快速添加材質燈光,輸出圖片

材質燈光教程

在C4D里製作黃金材質的金箍

01、使用貼圖製作大概效果。 02、渲染輸出並在AE中合成

C4D製作熒光燈管01:使用克隆規整的製作背板 C4D製作熒光燈管02: 使用提取樣條命令製作標準路徑 C4D製作熒光燈管03: 技巧性使用倒角命令 C4D製作熒光燈管04: 技巧性的製作小元素 C4D製作熒光燈管05: 整個模型製作完整 C4D製作熒光燈管06: 快速製作燈光和材質 C4D製作熒光燈管07: 調節材質,最終渲染 C4D製作熒光燈管08: 最終簡單的合成和較色

運動圖形案例教程

在C4D里製作MG動畫的效果吧~

在C4D中製作一個點燈的球球~

C4D製作扭捏的文字片頭動畫~

在C4D中製作小球彈動的MG動畫

在C4D中製作炫酷低面體動畫

C4D三維跟蹤加實拍教程

1、在C4D里建模,設置動畫 2、在AE里進行合成

doyoudo下的蛋

C4D毛髮教程:

01、在C4D中把毛髮整理成一個基本的樣子 02、調整動力學,渲染輸出吧~

綜合大案例:

00、教程介紹 01、用樣條繪製基礎形狀 02、使用樣條合集(樣條布爾)切割樣條 03、使用對稱和克隆轉出一朵花吧~ 04、第二層的擠壓和克隆 05、編~編籃子吧~ 06、把編好的籃子變成模型 07、把做好的元素拼湊分層吧 08、分層製作動畫吧~ 09、複雜的動畫調整 10、文字的翻頁效果製作 11、調節基礎燈光和模型比例 12、紙紋理的細緻調節 13、調整最終的燈光材質效果 14、給最終效果添加點零碎吧 15、最後渲染前的材質調整~ 16、簡易的分層渲染方法

持續更新案例:

01、使用變形器製作扭曲的模型 02、快速的添加材質和燈光 03、在PS中調整合成 添加文字

01、【C4D教程】製作基礎島嶼 02、【C4D教程】擺好文字 03、【C4D教程】製作小旗子和箭頭 04、【C4D教程】馬里奧和整體物體擺放 05、【C4D教程】燈光和小元素 06、【C4D教程】上材質配顏色 07、【C4D教程】PS合成 08、【彩蛋】方塊圖製作

01、建一個簡單的南瓜燈模型 02、用布爾做出眼睛嘴巴的正確層關係 03、建立燈光渲染氣氛

01、用曲線製作基礎模型 02、製作基礎燈光 03、材質的整體調節 04、攝像機添加景深和細節的方法

付費高級教程:

01、C4D製作酒瓶:實例教程介紹 02、C4D製作酒瓶:曲線建模,弧度製作技巧

01、教程介紹【C4D+AE 魔獸世界片頭】 02、製作文字W切線【C4D+AE 魔獸世界片頭】

01、教程介紹【Macbook筆記本廣告片】 02、確定視圖【Macbook 筆記本廣告片】

01、教程介紹【C4D秒拍片頭】 02、思路分析選擇正確的方法【C4D秒拍片頭】

01、教程介紹【電商海報第一季】 02、案例用到的知識點講解【電商海報第一季】

01、教程介紹【電商海報第二季】

02、基礎打光知識點詳解1【電商海報第二季】

01、先製作一個簡單的場景

02、動力學調整動畫

03、關於怎樣處理貼圖和紋理的方法

04、在AE中簡單合成

01、為什麼要做UV貼圖~

02、貼圖的製作方法

03、用預設修改燈光

04、合成好就OK啦

01、模型很簡單,大致擺好就可以了

02、使用貼圖控制置換形態

03、Alpha通道其實和PS里的原理一樣

04、進入AE合成調整增加空間感

01、教程介紹【C4D建模教程】

02、建模原理介紹【C4D建模教程】


自學C4D也有幾個月了,每天都會抽出4-5個小時來大量的複習和學習新的知識,以及來做幾個案例,我來說一下我的學習過程。

學習C4D有一個很重要的問題是,我學c4d來做什麼?拿我自己來說,我是用來輔助平面設計,最近這一年來C4D在平面設計中很火,所以我想實現在Behance上某些大神的效果。

後來發現這個是用C4D做的以後,就開始從零開始學習C4D,看大量的教程,例如郭術生的自學四部曲,在看完以後你就對C4D有了一個基礎的認識,下面就開始動手做吧。

找一些案例,先模仿著來,可以去站酷搜索C4D會出來很多的作品,你挑一個看著順眼的就開始做,一定要動手,不懂就留言詢問作者,大部分都會很好心的告訴你,爭取臨摹到相同的水平。

反覆的臨摹,收集大神的作品,看,想,做。

學習是一個很痛苦的過程,希望你在成為大神的路上,越走越遠,共勉。


C4D相對於Maya和3DSMAX會更容易操作一些,也非常適合新手去學習,學習C4D一般有兩種方式,一是自學,二是報班。

報班培訓有一個大家都擔心的問題就是,能否遇到良師,遇到良師,自然能學習到知識,沒有遇到,結果你們也懂的。其次培訓學習的節奏也會相對較快,接受不了這種快節奏的方式可以選擇自學,自學吸收較慢一些,但是也相對全面,總的來說,還是因人而異吧~我也回答了不少關於這類的問題,學習的方式大都相同,有興趣的可以我的首頁,希望對你們有幫助~

回到正題,我在這裡就分享一些關於C4D的學習方式,希望這些知識技巧能夠讓你們少走彎路。

1.了解C4D

要學習C4D,了解是一定的,連C4D是做什麼都不知道的,還談什麼學習,但是在這裡我也不細講了,可以自己百度了解一下。

2.熟悉C4D的界面操作

這個也是必須的,老話一句,熟悉C4D的操作,對於後面的實踐操作是有很大幫助的。這一階段我也不多說了,下載C4D可以自行琢磨一下。

3.系統學習,參考適合你的教程

說到教程,網上也有很多關於C4D的學習視頻,但是到底哪些是乾貨哪些水分多,相信剛接觸C4D的小夥伴是很難區分的,其次,不要認為多學習幾個教程就是對你們的學習有好處,這樣很容易出現雜而不精的情況。所以這裡我推薦一個教程給你們參考一下:

C4D r18教程_C4D+AE高級特效實例教程(最新C4D R18版本)

▽案例展示

這個教程相對全面一些,從零基礎開始講解C4D,小白可以在這個教程裡面學到基礎知識的同時,還可以進一步接著學習C4D的進階知識,避免了學完基礎知識還要重新找教程的步驟。

如果對AE有興趣的可以繼續學習《C4D+AE高級特效實例教程之AE CC 2017入門到精通》,我就不多介紹AE了。

4.怎麼系統學習C4D

所謂系統學習,就是有計劃性的學習,有一個目標,知道第一步做什麼,第二步做什麼。在學習過程中,認為哪裡模糊或者不明白,就要及時補足,系統學習的關鍵在於「還有什麼沒學好」。

當你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要邊看邊學習,總結當中的原理,了解原理之後可以按著教程的案例操作一遍,一遍還沒有明白的就多操作幾遍。

C4D完成一個作品一般是兩步,一是建模,二是渲染。和PS類比的話,建模就是畫路徑,渲染就是PS的效果,C4D比PS複雜得多,但是學會建模和渲染,基本就能做作品了。

總之,一定要做筆記,好記性不如爛筆頭,不要以為看了一遍會操作就是懂了,不信你看看過一兩個星期還記不記得。

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其實說白了也就是定好目標,把基礎打好,然後看教程,掌握學習。接下來我再來普及一下初學C4D要注意的一些點,不知道對你們有沒有用,可以看一下:

1.C4D安裝錯誤路徑

我們不能直接安裝在磁碟下面,應當在磁碟下面選擇新建一個英文路徑的文件夾,請記住是英文路徑,不是中文路徑。

2. 屬性欄中選中一類參數右拖,右邊的某類參數會在下方並列顯示

3. 左側的對象軸選中後可以改變對象軸心,這樣旋轉時對象便會繞新軸心轉動。如果要重置,則選擇網格——重置軸心。

最後我就介紹幾個關於C4D的高級教程,希望對學習有幫助。

C4D渲染教程:

C4D阿諾德(Arnold)渲染器系統課程

例子特效教程:

C4D配合AE粒子特效技巧

啤酒流體教程:

C4D+Realflow插件製作啤酒流體

大猩猩特效教程:

《金剛:骷髏島》C4D還原大猩猩特效


以你目前的情況來說,通常情況下剪輯水平不錯的話,如果可以做三維,那麼無論是創業還是就業都具有相比他人更大的優勢。如果你對maya已經比較熟悉那麼學習c4d將很好入門,我本人學習的第一款軟體就是自動桌面的CAD,學校機械設計機械製圖必修的課程,第一個三維軟體就是Maya,這就是因為個人的愛好。後來學習c4d,並不是說這兩款工具誰好誰孬,在工期短的情況下c4d絕對效率最高,但maya在我心中一直佔據重要地位,最近我重拾maya的學習。

如何學好c4d呢,初步入門我推薦丁子酷的翻譯教程,我是在優酷看的,理由是比較清晰的認識這款工具,原理講的也很明白。初看國外教程還是看有翻譯的比較好,因為有些原理畢竟需要理解的。進一步入門我推薦"Dt任意一款綜合入門教程,我當時用的r14 好像是風影Cg翻譯的。你要使用英文版,從現在學英語不晚,綜合入門是講一個動畫從建模到渲染輸出的全過程,能對軟體有一個進一步的認識。進一步入門你可以使用Dt分類教程,比如專講建模的教程,專講燈光的,專講材質,專講貼圖,專講渲染的,等等,這樣入門形成一個連貫和系統,盡量選擇dt的。然而這只是入門。

如果現在你感覺你學的差不多了,其實還好遠,現在你不妨看一下【上海映速】推出的兩套入門教程,既《藍書》和《綠書》,一般人我不想告訴他,因為這兩套教程將是您複習上面所學和提升的至關重要的環節。

入門初級階段階段我強烈反對使用灰猩猩,理由太分散,什麼時候用呢,下一個階段,下一個階段——進階階段,你可以廣泛搜集案例教程,大部分應該是國外的,所以要用英文版,這時候各國設計師的案例你都可以廣泛搜羅,分好累製作好計劃慢慢學習,加以時日必有大幅提升全面打好基礎後可以選擇自己喜歡的模塊重點突破。

在選擇的時候不必光挑選包裝,如果你不打算純做視頻包裝,很對特效和動畫也是你需要做的,比如一些廣告和宣傳片難免有一些動畫,這些動畫涉及建模、材質、渲染、特效等等各個方面。於此同時電影電視動畫動漫的理論也應該補上,最好學一些素描,有好處。在這之後,如果你想在特效方面有建樹的話你就應該學好高等數學和線性代數以及英語,我瀏覽了幾個相中的影視後期類研究生專業,高等數學和線性代數必考。

在此行業,如果你想自己學習maya,(如果報班的話,則不必如此)先學c4d,降低學習的難度,其後學習maya也會更加容易。另外ae要學的滾瓜爛熟,熟練這些之後再說maya,nuke,houdini,祝成功!

佛祖說,一念菩提,一念凡人,你執著就是凡人,自在就是菩提,(詳見《金剛經》)關鍵在於平常心,工具畢竟是工具,別陷進去,不要去跟別人辯論工具的是非,每個長久又廣泛使用的工具都有她存在的理由。

如果條件允許大可每個軟體都能用上正版,支持開發商,畢竟我們用他們的工具在為生存奔波,如果有那個條件還是要支持他們的,但願吧,畢竟現在用的這些軟體加起來足夠20萬人民幣,一點點來吧!

關於插件,在進階階段學習便可,很對小插件本身不難,什麼時候學都可以,但是大方向要捋好,盡量由上述方法淺到深,由全面發展到局部精通。

關於如何原創,首先加強自我藝術修養,多看理論多看別人優秀作品,包括平面類,有非常借鑒意義。其次臨摹優秀作品,大量臨摹;最後,量變引起質變,自由創作。

很多建議都是我本人走過的彎路,希望您能避免。其次,理論來自實踐,理論指導實踐,實踐總結理論,我只是給你闡述一下我學習的經過和感受,既我的實踐過程總結的一些理論,當然這並不作為嚴謹的學術依據,至於結合你應該如何實施,既理論指導實踐,還是需要你在別人經驗的基礎上結合自身情況加以研究和思考具體的學習方案,然後從實踐中總結,最後形成自己的風格。

如果基礎打的差不多想培訓也是可以的,上海映速就是不錯的選擇。

最後感謝邀請,一直沒有回答,共勉加油!祝君成功!祝所有學習C4D的人成功,祝所有學習影視及動畫的人成功,祝所有愛學習的人成功!


推薦這個網站,用的是Lynda的C4D教程,非常詳細

大象設計


以前在學校的的時候老師分享過一些教程,個人感覺國內的「銳課」的教程不錯,國外的「GSG(灰猩猩)」很不錯。

有MAYA基礎的話,基本的界面操作應該不是問題。語言C4D官方有中文,一直使用的也是中文版。MAYA層級、菜單太多中英文翻譯不準確,AE插件多中文不容易查找,相比起C4D中文還是很友好的。

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教程自行百度。以前的視頻教程,使用的都是老版本的C4D(我自己還在使用R13),後期新版本界面變化很少,就是材質球的變化讓我現在還不太習慣(懶著學習了....)

GSG有多套:材質預設、燈光預設、環境預設,很強大,初學前期不建議使用(基礎打牢很重要)。鏈接就不掛了,都是很老的資源了(CG圈知名的博客主頁都是)

還是找好自己的定位吧,感覺C4D做欄包的占多數,新版本AE和C4D可以無縫對接,C4D出圖快、出效果快、效率高,一個人就可以干。

如果你還是以剪輯為主,跟著教程學習,掌握幾個案列,給客戶強制安插一些三維特效作為籌碼,我感覺應該是夠用的。

如果你想走AE+C4D這種影視特效的路子,網上看到一種特效,能知道如何去實現。建議還是通過渠道系統性的學習,外加大量的練習,畢竟讓你知其所以然的教程真的很少。


系統學習C4D,英語沒問題的話。

首先推薦C4D自帶的幫助說明文件。裡面除了有命令的解釋說明,還附帶一些簡單的入門教程案例(有些命令說明比網路上的視頻教程要解釋的更清楚,官方幫助文件里配圖說明的很清晰,而且有的說明則被國內一些教程直接翻譯作為教程視頻做了介紹,但不看幫助說明的入門者估計不知道,其實你只需看看說明,有些東西就明白了。)。

(20170213 更新一個官方在線幫助鏈接;ONLINE2 HELP 例如C4D的快捷鍵 在其幫助文檔里 搜索Keyboard Shortcuts 就能找到。語言有英語,德語, 西班牙語,法語,日語,韓語,可以選擇。

)

有些問題,其實看幫助說明就能解決了。當然,相比自動桌子的3DS MAX和MAYA的國內本土化的官方翻譯漢化幫助說明,MAXON在自帶幫助說明漢化上是落後的,其國內ATC似乎沒動力做?不過,也有助於大家學英語(學好英語可以少花冤枉錢)。2333. 貌似國內教程分享的 千年騷狐君的個人網站上有嘗試做C4D幫助文檔的漢化。TVART則將這些說明漢化出了本R17手冊,這也是挺有喜感的,呵呵,從某種角度來說,TVART在像火星時代作為自動桌子的ATC那樣出3DS MAX或MAYA白金手冊那樣,而這個市場空白其實應該是MAXON軟體的本地ATC出的。23333.

其次是看國外幾個著名機構的視頻教程。、

這麼幾個吧(MAXON官網也有推薦其中部分的在線培訓網站https://www.maxon.net/en/training/online-learning/):

首先是入門經典的:Digital Tutors教程 Digital-Tutors is now Pluralsight

他們的教程都是通過案例來解釋介紹的。不是純粹的解釋,命令菜單欄。這樣有助於理解和加深印象。國內曾經風影CG論壇翻譯過他們的C4D R14的入門教程。DT在C4D其他部分的教程,DT的內容是挺全面的,建模,渲染,材質,動畫,MG,XP表達式,動力學各個模塊都不止一個教程,每個模塊的入門教程基本上是一個視頻講解一個命令的作用,比較照顧入門者的接受能力,其實那些內容出一個視頻就可以搞定,但DT的模塊教程里每個命令視頻教程切分的很短小,而總的入門教程通過一個比較全面的案例完整的走了一遍創作流程。但貌似集中在前些年出,R11.5-R12,R13,R14,R15的時期,最近這些年,DT似乎沒怎麼更新C4D的教程,看其官網介紹,貌似轉型做另一個新網站 Pluralsight,其舊網站說已經不再更新出教程了,開始類似琳達的網站,除了CG類教程也出了編程類教程和IT應用類教程。他們的新網站:Unlimited Online Developer, IT and Creative Training 這是其CG創意類教程目錄的連接:Creative professional 其中新網站的C4D的教程只有3個?Search 而且2個是2012年的DT教程,就一個是2016年的新教程Using the Takes System to Create Variation in CINEMA 4D 介紹R17的場次系統。

然後是著名的 琳達lynda教程。記得國內最早的漢化教程是釘子酷同學翻譯的,貌似是C4D R12的版本。之後人人素材翻譯組翻譯了C4D R14的入門教程(而且還是帶中文配音的,可惜剪輯的不好,有些部分聲音缺失了或錯位了)。 琳達的教程基本是隨著C4D版本的更新在出,而且方向比較確定,就是做圖形圖像設計的教程,不像DT的教程,DT出了 不少C4D角色動畫的教程。

3D + Animation 琳達的教程優點是會附帶英文字幕,方便全球其他非英語母語國家的學習者了解教程信息。國內的字幕翻譯組的壓力也小一些。

再然後的教程就是推薦 FXPHD的教程。他們也有一系列的C4D教程,有入門的101,102,103,104,也有電視包裝類的2xx系列教程。而且隨著C4D軟體的更新而更新。fxphd: take your career to the next level 當然,這個網站最著名的還是他們的行業新聞網站 fxguide:vfx, mograph, and production news

還有就是cmiVFX出的教程Home | cmiVFX。這個公司出的教程有一個特點,就是每個教程都喜歡出一個視頻,時間長度巨長,內容也巨多。都是案例風格的教程。貌似最近出了一些隨C4D版本更新的2.0基礎類教程了。Search Results for Cinema4 D

除了上面這些傳統著名的教程網站外,國外C4D還有一些只專註於C4D的教程網站.這個以後整理一下再說吧,有一些教程國內早些年還有網站做過字幕的說。

(20161122 更新:還有幾個機構也出C4D的教程,其中一個是Udemy Udemy Online Courses - Learn Anything, On Your Schedule 出的教程不是很難,也是挺基礎的。這個網站貌似是難得的提供中文應用界面的網站,雖然教學還是英文教學。課程費用貌似不是很貴,最近還看到有優惠的說 13美元一套教程,但不知道支付系統是否支持支付寶?有的教程貌似作者是俄國人,說的英文有俄語口音的感覺,挺有意思的說。教程數量挺多;Online Courses - Anytime, Anywhere | Udemy)

國內嘛,MAXON的ATC中心也就是IHDT的公開課教程是不錯的教程。屬於從入門級到中等水平的教程,而其藍書和綠書教程也算是不錯的入門教程(但缺少部分功能的介紹,例如動力學藍書的動力學介紹的比較簡單,粒子系統,動畫和角色動畫,當然角色動畫IHDT有出過R12時期的一套教程,雖然挺全面的介紹了使用,但是版本比較老,一些操作已經和新版本不同了。)。雖然藍書的建模部分用的案例相對簡單,不像DT那樣案例多樣,但是算是解決了操作命令了解掌握的一個不錯的入門教程。另外呢,藍書和綠書的內容是R14版本時期的,C4D之後的性能更新導致部分操作需要更新。建議看看幫助說明或者看看國外新版本教程的操作。

至於TVART的教程嘛,更多還是貼合電視包裝風格的說。也是不錯的入門教程。也是適合國內英語不行的小白入門的好教程。另外微信上貌似也看到一些和TVART類似的在線電視包裝培訓機構。它們也出了一些免費的案例教程。也挺好可以看看,雖然有的教程可能實現路徑上並不一定是最簡便的。

其次就是doyoudo的教程,也是很適合小白了解的入門教程(感覺更多是針對平面設計用戶的多,教程難度都不是很大的那種,多靜幀作品教程,動畫類教程相對不是那麼多。)。特別是蕭小莫老師的教程,妹紙聲音就足夠吸引人了(而IHDT的藍書教程的聲音聽著讓人想睡覺),應該算是國內比較早出妹紙聲音的C4D教程。很不錯的說。比較可惜的是呢,doyoudo的建模教程案例還是不夠多不夠複雜。如果能出一些複雜的模型的案例就更好了。例如比較複雜的機械結構類的模型。其doyoudo早期出的R15版本的C4D基礎入門操作教程感覺是藍書教程的翻版,但也算是不錯的教程。doyoudo算是國內在線教程里的小清新。---------------貌似比較進階的教程是出商業版了,感覺也還不錯。教程價格還可以的說。

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20161117 國內除了上面3個機構出的教程,還有一些別的培訓機構出的免費教程。以後更新。

國外機構專門只做C4D的機構,在MAXON官方上推薦的是

1:Cineversity 這個網站算是官方教程的指定發布機構了吧。每次版本更新的教程,這個網站都會出視頻介紹。而且每年NAB或Siggraph 大會的MAXON現場視頻貌似也是這個網站出的。 他們自己的某些視頻教程有個特點,喜歡用他們自己的腳本插件來操作,這個有點煩人,這個網站社區的教程應該算是最全面的,但一些新教程是必須付費才能觀看的,大概需要支付295美元,也就是2000元不到的說,成為付費會員就能看全部教程和該網站的所有插件,這個網站的視頻有一些是帶有CC字幕的。

2:GSG 灰猩猩 這個機構的視頻多出現在VIMEO上。不是很推薦看它來入門。因為它的教程相對有點隨性,。更多是針對有一定基礎的群體。GSG家也會出不少插件,但比較實用吧。

總的來說,系統學習的資源是非常豐富的(絕對不比3DS MAX和MAYA的資源少),以至於很多資源是重複的知識點介紹。但學習這些知識不是關鍵,多去做練習和實踐比看教程來的更重要。沉迷於教程反而會迷失方向。

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20161122 更新:其實吧,題主問的C4D系統學習,更多工作的時候可能用不到那麼多。多數是專門用其中某幾個功能比較多,或者分組就像MAYA用戶那樣,分組每個人專門某一方向的功能使用。 國內C4D的應用貌似也是多個方向,從網上培訓視頻機構就能看出來。一個是最多的就是電視視頻包裝方向或者說是運動圖形方向,畢竟C4D的MG模塊挺好用,一個是最近幾年國內興起的電商的平面設計應用C4D製作,這個難度低一些,沒什麼動畫都是靜幀。還有一個就是和傳統的MAYA用戶進行正面懟的 電視廣告特效和角色動畫應用,相對高階一點。題主慢慢看準了方向去玩吧。

20161207

國外還有一些團隊和個人是專門出C4D教程的。youtube上能看到不少。

等待更新一下:

20170213 例如:Helloluxx的C4D教程。不過最近他開始出Houdini的教程了。其jumpstart系列的houdini教程應該也是不錯的.

20170405 總的來說,C4D的有些功能是同類3D軟體沒有的,它類似blender的某些特點,和後期軟體的功能做了跨界。看你平時的工作流程了,如果想徹底發揮C4D的功能,有些後期插件或軟體功能就可以淘汰了。

20170426

視頻封面C4D R16運動跟蹤功能 vs. AE 攝像機跟蹤 功能(Psynaps Tutorial)bilibili.com視頻

國外UP主對比R16的鏡頭跟蹤和AE的鏡頭跟蹤,其實R18的 反求跟蹤能力更強大了。已經可以取代Boujou了。減少了後期流程里的程序。

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20170624 另外,學習C4D的同時也可以學習MAYA等其他同類軟體。例如建模方面,其實可以參考MAYA國內一堆的建模教程,參考這些大牛們的建模思路,在結合C4D自身的建模功能進行學習。C4D的一些國外教程也很有意思,有些教程製作的效果是由於C4D早期版本功能的限制需要藉助其他軟體配合實現,但新版本的C4D增加的某些功能則可以避免藉助其他軟體來實現某些效果。

20171020 補充一個 外國的C4D免費教學的人 他網站:Home 他之前和eyedesyn在展會上採訪過AK大神:

視頻封面NAB 2017 Eyedesyn的路邊採訪 N集 有AK大神 已更新bilibili.com視頻

最近看C4D在平面設計領域用的最多那種模仿卡通風格的建模教程的時候,發現這些建模方式和遊戲影視領域裡的建模思路不同,他們建模不考慮展uv和布線的。五邊面或者多邊面經常出現。那樣建模也就是搭出個造型,但不考慮展UV什麼了。簡單上材質或貼圖就搞定了,簡單是簡單,但也基本告別更高端的可能性了。


謝邀

C4D是一個非常完整的三維動畫生產平台,先告訴大家你希望學了這個軟體從事哪方面的製作,我才好回來再回答你。


我覺得看教程所學東西的效率遠不如做項目時學到的快以及記憶深刻,軟體基礎操作會了之後幾個高強度的項目做下來之後不會也得會了。學軟體是為了更好的使用,但你不是必須完全精通每個節點插件的學會它,又不是要當老師,學是為了用,用的過程中自然會學到。


一、C4D學習思路

學習C4D不能急躁,切記:只有把常用的工具命令的作用、功能搞清楚了後,做到知其然也知其所以然,才能更好的融匯貫通。單純的從案例教程中複製粘貼參數到你的練習中,這樣的學習往往不太具有啟發性,不能執迷於此階段。其更適合有一定的基礎操作後,作為積累表現形式和技巧的學習。

系統學習C4D的初期,還在於能吃透軟體操作,掌握建模、燈光、材質、動畫、剛體柔體的動力學、以及粒子、毛髮系統等這些核心概念以及實現原理。

二、C4D教程

系統學習C4D的過程中,自然離不開一套系統的C4D教程,教程的質量水準,自然會由老師水平的高低所左右。那麼,接下來我要分享的這個C4D教程,是我見過的最為系統的C4D視頻教程,沒有之一。

其完全是從影視後期製作的行業角度出發,由國內網路教育的先驅——馬罡晨老師錄製(網路ID: 罡渡晨星),屬於一套職業級的商業教程。

教程地址:CINEMA 4D基礎入門到精通教程,總共22小時,不算太長,但足以讓你掌握C4D的所有核心功能和操作技法。

三、這位大神的C4D視頻作品

很多剛學習C4D的新人(學生)可能對這位馬罡晨還不太了解,不過影視後期行業的圈內人士,對馬罡晨老師 都有所耳聞。可能你並未見過他本人,不過我相信:你一定看過他的作品。

▽【Morning show】視頻包裝_馬罡晨作品1

視頻封面罡渡晨星 MorningShow包裝與製作解析youku.com視頻

▽【浙江衛視】欄目包裝及幕後製作_馬罡晨作品2

視頻封面罡渡晨星 浙江衛視中國藍欄目包裝及幕後製作youku.com視頻

▽【上海東方衛視】TV呼號ID_馬罡晨作品3

視頻封面罡渡晨星 東方衛視DragonTV呼號IDyouku.com視頻

▽【KFC雞排】廣告_馬罡晨作品4

視頻封面罡渡晨星 KFC雞排廣告製作youku.com視頻

▽NEWS EVENTS電視包裝_馬罡晨作品5

視頻封面罡渡晨星 NEWS EVENTS電視包裝youku.com視頻

以上只是大神影視後期作品中的小小一部分, 除此之外,他還將自己多年的創作教學經驗分享出來,錄製成了一系列的影視後期製作教程,包括AE、Premiere、欄目包裝等, 發布在影視後期製作學院,開通年會員後,可學習他的所有教程。視頻地址:https://dou.bz/31n3nH

最後,相信你在大神的帶領下,定能系統的學會C4D這門軟體!

感覺非常靠譜,如是推薦!望有所幫助。


我看成了CAD點進來看的,然後看清了後趕緊退出去了。嚇死了!差點就被人發現我根本什麼都不懂!


從今天起,學習C4D一年時間看看會是什麼樣子!!!


大家都讓讓,前排瓜子可樂……

虎課網 - 獨家·原創在線學習網站!

安利虎課網的C4D教學,系統化,規模化,條理性,由淺入深,由點到面,十分適合學習的。

如果有不懂的可以直接在視頻下面提問,老師會回答的,這點互動性十分棒~

現在市場上C4D的教學魚龍混雜,摸索過不少機構的,這裡就不多作說明。

以一個平面設計學習者的角度來說,最推崇的還是虎課網。尤其是一些酷炫的案例,這個是國內很多機構都沒有涉及到的。可以看出網站在選擇上花了不少心思。

我記得買的VIP大概99?記錯勿怪。

其實錢多錢少事小,能學到內容就是物有所值。

這點上虎課網給我的滿意度是杠杠的。

現在C4D是大勢所趨,如果要學習的可以儘早哦~~~~


很早以前就開始關注C4D了,因為自己學的是視覺傳達,想著以後肯定要垂直擴展的,所以在大學裡自學了3D.AE和瑪雅,畢業以後就出來開了自己的一間小工作室,有穩定的客戶,有穩定的學習時間,然後正好關注了很久的門主推了一波白無常老師的C4D課程,不認識白老師的可以在站酷網看下他的作品,感覺實力也很強勁,價格也很優惠(哈哈門主經常推一些設計課程,價格都是非常優惠的)。然後就報班了,今天上第二節課,白老師還是非常認真負責的。如果你想要系統的學習C4D,那還是建議你找個靠譜一點的老師,手把手教學吧,因為現在生活里誘惑太多了,真想靠自己靜下心來自學是一件非常艱難的事兒,同事下班一起吃個飯什麼的根本不能拒絕啊,很多意外的事兒都能阻止你自學的腳步,一旦有了第一次放鬆那後面就基本爆炸了,報個班的話,老師或多或少也會督促你一下,自己想放棄的時候想想學費也會咬著牙堅持下去的 。這裡並不是安利一波白老師的培訓班,只是真的是個人建議還是報班學習好,白老師還送了一本自己編的教材,一個U盤,裡面是所有的預設和他自己常用的材質,我覺得還是物超所值吧,當然如果你有非常強的自學能力和自制力的話那就另當別論了,相信現在的網上資源基本就可以讓你滿足了,就是網上的資源有點亂,你需要自己去整理,C4D這個軟體本來就相對於其他3D軟體來著功能多,顯得功能雜亂,所以你要自學的話,這估計就是最大的難點吧。


就我一個人把題目看成了CAD么,大咧咧的點進來準備開答,又看了一眼題目,結果發現C4D,什麼鬼,幸好沒有作答,不然就丟人了。


好厲害


把Maya的模塊一個一個學下載,你就能學會c4d了


各位看官,我想問下平面中用犀牛建模ok嗎?犀牛和C4D有什麼區別?


C4D現在在慢慢替代MAYA maya能做的 C4D一樣可以做而且效率會比它高 新手都學的會 很容易上手 MAYA就不一樣學個幾年都還是皮毛 這也是現在大多數人能接受C4D的原因 。

這個C4d教程真的很棒,推薦大家學習,可以掌握很多原理性的知識

視頻封面C4D教程_CCTV9片頭解析製作_演講?公開課_科技_bilibili_嗶哩嗶哩bilibili.com視頻


其實愛maya的原因只是因為那種甩來甩去的操作,簡直不要太棒。。。至今愛著他,不曾改變


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