為什麼完美世界公司近幾年感覺沒什麼後勁,沒有出色的遊戲了呢?
七八年前完美的誅仙、完美世界好像是異軍突起,一下子就到了網遊排名的前列,那時候根本沒聽說過這個公司啊,幾款遊戲也確實在當時做的很不錯。印象最深的就是那時候赤壁做的宣傳片,號稱MMORPG中第一個採用邊移動邊攻擊的網路遊戲,接下來幾年也有不錯的產品面世,雖然類型都差不多。。
但是近幾年完美的產品都不怎麼樣啊..今年五月份完美的《聖王》還停運了。。這是下一個盛大遊戲的節奏嗎。。
寫個小事情吧幾年前去那裡面試,某個大項目的負責人作為面試官,問我對手游發展趨勢的看法我回答說,重度手游可能是未來發展的趨勢,巴拉巴拉巴拉……結果被打斷並嘲諷了一番,當時我也只好笑笑,起身準備走人
不是說答案正確與否,畢竟每個人都有自己的理解方式,而是感覺這種對不同於己見的看法沒有包容的能力,讓我很不舒服。項目負責人如此,我也就不太想聊了
參加過完美的招聘會,某VP親口說現在完美世界手游相關的人力物力佔70%左右,端游盈利能力太差了,開發的人很少,xbox更不用說了。
此外,公司內耗很嚴重,Dota2項目組當時從上海辛辛苦苦搬到北京,去年又因為鬥爭失敗被趕回上海。池宇峰退下,蕭博士上位,連帶著下面好幾個大頭頭動得動走得走,很多人都在擔心自己的前途,哪有時間搞業務。聽說還有某些項目組分剝出去成了獨立工作室,我目前看不到這樣做的意義何在。公司的管理說到底還是民企作風,招實習生寧願找x二代來公司玩遊戲也不願意花錢找人幹活。大部分事情連個成文的procedure都沒有,拍腦袋想幹啥就幹啥,底下人當然也不是傻子,自己的事情越少越好,相互推諉。還有完美前幾年買了很多金庸家的IP,投資了幾個電視劇。小籠包啊東方菇涼什麼的,要說沒有完美世界的運作我是不信的。估計公司策略已經變了吧。利益相關:非完美員工。至於我為啥會知道這些。。我也不知道我為啥會知道。謝邀
不了解公司內部文化,這裡只拿完美的產品來說說
在我看來,完美既沒有硬實力
又沒有軟實力
論遊戲開發的硬實力,國內頂尖的算鳳毛麟角,搜狐暢遊這種自主研發的廠商也算不上頂尖,網易這兩年的遊戲素質值得期待,頂尖水平的,如果範圍劃大一點,那九城旗下的RED5算一個。
論硬體基礎的硬實力,騰訊當仁不讓,網易其次,完美無法排到第一梯隊。論運營推廣的軟實力,騰訊依舊是老大,完美依舊排不上名次。
這些是後話,主要說說產品本身。
先說自主類
無論是誅仙,還是完美世界,無一不是跟風潮流吸得一手金而已。遊戲本身毫無技術可言,這些當年吸金的遊戲無一不是「拿到好作品的授權,吸收巨人免費網遊的特點」而做的二手仿製品。而他宣傳中所謂的那些「第一個採用邊移動邊攻擊的網路遊戲」這種吹牛逼的口號太多了,但是等到真正開始遊戲你會發現,跟他所說的相差十萬八千里。
而且這麼多年過去了,完美卻仍然沒有跳脫出那一套老掉牙的遊戲模式,依然是落後的技術+毫無新意的道具付費系統。妄圖一招鮮,吃遍天的這種理念,完全可以認為是不思進取。
所以當年我最怕看到完美拿到某某著名作品的授權。
誅仙之後,幾乎所有的遊戲都是一套系統換個皮。12年的聖鬥士星矢,吹的那麼凶,拿到手上做評測時候發現,甚至還不如一年前的神魔大陸。
現在完美在端游上似乎越來越不上心了,這種6,7年如一日的技術發展,也可以說是國產遊戲廠商中的一朵奇葩。
再來說說代理
完美以前幾乎沒有代理遊戲,在我看來他一定是覺得,我憑著我三流技術做一款遊戲就能賺到大錢,何必還要花更多的代理費呢事實證明,遊戲這個行業,外國的月亮的確比較圓。看看網易,看看騰訊,都是代理遊戲撐起半邊天,當然這是另外一個話題了。
完美拿下DOTA2的時候,我也的確曾經看好這項合作。其一是完美的資金的確雄厚。其二是DOTA在國內人氣很旺。
但是事實我們看到了,這項合作的確是合「作」。我也很慶幸完美當年沒有代理更多國外產品。如果說當年的盛大是經典大作的黑洞的話,那麼完美肯定就是下一個黑洞。
運營一塌糊塗,伺服器一塌糊塗,推廣一塌糊塗,DOTA2能有現在這樣的成績,它的遊戲質量,它的口碑起到了50%的作用,第三方各種比賽起到了30%的作用,而完美自己,可能只起到了20%的作用。完美世界早前花重金購買高級IP《聖鬥士星矢》,並開發遊戲《聖鬥士星矢online》。
為了宣傳遊戲,完美世界找人重新填詞動漫主題曲《天馬座的幻想》,並拍攝MTV:
以下是MTV,請欣賞:天馬座的幻想-曾雅鈴-音樂-優酷網,視頻高清在線觀看再舉另一個例子,來自騰訊。
騰訊早前有一款自研遊戲《斗戰神》,騰訊也花錢買了西遊記主題曲《敢問路在何方》的版權,騰訊做了和完美世界同樣的事情,經典歌曲重新填詞+找人演唱。這是騰訊的成品:攜手天王陳奕迅,《斗戰神》同名主題曲MV全球首發-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看這兩部歌曲改編+MV,就是騰訊和完美世界的差距。過分迷戀數值,短期 KPI,不斷推出適合人民幣玩家的超強道具,充值返利,各種禮包,打折、促銷、活動、抽獎帶來的收入增長,過分挖掘 arpu,但這些東西對遊戲的長期發展而言都是毒藥。一句話:透支未來,飲鴆止渴。在完美幾個重量級的好遊戲里,很多老玩家都是被這樣趕跑的。
一語概之——書生治國,草莽內鬥。
別的公司都有離職群,還有各種名號。完美出來的人,不光沒有大群或者組織,即便再碰到,也是虛與委蛇、表面文章,甚至互相吐槽。可見一斑。
不過後來雲帆上位,不知道有什麼變化,我已經不在了,不太了解。
身份:《聖王》改名前時期的主策劃。
可以罵人嗎?
完美時空買下台灣昱泉,擁有了這個遊戲的版權和開發團隊……然後,出於不明原因,把這個已經放出測試視頻的遊戲一槍斃了。
這個遊戲叫《流星OL》,是《流星蝴蝶劍.net》的正統續作。當時乃至現在,我依然覺得這個作品的動作設計,細節優化,美術水平能秒了一水的所謂國產情懷之作,已經是個可以用國際眼光評判的作品,真正能扛起國產遊戲大旗的作品,感興趣的朋友可以去找老視頻看看。
當年的《流星蝴蝶劍.net》是中國唯一拿的出手的同類動作遊戲,而且不是情懷那麼簡單,它確實好玩!若警匪槍戰之於《反恐精英》,則武俠刀劍之於《流星》。回想起完美時空最初收購昱泉時,我等流星迷還期待以完美龐大的財力和運營能力,可以給昱泉更多發揮空間,當時我們在論壇翹首以待,每天關注和打探遊戲的開發進度,並且竭力思索與薦言。
但我們錯了,我們不該對一個不停給引擎換皮膚騙錢的公司太多自信。
好了,回到現實,原作團隊似乎解散了,跳槽者現在正和騰訊合作重新開發一個粗糙的再造品。
業界人士如果洞悉內情,可能會給出一個理所當然的故事,但請記住,暴殄天物的現象無論發生在什麼條件下,都只能是個悲劇!
我不知道發生了什麼,可無論怎麼假設,完美時空都可恨,它不僅毀了昱泉的作品,還毀了昱泉國際這個公司的未來。
昱泉國際在我心目中是中國的暴雪,一個專註於遊戲的公司,一個以從遊戲質量角度追求成功的公司。
很主觀的感覺到完美時空透出一股官僚氣息,就是本國這種官僚氣息;掌握資源,不擇手段,惟利是圖,缺乏美感,像條笨拙地向鈔票蠕動的肥蟲子!
對了,最近一次接觸完美時空是想玩dota2,光註冊就用了半小時才弄明白為啥要這樣註冊……沒關係,還好V社高冷,不怕豬隊友,可實在為將來steam中國擔心。
我恨完美時空!我說完了。十幾年遊戲玩家,曾在完美實習過策劃一段時間,從幾個方面說一下完美現在的狀況。
第一,公司運營模式以及國內遊戲市場的問題,國內做遊戲,有一個很奇怪的現象,精心研發的遊戲沒有低成本換皮的垃圾頁游回報率高,這就導致了公司選擇運營模式的轉變。當年的完美自研發實力極強,祖龍工作室號稱中國自研發實力最強的團隊,自研引擎做完美世界,誅仙等3D端游大作,而且用的IP都是國產神話小說。但是隨著其他公司代理國外遊戲,引進了諸多韓國歐美的遊戲,使國內自研發遊戲的模式受到了很大的打擊。你精心準備IP,整個團隊花費大量時間和精力研發遊戲。不如人家直接代理個遊戲,甚至不如很差的換皮頁游。自研發成本高,風險大,代理成本較低,而且賺錢了還可以反向收購國外的遊戲公司,何樂而不為,所以很多遊戲大廠都減少了自研發的團隊,轉向把控經典IP代理遊戲或者運營遊戲。當年的祖龍工作室出走就是這個背景下發生的,研發人員不能接受越來越差的待遇,索性自己出去做遊戲。這也導致了完美的研發實力大大下降,現在人數比較多的遊戲只有代理的dota2,自身沒什麼作品了。
第二,從遊戲本身來講,端游中,近幾年,只有moba類型遊戲比較吃香,mmorpg根本沒什麼賺頭,整個端游市場極大的部分是moba,而這其中最火的就是lol和dota,lol讓騰訊賺的盆滿缽滿,dota2也苦苦支撐著完美,如果沒有代理dota2,可能現在的地位被衝擊的更厲害。現在這個時間段,做端游肯定是不理智的,花大精力做出來了也會虧死。除非做vr,誰都知道vr遊戲是趨勢,今年上半年還炒了一陣,結果大部分公司都死了,原因就是vr遊戲市場還不成熟,國內遊戲公司一向不善於賭注和淌水,老闆怕賠錢,所以不會也不敢去嘗試,反正到時候代理國外現成的就好了,這就是大廠的心態。
手游這幾年經歷了一個由藍海到紅海的過程。15年成都號稱千家手游公司。16年上半年就只剩下三百家了,現在不知道還有多少。完美的手游,主要還是靠IP,手裡攥著金庸三部曲的經典IP,在手游市場撈一筆還是穩穩的。現在手游市場愈見成熟,那麼多遊戲,要麼你遊戲特別好玩,運營可以隨便做就賺錢,要麼就需要IP,所以大廠現在自研發也少了,都是去找小公司有的作品評分,如果評分滿意了就談合作,給IP,包運營推廣,盈利分成,現在很多手游一進遊戲兩家公司logo,就是一家研發公司一家運營公司。完美現在手游自研發團隊也少的可憐,像夢幻誅仙手游都是給騰訊做,當初這個IP還是很吸金的。第三,公司決策層方向不明確。當年騰訊還沒有一家獨大,網易完美盛大巨人等都還在一個起跑線上,甚至完美還領先半個身子。結果領導層在做什麼,在遊戲前景越來越好的時候,開了一家電影公司,現在叫完美影視,拍過失戀三十三天還有什麼電影電視劇。雖然影視公司搞起來了,但是遊戲公司垮掉半邊天,得不償失,沒有跟上騰訊網易的腳步。現在完美又從美國私有化,回國內a股上市。打算像花千骨趙子龍什麼的,搞影游互動,說實話,也只能賺點小錢,遊戲大作不可能有了。
個人對完美這個公司還是有好感的,當初能去實習也很興奮,但是不得不說包括完美在內的所有遊戲大廠,都只是把遊戲當做一個賺錢的產品,當初那些做情懷的人早就不在了,現在講的都是回報率。國內的玩家也很奇葩,花幾十買無內購遊戲不樂意,非要玩道具沖幾千幾萬。這可能就是史玉柱說的,做遊戲第一要滿足的是玩家的榮耀感,中國人大多都是窮過來的,好不容易有點錢了總想著能有很多人崇拜,於是道具收費這個毒瘤反而愈演愈熱,發展到現在嚴重阻礙了遊戲市場的發展和遊戲行業的進步,可悲可嘆。
現在已經離職所以不匿了,作為一個玩家還是希望國內能有自主研發的現象級遊戲的,可惜我感覺是很難看到了,騰訊就不說了,一直說要做現象級遊戲然而自研發的都很一般,昨天封測的一款回合制我試玩了一下實在玩不下去,聽說還是大話的老團隊做的,我說怎麼有點似曾相識的感覺,該不會又是換皮+微創新,玩了一個小時掉線三次被迫重新建號一次,實在不想玩了下線了。網易還是在一直努力的,只可惜還是不捨得,投資都是有風險的,魔獸世界研發十年,聚爆都做了三年,網易也不敢花大手筆去搞一把,明明可以換皮賺錢誰也不願意冒風險。看清了也就不怎麼抱希望了,還是找找steam上的遊戲玩一玩,默默的做一個有選擇的玩家,利益相關:老對手光宇的策劃(咳咳,直到這次搬家才發現為什麼是老對手,原來我們這層以前的辦公機構是洪恩啊)
事實上,完美這些年出了不少遊戲,而且有一些很賺錢,但多數是頁游(比如暗黑黎明),手游也有一些(比如神鵰俠侶)……總之,就是土豪遊戲就對了……
其實無論完美,麒麟,還是光宇,這些年都是這樣做的,而且目前看來,只要他們還沒慘虧,就會繼續不思進取下去……
完美還好些,有影視,有洪恩教育等產品,所以這種狀態會更加深刻……快錢好掙,誰還會想改變世界?……順手,看到別人說面試,於是講個故事……我也是因為面試把完美拉黑的……不過原因不同,當時我已經在光宇入職,然後完美打電話約我面試,我特意問了是什麼項目,心想非端游就不去了,然後人力再三保證是端游項目我才請假去面的,結果到那一問,根本沒有端游項目……第二天人力給我打電話,結果剛接了電話他電腦重啟了,說稍後給我打過來,後來也沒打,還是我打過去問的,那人力告訴我……忘了要說什麼事兒來的……這麼糊塗一公司,爺不伺候了……完美世界是國內目前的遊戲大廠里為數不多的以遊戲為主業的公司,雖然說完美近幾年在其他業務上也花了很多精力,但它依舊是以遊戲為主營業務,你看看同類型的盛大,九城這些公司,現在還有動靜么?
現在再來看看題主的問題,為什麼感覺後勁不足呢,這個要從多方面來理解,一來完美在用戶量的導入上比不過網易和騰訊,二來現在遊戲行業趨於穩定,不像《完美世界》,《誅仙》剛公測那會處於井噴的狀況,加上端游的發展遇阻,大公司在遊戲的研發上又追求穩定的流水,所以這不光是完美的問題,暢遊也一樣。
另外完美的情況並不像很多人所知的那麼差,早期的《完美世界》,《誅仙》,《笑傲江湖》,這些遊戲到了現在還是有很高的流水的,當年一鳴驚人的《完美世界》,放到現在,依然要比很多公司的遊戲優秀,何況這麼多年來,這些遊戲的更新從來沒有斷過,一直在根據市場調整,還有下血本拿到Dota2的運營權,這些都說明這個公司一直在努力跟上節奏。
手游這邊,《神鵰俠侶》,《暗黑黎明》,《魔力寶貝》,《笑傲江湖》,這幾款遊戲都曾在排行榜前十盤踞好久,並不是沒有產出。
以遊戲為主業的公司本身在發展上就很受限制,暴雪都在走下坡路,更不用說完美,暢遊這些,至於怎麼走,這是個世界性難題,沒有到達那個高度,還是不要妄談的好。完美擁有中國最好的美術團隊,所以他們一直在做的事情就是如何利用最好的美術團隊,在最短的時間內,獲取最大的利益。這也正是完美最擅長的事情——換皮。
所以,你懂得......
沙壁公司,不解釋。
因去完美兩次面試,留下了很不好的印象。一次是當時在完美一個檔次遊戲公司核心項目,被完美的hr騷擾,打電話說有項目讓去 面一下,覺得還不錯,讓我去聊一下。筆試做了一份c++的題目,這份筆試題目我覺得出的還是很有水平的,當然我c++水平基礎在那裡擺著,答的還不錯,90+吧,基本沒啥難住我的,一面的技術問的基礎問題都是老生常談的面試題,我都能背下來了。。。,輕鬆水過進入二面。二面是一個上了點年紀的有點白頭髮的中年人,估計是某項目領導或者技術負責人,上來拿著簡歷,一臉不悅的樣子帶有稍有鄙夷的眼神審視著我的簡歷,問了項目中的幾個問題,我說了項目中的設計方案,然後馬上一臉鄙夷的樣子好像覺得自己很吊,然後態度也很鄙夷的樣子,差點剩吵起來來了,嗎蛋,第一次遇見這麼裝逼的面試官!好歹我他嗎在你競品公司核心項目,當時我那個項目也算大作的遊戲,屬於現象級的產品了。你覺得不好,你可以引導面試者,說出更好的設計方案,不必要對答案表露自己的不悅,鄙夷等情緒表達,總之表現的非常不專業,最後當然不了了之,中途我直接說,不好意思,我覺得今天的面試我想應該可以結束了,他看看我,然後面面相覷!我自己走了。後來一次是,我已經在TX互娛某項目組工作兩年之後的事情,當時因為媳婦兒北方人,想回京發展。完美hr其實從我進TX開始,每過一個月就聯繫我說有某某項目啊,現在什麼進度啊,希望我過來聊聊啊,什麼的,不勝其煩,就加了一下完美的hrQQ。回京前,又聯繫到我,心想聯繫這麼多次,給個機會,沒準是個還不錯的項目,看看再說,因為在完美也有很多以前的同事大哥在,回來之後大概聊一下就知道什麼項目怎樣了,就決定去聊一下。這次仍然是一份c++筆試題,這份筆試題,不要出的不要太水,全是什麼sizeof的計算,拜託 我他嗎畢業好幾年的老鳥主程級別了吧,你嗎拿這種low b筆試題給我做,還有各種基本應屆生水平的C++題目。更讓我吃驚的是,竟然面我的是,當年去我司面試,被各個部門都刷下來的一個水比,當時這筆就是完美的一個某運營團隊的開發人員,我也參與了某場面試,當然我當時只是參與問了一些非常基礎的問題,各種回答不上來,各種瞎扯淡。當時面試的時候,我其實還沒發應過來,後來回來後才想起來。問我一個什麼版本的問題,我差點當時沒笑出來,他在問的同時,然後好像身邊坐的應該是他主程,一臉沒睡醒的樣子,打著哈欠,在一邊玩玩手機,然後躺到後面的椅背上,一臉要死不活的樣子,感覺一個是沒認真聽你在說什麼,二是感覺完全在夢遊。當時我他嗎都想走人,走之前還想上去扇那沙壁兩把掌,你嗎,能尊重一下面試人員嗎?回來後,才想起來,那哥們兒,不是一年前,去我司面試過的水比嗎,面了幾個部門都被拒了,然後從完美某項目組運營開發,搖身一變到完美的端游項目組了?此後完美一生黑,不要太low!後來完美hr仍然不厭其煩的打我電話,推薦其他項目組,然後我直接屏蔽完美,拉黑qq。
在這裡我只想表達一個觀點,面試官無論何時都代表一個公司的形象,你的表現會直接影響到候選人對你,對你這個公司整體的評價。有幸和逍遙工作室的策劃大大及製作人聊過。對遊戲市場的理解與信仰都蠻深刻的,讓我收穫很多。完美不乏好的手游產品,多款手游穩定ios暢銷榜。至於工作室拆分獨立,與其和而不睦,內耗嚴重,那為什麼不徹底分開,各安天命呢?完美最大的優勢是其地域優勢。蕭博士可以隨國家領導國事訪問,把遊戲包裝成文化輸出;坐收帝都大量優質畢業生;涉及媒體、影視、投資多行業,都有不錯成績。公司很靠譜,但不是地道的遊戲公司,有些過度資本化、政治化了。
不止完美世界,中國國內的遊戲公司真正有自研的,也就網易一個,從代理端游到自研端游,從收購手游工作室到自研手游。反觀其他的遊戲公司,騰訊靠著開放平台和LOL,盛大早就沒落了,暢遊永遠的天龍八部,九城這幾年除了聽到firefall還有什麼?還有業內奇葩空中網,坦克世界打天下。國內就是太浮誇,沒有真正好好做遊戲的。
謝謝邀請
完美世界一直是我比較關注的廠家,因為其代理了DOTA2,我在貼吧經常說一句口頭禪「完美世界,沒有尊嚴的失敗者」,大家可以去百度搜索這個關鍵字,有很多我的帖子。完美端游上,幾乎是完美世界換殼(誅仙,武林外傳等),抄襲(夢幻誅仙)等充斥。未能出現穩定的贏利點。不能跟著市場走。
比如前些年火爆的FPS,近些年火爆的MOBA,完美世界幾乎沒有進行過跟進。手游上,也基本上是毫無亮點去XBOXone上吃螃蟹,可不要忘了第一個吃螃蟹的人有可能是英雄,也有可能會死。根據目前的情況來看,後者的可能性更大。代理方面,完美世界選擇了VALVE。這是非常失敗的選擇。
DOTA2本來可以成為和LOL分庭抗衡的大作,但是在VALVE的作死下,變得半死不活。馬上就要被風暴英雄虐殺了。這裡不談VALVE早期,單說完美和VALVE的合作。VALVE對於DOTA2的意見是不允許脫離steam,但是國內網路情況特別是出口帶寬大家都知道。DOTA2雖然數據統一,但是也因為同步帶來很多問題,總體我認為弊大於利。
2013年8月24日,是DOTA2國服放量測試的日子,放量測試代表激活碼點擊即可獲得,人人DOTA2的時代來臨。但是當天放量測試(周六)的上午,VALVE給DOTA2更新了一個小補丁,導致DOTA2全天無法登錄,晚上6點多才修好。這件事情反映了VALVE和DOTA2在溝通上的嚴重問題。
2013年年底,DOTA2網路問題層出不窮,每天晚上我們都能看到完美髮表的文章,抬頭都是「親愛的VIP測試員」,內容都是我們網路出故障了正在積極維修。更是出現了2013年12月26日全天候無法登錄的情況。在DOTA2早期對DOTA2運營和玩家信心打擊極大。國服採用和諧版本進行遊戲,早期出現過嚴重的BUG,比如一人使用小狗,全體掉線的BUG。看來VALVE和完美世界的溝通對接做的很不到位。我曾經在貼吧發表過帖子真情流露,東南亞DOTA2的時光,是我DOTA歷程最美的時光_lolvsdota吧,描述過我對DOTA2東南亞時光的懷念,闡述了我對完美世界極端的不滿。他們最近移動端的手游《火炬之光,200-400元可以購買不同功能範圍的外掛,可以直接秒殺怪物,越級打關、競技場無敵等特效。
牛逼的是,賣這個外掛是完美自己的人開發。一方面賣掛的人為了讓我們放心,也許這只是說辭,但另一方面:在完美移動的官網老虎遊戲論壇下面,每天論壇里帖子的70%都是關於用外掛的舉報,然而作為一家遊戲公司,自從遊戲上線運行到現在四個多月的時間裡,運營部門和技術部門對於這種超級牛逼的外掛居然沒有任何人能解決?除了遊戲運營裝模作樣的發了一個公告,說嚴厲打擊第三方工具但是其實根本不封號。
那麼問題來了,按照常理判斷,在一個遊戲公司需要多高的級別才能同時穩住運營部門不炸鍋把這個事兒捅上去,同時技術部門不能解決呢?
感覺至少要是製作人或VP級別的了吧?那這個遊戲公司基本上已經壞到根兒里了。
當然還有一個解釋,那就是完美世界真的要完蛋了,所以僅有的這些用了外掛的人裡面,所有充過10塊20塊的小V的錢也堅決不能拋棄,同時不能放棄他們未來哪天萬一心情好再沖個十塊二十塊的可能。
當然還有一個可,那就是這個外掛真的不是完美內部的人做的,但是他們沒有這個技術實力從程序端來直接讓這個外掛無效。
好吧,不管從以上哪一點來看,這家公司基本上都快完蛋了
因為完美內部上市之前來的員工水平都很一般(除了程序),尤其是策劃和運營。完美上市後這些人都成了公司的中高層,最差的也是個項目經理。這幫人能力很有限,但是搞人事鬥爭卻都是好手,在這種環境下公司只能越來越差吧。
玩家不是傻子,你坑錢的意圖這麼明顯,我還再去上鉤,呵呵呵。玩過7年誅仙,2年笑傲。想起當年。。。
當年赤壁資深屌絲玩家,當我發現我幾乎每天在線十小時也也玩不過充值玩家的時候,我就覺得還退出了。正好那時候新版本,轉生了……正好那時候畢業了,找工作……於是,再也沒有和完美有過交集。話說赤壁真心是小眾遊戲啊……就這樣。
之前參與公司內部評測會的時候,幾款遊戲倒是從文案到畫面都可說國內頂級吧
就是那個…呃…遊戲內容上,很有中國特色。用一個糙話比喻:「關上燈,都他媽一樣」
依然走換皮的路子。
不過還看到兩款不換皮的(特別小的小組),希望他們能做出好成績。推薦閱讀:
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