有哪些哲理是你在玩遊戲中感悟到的?

大學期間玩兒dota:前期英雄很厲害,組織團戰拿人頭樣樣牛逼;而後期英雄得避開前期英雄的鋒芒,努力生存,打錢,積累,等發展到後期完全不尿前期的小癟三們。

這跟人生相似:你要是後期英雄,就得前期努力積累提升,後期PK別人;如果認不清形勢,前期拿自己的短處和別人硬碰硬或者不努力積攢力量,那麼你將被從頭虐到尾。

類似的遊戲體驗或者感悟,請知友補充。


雖然我喜歡玩遊戲,但我也認為:

在遊戲悟些哲理啥並沒有什麼......


飢餓的鯊魚

弱小時全世界都可能是敵人,

至強後唯一的弱點就是自己。

海洋霸主又如何,越強、體型越大需要的食物越多,要吃飽反而越來越困難,哪天食物不繼就內戰迭起分崩離析。


一年多沒玩過手遊了,還是會想很多啊。

就這一次來說,無盡模式下,一開始是小蛇,出生時怕是已經有長度過千的蛇了。那麼偷雞摸狗,猥瑣發育,沉住氣 長度達到2400時也只有20殺。

一步步小心謹慎,到了4000時開始繞大圈,後來整個屏幕都是我,我也不急著吃什麼,就當在圈養它們,它們在圈內搏殺,生長但無法逃出來。無數小蛇出生便在我的圈裡,它們有一些繞了一圈,發現了這個事實覺得再無希望便一頭撞死。也有一些奮起反抗追著我的頭跑,但我只要稍加註意它們的努力便都化為烏有。還有一些忍氣吞聲,繼續苟活。

在我的統治下鮮有超過250的蛇出現,我的做法一勞永逸。長度就以穩定的速率增長,始終也沒有人帶來足夠的威脅。

到最後我也選擇死亡。彷彿統治到了這地步遊戲已經沒了意義。很想知道我掛時它們是一種怎樣的心情。


有道是「戲如人生」,台上的「戲」尚且可被援之以喻人生,童稚之「遊戲」未嘗不可映射社會百態,人心繁雜。

兩方擬分三派。

(1)老鷹——看似強勢,實則「氣短」

在每個既定的遊戲規則中,都需要一個「觸發點」,即作為「第一推動力」直接推動整個故事的開端、開展、高潮、升華、結束。它必須貫穿整個故事,且或直接或間接地與其他設定有著不可調和矛盾,而作為某種根本性的矛盾則是推動特定故事開展的根本動力。與此同時,有了在相對穩定的限度範圍內的固定的角色設定,同時其中的各路角色又存在絕對衝突與相對靈活的處理能力的故事,我們稱其為「遊戲」。

在本遊戲中,直接推動力的唯一產生者便是「老鷹」,作為單向「角逐者」,它的使命就是毫無保留地攻擊「雞群」,抓住除該死的遊戲設定的「母雞」以外的全部「小雞」,由於單向攻擊的規則設定,它不必分神憂慮自身安危,這極大的便於它向「雞群」毫無保留的發動「侵略」,絲毫而不必留有餘地。因此,我們看到的遊戲現場通常是這樣的——一隻殺氣騰騰的「老鷹」撒了命似的進攻「雞群」,而「小雞群」嚇得張惶的「扭動」,「老母雞」抖著被設定的通常是肥胖臃腫的身子倉皇地與「老鷹」斡旋。看似「老鷹」是絕對的強勢一方,但實際上真的如此嗎?的確,就單從遊戲設定上看,「老鷹」就完全配視為此。首先,「老鷹」對「雞群」的攻擊是絕對單向的,因此「雞群」的所謂「反抗」是消極的,它們最好的結果無非是「體面」的或早或遲的「領盒飯」,群演而已。最重要的是,強者自不會多,作為遊戲設定中的絕對的「強者」,「老鷹」是孑然一身毫無負擔的「獨行者」,比之於「拖家帶口」的「雞群」,它戰鬥起來更具靈活性和自主性,這一點就足以「絕殺」對手,或者更準確的說,應該是「獵物」。然而最有意思的恰恰是這兩個所謂的優勢一步步將看似處於「主導者」位置的「老鷹」神不知鬼不覺地挪到「氣短」之地。

首先,絕對的主動也就意味著絕對的被動。看似「老鷹」在整場遊戲中先發制人,攻勢猛烈,掌控全局,處處不損,然「兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。」故用兵之道,在於善欺,在於出其不意,在於殺對方一個措手不及。「戰爭」爆發必先以「老鷹」攻擊為始,可它招招先出,招招被對方看出,這麼個優勢,卻恰恰便於「雞群」的及時應對,而對於「雞群」的應對措施,它卻是完全處於未知狀態,可以說是「敵暗我明」啊!即使這麼個戰略上的不利地位對自己沒有實質性的損害,但在這麼個遊戲設定中,「老鷹」沒有抓到「小雞」即為慘敗,所以從遊戲的角度,這種「僵持」就是大多數人沒有意識到的「老鷹」的失敗。

第二點,「老鷹」雖然在作戰的靈活性方面絕對勝於臃遢的「雞群」,但作為一個整體,從心理上就有壓倒性的優勢。一隻形單影隻的「老鷹」,獨自面對與一個密不可分的群體鏖戰,還只能和對方蹦蹦跳跳的周旋。就像現在的一個人獨立於社會主流之外,並公然站在與主流價值觀完全對立的一方,不管再怎麼看起來義正言辭,毅然堅決,激昂慷慨,我想內心還是有凄惶與自我懷疑的吧。

綜上,在本遊戲設定中,「老鷹」實際上所佔優勢並不顯著,贏的可能性也並不大。因此,從結果來看,抓不到「小雞」情有可原,甚至說是意料之中,若是僥倖抓到一兩隻,那就算賺了。如此「老鷹」,怎不是「氣短」?

(2)小雞們——看似無辜柔弱,實則心懷鬼胎

在「災難」來臨時,「小雞們」看起來都只能躲在「老母雞」的身後,除了緊緊的抓住前一隻兄弟姐妹的後面,毫無辦法。因此,我們看到或者說在腦海中看到的「小雞們」的形象都是柔弱的,因此我們多了很多不知具體緣由的憐愛與同情。但真實情況真的是這樣嗎?在生死關頭它們真的束手無策,只能依靠「老母雞」或是任人宰割嗎?

錯,明明是戰爭的中心卻完全不「參戰」,明明是尖銳矛盾的核心卻與矛盾的關鍵角色完全絕緣,明明是自己本身的存在促成了整場角逐卻只會由人庇護,可能嗎?事實上,「小雞們」的那點花花腸子使它們在「老鷹」與「老母雞」明裡斗得「天昏地暗」的同時,暗裡內部也進行著一場生死一線的算計之戰,其兇險殘酷程度絕對遠遠高於幕前。大致有兩種,一種是「相互算計」,在格外兇險的時刻,這點可以說被發揮的淋漓盡致。每一隻「小雞」都會在千鈞一髮之刻或有意或無意地把自己前方的兄弟伙姐妹往「老鷹」進攻的方向推,以此借力使自己儘可能遠離危險。同時,會「本能」的想擺脫後面因慣性而反應慢給自己帶來不便的兄弟或姐妹。弱肉強食,不管置於何時何地,都是亘古不變的準則。第二種,「自我算計」,跑了幾輪下來,都累了,加之時刻面臨攻擊猛烈靈活的「老鷹」,神經緊繃,個別心理素質不強的「小雞」會給自己「放水」——主動放棄,自願被抓。儘管前頭自己很可能是千方百計踏著兄弟姐妹的「屍體」撐到現在的,儘管前方的「老母雞還在」一無所知的抖著臃腫的身子堅持與「老鷹」周旋,儘管自己毫無預料的突然脫手很可能會使整個團體措手不及,打亂這個作戰計劃,甚至連累後面的兄弟姐妹毫無設防的被抓。

(3)老母雞——最大的既得利益者

「老鷹」和「小雞們」都分析完了,矛盾的實體雙方都寫完了,這個遊戲還有什麼可再拿出來談談的呢?千萬別忽略了一位關鍵人物——作為「獵物」與「捕獵者」之間起緩衝作用的「老母雞」。在整個遊戲設定中,「老母雞」的形象都是慈愛,可靠,盡職盡責,無私奉獻的「代名詞」,但現實真的如此簡單嗎?絕對不是。「老母雞」的身份很微妙,打不了「老鷹」,吃不了「小雞們」,但一個與這場激烈的利益角逐毫無利害關係的「局外人」會毫無保留的全心全意為「小雞們」服務嗎?在角色設定中,問最圓滑的角色,「老母雞」認第二,沒人敢認第一。身材肥胖臃腫的它看似憨厚老實,一副無欲無爭的姿態,實則它是本遊戲中的最大既得利益者。仨角兒,「老鷹」與「小雞」上面分析過了,稍加分析,就會發現事實總比劇本殘酷複雜很多。當「老鷹」吧,抓不到就算輸,當「小雞」吧,心驚肉跳,隨時「玩完」,都容易over。而當所謂「身負重任」的矛盾之外的「老母雞」則可使一切麻煩迎刃而解。

她想,我反正擋了「老鷹」,護了「小雞們」。擋住了,那很好,我的榮譽嘛!沒擋住,也不賴,在遊戲設定中,比之於我們,「老鷹」一是有單向進攻權,二是「孤家寡人」,攻擊靈活百變,這樣的先天優勢,豈有不贏的道理!最重要的是,矛盾的核心雙方始終是他兩,輸了大家更關注的也是他兩。旁觀者最公正了,無非是讚揚「老鷹」不辱使命,完美髮揮「天賦」,果然「強勢」;遺憾慘淡被抓「小雞們」怎麼如此柔弱,雖然是值得給予不知具體緣由的憐愛與同情。而我本與這場利益衝突無關,不打「老鷹」,又不吃「小雞們」,充當的無非是贏了被人客套的勉勵幾句,轉眼風頭就全落到那兩派頭上的無償「志願者」罷了。死不了,光是這點都已經足夠誘人,更何況還有「免責權」呢!

這兩方,這三派,這種「老鷹捉小雞」遊戲實際上一直都有。

看似簡單不簡單,貌若無害實厲害


玩三國殺,有些話是說給你聽的,不是我真心話。


比如 有時候真的會變得相信運氣這種玄奧的東西存在是有一定規律的。

但是又不明白自己為什麼會有這種想法。


有時候,你以為你做到了最好,從來沒有犯過錯,一直穩穩噹噹的。

默默付出/努力工作

但是

有另一個人

TA犯過錯

但是TA有著比你更多的拼搏

瑕不掩瑜

最終,TA才是贏家。

可以理解為事業、生活,也可以理解為愛情,每個人看法都不同吧。

你看那個總戰績,是521呢。


不能叫什麼哲理吧。知道做一件事目的是什麼。就是如果你想放鬆,玩遊戲就讓自己爽一點,放輕鬆一點。開最低難度沒啥丟人的。自虐沒意思,還不如不玩。


wow:在遊戲里拯救世界,然而並沒有什麼卵用


推薦閱讀:

有哪些道理你當時覺得一般而很多年後才發現是真理的?
如果讓你用你一生的經驗,告訴我一句話,你願意告訴我什麼?
「貴州男子徒步回家 誤行300公里發現走錯方向」,從中可提煉哪些人生道理?
快意人生是什麼樣的體驗?

TAG:遊戲 | 人生 | 體驗 | 感悟 | 人生哲理 |