在投資人眼中,「臉萌」有價值么?
這種產品明顯是「一陣風」產品,這種產品在投資人眼中,價值在哪裡?
您好,我來回答一下這個問題。在我看來,臉萌如果按照目前的發展形勢的的話其實是價值滑落的,理由如下:
- 臉萌的開發實現簡單,很容易有更加優秀的替代品和產品對其造成必要的競爭。
- 臉萌的用戶粘性不高,由於它的功能總的來說還是非常單一的,所以用戶還是很容易玩膩的,玩膩之後必定會出現大批的用戶群下滑。
- 產品並非是用戶的剛需產品,此產品的面對群體多集中在年輕人群,而且更像是流行性產品,若沒有後期的創新點誕生,很難維持熱度。
- 產品競爭環境不被看好,我們眾所周知,在製作頭像方面有很多優秀的軟體,諸如美圖秀秀等,他們的軟體成熟程度遠超臉萌本身,所以不加強自身競爭力,要麼就是大的軟體公司推出類似產品迅速使其墜落,要麼就是有更好的替代品會侵佔市場。
總之在我看來,臉萌的爆紅更像是一種泡沫的存在,首先其滿足了人們製作個人頭像這件事情上一定的心理需求,因為有些人還是很避諱用個人的真實頭像的,而又想找到反映自己個性頭像,臉萌無疑找到了一個很好的平衡點。但是我覺得臉萌的發展軌跡和「歪脖子」「小奶嘴」等紅極一時的頭像有著相似的發展軌跡,更像是一種嘗鮮的應用,並非適合長線投資。
所以,我不看好臉萌的投資價值。
魔漫相機去年9月的A輪融資是3000萬,「臉萌」所獲的A輪是IDGVC的「數百萬元」。題主說的價值,就值這個數。還能再多嗎?
移動互聯網企業在投資人眼中應該有兩個明顯的價值點:用戶量——變現。」臉萌」的價值目前停留在第一個階段:用戶量。以IDGVC通常在50萬—過億美元的投資風格來看,臉萌現在的流量值的是小錢。投資人期望看到的是APP的第二個階段,「變現」。他們不會要求「臉萌"現在立即創造回報,但所有後續的投資,建立在他們對流量變現能力的預期。2000萬用戶帶來的流量,是變現的必要條件,但不是充分條件。————————————————————————————————————————如何變現?變現渠道1——增值服務。郭列自己總說「臉萌」是年輕人的剛性需求。也就是受價格影響極小的必需品。這是我頭一次聽說功能如此單一的APP能創造剛需,也無法設想一大批用戶願意付費拼接一個卡通頭像。因為持續的(而非暫時的)娛樂性或者實用性才是「需求」的來源,魔漫帶來的新鮮感轉瞬即逝,這是前車之鑒;土豆app(06年獲得IDG的投資)滿足了人們用手機看視頻的需求,才稱得上比較堅挺,而後者app的複雜性遠超「臉萌」。娛樂性的延續也是個問題。與真正的剛性需求不同,「拼臉」是一種人為的創造,實現的作用十分單一。「拼臉」滿足了年輕人追求趣味和個性化的消費心理,但當他們打開微信,發現清一色都是卡通頭像的時候,絕大多數用戶很可能因為好奇感和嘗試感滿足後成為不再使用的「殭屍粉」。
「臉萌」目前已經在免費模式下創造出了足夠豐富而有趣的模擬卡通,所以才能突破2000萬用戶。這2000萬每人在臉萌上消費一毛錢,也是200萬的revenue啊——設想未來的增值服務,如何賺取每人一毛錢,是建立在「比別人更萌、更有趣」上(似乎已經發掘的差不多了),還是更加豐富的功能上?比如在不影響用戶黏性的情況下,提供與其他app有差異化的社交功能。(這是目前唯一可行的增值方法,比如建立一個虛擬社區,在裡面還能聊個天、養個寵物、處個對象、買個房什麼的?扯遠了。。。臉萌如果真想從流星變成太陽,擺脫功能的單一性,創造增值服務的贏利點,才是關鍵)
變現渠道2——廣告。用戶流量帶來的最直觀也最「俗氣」的盈利模式就是賣廣告或者搞遊戲聯運。但這也是最低級的模式。有了用戶,自然具備了打廣告的基礎。但一來廣告會影響用戶粘度,二來,臉萌從一開始就不是閱讀類應用,用戶使用臉萌的方式是打開,拼頭像,關閉——你很難讓用戶在拼一個頭像的時候先專心讀一條廣告。 至於遊戲聯運這些旁門左道,與臉萌的設計初衷和品牌形象相差甚遠,但這倒提供了另一個思路:在其他領域有變現渠道的互聯網企業,收購「臉萌」,將其「拼臉」作為主流app的附屬功能,將用戶link到其他增值渠道上。這是臉萌成功變現的又一個方式:從屬聯運。
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由於「臉萌」目前變現渠道的不清晰,外界十分看衰。魔漫之後,投資圈也很難對類似產品表現出太高熱情。最近郭列宣稱融到了千萬級投資,具體投資方和投資額不詳,通常這只是吸引風投,提高入場價的噱頭。這款簡易app目前在投資人眼中的價值,不過是北京3環一套房。今後是漲是跌,全看這班創業者的能力是否夠看了。結尾,同為90後,不管「臉萌」是一顆流星,還是成長為太陽,郭列們值得最高的尊重和讚賞。——————————————————————————————————————
投資不單是投產品,更多的時候是投人,這一點很贊同。這裡補充一下郭列這班人的投資價值。資本逐利,投資人不可能燒錢讓創業者學習失敗,積累經驗。「用錢養著」這種事情只有父母才會做,投資人要的是已經羽翼豐滿的鳥,而不是嗷嗷待哺的雛。所謂「一隊人能把一個東西做好,這隊人就有價值」恐怕過於籠統,脫離了題目本身——郭列的90後團隊。」至少有兩個關鍵的「投人」價值是郭列團隊不具備的。
1,創始人職場品牌價值。 你很難想像羅永浩這種其貌不揚的段子手,沒有在新東方打出的名聲,沒有牛博的故事,能拉得到風投陪他玩「鎚子」。亦如陳歐06年做GG對戰平台的時候,同時在線人數達到5000,平台在跨洲運營的網路測試中超越浩方。結果一分錢投資也沒拿到。反倒是某更爛的類似平台拿到融資,原因很簡單,投資人更相信對方名校MBA團隊的創始人背景,而不相信陳歐這種24歲,一腔創業熱情,無任何操作經驗的小孩。陳歐當時遠赴斯坦福讀MBA,就是為了能到矽谷為GG拉來投資。商場如戰場,刨去後期股權分配、融資風險、公司架構不說,基本的稅收規則,財務核算,日常管理都是職場積累後潛移默化的從容與淡定。換做你是投資人,就敢把動輒百千萬的投資花在這個年齡段的孩子身上嗎?2,成熟完善的團隊構建。郭列的團隊一共9個人,8個都是標準的90後。郭列常說年輕人的團隊更了解年輕人的需求,這點不假。但投資圈關心的是讓年輕人的需求創變成money的能力,這恰恰是不具備豐富商業經驗的年輕人欠缺的。所以一個結合各年齡層,兼顧金融、管理、IT各從業背景的創業組合,更符合投資人的價值訴求。人們喜歡聽勵志的故事,但投資人花的是真金白銀,容不得一點非理性。「臉萌」創始人年輕沒關係,關鍵是創始團隊都太年輕,甚至如何使用這幾百萬都是問題。如果整個app停留在目前的狀態,無法盈利。在這個「熱」過去之前,不能想到盈利模式。整件事情會最終淪為一群年輕人簡歷上的幾行字。回答問題里的有真正的投資人么?
在臉萌火起來的時候思考過類似的問題。
我覺得,單獨投資臉萌沒有什麼價值,需要的是與其他產品的打包整合,使臉萌產生出更大的價值。
我設想的一種可能性是:用臉萌製作自己的專屬表情,與IM進行嫁接。
從表情誕生以來就極大豐富了人們的聊天內容,在聊QQ也好,微信也好,在微博發表內容也好,表情的運用隨處可見。從表情在line上如此之火,在IM上可以打包去賣就可以看出來人們對於表情的喜愛並願意為之付錢。而對於用戶專屬表情的開發則可以將臉萌和IM進行結合,在表情之路上更進一步。
臉萌後續可以開發動態表情的DIY,以便適用於更多的聊天場景,以便嫁接於IM上。用戶可製作出與自己形象相符合的卡通形象,基本動作比如:臉紅、打滾、賣萌、嗚嗚嗚、贊、愛你喲……等,在聊天中進行適用,相信有很大的前景。
單獨的臉萌可能如許多人的預期火不了多久,但開發出專屬動態表情製作打包與IM進行嫁接,付費導出表情包,專屬,適用各種主流IM……還是有很廣闊的想像空間的。單看這個產品來說,技術含量不高,功能單一。
但是,這個團隊值得投資。
臉萌這種應用,早幾年前就有了,但是為什麼就這個團隊做火了呢?無論百度魔圖、魔漫相機,抑或剛紅一周的臉萌,都在說明曇花一現的明星產品如果沒有持續創新和有趣玩法,都將面臨紅一時冷一世的困境。萌一下刷完存在感後漸趨平靜,自從朋友圈大部分好友換了臉萌頭像後,我覺得但看頭像的話大部分朋友都不認識了,產品模式本身就是個大挑戰。
作為一個APP開發者的角度來看,這樣的產品,放google play跟app store里賣給老外幾刀一個可以賣好多,在國內肯定賣不動,又沒有什麼清晰的盈利模式,用戶粘度巨低,大部分用戶圖個新鮮玩玩就放一邊了,能火一個月算長命。這樣的產品,如果是作為個人開發者開發出來的應用我認為是非常成功的,但作為一個公司團隊的產品,我覺得其價值與其投入不符。
app沒有價值,但是能做出這種APP的團隊很有價值
Tip1:多加入素材,衣服方面可以和服裝品牌合作推出特別款,小配件方面可以和一些零食、玩具廠商合作,如加入可口可樂,百事可樂,百事薯片之類的。背景方面也可以挖掘挖掘
Tip2:做周邊,比如t-shirt。以上純屬YY,給大家一個思考的方向。我想說,那是相當的有價值了。而且我想說,我的答案也能值點錢。嘿嘿。
這個APP延展性簡直不要太大。投資給他們幹什麼?不就是為了完善產品?
完善產品不就是推出更多更新穎的東西?而且這個東西可以跟廣告很好的結合有木有!
模式一:漫畫形式
成品漫畫情節+自己的漫畫頭像(臉)+對方的漫畫頭像(臉)=表達自己現在的心情(憤怒,高興,親親,抱抱)。例如,「哦死了老天,老子手機又沒了」(單人的,劍指蒼天);「你今天在9點以後回來就肯定跪搓衣板」(配圖,換夫妻頭像,發給對方,比語言直觀多了)。盈利點—免費么?當然是免費的!不免費誰用?但你可以讓人家穿個「可口可樂」的衣服啊(漫畫底板,更改不了)!這種軟營銷不要太親民好不好!親,可長圖哦!!!!還有還有,做過的頭像直接保存,不用再做了,多好的提高用戶粘度啊,當你做了10個朋友的頭像時,捨得刪么?模式二:用戶自主分享模式
光靠自己能行么?不行啊,哪有那麼多員工,哪有那麼多好的創意啊!怎麼辦?愁白了頭啊!那就讓大家自己來唄,畫自己的漫畫底圖,會不會很有意思?
畫好的漫畫底圖別人看好了還可以買來用,長期使用!很便宜的,一個五毛,先沖個10元再說!有木有!當了大V,更好了!開始有很多大公司給你錢,讓你把他們品牌放在圖圖裡,讓你給他們畫可親的古寺!然後看著大家啪啪的分享在微博了,你好我好大家好啊!盈利模式——這還用說么,很直白了吧。模式三+模式四:保留點,說出去就太值錢了,嚯哈哈哈。
滿意么親,著急的話自己做個APP,使勁砸錢,沒準你就是下一個臉萌哦~
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忘記說了,素材要多,更新要快,要全部免費!不然誰玩?
去賺那些企業的錢么!別賺用戶的,業界良心要保留滴~~
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咋感覺核心的說出去了,模式三+四估計很多人都想到了!唉~~
當然。除非用戶刷機,APP不那麼容易被卸載。也就是說,不管之後做什麼產品,也有個千萬用戶的渠道。
自從有了臉盟,就很容易知道朋友圈裡面誰的IQ和EQ比較低了。
有了大量的用戶一定是有大價值的。在這個大數據的時代,所有用戶的消費數據,行為數據,乃至長相,都可以賣錢。而且這些數據都有人要。
關鍵問題是臉萌的開發者如果將這些數據挖掘出來,並且整理乾淨。同時作為某種可以很容易變現的解決方案賣掉。 這個需要布局,技術,團隊。投人投團隊。有那麼複雜么,忘掉臉萌本身。
投資者認為自己找到一個了解年輕一代想法的產品團隊。就算下個產品不一定成功,作為一個新產品研究團隊也是極好。
這個問題不重要,我就是喜歡郭列他們這幫小夥伴呀。
如果你是女的,如果未婚,有價值。如果你是男的,如果...沒有如果。
你都說一陣風了,還有啥投資價值?
我認為就和泰囧火了是一回事,你沒玩過就out了
昨天剛發現的,如果人人漫畫家與臉萌合作,那就太好啦!!!
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