一開始就把遊戲攻略做出來的人是怎麼通關的?
肯定有不少希望不看攻略通關的人 但有些點確實很莫名其妙 也有自己想不通的
那是得多聰明才能做到這種事啊 求拜師啊
國內雜誌的攻略和網上的玩家就和你一樣的打遊戲,所以攻略難免會有錯誤和遺漏,需要後期修改。你看UCG就知道了,遊戲剛出的第一期只會做系統和大致流程的攻略,細緻的攻略要半個月以後才會有。國內遊戲網站放出的網友攻略,按照遊戲雜誌的標準是嚴重不合格的,真正可用的攻略都是很久以後才有的。
外國媒體的攻略又快又准,是因為他們和廠家有合作,能提前拿到遊戲,有問題也可以聯繫廠家。即使這樣也會出問題,FAMI通早年的攻略組就出過烏龍,導致全國玩家都打不穿遊戲。
遊戲的攻略本是廠家和出版社聯手的,人家拿著遊戲開發文檔寫攻略,你們比得了么,甚至於有的廠家為了多賣攻略本故意提高遊戲難度。
國內拿到遊戲已經比外國玩家慢了一拍,你們拿到的時候可能人家都拿著官方攻略通關了,你當然覺得他們神了。
不好意思,我不是說你們是垃圾,我是說全世界的遊戲媒體,在遊戲日的機戰攻略面前,都是垃圾。
有一些老遊戲的極限攻略,尤其是利用到內部演算法BUG的極限攻略,連官方攻略上都不會寫,實際上是用FPE或者模擬器的作弊工具查看內存數據研究出來的。
想知道沒有廠家支持的情況下怎麼打遊戲寫攻略,請去NGA艦娘區,親眼見證攻略是如何誕生的。每次活動時全球玩家都是從0開始的,玄學滿天飛,打不過去了直接刷信用卡,沒有廠家資料就是這種結果。
謝邀。
題主說的一開始,我理解為「遊戲發售後不久」。
其實遊戲通關本身並沒有多困難,畢竟絕大多數遊戲做出來都是默認玩家可以正常通關的。一款單機遊戲的通關時間約為10~40小時不等。
通關本身並不要求玩家有多聰明,只要玩家沒有語言方面的障礙,不是手殘到一定程度,那按照遊戲的正常流程一步步沿著劇情/關卡的推進,自然而然就能通關。偶爾有些遊戲也確實會有些卡點,但就像老話說得好「劇情不觸發了,就去找村裡每個人說話」,只要有耐心肯動腦筋,大多數遊戲是不會永遠卡著過不去的。
有些玩家比較有時間,那可能發售後第一時間or提前偷跑入手,連續玩個1~2天就通關了。有些玩家沒那麼多時間,只能在碎片時間玩玩,那可能需要玩上一兩個星期甚至更久。
如果要做攻略搶發布,那就必須在遊戲發售後儘快通關。但攻略製作方法其實無非就是先把第一遍遊戲過程邊玩邊記錄下來,然後第二遍遊戲的時候更改一些通關路徑、多做一些支線劇情、挖掘一下隱藏要素,然後同一個圈子裡的玩家互相交流,把各自的記錄匯總一下,基本上一個遊戲也就挖掘的七七八八了。
更何況現在是網路時代,自己的記錄加上網上搜一些零零總總的信息,做出一份攻略並沒有多困難。
如果題主稍微留意一下其實就會發現,一般網站上的攻略大致是按以下順序出現的:①操作/系統介紹→②流程通關攻略→③全支線通關攻略→④全隱藏要素獲取攻略→⑤遊戲心得→⑥深入研究。其中①只要進遊戲玩個5分鐘配合遊戲中自帶的教程就能做了;②需要正常通關一邊,截些圖簡單講講自己是怎麼玩的就行;③和④就需要攻略組成員分頭行動,挖掘遊戲的各個支線內容和隱藏要素拼湊起來,匯總一下;⑤和⑥就需要時間的沉澱了,一些快餐遊戲甚至不會多少人去深入研究。
大概就是這樣。
其實我不用把所有結局都玩一遍就可以寫出詳細的通關攻略,因為我是遊戲作者啊!
我做了個渣渣avg遊戲,沒人幫我寫攻略,我就自己寫!因為製作avg遊戲有點像搭建平行世界,根據玩家選擇不同,提供一定自由度的故事走向,常常會有數個不同的結局。玩過的都知道,很少有人會去把所有結局都玩出來,因為雖然是不同的世界,但是彼此平行!所以重複率還是很高的。說來慚愧,我自己都沒有把遊戲結局全部通關。
不過根本不重要!因為做之前我就想好了所有的結局!所以avg遊戲攻略其實就是故事大綱=_=。。。通關其實很簡單,RPG就練級,ACT就練技術,要是還不行就想想是不是需要激活某個機制或者要達到特殊要求或者乾脆就是劇情殺.多想想遲早會過的,
像當年FC時代的FF3,第一次遇見巴哈姆特,那一戰需要逃跑,跟npc的對話也說過讓你逃跑,但是...那個年代看得懂日文的應該不多,再加上看起來可以打得過的樣子所以我跟一堆小夥伴們卡那裡很久,直到某人手賤點了逃跑才發現
後來企業號被擊落的那個城裡,打迦樓羅.一開始也不知道那傢伙有全屏AOE傷害賊高,只能重新讀盤苦苦練級強行懟過去.之後才知道可以4人龍騎士開場全飛天躲AOE.那也是通關以後的事了
還有FC的吞食天地2孔明傳,赤壁之戰那裡稍微了解三國的都知道應該讓諸葛亮用秘法書.這也是機制之一
ACT的話就靠屍體堆,用身體學習每個怪,每個BOSS的攻擊方式和躲避方法.例如說魂系列,例如說怪物獵人系列,忍龍系列等等等等
簡單一句話,就是堆時間,也許你拿到新遊戲玩一兩個小時卡在某個地方了就關遊戲睡覺,而做攻略的會死磕在那裡好幾個小時,反覆打好幾百次直到找到最優的通關方法,就像那些做速攻遊戲視頻的玩家一樣
書記說的很有道理
艦娘活動開荒就是玩家獨立寫攻略的好例子一方面 技術流拆包 獲取數據一方面 信用卡ci 利用金錢 時間 和之前積累的等級去試錯 說起來帶路都是怎麼試的呢在這種狀況下 依然只能做出眾說紛紜的攻略 水打?機動?aww放哪裡?裝母去哪裡?武大去哪裡?你得自己把握 過關猶如小馬過河削甲 核彈(就是造成極高傷害的隱藏buff)通常也在遊戲開始4-5天才有也會有官方攻略的 發在日本的遊戲雜誌里 但那個時候基本活動快過半了
感謝nga和海色的大佬們gamefaqs上很多攻略,都是玩家自己玩遊戲並寫出來的,貌似還都是無償的(商業轉載還是要給錢的,自用不用)
流程攻略一般好寫一些,隱藏要素收集之類的難很多,因為要一個個尋找。記得看過原力釋放的攻略,寫攻略的小哥說是自己和女友兩個人比賽,找了幾天才找齊全的,確實很辛苦
另外現在有些遊戲可以導出數據(比如RPG),然後全物品列表、地圖等可以直接看到了
有的攻略一開始錯誤很多,經過論壇貼吧維基各路玩家指出修正,最後一點一點完善,這個一般時間較長。有的攻略有官方出的攻略本,裡面詳細介紹每種怪物的背景屬性甚至是弱點打法,每個關卡的配置和隱藏,每個boss的簡單通關法。我不大相信有和廠家合作提前拿到遊戲寫攻略的。頂多就是做一個通關視頻,做攻略不是白白加快熱度下降的速度么?
1,拆包。。。。於外國網遊中常見手段。
2,官方攻略。
3,消耗時間去打磨。
如果是有組織的攻略組,一般是和遊戲作者合作。
有些遊戲媒體是可以在遊戲發行前拿到遊戲的。這樣他們就有時間來做評測和攻略了。另外,不得不承認,有些人在玩遊戲上確實速度快,遊戲水平高。具體可以參考UCG勝負師的psn等級。
記得國內以前有位寫攻略的高手,叫楓紅一刀流,他的攻略大都是同期出的最快最全面的。
引用 @青熙 在解謎和 RPG 的年代,攻略是怎麼寫出來的?中的回答。提前拿到遊戲,一直玩,一邊測bug一邊寫攻略一邊做翻譯
因為遊戲還沒公開發售時 會有評測人員 和一部分試玩玩家 一邊打一邊總結 人多了總結加匯總 就成了攻略
因為有的人一年前就拿到遊戲了。
遊戲做出來本來就是可以通關的,既然可以通關肯定就有人通關,就有攻略了。本身遊戲的關卡就要有邏輯性,不然怎麼玩?讓玩家通過思考通關遊戲就是設計的目的。一個缺掉把手的門就是叫玩家去找一個把手,順理成章的推理。而攻略就是給比較懶或者沒有想到思路的玩家看的。一個比較難的關卡可能是別人翻箱倒櫃幾小時才找到其奧秘。通關遊戲本來就不需要攻略,只需要操作說明書。如果一個遊戲只能靠看攻略才能通關(因為沒人能通關,所以攻略只能官方出),我覺得這個遊戲估計是亂做的。
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