某些知名裝修(如酷家樂)網站的 10 秒出渲染圖技術,是怎麼實現的?

某些在線3d裝修網站(如酷家樂)可以10秒鐘渲染出效果圖,要知道很多裝修公司用3ds max + vRay 渲染一張圖都要很久(幾小時),是否有啥高科技?

補充圖片:

設計界面:(如有版權問題,請忽略標題...)

渲染效果圖:


就這個質量的,10秒都算多。

這個場景幾乎都是diffuse,偶爾有一點specular,沒有GI,有AO。桌面那個粗糙的亞光面反射已經是其中最難的效果了,但對於靜態場景來說,仍然可以很容易地分布多個cubemap來做到這樣的效果。這根本用不著ray tracing,直接用實時渲染那一套去rasterize就出來了。


看第三張圖,瓶子之間沒有相互反射,一看就知道是 envmap 搞出來的,渲這種圖 0.1 秒都夠


樓主好。我是 酷家樂 渲染引擎的研發者之一。

之前的回復,有很多關於遊戲引擎,和 光線跟蹤引擎(3dmax用的 和 酷家樂渲染引擎都是這種)的理解誤區。

遊戲引擎確實可以做到很好的效果,但是這些很好的效果的前提是場景比較確定。遊戲引擎本身是沒有什麼漫反射啦,鏡面反射,玻璃等效果的,但是得通過美術及程序猿,在事先確定好的場景和空間結構里,採取一些預先處理的,或者一些欺騙人眼的手段來實現效果的。但是,你會發現,那種可以自由編輯場景,擺放物體,自由放置燈光的場景,基本上遊戲引擎是出不來正常能看的效果的。

這個就是為什麼酷家樂不用遊戲引擎的原因,我們公司一百多個研發工程師,負責這部分的全是cad做了許多年的,不可能不了解這些。

而酷家樂的光線跟蹤渲染引擎之所以給用戶一個初步的效果,如樓主發的。並不是酷家樂出不了很好的效果,而是在時間,資源和普通用戶的接受度上,取了一個最佳的平衡。這樣子,既保證了渲染速度和體驗,又讓酷家樂在為廣大互聯網用戶提供免費渲染的時候不至於燒錢把自己燒死(一天酷家樂要渲染出幾十萬張圖,多的一天甚至上百萬,很多一線的雲渲染公司,一天也不過幾千張效果圖)。希望大家理解。

當然酷家樂也可以渲染出完全符合設計師需求的效果圖,當然目前只開放給付費用戶,如

具體可以看這些鏈接里的,全部是設計師用酷家樂做的

2015全國裝修設計方案大全

當然,樓主的圖片不夠漂亮,也和樓主隨便做也有一定關係,正常來說,酷家樂的10秒渲染也可以做到很好的效果的,當然是需要一些審美的,3dmax做圖,隨便做做也很醜的。

現在酷家樂幾百台渲染伺服器,支持全國的用戶免費渲染。如果都要把畫質提升到付費用戶的水準,我們算過了,按照目前的量得3萬台伺服器。百度也就十來萬台伺服器,這麼搞肯定破產。所以在現實面前只能妥協了。

酷家樂,目前的渲染技術算是全國做得最專業,最好的了,既為廣大用戶提供了中等可接受的畫質的免費渲染。也提供了超高品質的付費渲染。當然隨著硬體的升級,計算能力的提升,我們會不斷得提供更好的免費渲染的畫質的。

另外一個問題,就是酷家樂的10秒渲染是如何做到的。而3dmax動輒幾小時。其實酷家樂100多個工程師,成天都在優化這個問題。我們主要做了以下幾方面的優化:

1. 我們的渲染引擎是跑在GPU陣列上,單台的計算能力頂配的CPU伺服器的10倍以上。這部分演算法,我們就做了數年。

2. 分散式渲染,我們一個任務通常不是像個人台式機一樣由單台伺服器來完成,而是由多台伺服器快速並發完成。

3. 渲染效果妥協,有很多渲染效果非常慢而且目前確實沒有很好的辦法解決,但是普通業主關注點如果不是那麼細節的話,是觀察不到的(當然設計師和從業者如果講究的話,就升級酷家樂到專業版,就不會再渲染效果上有妥協了,當然會慢點)。比如說半透明的牛奶啦,質量很細膩的全局光照啦。都在酷家樂快速引擎里被簡單的演算法取代了。

4. 快速數據調度。酷家樂有100T的模型紋理等素材,單台渲染伺服器已經完全裝不下了。每個場景動輒上百M,如果都靠網路傳輸的話,10秒連讀取數據的時間都不夠,這些也做了大量優化

5. 場景優化,酷家樂的模型都是精模,上百M一個通常。不像遊戲里的簡模100k就行了。如果完完全全把模型讀取到內存里,建完bvh數據結構再進行光線跟蹤,10秒早就過去了。模型素材在讀取的時候,都根據近大遠小的原則,進行優化讀取過了。

....

總之我們做了很多很多的工作。100多個工程師,基本上都是名校和海歸,我們每天絞盡腦汁得在研究這些,有那麼簡單就好了,請你來做。如果真像樓上那些帖子說的那麼容易,早就被競爭對手幹得死死的了,你見過16ms就出效果的產品么。酷家樂在國內這麼多模仿者,抄襲者,大家可以大膽得去對比。在穩定性,質量,速度,功能等品質上,沒有一家可以和酷家樂相提並論的。這麼多的設計師在用酷家樂,很多設計師就靠酷家樂謀生,一線的裝企也基本在用。公司2015年增長了10多倍,而且收支平衡了。投資人都賺得不要不要的了。

當然有興趣的,歡迎找我內推加入酷家樂。公司絕對靠譜,技術及其紮實。


還沒unity實時演算來的好呢


速度與質量之間的平衡,關鍵看價錢。

1,在家裝市場上,一般中低檔裝修,基本是免費設計,免費效果圖。這幾乎就是家裝市場的主流了。用酷家樂來生成這種需求的效果圖,足夠了。業主才不管你什麼光線追蹤,什麼鏡面高光,菲涅耳反射呢。當視覺信息足夠多的時候,業主被轟炸蒙逼了。

2,即使是接近真實的3DsMax+VRay,要不是好萊塢級別,都是能假則假,要不然,讓你整個焦散的真實效果出來,標清,ipad上能看,倆玻璃球就得渲半天,就更別說對效果圖製作人員的要求有多高了。你看「我是歌手」的片頭動畫,不一樣是演算法解決嗎。

3,如果摩爾定律還有用,那以後的VR市場肯定是推進計算機硬體快速發展的動力。酷家樂作為新生事物,不應該受到過多的圖像真實及圖像質量方面的指責。這都不是問題。

。。。。。。。。。。。。。

問題是:

1,酷家樂動了效果圖製作人員的乳酪。花了那麼多錢,費了半年勁,把sketchup+3dsmax+vray+ps學了。結果屠龍之技無用武之地。

當然,沒人學效果圖的話,那些培訓機構也不好賺錢了。

2,很多設計公司開始上酷家樂,尤其是家裝公司自己搞家裝BIM,跟辦公系統結合,直接讓客戶選擇自己供應商的產品。

設計師就直接變成了純推銷人員了!

而且,不錄入系統無法結單,無法出圖,包括施工圖,效果圖。

直接斷了設計師跑私單的路。

斷了設計師拿銷售他方建材設備得返點的路。

3,真的10秒出圖,怎麼跟業主要設計費?多個方案瞬間直接做對比,設計師的價值怎麼體現?

設計師就直接淪為餐廳上菜單的服務員了!(不是鄙視餐廳服務員)業主點菜單,確實節省了公司成本,但是高附加值的利潤如何創造?營銷型設計師真的應該流行嗎?

所以,酷家樂用於對家裝銷售人員做培訓,無可厚非,如果因此擠黃了設計師們的生意,整個家裝市場就只能走低質低價的路,整個行業全都要走松下整體裝配的路嗎?

綜上,技術進步無法阻擋。現在的問題是,技術進步讓掌握技術的人賺錢的同時,行業的發展前景變得不那麼的可愛了。

有待進一步思考。


沒有任何審美,設計不要交給使用者來搭,這設計水平就是超市門口搖搖樂即視感,渲染10小時也是白渲,效果圖,視覺傳達,是為了把好設計讓消費者用眼睛感受到,這個軟體出發點就沒對,類似的還有很多vr產品,惡俗,不過我佩服他們忽悠到了錢。設計,是為了讓生活更美好,而不是讓隔壁老王給你搭配一套傢具清單。


還真是酷家樂的... 很早之前嘗試著玩過,但是這圖也太假了,標準的大學生畢業感。

建議參考一下草圖大師,然後直接草圖大師截圖,也有這樣的速度,當然也還有尚品宅配的軟體也可以達到這樣的效果以及速度.

簡單的參數 + 遠程伺服器 + 內置模型 + 優化演算法 = 題主所看到的效果圖。

再簡單一點就是伺服器已經 360°的的渲染好了他所有的內置模型,然後我們只是在隨機擺放一樣,他根據我們的擺放,拼接 單獨模型的 渲染圖,直接拼湊上去,帶有反射的材質,再根據用戶的場景,進行渲染。 所以出來的圖,即使有燈光,但是沒有照射物體的影子啊。

搞兩三台7、8000的伺服器都可以搞定,so 沒什麼難度。假設一台伺服器可以提供100個用戶同時渲染,時間都壓縮在十秒內,那麼他只要保證同一時段不會超用戶就行了。一旦同時使用的用戶過多,且模型更為複雜,可自定義圖片以及顏色,一分鐘都估計做不來。

1.素材是固定的(地面貼圖木地板地磚..,窗帘顏色...傢具顏色)

2.模型是固定的 (只有那麼一點點模型可供選擇)

3.燈光光影是固定的 (燈光有照射效果在,但是沒有影子,非常生硬)

4.我現在的工作電腦(公司最爛的一台)都可以 十秒內渲染出 800*600 如題主所示效果圖。

以上: 這樣的效果只能說是 秒了剛畢業的或者在實習的,他們的初期工作門檻和職業技能會被壓制,但是如果客戶需求不能被滿足,那麼就需要升級,畢業生和實習生也會慢慢的積累經驗,所以不用擔心這東西會把專業軟體給壓制住。 好比如 美圖秀秀 和 PS,針對的都不一樣,美圖秀秀針對的是玩,而PS是一種可以賺錢的工具,具有更高級的不可代替性。不用擔心會這東西會給設計行業或者說軟體行業帶來改革,網站提供這樣的體驗,完全是迎合了 裝修業主 的自己動手能力,僅限於對此感興趣的客戶。所以我敢打包票一個月都沒一百個用戶會去玩這個網站的工具。沒有什麼高科技也沒有什麼頂配伺服器,有個一兩萬塊錢就可以做個一模一樣的網站出來。那種東西只能說是娛樂,和我下面舉例的QQ家園沒什麼區別。

好像偏題了都...................

以下:原回答

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效果圖:

1.圖片尺寸 2.圖片細分 3.模型大小 4.燈光數量

尺寸越大,渲染效果圖面積就越大。

效果圖細分越大,渲染時間越長。

模型越大,處理數據越多渲染時間越長。

燈光越多,模擬數據越大渲染時間越長。

結合以上:

假設燈光是固定的內置固定參數,沒有用特殊燈光。

我也用過某些網站的效果圖製作工具。

然後請參照"QQ家園"

某種含義上,他們在網頁上的是 平面,虛擬2D,和QQ家園沒什麼區別。

不涉及燈光陰影,完全就是拼圖。某些模型畫面只是根據當前場景需求,來自動適應當前畫面,然後讓操作者點擊確定。

OK....

然後當你擺置好所有的模型啊,陽光照射(有些網站可以自定義陽光照入面),設置好之後,點擊確定保存或者存檔。 之後就在這一秒中的時間內,你做出來的數據,就已經傳到伺服器了。而你沒有點擊渲染最終效果的時候,其實伺服器已經給你做出來了,讓你等十秒只是一個幌子。

當你點擊: 渲染效果 伺服器就把已經做好的圖片,傳回你的電腦頁面上。

此處不涉及任何 3ds max + vRay 這些軟體。

如果有他們伺服器的 軟體,你自己用電腦做簡直就是秒刷就能做一個效果圖出來。

簡單點的還有 : 草圖大師

相對於我們專業的渲染效果來說,簡直就是 大學生 做 微積分,隔壁班在 學 2x+32=40 求X值一樣。

請直接忽視LOGO.... 僅回答問題而用,要裝修要設計請找本地專業公司。

好多酷家樂未命名小號來襲,關閉評論。

問題走向從討論軟體技術轉變到 討論從業操守上了。

小號離開,評論都刪了各位。


私以為這種質量的圖應該在16.7ms內渲染完成才算合格


看了看前面的回答。

基本上來攻擊,來吐槽,來冷嘲熱諷的,貌似基本都是些設計領域的從業人士嘛。

基本上發言比較中立,不太有傾向性的,或者說這軟體對自己有幫助的,貌似基本都是些沒有什麼利益衝突的嘛。

這麼有意思的現象,足夠說明很多事了吧。


!!一切不調查具體案例隨便給答案的都是耍流氓!!

真心呼喚以前的知乎~!

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給被這些專業辭彙唬住的人提個醒,滿嘴術語的人不一定真懂。

我上這個網站仔細看了一下,這個場景屬於動態生成的,而遊戲的場景都是確定的,經過相當大程度的預處理和優化,與這個有本質不同。這是一個設計工具,更接近3dmax、瑪雅這種軟體而不是遊戲,而上面說跟遊戲比的說跟靜態場景比的簡直就是不懂裝懂。

簡單的來說,這就好比考試,你已經拿到試題和答案了,連思考都不需要直接填答案,而我一切都是要從頭開始。

試問,誰快?

我半小時做完已經很極限了,你十分鐘做完了,還拿著答案跟我顯擺:「怎麼樣?我就是比你快吧?」

我特么想抽你!

不得不吐槽一下知乎現在這種莫名其妙裝大神,不調查具體案例隨便給答案裝逼的風氣。知乎什麼時候開始有菜市場傾向了?(如果有菜市場工作的朋友向你們致歉)麻煩你們稍微做點最起碼的調查,動一動尊貴的大腦再來下結論。

吐槽完畢,至於渲染技術,大概推測一下可能性

一、多顯卡渲染(一台機器多個顯卡)

二、分散式負載均衡(類似雲處理,多台伺服器分工處理同一個任務)

貌似有看到酷家樂的人上來答題,大家可以看一下他的技術實現細節


人,這個東西,涉及到利益,就叫得特別厲害,哪怕是在一個不見天日的井底。

說遊戲引擎的,說16.7ms的,基本都可以洗洗睡了,膚淺得實在是不行,多了解一下,客觀一點,都不會說出這樣的話。投資人,投資機構,難道他們個個都是眼瞎,OK,就算他們什麼都不懂,以他們的資源的和人脈完全隨便找到懂的人解釋清楚,不然他們為啥不投給你們這群「呱呱」,而投給他們公司。看了井口的天上幾朵雲飄過,還真以為自己跳得比雲還快!

酷家樂,以及類似的公司,已經打破了很多人的飯碗,而且會一直繼續不斷擴大範圍打破更多人的飯碗。

1999年,效果圖公司、建築動畫公司開始雨後春筍,到05年,差不多已經是強弩之末了。而且到今天還有一些公司還存在的,人家早轉型了,效果圖?人家早就用來做投標方案了,基本白送,有需要的時候,動畫也得出,就看時間和成本的平衡了。刨去那些倒閉的公司,大部分公司還活著的,都變成一體供應商了,從投標開始,到施工結束,包括設計方案,電子設備,燈光設計,裡面包含的多媒體軟體,中控系統等等;效果圖,建築動畫等,基本都回歸到本質,僅僅是表現方案的一種手法。

而酷家樂公司等,他們也是順勢而為推了一把,哪怕只是前進一小步,也是為了以後更多或者其他公司偉大的一步做的鋪墊。

回到問題,他們老大的簡歷寫了曾經在Nv工作過,而市面上都很多款GPU離線渲染引擎了,很多資料相信公開都能找到,另外,像Nv的VXGI這些都是開源的,他們沒有理由不拿來用,VXGI做遊戲那是幀率不足,畢竟1秒要有個30幀,還是蠻有壓力的,但是如果給個幾秒,那效果是可以好很多,加上傳輸消耗些時間,出來也基本夠用了。相信下一步,他們應該也是轉成烘焙的形式,在3D視圖裡貼上去,然後多幾個貼圖通道,變成PBR效果,就有足夠的細節,現在WebGL完全夠跑,就是純VR了,總比現在的全景圖漫遊要強,當然這個服務他們肯定就是未來要收費的服務了。

順祝酷家樂,以及同類公司發展越來越好! @群核小黃


現在來知乎不裝一下逼走不了嘛?哪來那麼多大神啊?張嘴就噴,也是醉了……


有一款遊戲叫模擬人生3~照這麼說模擬人生豈不是更厲害咩


有個軟體叫虛幻四……


酷家樂 只是入門容易,要做好設計效果圖,要走的路還是一樣的長的,

我用VR出圖,品質差不多的情況下,我也能做出一樣的效率,10分鐘出圖只是一句廣告語;

10分鐘,是純渲染的時間,VR-10分鐘出的圖也是可以的;


用過酷家樂,具體怎麼實現的不懂,但是不喜歡他的操作設計,他的效果圖真的只適合銷售型的公司或者「設計師」,對於業主有一定的幫助,但是容易誤導大眾。真正的對於設計有一定要求的,酷家樂只能說是和草圖大師一樣的輔助工具吧,不需要對他的要求那麼高,不然那些專業的人才吃什麼。搶人飯碗如殺人父母,這個我相信大家都懂的。


我猜這個公司沒有請設計、工程、造價方面的人員指導開發。

整個用戶體驗完全是一幫沒有買房子的程序員憑自己想像做出來的。

完了基本上也沒有自己體驗過怎麼使用,好不好用。


雲渲染


這畫面很假啊,很多單機遊戲畫面比這不知高到哪裡去了。


遊戲引擎表示實時渲染都比這個強。。


借用一位前輩的話來說

給投資人玩的小遊戲。。。


看到大家都在噴,倍感欣慰!


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