為什麼說Saber是七大職階里最強的一個?
Fatestay night
謝邀。
根據題主的描述,這個問題要回到一開始的設定來看。
セイパー【サーヴアント】
剣士の英霊。 魔力を除いた能力値が水準以上でなければ該當しないサーヴァントタイプ。 本編の正ヒロイン。
Saber【從者】 (by十三維)
劍士的英靈。 除去魔力外各能力若不是在水準以上就不能擔當的從者類型。 本編的正女主人公。
在FateStaynight最初的《FSM》中是這樣描述「Saber」這一職階的。
這也是奈須蘑菇心中對於Saber這一職階的定位。
這一點也在之後的《FCM》中基於這個有所擴展。
職階
職階指的是為了把英靈當做從者來召喚而準備好的,在現世里的容器。 職階基本分為Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七種。因為職階不允許重複,一次聖杯戰爭里所參加的七名從者,全體都是不同職階。 英靈根據其特性決定符合的職階,進而被召喚為相應職階的從者。比如阿爾托莉婭符合的職階只有Saber,而在傳說中精通所有武器的海克力斯,則可以成為除Caster之外的全部基本職階。英靈會成為哪個職階,是由御主與自己的相性決定。不過,作為「創始的御三家」並熟知從者系統規則的愛因茲貝倫家,則有預謀地干涉系統,將海克力斯召喚為Berserker。 職階中Saber、Lancer和Archer亦被稱呼為三騎士,他們多為存在大量魔法的神代的英靈。因此對魔力極高,現代的魔術師根本無法傷到他們分毫。 Assassin職階是特殊的,符合的英靈只有歷代的哈桑?薩巴赫。
Saber
劍之騎士。符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說,亦需要魔力以外的能力值為最高等級。職階能力是對魔力和騎乘。另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優秀的特長。
這就是把Saber職階的特點:
1.除去魔力這一屬性之外其他屬性要求極高,這代表基本數值包括幸運在內都要對其他職階形成一定的壓制。
2.職階技能是騎乘與對魔力,對魔力在聖杯戰爭中對於身為參戰者的魔術師是一個絕望的技能,對於正統魔術師(Caster職階)的從者也是棘手的表現。而騎乘往往是對於交通工具的駕馭,這給予了其一定的機動性。
3.大多有著瞬間攻擊的特長。這往往是「殺手鐧」的另一種說法。這代表著Saber這一職階除了基礎數值對其他職階形成了壓制,還擁有著強大的瞬間決定能力。
4.Saber職階的從者往往是神代英靈。這一點代表神秘度與逼格,配合第二點簡直是現代魔術師的噩夢。
Saber職階作為基礎數值高,攻防兩端出色,擁有著戰場轉移的能力,也有著決定戰鬥勝負殺手鐧的能力,響應職階召喚的從者往往是神代英靈,這代表其先天擁有著強而有力的金手指。
綜上所述,Saber是聖杯戰爭七職階中最強的職階。
這也是為什麼無論是官方還是民間都對沖田總司的職階吐槽,「比起Saber更像是ASSASSIN啦。」「不會放光炮的Saber不是Saber。」諸如此類的言論也與她的職階分不開。
不過這些與早已完結的FateStaynight並不相干。
以上就是全部內容。
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資料來源於網路:
FateCM
FSM
來來來數一數fsn的從者
archer:紅a,拉過幾次弓,其他時候全部玩近戰。閃閃:?????二閃碰過弓嗎???Lancer:幸運e不做評價,武器倒是中規中矩rider:身為騎兵平時連個馬也不騎……r姐你學學人家大帝assassin:??????那個梗:弓兵和刺客比拼劍術,旁邊的劍士看得說不出話
caster:……沉迷手辦,沉迷saber……berserker:……(嗯……)b叔說得對(#?Д?)綜上所述,聯繫到fgo里,在這個弓兵不用弓,騎兵不騎馬,術階沉迷近戰和其他愛好,殺階的蜜汁潛入(有一個陣地作成ex的我就不說了)……的世界裡
只有劍士!!!只有saber!!!!手中會拿著一把類似劍的長兵器!!!!這叫什麼???這叫專業!!!對自己職介的熱愛和執著!!!有了這份愛還不是最強,那麼這個世界一定是壞掉了ヽ(  ̄д ̄)ノ以上純屬胡編亂扯,小朋友們千萬不能信哦我不是設定廚,所以以下回答並不完全出自原典,會盡量保證不違背原典設定的前提下,用通俗的語言解釋這個複雜的問題。
首先分清一個概念:
英靈≠從者。然後,Saber作為從者強力的原因,重要性依次排序:
1、首先,這是一部AVG作品裡的七個職階設定,因此誰強誰弱。
是作者說了算是作者說了算是作者說了算英靈【現象】生前取得偉大的功績,到死後仍為信仰對象的英雄成為的存在。作為「守護人類」力量中最高位的存在,其分類不是亡靈而是接近精靈。精靈只是以人們的印象為筐而具現化「力」,但英靈連其內在也是由人們的理想所編織而成的。英靈有傳說中的、實際存在的、沒有被觀測到的,信仰薄弱的會被包含在「守護者」的大類中,無意識的被當作「抑止力」行使。
A)首先,他們有一個來源叫做英靈座,一種類似於名人堂的玩意。
歷史上的英雄通過豐功偉績和人們的讚頌得以升華自己的存在,死後進入英靈座。B)也有些不能說有確鑿記載,但被廣泛流傳的人物,在這種崇拜和語言造像中逐漸定型,並成為其中一員。C)還有極少數人成為了「抑制力的守護者」。換句話說就是人類系統產生出來維持人類系統運行的存在。不能自由現世,只能被世界派去處理大危機。而被聖杯召喚到現世就類似於其中的玩家登陸了一個許可權已經被聖杯所定義的賬號,進入某個遊戲,比如聖杯戰爭。生前十八般兵器樣樣精通的人,作為英靈被聖杯召喚現世的時候只能攜帶和所處職階相關的裝備or技能,即使其他方面有所保留也居輔助地位,不會出現「雙學位人才」。所以,被聖杯召喚現世的英靈,是一個被設定了工種、裝備、技能、能量的,英靈的「小號」。4、為什麼這樣的「小號」里Saber最強?
首先,很遺憾,並沒有人這樣說過。Saber最強,指的是在聖杯戰爭中,Saber這一職階的從者相對來說最強。你看,加了多少限定條件?挨個數數:a)這說的是從者,不是英靈!從者是什麼?高級使魔!
b)這個「最強」指的不是適合當Saber的那個英靈比別的英靈強,而是指這傢伙作為Saber職階的從者,和其他作為各自職階的從者進行聖杯戰爭這一遊戲,要更強!
c)比較環境是「聖杯戰爭」,不是「英靈大亂斗」也不是「FGO的奇葩聖杯世界」!
在一場由聖杯發起的,召喚英靈作為7個職階的使魔現世,在7名御主指揮下拼殺直至剩下1對組合的遊戲中,Saber職階是最為有價值的一個職階。↑念三遍。5、道理我都懂了,但為什麼???蘑菇解釋過或直接設定過的原因:a)Saber職階的面板數據比較平均,沒有短板。——不容易在面板上就被克制。
b)Saber職階有較高的對魔力。——對魔術、神秘、結界等有優勢,敵人的戰略選擇少了很多。c)三騎士是最強的三個職階。——AVG原話,不用解釋了。6、個人腦補:適合當Saber的英靈本身就有很多條件出眾的:
a)Saber不是劍兵而是劍騎士,騎士不是一個職業而是一種階級,代表了西方的主流文化和權貴,產生了諸多騎士傳說、騎士精神,所以一個英雄如果擁有Saber的適配性,說明他更可能是一個德智體美勞全面發展的人物。
b)很多英雄史詩都源自騎士傳說,或騎士階級參與甚至主導的戰爭,而騎士本身是掌握資源的優渥階層,因此Saber的「兵源」和「質量」以及「知名度補正」比較有保證(山野匹夫和名不見經傳者較少)。c)很多傳說中的精靈、神造兵裝都是以「寶劍」、「神劍」姿態流載傳說中的。這其實也是部分源自a原因(鐵器時代早期,一把鍛造良好的鐵劍在青銅兵器中是所向披靡的,而用得起鐵劍的絕非一般士兵)。寶劍兼具威力和逼格,很容易和劍騎士組合成為高尚和強大的標誌。d)在政教合一的影響下,騎士被賦予了部分宗教意義(猜測這是三騎士尤其是Saber對魔力較高、魔力值也較高的原因之一),著名的如醫生騎士團、早期條頓騎士團、十字軍等等。e)由於前言,騎士在世俗和宗教世界中都有一定地位,在戰亂年代騎士英雄層出不窮,而且有他們特有的「上升通道」,也就是征服者有望成為「騎士王」「大公」或「王家騎士」。而高級騎兵軍官往往是佩劍而不是佩槍的(除了少數有個性的傳說人物)。f)北歐神話中劍常常和魔法、人外物種聯繫在一起,殺龍神劍、哥布林打造的劍等等。它們的持有者總能用這些武器搞個大新聞。由於這些x拿著x劍殺了x的傳說,「x劍」就這麼獲得了「克制x」的屬性。所以史料中有很多耳熟能詳的騎士王/王子/王家騎士和他們的寶劍,亞瑟王和咖喱棒、長江和湖光、齊格飛和屠龍劍等等,這些人基礎數值高、武器神秘度高,有些還有克制面。g)基於e原因,這樣的英靈往往文武雙全,作戰能力高,富有領導力,而且比較能配合御主的戰略戰術(叛變、丟家的幾率較小),因此更具備贏得聖杯戰爭的素質。h)同樣基於e原因,這樣的英靈往往比較「有追求」,生前四方征戰留下的遺憾希望通過聖杯來彌補,因此有著充分的作戰動機,不容易消極混亂(也有例外)。i)由於Saber適格者多數出身於劍騎士階級,出師有名,往往是正面作戰,自己的作戰事迹容易得到多方全面的記載,比如亞瑟王的故事在整個歐洲大陸都有不同的記載,而即使在日本已經很出名的小次郎卻絕不可能在同時期還有其他國家記載了他的故事。因此無論他功績、能力、裝備的詳盡程度,還是知名度的加成,劍騎士相比遠程作戰的弓騎士、下級騎兵為主的槍騎士、搞暗殺的、開戰車的,都有巨大的優勢(Caster和Berserker在此不論,他們的成員牽涉神話傳說而非戰爭史料的比較多)。綜上,Saber的適格英靈本身就如此優秀了,加上Saber職階沒有短板、魔力高、對魔力強等親兒子設定,在「聖杯戰爭」這個遊戲里,怎麼正面肛?偷襲、打御主、抓人質才是有效率的辦法。這時候只要貼圖就好了...saber(士狼手裡時的saber)saber(凜手裡的saber)lancerarcherridercasterassassin:berserker:其他三個:以下是分析:1.一般而言,是以三騎士最強(saber,lancer,archer)2.公認的caster最弱(基本所有階職的英靈都有一定的抗魔,所以...)3.rider靠寶具,而assassin靠暗殺主人(小次郎是例外)4.saber公認最強主要是由於其平均屬性,無短板。5.這屆berserker的是個bug,何況一般失去理智為代價的b叔真心少有人可以駕馭,所以不在討論範圍之內。簡單就這麼答吧,閑了再補完。
Saber職階需要比較高的面板,能成為Saber的基本都是一流的人物,像亞瑟、齊格飛這樣舉世聞名的大英雄;神話里的劍一般也都是比較厲害的寶具。不過就現在FATE所有作品來說,目前Lancer的平均水平是最高的,然後是Rider和Archer,Saber里缺少吉爾伽美什、迦爾納這樣頂級的英靈,但也沒有特別弱的拖後腿的。
其實按道理來說,自古弓兵多掛逼。。。
臉好秒一切啊
因為能力相對平均,沒有明顯的短板,所以saber職介的英靈都是比較強的。
不過在fz和fsn中,因為御主的問題(切嗣作為魔術師能力太差,士郎因為契約問題無法供魔),所以能力受到了限制,看起來比較弱而已。首先,servant基本都是從神話、歷史上的著名人物和英雄里挑選而出的,劍是世界範圍最著名的武器,使劍者大多是能力平衡的人 有著最全面均衡的戰鬥能力。優秀的劍士也基本是各類英雄里最多的,或者說著名的英雄們或多或少都與劍有所關聯,而著名的劍士往往更負盛名,在認知度和受信奉方面會給屬性帶來更大的加成。其次,不同的職階會有不同的要求和職階技能,saber職介首先就要求英靈的基礎三圍得是最高等級的,就決定了saber硬底子實力不會差。而saber職介本身的對魔力也都比較高,在對抗caster職階、從魔法傳說時代降臨的其他英靈以及充滿魔術師的聖杯戰爭里就佔據了不少優勢。因為劍在歷史和神話故事裡的受青睞程度,其被歌頌的程度和數量也幾乎是其他武器無法媲美的,伴隨著這些歌頌和傳說,也保證了saber職介的寶具大都不弱
主要是東方文明的主體文化儒家講究中庸之道,劍各方面均衡,故被列為百兵之尊。所以肯定是saber最強了!但是講實話,archer一系諸多掛逼、可以玩狙擊,Lancer一系實力平均最高,能快速切入戰場,還有殺傷類特效。rider一系自帶坐騎能載master,caster甚至能夠構造陣地,saber組的短板master就難以像以上各組那樣能夠從servant哪裡得到彌補,甚至由於其強大的對魔力,和輸出能力,使得他自身容易成為一個被caster assassin針對的對象,而且自身缺少硬性控制技能,殺傷類特效,使得在殺傷敵人的能力上並不比berserker和Lancer強大多少,在fate系列servant普遍輸出過剩的情況下,相對來說缺乏控場技能,也沒有高機動的saber,一旦沒有 avalon這樣的防護寶具。真心不強!
fgo里只有劍階沒有1、 2星英靈。
saber全A
第一,作者一設如此,欽定最強職階。
第二,傳統意義上分強弱主要還是要看面板的,畢竟寶具千人千面面板則是一個統一的衡量標準。
一設決定了saber擁有高面板,排除沖田總司這個更加類似於殺階的劍階和全靠皇帝特權硬當上劍階的尼祿這兩位,還有龍娘這種純粹遊戲娛樂性質的。
fgo中大量從者我們就可以很好的算出該職階的面板平均值了。
實際上和星級無關,基本所有saber的筋力,耐久,敏捷這三項面板都在B以上,幸運極少低於B。
而以E D C B A這五階來分的話實際上有C就已經是屬於中游水準的面板了,B已經可以稱之為優秀了。
再對比lancer,lancer在面板上就很明顯的比saber低一個檔次
筋力基本都有B,但是很少有超過B筋力lancer的存在。
而耐久則基本都在C這個水平,不過速度基本都有A,典型的高敏低耐久,不過這也是相對於saber而言的,C耐久也算是中遊了。
lancer基本就是標配BCA面板。
BCA的肉搏面板對比BBB雖然不差,但是lancer卻少有超過這個面板的存在,一般也就斯哈卡,布倫希爾德,槍階阿爾托莉雅,芬恩這種幾乎有神性的存在才有高出普通lancer一截的面板了,而saber的BBB面板則是下限,實際上幾乎所有saber都至少會有一兩個A。
以及我這邊還沒提槍階幸運低這個破毛病。
而archer面板更可憐,除了阿周那和伊修塔爾這樣的存在外archer的面板中大量出現C,D這個級別的能力,肉搏被前兩位徹底碾壓。
rider的面板和archer一副德行,除了少數神靈級別的從者外普通rider大量出現C,D面板,這兩個職階的肉搏面板和槍兵劍士的人手至少有個A完全沒得比。
而面板極其優秀的berserker由於耗魔劇烈外加沒有理智,實際上就算不把自己魔力耗干也由於無法打出很好的戰術配合而難以最大程度發揮實力。
至於剩下兩個職階壓根不是正面戰鬥向的就不提了。
也就是說不看寶具的話實際上職階的強弱看面板就看得出了。
正面戰鬥力berserker破格,但是耗魔巨大又沒理智
常規對砍saber和lancer最強,riader和archer次之。
而設定中archer普遍具有性能強大的寶具這點為他加分使得他能夠晉級三騎士行列,而面板不如saber和lancer的rider由於沒有「普遍具有性能強大的寶具」這個BUFF評價稍低,不過實際上就出場的rider而言不少都是可以和三騎士正面叫板的。
看寶具
正統saber的寶具基本沒有低於B級的,幾乎人手一個A級寶具還有大量A+甚至A++的
lancer同樣,基本都在B以上,大量A級寶具出沒。
而archer的寶具平均值更高不少ex寶具量多,還有不少——這樣無法計算的,相對於前兩位稍佔優勢。
rider實際上寶具質量也不差,寶具和saber,lancer打平但是面板吃虧而且rider常規打法需要近戰不能和archer一樣biubiubiu賴皮。
能把聖杯都砍了還不強。。。。。。
兩次聖杯戰爭,最強的都是archer
因為她是主角
難道不是弓兵么自古弓兵多掛逼啊。
不是archer最強么,寶具多啊
蛤?一般情況主角不都是持劍的嗎?騎士最強不是慣例嗎?
因為光炮啊!寶具按照不同類型可以分為對人,對軍,對城,對界寶具。而光炮往往因為其強大的破壞力,卓越的捕捉範圍被分為,對軍,對城寶具,阿爾托莉雅·鉛筆龍的寶具 誓約勝利之劍 就是一個很好的例子。由於光炮是從者利用本身的信念、結合生前的傳說,高度凝練出的必殺技,本質是利用大量的光子轟擊敵陣以達到破壞力的。而我們知道,光子攜帶的能量和光子的頻率是有關的,不同顏色的光炮的破壞力是不一樣的,當然了,威力本質上是光能密度的體現,這還和光子的量有關。舉個例子,我們知道紅光的波長比黃光長很多,所以在光炮規模相近的情況下,我們發現雖然同是水槍,但是未通寶劇本的archer階的阿爾托莉雅·鉛筆龍的光炮(大誤,其實是單體)戰鬥力遠高於未通寶劇本的archer階的雞兒夾美食的,完爆。可見,顏色波長越短的光炮,越強,而特殊的紫色光炮,則是光炮中的豪傑。扯了這麼遠,回答題主為什麼saber階級比較強,因為saber階級都必須會使用光炮啊!(某saber病弱在地)為什麼這麼說?因為阿爾托莉雅·鉛筆龍說過:saber組的面試環節有一個環節是提問光炮是什麼顏色的,說不出來的話是不會讓你成為saber的!
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