如何看待精靈寶可夢正統RPG系列確認將登陸任天堂Switch?

https://twitter.com/i/web/status/874660109846102016

還未確定遊戲名稱。


謝邀。

這應該是老任的一個信號,信號的意義是「我們會全力支持這台機器」。

關於switch究竟是個掌機還是個主機的爭論一直沒有停下過,這是玩家視角,我覺得任天堂的視角應該是,我要不要全力支持這個產品。這裡的全力支持是指要不要徹底的把所有產品都集中在switch上面,任天堂一向是掌機主機雙線作戰的,在作戰的這些主機里也有雙線都非常出色的戰役,這就證明任天堂有能力維持好雙線戰局。那麼如果把寶可夢正統作品也出在switch上的話,就相當於任天堂也要把掌機戰場的能量一起拿到switch上面了。我想之前任天堂可能還沒有完全決定怎麼處理3ds,是讓它像gb那樣一直這樣存在下去,還是給它出個後續機,或者讓switch來代替它。而這次寶可夢登錄switch應該是宣布了任天堂最後的決策,決定徹底用switch來統一兩邊的產品線。Wiiu由於過於慘淡,沒辦法承擔主機過渡期的過度任務,所以3ds現在扮演的是在新主機未完全普及的時候為公司繼續盈利的任務。當switch版寶可夢推出的時候,也許就是3ds正式退役的時候了。

再來說說寶可夢這個遊戲本身吧。在switch上出寶可夢其實是一件非常挑戰的事情,這不只是因為switch是高清機,還有各種switch的特性,比如容量更大,比如switch還能在電視上玩。你們能想像在電視上玩寶可夢什麼感覺么?(好吧,你用模擬器玩過,當我沒說)寶可夢當然可以做一個高清一些的,然後維持老玩法的作品,但是作為首次高清化,GF真的滿足到這個程度就夠了么?以前由於掌機機能的限制,很多的沒有辦法達成的想法要不要在這一作加入?地圖要不要更大?自由度要不要再高點?二周目要不要更豐富?對戰的形式要不要再豐富一些?等等。對於一個上千萬銷量起跳的RPG系列,這些全部都是非常嚴峻的挑戰。寶可夢這個系列以前被人指責過不思進取,如果看不斷地完善各種對戰和寶可夢培養這點,寶可夢是積極進取的,但是看寶可夢的遊戲整體框架,還是很久沒有改變過的,打道館,一周目挑戰精靈聯盟,最後二周目開始培養隊伍打對戰。日月這一代終於也開始嘗試改變這個模式了,道館變成了挑戰島主,但是整體上還是有很多不完美,平台變成了switch這種更能放開手腳的地方以後,能夠做成什麼樣呢?許多日本遊戲公司都不太能hold住性能更好的平台,你給他一個蝸牛殼他能在裡面給你做一個特精緻的道館,但是給他個體育場他反而不行了。GF從來沒有在主機製作RPG的經驗,這次挑戰的又是招牌作品,所以我想他們的壓力應該比我們想像的大很多。不過GF當年也從來沒有製作RPG的經歷,雖然拖了很多年才憋出了第一作寶可夢,但是無疑他們成功了,田尻智雖然不是當年那個血氣方剛的製作人了,但是我仍然願意相信GF的能力,相信他們還能再驚喜我一次,不過希望我不是餵了口毒奶。

對了,另一個我的腦洞是,這作switch版寶可夢會不會像勇者斗惡龍這樣,分別在switch和3ds上同時出,相當於跨兩個平台,聯機什麼的共通,感覺這也是個思路啊。


(多圖預警~)

謝 @meow @lee lee @龍陳宏宇

勉強回答一下:

前面各位大佬已經說得很好,我換個角度,說一下對Pokemon系列的影響。

對Pokemon而言,七世代恐成「最短命」世代,日月動畫恐成系列「最短」的動畫系列,動畫已經全力提速,相關劇場版貌似已經有所鋪墊。不過,在Switch的機能下,Pokemon的遊戲可能有機會觸及新高度。

當初,確認登錄Switch平台的時候,大家更多得覺得這是一種「畫餅」行為,我一直也都不認為2018年會有Pokemon新世代登錄,不過最近種種跡象都是Pokemon似乎在給新世代「鋪路」。

無論如何,動畫的節奏現在已經大變,全力加速,可能會在100集上下完結掉這個系列,這種劇情節奏的加速點正是宣布Pokemon登錄Switch的時間點。

就在石原恆和宣布消息6月中旬,日月篇動畫突然開始「毫無徵兆」的「提速」,而且這次提速可謂是「空前絕後」,消息宣布的當周,動畫篇還是停留在一島的日常:

當周的劇情是第30集——《莉莉艾,要好好疼愛皮卡丘!》,是Pokemon學校裡面互換精靈的日常故事,然後確定一島在30集左右結束,31集麗姿登場,一行人前往阿卡拉島(二島),而之後的動畫速度開始超乎大家的想像。

玩過《口袋妖怪 日月》的玩家都知道,一島的劇情是最少的,主體劇情集中在二島、三島以及以太基金會。而按照傳統的3年一個世代的規則,日月篇動畫會在140~150集之間,與XY篇和BW篇長度相當。這種一島佔30集的比例算是正常

一島只有一個試煉、一位隊長,場景也並不算多,30集中大半都是日常,主線相關內容幾乎沒有,而這一切在石原恆和宣布登錄Switch之後「不復存在」:

時間節點就在一島結束和發布會宣布消息後,日月篇動畫從31集開始全力提速,將劇情內容龐大的阿卡拉島在10集上下完結,然後迅速進入主線

阿卡拉島場景要豐富得多,試煉和隊長上面也有水蓮、瑪奧、卡奇等大量人物和相關劇情,絕對不比一島少,但是劇情推進速度則完全不同:

劇情上面。31集登陸阿卡拉島之後,一集劇情結束潺潺之丘,一集劇情結束維拉火山公園,一集劇情結束樹蔭叢林,以水蓮拿到水Z,小智拿到草Z,結束掉了阿卡拉島的大半劇情,推進主線的速度令人感到吃驚。

Pokemon動畫很少在劇情進行當中有過如此巨大的劇情節奏變化,原先的動畫中劇情要快就都快,要慢都慢。緊湊者如無印篇動畫的石英聯盟,81集結束關都地區並完成聯盟大會,就是5~7集推掉一個道館的節奏,要快都快;拖沓者如DP篇動畫,190集走完神奧地區,不乏30~50集推一個道館,要慢都慢;

而日月篇此次變化,似乎並不在一般動畫節奏變化之列,這就是Pokemon登錄Switch之後帶來的連鎖反應。如果石原恆和所言不虛,那麼明年年底發售的話,日月篇動畫也只有不到120集的篇幅(即使不考慮停播等因素)。那麼現在的動畫節奏加速就容易解釋很多了,應該是在為新世代鋪路。

截至到日月篇動畫38集,小智一行人已經基本結束掉了在阿卡拉島的行程,並且對戰麗姿通過了大試煉,在不到10集之內結束掉了這個島嶼的劇情,然後「火急火燎」地進入主線劇情。

如果這次所謂的「畫餅」,真的成功在明年登錄Switch,那麼不用說,第七世代就是Pokemon有史以來的最短世代,沒有之一,從2016~2018年,只有2年。動畫也會在100集上下結束,也會是史上最短,這造成這樣的原因則是3DS和Switch平台的交接。

動畫之所以急於完成主線劇情,一方面是為USUM造勢,另一方面則是必須快速推進劇情以配合遊戲進度。在9月初,小霞、小剛回歸兩集之後,日月篇動畫便在44集迎來主線,以太基金會人物,如露莎米奈、扎奧博以及碧珂等人悉數登場。

同時,動畫中很早埋下的幾個伏筆,比如莉莉艾不能觸碰Pokemon以及格拉吉歐也都完全得到呼應和兌現。動畫節奏被打亂本身並不能算是好事,不過為了配合遊戲進程也是可以理解的。

就我看來,Pokemon在明年登錄Switch這個事情貌似並不是從一開始就規劃好的,更像是準備在後年(2019年)登錄而被提前宣布登錄Switch的:

而與動畫同步的則是劇場版進程,在20周年的劇場版中採用了初代無印篇動畫的「平行世界」,並沒有涉及日月篇人物。而第21部劇場版則是重點,首先它帶有先導意義,日月遊戲中的瑪及雅娜和瑪夏多已經分配給了M19和M20,明年7月的劇場版按照劇場版模式會有先導性精靈(下一世代精靈)出現,而根據現在的預告採取了和日月篇動畫截然不同的畫風,很有可能暗示第八世代的動畫提前來臨。

日月篇動畫在這種情況下,很有可能連一部屬於本世代動畫的劇場版都沒有。儘管現在我依然覺得明年登錄Switch有點危險,不過各個方面似乎都在給第八世代「鋪路」。關於劇場版,可以參看我的這篇文章:

【劇場版預告】Pokemon第21部電影預告公開,並不是我們熟悉的小智

而遊戲方面,Switch上的寶可夢系列,可能最能夠得到突破的就是畫面了,我覺得Switch上面Pokemon遊戲的畫面其實也是有上下限的。

下限應該不會低於10年前的「Pokemon競技場」系列,這是發布在Wii平台上面的對戰革命,隸屬於競技場系列,Switch平台上的Pokemon正作應該不低於(大於等於)這作的畫面水準,這畢竟是10年前的家用機畫面水準,雖然在當時的Pokemon系列中畫面已屬前列。

而上限是絕對無法超越《寶可夢鐵拳》的Switch版本的。總體的畫面表現已經處於兩者之間,而儘管如此,也是Pokemon繼六世代以來的再一次畫面飛越了。

不知道有沒有同學當時看到了究極日月的美版預告片,美任預告片中開頭有這樣一幕,我覺得最為接近我對於Pokemon在Switch平台上面的預期。

作為一個銷量怪物,Pokemon登錄Switch的積極意義是不言自明的。發布會本身讓我想起一個段子

有一個歷史段子講的是洋務運動時期,有洋務派大臣要辦實業,到銀行借錢,用政府的庫銀抵押,但是政府的封條銀行不能撕開,以致於無法驗貨。實際上,裡面裝的是石頭,並沒有現成的銀兩。但是,洋務派大臣以這個辦法(即政府的威信和信用)達到了「空手套白狼」,從銀行拿到的啟動資金,最終辦成了實業,最終把那幾箱所謂的「庫銀」。

同樣的事情發生在這個發布會上,連預告片都沒有,甚至畫面都沒有看到,只有一張嘴宣布Pokemon正作登錄,我很懷疑宣布當時遊戲製作處於一個完全的起步階段。然而,確實可以起到「空手套白狼」的作用,很多人入手Switch,至於最終能夠實現「成功」,把透支的期待「贖回來」,我們只能等明年,看他是否兌現當初的承諾吧。

無論如何,Pokemon七世代完全被「擠壓」,已經成為定局。現在作為轉型時期,又是前個平台末代作品,承受這樣的待遇令人惋惜,不過也在情理之中。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~

歡迎關注我的專欄們:

口袋妖怪影視音樂

PKU寶可夢中心

再一次感謝各位的捧場~


一,Switch出乎意料的大賣,讓任天堂下定決心,把家用機和掌機二合一,如果說之前強調NS是家用機還有留個「萬一」的退路,那麼宣布寶可夢正統登錄Switch,就是不給自己留任何餘地了。

二,寶可夢正統既然決定了登錄Switch,那麼還真是越早公布越好,畢竟Switch和3DS用戶群有很大區別,早點公布更容易把用戶引導過去,尤其是很多PM粉一直在觀望有沒有新掌機,確定了NS寶可夢新作,可能會影響究極日月銷量,但是和整個PM的長遠發展來比,一個資料片真的不算什麼。

三,NS寶可夢新作,很樂觀的估計畫面應該有PSV級別,偶爾掉幀但是不嚴重,GF招人信息來看還處於很早期階段,大概明年會公布標題,後年公布實機演示,鑒於是GF第一次製作高清,萬一延期個十年八年也能理解,反正最後肯定能拿出一個半成品遊戲。


誒。。。別人家畫餅好歹讓人看到了個餅

老任說了句「我畫個餅啊」 我口水就流下來 錢包就按不住了

按照開發周期來看的話

應該至少19年夏以後才能玩到吧 畢竟還有一個究極日月

我和朋友說 我想像不出來在NS上的PM會是什麼樣子 玩雙屏的玩太久了

他說 不就像是在GBA上那樣嗎

我差點無言以對

一些個人觀點

NS當掌機還是覺得有點重 看好來一個NSmini啥的 然後再出PM

NS是一台非常適合多人當場聯機的遊戲 (一台主機,一桌人炸彈人玩得爽翻 ) 更偏向主機一點 總覺得和PM的思路不太像 像是用排球打籃球似的 所以NS上的PM應該會是一款 不同的PM

PM像是一個在不斷plus的遊戲(除了我親愛的跟隨系統) 現在到了NS上 覺得會有一個轉身 遊戲性核心這些東西都不會變 玩法可能會有顛覆

NS潛力很大 GF會有什麼樣的奇招 很讓人期待

畢竟這是一個 一句話就讓全球一大堆人高潮的遊戲啊


其實這件事歸根結底和NS無關,和新掌機有關。

NS作為任天堂自N64後最有希望翻盤的一個家用機,只要能看到希望,肯定要傾盡全力。其實任天堂手中的牌並不多,真正能稱得上3A的,只有馬里奧,塞爾達,口袋妖怪。馬里奧賽車和大亂斗銷量高,但是談不上拉動硬體銷量。再把比較重要的掌機第三方品牌算進來,總共也就有十幾個遊戲系列,維持一台主機都很勉強,更不要說維持兩台主機了。

原本已經完全壟斷的掌機市場,現在出現了很大的變數。3DS當初為了對PSV取得優勢,被設計成DS的增強型號,現在看來這步棋走的非常對,因為兩台主機剛出來就遭遇了智能手機狂潮(日本流行智能手機比外國要慢很多),強調多媒體便攜設備的PSV徹底完蛋,3DS因為繼承了DS的市場才得以倖免(掌機市場和家用機是有很大區別的,換代更慢,非玩家比例更高)。如果現在再推出一個完全繼承3DS設計的新掌機實在沒有意義,畢竟已經有過NEW3DS了,但是要做全新掌機的話,失敗的幾率又太大。

最重要的是,2000年代任天堂能放手一搏,同時推出DS和WII兩個反傳統的主機,是因為有岩田聰這樣的領導人,岩田背後又有山內的支持。現在任天堂連領導人都沒確定下來,真的不適合搞兩線作戰。

說到底,口袋妖怪登陸NS並不代表任天堂永遠放棄新掌機,但是卻可以證明任天堂對NS的支持,目前來看是比較保險的一步棋。

關於NS再多說兩句。

自NGC之後,任天堂再也沒有一台主機得到傳統玩家認可,WII商業上的成功和傳統遊戲市場上的失敗同樣顯眼,而第三方拋棄任天堂家用機的勢頭,從NGC時代就已經開始了。歸根結底,任天堂拿不出和索尼微軟同級的家用機。在1990年代這不成為問題,反正所謂移植和新作成本差不多,但是PS3時代之後跨平台已經成為常規,第三方再也不願意給一個性能落後一代的家用機專門作遊戲了

按照任天堂原本的想法,NS是一台帶有簡易體感功能的,能夠攜帶的家用機,仍然是瞄準輕度和非玩家的,但是NS現在反而受到了傳統玩家的擁護。在傳統玩家眼中,NS是一台用起來更方便的家用機,只要開電源就可以玩,沒有強制聯網,沒有複雜的功能和廠家推銷。相比之下,XBOX和PS越來越像一台PC了。這種情況下,NS無法與XBOX PS跨平台移植反而是一個優點,反正也不準備在上面玩第三方的3A大作。尤其是那些PS2甚至SFC畫面的中小型製作和獨立遊戲,用PS4在50寸電視上玩實在尷尬,3DS無法移植,PSV又不想買,NS就成了最好的平台。


以前有人和我說,現在傳統遊戲開發門檻太高,產量比以前低不少,加上手游對市場的侵蝕,以後硬體平台肯定越來越少,因為遊戲數量不夠了。當時我不信,覺得沒什麼硬體是紅衣跳躍狂魔和球中異形生物撐不起來的(也許再召喚一個綠帽持劍男子)。

然而這個世代老任和索尼都在硬體形勢大好的時候選擇集中資源而不是多線發展,(另外,還大力拉攏獨立遊戲)說明產能似乎確實不足以支撐兩個平台了。讓我不得不服那傢伙的高瞻遠矚。


我一直這麼覺得的,現在得到確認了,僅此而已.

NS畢竟,掌機模式下是目前最強了吧.


首先,從之前直面會上ns的宣傳,到這次E3視頻中,我們可以看到,大部分關於ns的畫面都是被人拿在手上的,只有很少一部分是在電視上玩,從這一點我們可以估計任天堂是真的想把ns搞成二合一形態。

不過就目前ns還面臨著以下問題。

作為掌機對於有的玩家來講,真的有點大。玩兒過真機的小夥伴都知道,ns比看起來的大,當然比以往任何一代掌機左右握持寬度都大,這一點不清楚對於小朋友是否友好。我們預測是否會出一個mini版本?

ns的價格比較貴,這裡比較的是對於以往的掌機來說,ns的遊戲普遍也將比以往掌機的遊戲貴不少,這個會成為一些玩家難以下手的原因。

ns現在還存在一些機子本身設計問題,不清楚改良機什麼時候出。

最後回到話題,寶可夢出在ns上已經在上一次直面會的視頻中有暗示?有網友發現部分究極日月的畫面終於沒有了馬賽克 這也可以算是一部分暗示。

ns作為新機型,前途還跟遠大,可挖掘的無論是遊戲機能還是玩法都還很多,在E3上我們也看到了很多優秀的遊戲,讓我們期待任地獄在ns上的寶可夢正作吧!


先奶一口未來會出一台便攜版的ns


一個小知識

NDSL發售比珍珠鑽石早

3DSLL發售比XY早

我覺得我們先期待一下NS的改進版吧

NSL的話估計端不動了,提升續航和便攜性的NSM又怕屏幕太小


什麼時候可以把關東,成都,芳緣,新奧,合眾地圖做在一起


joy con 扔精靈球,joy co釣精靈


公布究極日月3DS獨佔的時候我說了什麼?

"我就是下載100遍CIA也絕對不去買USUM"

為此我還頂著正版俠自稱被扣上了盜版狗的名號(這些人的文字理解能力我也是佩服)

但是現在NS確定要有PM核心作品了, 你說我怎麼辦?

當然是選擇買爆它拉!


買啊,我買總行了吧,買買買啊


為了這個遊戲都要買switch,就是童年的記憶啊!


出當天ns入手,就是這麼簡單


身為一名90後出身 上了幾年學 靠維修工作攢錢玩遊戲的口袋迷的我表示 每一款正統口袋妖怪遊戲掌機我都買 。。。就為了自己的愛好。。為了立刻玩到最新的。。不用數據線聯機的口袋妖怪。。。就是這樣喵


pm正統出ns意味著老任將全力支持ns!就算只是個餅。整合雙線作戰,資源全部集中,證明老任想贏。21世紀以後,你見過哪台主機第一年招牌大作都出新款支持的?秒天秒地塞爾達,傳奇水管工馬叔,新晉射擊新秀splatoon,現役jrpg代表異度之刃,連雪藏巨星銀河戰士都出來漏一漏臉,pm上ns也不是什麼奇怪的事。

一月一大作護航,問你荷包怕不怕(?&>?&話說剩下的雪藏怨念物是時候端上來啊……


不管正不正統,口袋都必將上ns。任天堂其他的大ip遊戲都早已登錄ns,只能說明3ds真的是結束了。

反正口袋早晚都要出在ns,我們只管掏錢買買買就對了。


我也看了很多任天堂的新聞。還看過了任天堂的財報的ppt和QA根本沒有所謂的新掌機的說法。

這個switch從一開始就是一台二合一設備,肯定會有所有的第一方以及第二方遊戲的。

安心買就行了……


推薦閱讀:

日式遊戲和美式遊戲的嚴格定義到底是什麼?
大神看下主機配置,屬於什麼檔次,價格如何?
斧子科技是什麼樣的公司?
如何評價Youtube播主 遊戲驢子(videogamedunkey)?
有哪些2000年後特別是近十年的發布的FC(紅白機)平台作品值得推薦?

TAG:遊戲 | 家用主機遊戲 | 掌機遊戲 | 精靈寶可夢Pokémon | 任天堂Switch |