暴雪的cg製作水平真的很高嗎?
嚴肅點!認真回答! 希望能從特效,鏡頭的處理,bgm,人物台詞等角度回答
題主的感覺是不僅僅有一流的畫面,而且短短几分鐘的cg講述的東西總是能達到今人震撼感動燃燃燃悲傷的效果 尤其最近的守望先鋒cg簡直給了我一種 夢工廠 皮克斯 即視感,整一個強化版超能陸戰隊
反對某些答案拿暴雪cg跟小黃人那種cg電影相比,得出「暴雪cg是暴白吹出來的」的結論。
做過實驗的人都知道控制變數,暴雪雖然被稱為「電影大廠」,但誰都知道這不過是戲稱耳。暴雪本來就是個做遊戲的,所以既然要評價暴雪cg的水平,那自然要跟其他遊戲里的cg來比了。你拿暴雪跟迪士尼比?這就好像你問「xx學校食堂的飯貴不貴」,我的回答自然是「比對面那個學校食堂貴一點」。如果我說「不貴,比那個xx五星級大酒店的飯便宜多了」,這是不是智障?要強調一點:暴雪的cg不是無人能比的,只能算一流而不是最高。從氣氛渲染上來講,黑暗之魂的cg、紅警2/紅警3的開場cg、求生之路一代的開場cg都非常出色。但暴雪的cg確實是最出名的,這正是因為cg背後有暴雪遊戲一流的遊戲性做支撐。很多遊戲cg也很好但是遊戲本身不行,導致cg流傳也不多。這就像是在背後支撐美元信用體系的是美國航母艦隊一樣,對於一個遊戲公司我們還是應該更重視遊戲性本身。最後是標準結局:光頭哥智障,大維京傻逼,干他媽的BB星際2是一部很好的電影,不過中間的過場遊戲有點多。
如圖,這是本上個世紀的關於遊戲策劃的書。
網遊裡面算好的.
單機遊戲界看來也就一般
EA 的戰地 極品飛車 龍騰起源 質量效應育碧 的看門狗 刺客信條 全境封鎖 幽靈行動 波斯王子343 Bungie 的HALO頑皮狗 的 神秘海域 美國末日SE 的最終幻想哪個吃素的?暴雪?你說的是那個被遊戲耽誤了的電影公司?
廠商之間在拼了命的玩梗,玩家在拼了命的撕逼……
題主提的問題蠻客觀的,為什麼下面那些答案戾氣都那麼重呢=_=
如果你不拿其他東西作對比,單純從一個暴雪遊戲玩家的角度來看的話,確實很高。現在魔獸世界裡面經常會有使用遊戲建模做的過場動畫,如果你看過那些動畫,然後再看魔獸世界的歷代開場動畫,我覺得你的感覺會是「非常驚艷」。在暴雪玩家的眼裡,熟悉的遊戲人物,以最高超的建模方式出現在眼前,在幾分鐘之內演繹了一段關鍵的劇情,而且與遊戲完美貼合,這種水平只能用完美來形容。至於其他遊戲的CG做的怎麼樣,那要玩過遊戲的玩家來評價,是否完美還原了遊戲人物,是否與遊戲劇情貼合,並不是簡單粗暴的把CG單拿出來比拼技術水平,其他答主也說了,比技術水平的話根本不是動畫片的對手。當然,動畫片也要考慮是否將一個好故事展現的淋漓盡致,也並不是技術高就一定好。綜上所述,我覺得暴雪的CG基本都是很完美的達成了它的使命,那就是作為遊戲上點綴的珠寶。其作為珠寶本身很好看,也更好的襯託了佩戴者即遊戲。當然,所有能夠做到這一點的遊戲CG都很好,這個優勢並不是暴雪獨有,但是如果單純問,這種CG的水平高不高,當然算高。
一流但不算頂尖。
但為什麼會被調侃成CG大廠呢?我認為是對比出來的。暗黑3
暗黑3cg中的英普瑞斯,我當初就是被他華麗到爆炸的炫酷翅膀買了豪華版
暗黑3實際遊戲中的翅膀如何呢?
我真沒有存心黑!再看看育婊的大革命cg (這還是直接從視頻上截圖的,沒那麼清楚)遊戲界做CG做得最好的,其他幾個大廠都比不過。
好就好在簡明扼要的展現一部遊戲(資料片)的核心內容,同時視覺衝擊性十足。這個轉變是從污妖王之怒開始的。守望先鋒推出的CG短片主要是用來構建遊戲文化的,和其他CG並不是一個類型。
拔出霜之哀傷的那一瞬間,不知帥哭多少人。
幾年過去了,阿爾薩斯王子...不,他已經是巫妖王了。巫妖王的CG幾年來我已經看了不下二十遍。開頭的蘇醒,墮落王子踏過蒼茫雪地,拔出霜之哀傷召喚出令生者無不顫慄的冰霜巨龍。與此同時,洛丹倫國王的告誡還在他的耳邊低語,在玩家的心中迴繞。他父王的願望是多麼美好啊,可阿爾薩斯性格的殘缺,和後來徹底被霜之哀傷感染的現實粉碎了一位明君的可能性。台詞中字字反諷,整體的音樂在個人心中一直都是凄涼的氛圍,彷彿是老國王在嘆息一般。和很多人一樣,我對魔獸的認識起步於阿爾薩斯殿下。可能在另一個平行世界,阿爾薩斯克服了喪失無敵的悲痛,戰勝了自己殘缺的性格...最終沒有成為亡者的暴君,而是繼承了洛丹倫的王位,坐在他王座旁的也自然是吉安娜女士。
————
總而言之,像育碧這樣cg製作也很精良的預告片我也看過很多,包括刺客信條每一代。但沒有一部cg讓我這樣為之動容。一:暴雪有自己的cg分支,他們在cg上面花費了足夠的金錢與精力,使得它的質量業界領先。二:魔獸到現在已經有超出二十年的歷史了,只要暴雪肯下功夫,它所傳達的感情是大多遊戲都比不過的。三:魔獸的cg和遊戲都有一個核心思路,那就是「我們認為這很COOL~~~!」每次提到暴雪的CG,總有腦殘粉要扯上SE,欺負暴白沒玩過主機遊戲啊?
但是現在網路年代,遊戲CG什麼的搜一下就出來了,誰好誰壞比較一下不就清楚了?========================最終幻想X(2001)最終幻想X cg_單機聯機人物頭髮都是一塊一塊的,細節神馬的都欠奉,看上去很廉價
魔獸爭霸3 (2002)
魔獸爭霸3步曲CG與過場動畫與魔獸世界的CG(26)_單機聯機細節豐富,尤其是頭髮和各種毛髮都是絲絲畢現無論是精細度,真實度,還是意境,比FFX好太多太多了!=====================
最終幻想13 預告CG(2009)最終幻想13預告式已經到了2009年了,頭髮居然還是一撮一撮的,歐美廠商的CG只有動畫風格的才會這麼做魔獸世界 巫妖王之怒 預告CG(2009)
魔獸世界:巫妖王之怒 CG_單機聯機啥也不說了,無論是技術細節,還是意境,FF13真比不上~=======================通過以上比較,我想不通SE粉絲是怎麼有勇氣一次次地在暴雪話題下刷存在感的只能說無腦吹SE的真的很無腦!要跟暴雪比CG的話,還是得歐美廠商才行
比如育碧,《刺客信條 兄弟會》 CG (2011)刺客信條全CG[包括電影](5)_單機聯機完全不輸暴雪CG領域無論電影還是遊戲,目前依然是歐美廠商的天下,日本遊戲粉絲還是不要逞能了。
當然遊戲CG現在越來越被即時演算所取代,因為遊戲畫面越來越好了,不需要CG了~同場加映遊戲CG界的後起之秀(2015)【1080P】《巫師3》發售CG(附源下載)短短4分多鐘,看完後讓人唏噓不已~畫面有好有壞但單就導演水平運鏡腳步台詞音樂各方面小島秀夫笑笑不說話 lz搞電影化的時候你們連名字都沒人知道呢
暴雪為了宣傳他的電影竟然做了一款遊戲
題主你記住一句話,十年遊戲九年cg,不是暴雪就是育碧,其他的我也不多說( ??ε?? )
很多遊戲cg畫面華麗炫酷,剪輯紛繁凌亂,到頭來僅僅是兜售了某種人物設定,劇情概念,讓玩家看完驚呼牛逼,外表華麗卻掩飾不住內里空空,這就像好萊塢的二流特效電影。反觀暴雪,每一部cg都在傳遞著一種價值觀。力量與代價,犧牲與救贖,責任與榮譽,復仇與守序。暴雪擅長用最直白的台詞,最簡潔的畫面,最巧妙的鏡頭,最合理的剪輯,通過cg把一部遊戲或資料片的主題價值觀傳遞給玩家。就像巫妖王之怒的cg,把泰瑞納斯早年對阿爾薩斯的勸勉作為背景台詞,每句台詞搭配的畫面都是墮落為巫妖王的兒子對父親教誨的背叛,那句 真正的勝利吾兒是激勵人民的心 畫面中冰龍掠過天災大軍,亡靈士兵集體吼buff,這種對比反差處理的十分巧妙。把故事講好,也許這正是暴雪cg的高明之處。
暴雪其他cg不評價,但是守望先鋒那cg渣爆了好么?
即使在遊戲圈裡也只能勉強算上一流,只不過wow玩家數量多,而大部分都是網遊玩家,早年的暴雪cg確實吊打所有網遊的cg,但是跟單機比呢?呵呵 現在就更不要說了。詳情可以看一下最終幻想7靈魂深處,01年的片子。 最後說一句,既然暴白們一直在吹暴雪電影製片廠,那麼你為什麼不讓我拿暴雪的cg跟其他電影比?
看完頭兩個回答就不想看了 我只想問:你們上知乎只是為了來裝一逼嗎?
畢竟十年磨一劍,九年做CG!引用一下別人的暴雪CG製作電影的想法!(暴雪的CG不要太犀利好么)
單算成本WLK片頭動畫就將近2000W美元,包括各種內部開支
還有漫長的原畫,分鏡討論,模型設計工作等佔用遊戲開發人員時間。WLK CG 長度為198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那麼就需要5.4億美元,還要搭上暴雪超多的人。在不影響產品開發的前提下大量工作都需要委託給外面的專業特效團隊做,成本再度提高。所以我覺得沒有個8億美元。。。。阿凡達投資才三億多。暴雪不太可能冒險去做這麼誇張的事情。。。作者:周健睿鏈接:暴雪為什麼不把魔獸世界拍成像遊戲宣傳動畫那樣高質量的電影? - 周健睿的回答來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
==================================================
這麼給你講吧,所謂暴雪CG水平高,無非是水軍一張嘴吹出來的;暴雪CG和誰比較高,水軍一句話都沒說過,水軍嘴裡所謂同期幾個大廠,2003年魔獸3同期那幾個大廠,哪些遊戲,說名字啊水軍根本沒有論證過程;同理魔獸世界、星際爭霸2等等後續遊戲。。。隨隨便便張嘴就來一個暴雪CG水平高,堪比夢工廠皮克斯遊戲玩的全的人少,電影看得多的人多的是,結果是暴雪CG落後電影界起碼5年一句話,暴雪CG水平高是一個謠言
說這話的人是騙子==================================================看來討論的核心已經從了 暴雪CG有多高變成了暴雪CG和誰比算的上高答案已經很明顯了==================================================所謂暴雪CG水平高,大抵從魔獸3片頭時代開始吹的,而實際上
魔獸爭霸3 2003年發行,片頭CG製作水平連 1998年CG電影《晶兵總動員》都不如暴雪所謂CG水平高,不過是 軟文水軍 一路吹,過去騙騙無知的人,現在就是一個笑話真實情況如何?我們複習下2003年之前的CG電影就知道了還夢工廠 皮克斯,求不要用 暴雪CG水平侮辱它們
要多無知,看的好萊塢CG動畫電影少到什麼程度---才能得出暴雪CG水平高的結論?反對 所謂的 遊戲CG不能和電影CG比較然後得出遊戲CG水平低的觀點!這話就好像在說 遊戲劇本不能和電影劇本比較;遊戲音樂不能和電影音樂比較一樣可笑如果電影CG可以得到10分,同期暴雪遊戲CG只有8分,怎麼可能得出暴雪遊戲CG水平「高」的結論CG製作水平這東西,不因是遊戲還是電影,也不因長短而改變屬性推薦閱讀:
※在3DS已經破解的情況下,口袋妖怪日月真的能有多少國內銷量么?
※絕地求生:大逃殺中單排吃雞和組隊吃雞哪個更難?
※可以推薦一下好看的遊戲宣傳片或者預告片嗎?
※如何入門克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)TRPG?
※dota2冰眼的性價比是不是比蝴蝶高很多?
TAG:電影 | 動畫 | 遊戲 | 暴雪娛樂Blizzard | 守望先鋒? |