爐石傳說各職業是否平衡?
我總覺得牧師特別變態。
我理解的《爐石傳說》的職業不平衡目前來講不在於牧師,而在於由於卡牌數量太少帶來的套路單一,以及因此運氣給遊戲帶來的變化。就職業平衡性而言,不同階段的人應該有不同的感受,之所以對牧師有這麼大的惡感,更多的在於「噁心」,而不是「太強」。什麼叫噁心?精神控制不說,在我看來牧師的2個抓對手牌的技能讓對方用自己的核心卡裝上自己的武器用上自己的職業法術之類的才是最噁心的。想想一個牧師拍出一個炎爆術?WTF。
在初期和新人來講,牧師、獵人這些可以快速上手的職業可能佔據很大的優勢,但是在高階的比賽中,尤其是卡牌到後期都比較齊全的情況下,盜賊、法師比牧師要搶眼的多,其他包括聖騎、術士、薩滿、小德也各有各的玩法和優勢點,也就戰士相對來講要弱勢一些。
但是在目前這個版本,爐石傳說最大的問題不在於職業不平衡,而在卡牌數量太少造成的每個職業的套路太過單一,每個職業都是圍繞這幾張核心法術牌構建,中立卡則幾乎都是黑鐵矮人破碎殘陽祭祀麥田傀儡銀色指揮官精靈龍——究其原因,在於中立卡牌數量太少造成的有用的卡牌數量偏少,由此造成職業套路比較單一。而卡牌的構築是可以學習的,這樣在多數人的卡組大同小異的情況下,實際上場上更考驗的就是臨時的應對以及運氣了。不平衡是有的,看看爐石發展歷史顯然看到,暴雪意圖不在把爐石完善成嚴謹的競技遊戲,而是讓他成為好玩的遊戲。對於平衡性及玩法調整,暴雪還是做的比較天真。
8個職業簡要興衰史:
法師:整體看有點從來沒強過也從來沒弱過的感覺,內測時期最親民的職業之一,卡組思路一般都趨向簡單暴力但是整體強度一直在二線上下。整體看,法師基礎卡非常優越僅有牧師可以一比故是最受新手歡迎的職業,但是法師基礎卡有火球+烈焰風暴這種雙優組合是牧師不能比的,也是法師長久稱霸jjc的資本。但是jjc的強勢不能掩蓋天梯的無力,最強aoe還得是5費的暴風雪而不是拖到7費才能用的烈焰風暴。長期法師在天梯都是二三流職業。第一次統治環境是完全的歪門邪路冰法。孫子冰法是爐石不長的歷史上最激動人心的卡組之一,玩家思維的完美逆襲,然後被大砍。naxx年代科學家複製一度被認為是法師崛起的key然而並沒有,奧秘法僅僅小火了一小段時間,仍沒有解決法師二流與三流之間的尷尬處境。法師的下次登頂就已經是gvg的機械法,一套全新思路的強力套牌。而節奏法基本是法師的最傳統套路一路演變,依靠簡單暴力的法術控制節奏,我覺得大體能體現法師這個職業的基本特性。 戰士:戰士的歷史整個就是一部血淚史,現在最好用的奴隸戰挺有戰士職業特色的。長久以來戰士就是一個打奇葩combo的職業,土豪戰開發出來之前戰士一直在玩狼人衝鋒otk或滾石otk這種卧槽尼瑪的奇葩思路,然後暴雪爸爸還不讓你玩。這種複雜combo今天我覺得演變就是好用的奴隸戰。戰士的轉折點其實還是otk,從紅龍血吼拉文霍德刺客的otk思路開始彷彿一下打開了局面,土豪戰的思路開始統治環境。土豪戰算是爐石整體速度降下來的時期開發出戰士主流打法,戰士有非常優質好用的低費解,壕戰可以做到一回合下大怪+解大怪這是別的職業難以做到的,依靠吼爹戰士也能實現一定的斬殺高度。護甲雖然被認為是最差英雄技能但是在盾猛和一干加甲卡片支持下反而是後期的極大優勢。沒有特別加強的情況下由玩家智慧體現某一職業的強度是這個遊戲最有趣的地方。 盜賊:戰士的歷史是屌絲的血淚史,盜賊的演變就是野生兒子被爸爸各種虐待的凄慘故事。盜賊作為爐石中最先統治環境的卡組,除了本身大量的低費優質卡外,冠軍賊帶了大量優於時代的中立生物。現在冠軍賊的整套buff鏈全被砍,僕從賊打法基本就是除在不能玩的境地。而依靠大量過牌的老思路奇蹟賊打法在僕從賊全線崩潰後竟異軍突起,被玩家重拾又爽了一把,跟帶著有了t6賊這個小弟弟。然後又是核心卡大砍。gvg後刀油的加入改善了盜賊的強度,一度再次成為流行套牌但本身穩定性的問題再度沉寂。說句題外話,盜賊長期給人的感覺是瘋狂壓榨牌庫的強濾抽流,但盜賊的過牌一直都是大問題,大問題被強行解決成職業強點也是很無奈,像疾跑這種效率其實很差的牌盜賊過去是幾乎不帶的。只能說玩家們真是蠻拼的。 牧師:非常奇怪的職業,一直都沒怎麼強過,但是一直承受巨大的火力。牧師只有在內測中一小段時期全是佔據了強者的位置,和法師接近的思路,依靠簡單粗暴的強力法術控制場面但是卻遠不如法師好用,法術確實強但是死角很要命,缺乏泛用解和乾脆aoe至今牧師都解決不了。即使是8費精控的年代牧師除了親民仍是沒什麼亮點,精控被砍後長期以來牧師都是一個幾乎不能玩的狀況。上面說戰士依靠各種奇葩combo,其實牧師才是真正沒有亂七八糟combo就沒法打的職業,過去上古炎術士套很吃排序,環牧本身就是個奇葩combo套,gvg後縮小工程師更是將牧師奇葩combo推上了新高度。牧師被正兒八經加強只有恩澤,雖然黑暗教徒出來後一片驚呼牧師要起然而只有恩澤才是正兒八經的把牧師提到二線梯隊的好卡。不過現在牧師好像主流又回到環牧控場老打法了,依舊是依靠各種亂七八糟的組合與對手周旋。另外94牧雖然無聊,但很悲劇的特別契合牧師職業特性:以牧師的卡片強度,不打這種亂七八糟的打法,正面是毫無戰鬥力的。聖騎:曾經和牧師並稱的聖光雙廢,由於gvg作戰動員套一舉翻身並且翻的比牧師還徹底。印象里,聖騎首次佔據天梯地位是冰法橫行時奶騎流行,超高奶量讓奶騎成了拼膀胱的職業,傳說中最無聊對局就是奶騎對防戰。但是打後期的奶騎始終有要命的弱點無法克服:後期的職業,沒有硬解沒有斬殺線,純粹的拼大哥是不夠穩的。而且聖騎這種抽一張打一張的職業,後期資本並不強大。所以作戰動員和聖盾機器人除了解決聖騎前期實在沒怪上的尷尬外也悄悄的提升了聖騎的速度,改放騎整體還是一個偏中速的打法。至於過牌的問題,黑石山嚴正警戒是不錯的解決方案但不夠穩定,聖騎還是在要麼繼續抽一張打一張要麼用警戒或洗腳解決的辦法里生存。至於神恩騎,從來就沒成為過穩定構築。 德魯伊:最傳統的大哥流打法。德魯伊有一票非常優質的職業大僕從,相對的,德魯伊有9大職業中接近最扯淡的單卡解。其實德魯伊缺的東西並不多,但是不夠優質,星塵墜落星火術在jjc里還好,天梯里依靠這個解決aoe和高傷法術是不行的。從無人問津到必帶兩張求天胡的野性成長,德魯伊強攀大哥的思路幾乎沒變過。德魯伊演變過程中最重要的產物當然是紫羅蘭超生德,咆哮一套一下子把斬殺線強調為後期卡組的重要武器,從此土豪德瞬間絕跡,或者說集體帶夠斬殺套化身咆哮德,大思路依舊不變。新卡對小德的補強都很針對,收割機解決德魯伊前期難以返場的問題,大帝更是一卡mvp提高了小德斬殺的隱蔽性。其餘的,德魯伊沒有硬解的問題爸爸估計是徹底不解決了,回收那是什麼jb玩意。德魯伊的另一個演變分支就是疲勞了,過於折磨膀胱,不提也罷…… 術士:爐石中,其他的職業思路大都唯一,然而只有術士有著兩套思路完全不同相互衝突且都具有一線實力的強大套牌。術士這個職業的根本在於全職業最狠的職業技能,另外術士的職業套牌質量也很奇葩,低費三寶(現在就倆了)決定了速攻流術士的強度,虹吸暗影烈焰大王決定了後期流術士的強度。任何職業打術士留牌都非常痛苦。術士大火是從buff速攻套開始,以鮮血小鬼為核心的速度鋪場小換大非常可怕,在鮮血小鬼被大削後轉眼間巨人術士又開始統治環境。巨人術士有著後期卡組完美特性:僕從質量高,資源利用率高,斬殺線高。藍龍靈魂火或無面力帶火車王,術士手段一直不缺。而後對557的開發讓速攻術士再次成為主流,小僕從相互buff的動物園打法在naxx gvg 黑石山三輪都有非常優質的強化,真心爸爸職業。naxx的空靈召喚者又帶動起惡魔術士思路,將兩種術士的速度整合一下。現在術士是爐石節奏最多變,主流思路最廣泛的職業。 獵人:和牧師一樣受盡唾棄的職業,但獵人真的很慘噠。相當長一段時間裡,獵人和戰士一樣都是卧槽尼瑪的爛職業,內測時期,獵人也是玩otk的逗比,龍狗一波和牧師一樣瞬間被制裁後獵人長期都在沒法玩的狀態下掙扎。4費放狗年代是獵人最黑暗的時代,但是許多套路的萌芽就出現在這個時期,比如控制奧秘流和武器打臉流。轉折點是放狗改到兩費,當天晚上就無數獵人狂衝天梯,瞬間由屌絲職業變身為頂級職業,經過一段時間玩家的摸索,依靠各種衝鋒直傷的t7獵開始登上舞台並成為環境主流,而且依靠土狼禿鷲馴獸師的中速獵人不需要做到t7那麼極端也可獲勝。naxx後,送葬小蜘蛛開始爆炸,獵人在2費放狗後就再也沒弱過。而後雖然一直大大小小的調整,致命的兩刀還是送葬和禿鷲的削弱,基本上把中速打出環境。雖然現在中速生存環境改善,t7還是主流思路。獵人的強大在於套牌思路和職業技能的完美契合,本來認為是很弱的職業技能在正確使用後忽然成了凶的不得了的大殺器。關於隱藏職業……薩滿:薩滿被黑已經是日常了。其實薩滿不弱,長期以來薩滿都是穩穩佔據2流的地位。薩滿本身職業過載特性導致薩滿曲線非常彆扭和對出牌的思考要遠大於其他套牌。薩滿最風光的時候應該是壕德霸佔天梯高層的時候壕薩作為天吃德魯伊的職業強力狙擊小德玩家,薩滿該有的基本都有,無論是優質僕從(火元素)還是強力單解(妖術)還是斬殺,相比較在大工匠重做後沒有任何可信任解牌的德魯伊不知優秀到哪裡。薩滿長期位居二線的原因也比較直觀:和聖騎一樣,基本就是摸一張打一張,法潮圖騰保護成本太高,薩滿有段時間很多人是藍龍+加基森強力過牌。還有一個問題就比較要命:回復能力太差,所以獵人崛起後,薩滿幾乎清一色的被搶臉搶出門外了。暴雪爸爸在了解到薩滿實在太怕搶臉後善心的出了個回臉的圖騰卧槽尼瑪了……這也是薩滿由曾經全能的穩定二線套牌墮落到如今隱藏職業的重點原因:新卡太浮雲。算一算,其他的職業在都在得到新卡後有了加強,但是薩滿除了naxx里借了亡語東風有了一定程度的穩定提升,在gvg里幾乎就是沒有任何加強(gvg薩滿新卡都tm叫什麼玩意,出了個魚人思路但魚人這個環境能打嗎?)。而且黑石山的新卡加上gvg的陀螺讓薩滿有種牧師的感覺:新卡很強,但跟薩滿就有點扯犢子。薩滿孱弱的本質在於過去過載機制保持卡片強度平衡,現在大家都變強了,過載卡不再有優勢,劣勢卻是顯而易見的。還是爸爸加強無力啊。
爐石傳說有九個職業,其中有牧師,很平衡。
首先我感覺這個問題的角度不對…這遊戲沒有平衡的概念,只能說你用的牌組和你要打的對手是不是合適。而這個是不是合適很多時候是靠運氣來決定的。
我是過去玩魔獸TCG的老玩家,打過幾次邀請賽。但是沒有什麼名次。
在打TCG的時候一般都是會準備幾套卡組,對對手之前的比賽進行分析,來決定上哪個卡組最可能擼死對手。而爐石也是如此。我通常習慣在卡牌里不帶什麼「軟泥怪」來戰鬥,因為我感覺就算你帶上了,也不可能完克增強薩滿、武器戰、盜賊、4把刀子的聖騎這些依靠武器來決定勝負的職業。如果說怎麼決定是不是平衡,那麼就是帶著2個軟泥怪和其他卸武器的技能、隨從(現在還沒出)都可以把以上克制的差不多。但是爐石比較緊湊的30張牌組顯然不可能做到。其次,每個職業都有自己的獨特打法,如MS的北郡、法爺的糊臉戰術。如何克制這些打法是根據自己的經驗來的,一套比較平滑的隨從連擊賊或者一套緊湊費用的德魯伊可以輕鬆克制。但是你怎麼輕鬆克制呢?不是依賴於你的牌組,而是依賴你的運氣…
平衡?TCG類的遊戲只能盡量做到平衡,而不是絕對的平衡。畢竟你起手1-3全有才是你最需要的一種前3回合的組合。曾經我用潛行者,對方也是潛行者。都是清場流,互相召喚出來的隨從下一回合肯定被秒掉。全靠小刀互砍。我比他多把武器我贏了……還是挺平衡的……
平衡性做的還是比較好的,網上瘋傳的「牧師不砍,爐石必亡」實際上是遊戲初期,玩家過於追求高費橙卡,被心控後產生極大的挫敗感。在現今大師組的主流遊戲節奏中,牧師幾乎是最弱的存在,4攻僕從(如黑鐵矮人、碧藍幼龍等)的高性價比導致了此類僕從大量出場,牧師的痛、滅都無法對其使用。牧師面對快節奏的僕從流和托節奏的法術流都很難打。大師組中比較佔優勢的職業包括術士、聖騎和盜賊,都屬於快節奏、費用低、僕從多、buff多的快攻流派,在平時的對戰以及歐美比賽中,這三個職業的登頂的次數也最多。法師則是善於利用法術克制快攻,以及高爆發的打臉,在快攻的潮流中贏得了自己的一席之地。最近一期北美聯賽,法師也順利登頂。德、薩滿、獵人和戰士則是大師組中比較另類的存在,但高費流帶機器人的德魯伊能有奇效,而薩滿、獵人和戰士的一波流也都是能瞬間秒殺對手30點血以上的imba存在,只是由於需要的卡牌量的限制導致門檻較高。遊戲對於付費玩家的門檻還是有一些的(跟國產遊戲沒法比),雖然橙卡對於牌組的提升有限,但是部分藍紫卡在牌組中是非常關鍵的,一般來說開一發328的玩家就可以順利地打上大師組,完全享受遊戲的樂趣了。
我來說個笑話:薩滿要崛起。
沒有平衡不平衡的,臉石傳說,抽什麼牌完全看臉
就說職業平衡,不談中立生物
牧爺主要就是北郡牧師有點過分強,對手解不好基本就沒法玩。對方一個沒留意,連續抽牌被我造過好幾次10+的祭祀,阿格斯之盾+神聖之靈+心靈之火。任何屁股大的怪對於牧師來說都有潛力變成一個boss。哪怕是雌猩猩。只要站住1,2個。比如北郡,光明之泉,新手發明家,塔斯訂購,魔古山守護者等等。心火後往往對方只能GG,配合北郡牧師+治療,源源不斷的牌。想想104或者205+1費心火+2費神聖之靈。。後手三四回合就能出來一個8/8或者10/10的怪物。。假設對面能解,接下來又能站住一個雪人或者塔斯訂購。。基本場面上優勢就會很大。
但是牧師的弱點也很明顯。
怕4攻怪,這個大家都懂
點殺無力,再加AOE更加無力,如果早期用掉痛沒解關鍵的怪,比如魚人領軍,飛刀,前中期就被快攻牌組rush完,後期還有會遇到bug般的冰法。牧爺在競技場我覺得就得看人品不算強勢。高端排位上就和其他職業差不多了。
面對心控,注意自己留解的牌就行了。比如沉默,變羊等等。我經常還剩個幾費,寧可啥也不幹,也不把貓頭鷹或者破法隨意丟出去,而且現在基本流行帶的大怪最大也就是諾森德。基本衝鋒完了就是一個43,被心控也不是很怕。很多人怕心控都是因為作。。。場面有優勢了無腦就甩上一個競技場主宰或者啥的,明明手上幾個小弟都不上。。。沒覺得,我玩牧師,八費之前很少抽到北郡…
平衡是相對的,所以不平衡。相信在以後的版本里,會優化調節一些卡的屬性。個人感覺目前版本里,牧師,聖騎,法師都比較op,特別是牧師,牧師的套路隨機性小,套好控制,對隨從和手牌的控制能力強。抽拍引擎的強大,讓戰術和思路更容易實現。
昨天打了把,牧師2張複製手牌,2張複製牌庫,兩張控制對方隨從,抽牌引擎是北郡牧師等,當然還有隨從血翻倍和攻擊力等於血的必帶牌。為了完成日常,我用的貧民戰士打的,打的確實艱難。很能耗。
還有把,還是日常貧民戰士,打法師。法師到6費左右,開始各種冰凍拖節奏,到10費開始炎爆,居然帶兩個炎爆第一把輸了,第二把還是個這樣的法師,果斷把血加護甲撐在22以上,最後以2點血贏了一盤。就目前版本來說,只有相對的平衡,沒有絕對的平衡。
1.青玉德天下第一
天梯賽中大部分德魯伊都是用青玉德,當然也有一部分是咆哮德。由於新卡包、DK等的出現,不僅沒有被削弱反而變相的加強了。
2.心火牧、臟牧、龍牧、傻子牧
牧師是所有職業中最最最噁心的職業,我的牌是我的,你的牌還是我的。
以上情況在和臟牧的對戰中最能夠凸顯出來。
就問你怕不怕~~
其他三種牧師偏向於中後期,順手的4費就能GG。
3.無限火球法的崛起,奧秘法冰法退環境
冰封王座的騎士卡包出來後,快攻卡組明顯減少,冰法奧秘法這類針對快攻系列的卡組不再適用當前環境,無限火球法以其大後期的特性又再次出現在天梯榜上。
補充一下,雖然法師的DK是元素但實戰下來元素法並不強勢,大數據顯示勝率約為44%,可以說是墊底的卡組了。
4.奶騎消失,騎士職業陷入冷門
先說一下新卡包還未發售時,黑鋒騎士曾一度被認為強力的DK牌,而實戰下來,四騎士非常的難湊齊,既要解對手場面又要花2費召喚還得保住,這隻有順風局才可能做到,然後都已經是順風局了還要召喚這個做什麼??
目前我在天梯賽中僅碰到過兩次,都是召喚後用熊貓移回手牌。不過在召喚第三個的時候場面就站不住了。
魚人騎依舊存在,但是不多見了,一旦鋪場被反解就GG,風險太大。
5.術士加強,但依舊很廢
術士一直都處於冷門,卡組主要為棄牌術及動物園,較之前幾個版本有所加強,DK後技能強勢。非信仰的話還是別玩這個職業了。
6.異變薩成為薩滿主流套牌
看DK吧,沒什麼好說的。5費就能跳,在前個版本異變薩的套牌上稍作修改就能很強勢。
7.海盜戰已死,戰士職業陷入冷門
這裡聲明一點,海盜戰依舊有少部分存在,而青玉德的加強使海盜戰對戰青玉德不再強勢。
DK不想說,就沒見過有人用海盜DK的。
8.改廢了的任務賊
從原先的4/4改為5/5,任務難度加大,原先在4費就能完成的現在得在6費才能完成而且沒有任何的場面,還在堅持的也就只有那種很愛玩賊的人了。
DK就不用說了,我碰到過的幾個都容易爆牌。
9.T7獵退環境,奧秘獵玩法被發掘
獵人這個版本只能用作娛樂了,不強不弱,9大職業處於中端。這裡就不多做評價了。
綜上,目前來看:
騎士、術士、盜賊、獵人、戰士不推薦使用
青玉德仍穩佔第一
牧師的各類卡組依舊強勢
火球法躍上T1
異變薩看臉。。
這四類在天梯中的比較常見,論相互克制的話
青玉德:各類牧師卡組 = 6:4
青玉德:火球法 = 5:5
青玉德:異變薩 = 6:4
火球法:各類牧師卡組 = 4:6
火球法:異變薩 = 5:5
各類牧師卡組:異變薩 = 4:6
這四類卡組:其他五大職業 = 7:3
總體來說只有極少的卡組能夠剋制青玉德,因此天梯中青玉德佔據了主流
最重要的一點,青玉德費塵不高平民也能做出來。。so。。
青玉德天下第一!!!(雖然我是玩無限火球法的hhh)
獵人的卡牌和技能註定是個只能打臉的坡腳職業。
八大職業之間應該是接近平衡的。
平衡不敢說吧~但是牧師確實太強大了~不過按照暴雪對魔獸世界的改動的話~遊戲會慢慢趨於平衡的~給暴雪一點時間~畢竟現在只是內側~通過玩家的接觸~暴雪才能知道怎麼改動會對遊戲產生什麼影響~
爐石傳說有八個職業,有奶,很平衡
昨天我觀戰了一把朋友打天梯,雙方職業我真忘了,因為重點確實不在這。
對手4費上了一個收割機,打死出了個釣魚哥。我跟朋友都沒覺得怎麼樣。過會對手又上了一個收割機,我就跟朋友說,不能又是一個釣魚哥吧?(因為剛才的釣魚哥發揮出色,活了兩回合,釣了兩張卡),結果打死,又是一個釣魚哥。。。我當時算了一下概率1/1225然後過會對手上了一個飛天魔像,朋友跟我說,他這是想出個收割機,再出個釣魚哥。打死,結果果然是個收割機。。。你們以為這就完了嗎?並沒有!當然這次收割機沒出釣魚哥。然後對手又出了個伐木機,先是先祖復生,又是轉生,轉生結果出的還是伐木機。。。說到這裡我想起來了!對手是個薩滿。。。你們以為我朋友這會就崩了嗎?並沒有!這回合對手被打臉打死了。所以你說這個遊戲的各個職業平衡嗎?肯定不平衡。但是神奇的概率下,平均到每一把遊戲中,再平均到你玩過的每一把遊戲中,其實是很平衡的。牧師不砍,爐石必亡
首先這是測試階段,暴雪肯定會對平衡性進行修改,這個到了正式版不用擔心。想想dota也好星際爭霸也好魔獸爭霸等等,為什麼能堅持這麼多年?同樣是即時戰略,無論紅警還是命令與征服之類為什麼始終沒能和暴雪分一杯羹,不是畫面問題,也不是遊戲素質問題,重要的是平和性如何,這方面暴雪就做得很好。誰都不敢說自己的平衡性完美無缺但是相對而言暴雪的遊戲平衡性真的要比大部分遊戲好這點毋庸置疑
跑題了= =
目前來看遊戲職業的確存在不平衡,就比如我和我的朋友們玩,比如牧師或者法師,一直被看成不平衡的職業,甚至在貼吧的水友賽有網友調侃大部分肯定碰到的都是安度因對陣安度因= =
鑒於我才玩不久所以不好發表關於具體遊戲內容的言論。但是沒有任何遊戲都是生來完美的,目前來看反映最多的就是牧師的不平衡性。下一次暴雪大更新肯定會削弱牧師,有可能牧師成了相對差的職業,又會有其他職業變得不平衡。就如我的觀點一樣,沒有什麼遊戲都是生來完美的,但是如果是一個好的遊戲廠商,一定會逐步改進使之趨於完美。暴雪出品,必屬精品。所以,不可否認現在遊戲職業的平衡性的確並不完美,然而等到正式版出現之後,暴雪呈現出來的必定是一個優秀的藝術作品。其實平衡還不錯的,有人說牧師過強確實牧師不弱甚至奧金尼(我記得叫這個吧)+治療之環的aoe和新星的配合也可以成功苟住前期 快攻確實難打也不見得沒法打,同理對於大多數牌來說牧師只能說噁心操控好的話真心沒有很難打相反最近大熱的冰法個人卻覺得有些難打除了騎士 戰士 獵人打起來相對輕鬆(牧師勉強算能打)其他沒有太好的應對只能靠前期盡量多打臉抓住機會直傷加衝鋒補刀。
薩滿表示,你們聊,我繼續隱藏
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