網路遊戲比單機遊戲高端嗎?


遊戲鄙視鏈大致如下

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就目前來看,網路遊戲和單機遊戲的界限在中國還比較明顯。

實際上在外國遊戲廠商的很多遊戲中已經逐漸的弱化了網路遊戲和單機遊戲的區別。像《使命召喚》系列、《戰地》系列、《GTA5》實際上除了故事模式外都有內容非常豐富的網路對戰模式。但是多數中國玩家依然認為它們屬於單機遊戲,為什麼?

因為多數人玩的是盜版,沒法玩線上。

如果拿中國製作的網遊和國外的支持網路對戰的遊戲相比(不止局限於網遊),除了遊戲畫面、遊戲性的差異外,更多的是在平衡性上做的不好,最典型的就是誰花錢多誰就牛逼,也就誕生了所謂的「人民幣玩家」。

而單機遊戲方面,有一批《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》這樣的經典外,近幾年中國單機遊戲的發展在模式上也沒有太大的變化。有挺多甚至給人一種是為了讓人拍電視劇有素材的感覺。FPS更不用多說,因為「某些原因」劇情上只能主旋律,而遊戲元素也是東抄西抄。

如果你拿CF和使命的單機比,肯定是單機好。

但是你拿使命的多人聯機對比使命的單機比,那就不一定哪個好了。

中國目前的遊戲發展依然很初級,單機和網路的剝離感還很重。很多做遊戲的廠商因為單純為了利益,所以發展網遊,質量就不多說了,除非是代理。

而單機遊戲有些有想法的廠商又得不到資金支持,想像力和創造力也需要拓寬。

總得來說,如果說的是中國遊戲市場,那差別很大。而且普遍所說的單機遊戲也都是國外遊戲。

而如果是國外市場,單機和網遊就沒有那麼大區別了,發展的都很好,而且沒有明顯的界限。

並不是崇洋媚外,我也希望中國的遊戲業能夠有一天能夠做出牛逼的作品,以後我們的眼前也不再都是是「屠龍寶刀,點擊就送」和「三億滑鼠夢想」這樣的產物。

也請多支持正版。

第一次回答,手碼,寫的不好請見諒。


如果你認為那些土豪網遊很高端,那我也沒話可說


網遊廠商和單機遊戲廠商的區別大致可以比作商人和藝術家的區別。


網遊。。。得看是什麼網遊。

命運是網遊嗎? 戰地算嗎?泰坦隕落呢?COD呢?

不算? 好吧

那WOW,FF14總算了吧

首先要分得清什麼是真正的遊戲,什麼是騙錢的遊戲。

其次,一般來說是單機更有優越感吧。。。


突然想到一件事,就是西山居做的劍俠情緣2,當然是那時候的單機。你們看現在我國的單機也基本沒有聯網功能吧。可是那時候的西山居做的劍俠情緣2,竟然還有區域網聯機模式,就是一群人跑一個隨機地圖,地圖裡都是房間,迷宮,然後遍布著陷阱,回血點,回藍點,回體力點,和武功秘籍書。突然想聯機一下。


自古以來,咱們人類社會就充滿了各種鄙視。

在古代,文官看不起武官。

農民看不起商人。

道長們也都隱隱不願與大師為伍。

在現代,那鄙視就更多了。

更何況「鄙視鏈」這詞還是咱們現代人發明的呢。

像什麼:

英劇&>美劇&>日劇&>韓劇&>港劇&>台劇&>內地劇&>泰劇……

意甲&>英超&>西甲&>德甲&>法甲&>中超&>中甲……

說個離咱們近點的:

玩單機的看不起玩網遊的——

當然,玩網遊的也不一定就看得起玩單機的。

為啥?

在單機和網遊之間為什麼會有這種會導致鄙視鏈存在的因素。

這些因素又都是些什麼東西?

咱們來看看單機和網遊都有哪些特點。

單機遊戲,講究的是一個核心玩法,劇情體驗以及其他……

玩《上古捲軸5》,玩家可以一門心思跑劇情。

天際大陸東南西北各個角落各個主城、小鎮全跑個遍。

什麼主線、支線、彩蛋、遭遇統統不放過。

也可以一門心思玩Mod。

天際都市、天際戰爭、人形美化、動作美化、性感裝甲……

當然還有更多的和諧Mod——

像什麼Sex Laboratory,我是從來沒有聽說過的。

在天際世界裡的玩家,一心想著鼓搗自己的任務、Mod事業,哪還能容得下有其他人來打擾自己的美好體驗。

「讓我一個人靜靜地玩耍,那就夠了……

要不再給我整兩個隨從?」

《巫師3》也是類似。

要麼打牌,要麼撿垃圾。

要麼找女兒,要麼泡妹子。

「你們別來打擾我!」

縱觀這些單機遊戲,都講究的是個人體驗。

換句話說,廠商生產的這款遊戲,在同一個環境同一個地點,只是為某「一」位玩家服務的。

在這個設備的這款遊戲里——

「我就是大爺」。

暫且不考慮廠商製作遊戲的水平高低。

單機遊戲玩家可以得到非常完整的遊戲體驗。

這種「完整」貫穿了整個遊戲的始終——

從開始遊戲到遊戲結局。

而玩家入手這款遊戲的最終目的,就是為了得到這種「完整」的遊戲體驗。

這相對於網遊來說,是截然不同的。

網遊的核心玩法講究的是玩家間的合作、競爭

因為合作、競爭的存在,使得遊戲目標會在儘可能的程度里無限上升。

舉個例子。

《魔獸世界》,從曾經的45級到如今的100級。

廠商設定合作、競爭的點,讓玩家競相提升自己。

而在大部分玩家達到某一高度後,廠商就會開放一個更高的高度讓我們去攀爬。

這不是壞事。

「網遊因為有對戰的存在,所以目的更加功利,從進入網遊的一瞬間,你就進入了一個需要與其他人無限競爭的遊戲環境。」

這是網遊的最重要特點。

相對於單機遊戲的可預見性,網遊的結局是不可預見的。

廠商為了保持遊戲的生命力,會不斷對遊戲進行更新。

增加新內容,維持「新鮮感」。

這大概就是單機和網遊的最大區別。

換句話說,網遊是為了「活」,單機是為了「死」。

網遊里活得越好,越能獲得成就感。

無論這個成就感是來自於自己、其他玩家,還是遊戲系統。

玩單機往往都是為了達到它的終點:結局。

成就感來自於遊戲過程中的成功和遊戲終點的成功。

從硬體、技術條件來說,單機遊戲比網路遊戲有著更大的自由度。

在一個公開的網路環境下,網路遊戲不可能做到像《Minecraft》一樣擁有近乎無限大的遊戲世界。

而受限於「平衡眾多玩家」這一點,網遊也沒辦法做到滿足每一個玩家的需求。

單機不一樣,單機可以修改。

就這點來說,網遊也能修改……

不過那是違規的。

當然,還有一點。

網遊有社交。

這點是單機遊戲先天上不能比擬的一點。

不能說是劣勢,只是著重不同。

網遊弱化玩法,而強調社交(合作、競爭都是社交的一部分)。

單機則弱化社交甚至摒棄社交,而大幅強調玩法。

玩單機的過程相當於閱讀一本書、觀看一場演出、電影。

講究的是過程和結局。

玩網遊更多地像是參加一場舞會。

兩者受眾類型天然的不同——

並不是說兩者有著不可逾越的鴻溝。

比如《暗黑3》。

在這裡並不是要在網遊、單機之間比出一個高低來。

你能說電視劇比電影高端嗎?還是電影比電視劇更上檔次?

網遊和單機只是遊戲的形式之一。

一個趨向於打造一個多人小社會,鼓勵玩家間的互動。

一個則趨向於打造一個成長模式,鼓勵玩家的自我探索。

在我們國內單機和網遊的界限確實是相當明確的。

但實際上國外有很多廠商旗下的遊戲已經愈發模糊了這兩者的區別。

提到《使命召喚》,提到《GTA》,很多玩家大概第一反應都是單機遊戲吧。

而這兩款遊戲的網路對戰模式其實已經比本體更要受歡迎。

之所以國內的網遊被人詬病頗深,僅僅是因為國內廠商不能在平衡性上滿足玩家的需求。

誰花錢多,誰就厲害。

若論純粹的遊戲製作水平高低,尚未可知。

總體來說,我們目前討論的,往往都是[國外單機遊戲]和[國內網路遊戲]。

如果都換做是國外的遊戲,其實兩者的鄙視鏈衝突並沒有那麼尖銳。

若都換做是國內的遊戲……

兩者幾乎毫無交集。

所以,都散了吧。

沒啥好比的。


去年IGN評選的十年25佳PC遊戲,我記得只有區區3個是網遊,dota2,lol,魔獸世界。其他幾乎都是單機遊戲。你應該真正去品味一下那些比較精品的單機,看看他們比圈錢的網遊優秀在哪些地方


你說魔獸世界跟掃雷怎麼比?兩類都有優秀作品和失敗作品。沒有可比性


並沒有所謂的高端和低端。愛好不同圈子不同而已。如果這也能成為秀優越的點的話那這人的g點就太淺了。


你說說看電視劇比電影高端些么?或者說電影比電視劇高端些么?

網路遊戲和單機遊戲只是遊戲的一種類型,類型之間沒有高端或者不高端之說。有世界聞名的網路遊戲,也有備受傳頌的單機遊戲。

網路遊戲更趨向於構建一個社會體系,在這個社會體系下鼓勵玩家與玩家之間的互動。

單機遊戲更趨向於構建一個成長模式,在這個成長模式下鼓勵玩家探索和自我挑戰。

現在的很多遊戲其實已經開始很難界定為網路遊戲還是單機遊戲了。比如我的世界,它既可以在單機環境下進行遊戲,也可以聯網進行互動,你很難說它應該歸屬於以上兩種類型中哪一類,也可以說完全沒有必要去進行這樣的歸類,因為兩種類型只是為了滿足不同的用戶需求。


網遊是以人虛榮心以及好勝心來滿足的商業性道具販賣為賣點,單機是以人體驗而購買的,高下立判當然你拿魔獸世界和隨便爛作比沒辦法,那是一種整體上的對比


不是一個東西沒可比性,

網遊核心是玩家之間的競爭合作交流,畫面劇情音樂次之,相當於奧運會,

單機核心是畫面劇情音樂,對手是幾乎不用動腦就能虐的ai,相當於虛擬體驗


把網遊玩成單機的人,最高端


如果非得要比的話,也是單機更高端


首先,現在網路遊戲和單機遊戲的界限越來越小。很多「單機遊戲」也都分分加入了聯機模式。

退一步說 無論是「網路遊戲」還是「單機遊戲」都有優秀的作品也都有垃圾

說「網路遊戲」 比如魔獸世界,最終幻想14,激戰2是不得不稱讚的優秀作品

「單機遊戲」的出色作品更是數不勝數,有三A大作也有獨立遊戲

同樣像幻,無人深空初期版本和某些國產垃圾網遊一樣爛


用網遊享受朋友相聚的快樂,用單機享受別樣的人生。兩者各有側重,可必分個誰高誰低?


不可否認網遊比單機遊戲多了一個至關重要的點:交互


在中國普遍的PC 性能在中低端的大背景下,免費遊戲為了迅速的擴大裝機量就必須要去犧牲畫質提高裝機量來用來尋找免費玩家裡的付費玩家

單機遊戲的主要消費在遊戲機里,且用戶可以用比較小的代價獲得較好的畫面,遊戲廠商也就沒有必要為了照顧PC 性能較差的玩家從而降低遊戲畫面,反而可以提高畫質為一部分核心玩家提供更高畫質的需求


http://tieba.baidu.com/p/4823375934?share=9105fr=share

這是我盤點的一些遊戲,網遊就一個,其他大部分都是帶聯網功能的單機,線上模式和網遊沒區別,你可以思考下網遊里有哪些能拿出手的。

單從遊戲質量上來說單機遊戲基本是碾壓網遊的(除了泰坦隕落,命運,wow,eve這種級別的,像天刀,劍靈之流等在國內流行的大部分遊戲無壓力)

從賺錢能力上網遊毫無疑問比單機遊戲強,一把火麒麟就夠買五六個正版單機遊戲了


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