爐石競技場打不出高勝怎麼辦?

玩爐石兩年多了已然不是新手了,競技場什麼職業厲害,什麼隨從優質,哪些法術該抓,曲線二費最高都知道。打的時候隨從怎樣上怎樣交換,什麼時候解場什麼時候打臉,該防哪些aoe防130也都知道。 但是怎麼打都是三四勝,還經常性的1-3或者0-3。每次打的時候都感覺對方好像胡的不行,感覺自己出什麼都正好被對方吃掉,特別無力。好多次抓了很不錯的一套牌,感覺肯定能打很高勝,結果最後都變成了四勝,三勝什麼的。 今年八月份有段時間場均七八勝了,以為自己突破瓶頸了,結果最近一個月又回到了兩三勝左右的水平。 現在jjc打了多少勝全都在好友那邊顯示出來,每次打一勝兩勝的都感覺特別丟人。自己真是怎麼都想不明白到底哪裡打錯了。求大家告訴我應該怎麼辦。

————————————————————

補充:有朋友提到曲線的問題,我突然想起來我在打的時候有個問題,就是基本每次手牌流速都比對面快。

流程是這樣:1.起手找低費隨從 2.有肉僵和坐騎不會爆炸就上,否則後手就跳幣上32或23 3.每回合盡量用完法力水晶上怪解場

後果就是,手順的話在六七費回合場上有兩三個我的怪,手牌是空的或者剩下一張陳美嘉精控呼啦一類,對面場上是空的,臉在10血到20血之間,再看一眼對面手牌,最少還剩下兩三張,多的時候七八張都有。

也就是說,在我還搶不死他的場面下,他有很多種選擇來解我的場,而我卻已經到了等神抽的階段。

我抓牌的時候也挺注意曲線的,一般都能抓到很漂亮的曲線,不過每次打都會有上述情況發生,各位幫我看看問題到底出在哪了。


今天10.10,好像快一年了。狂野模式出了以後棄坑了,也不是因為狂野,反正玩久了沒什麼意思了。回來玩感覺改變很多吧,之前半個月也一直在適應新的節奏,然後看直播看的是啦啦啦去偷學技術,啦神還是萌啊,最近兩天終於開始連著12勝,老司機回來大家開心喵。

-----------------------------------

競技場禁了一波卡,職業勉強算平衡了一些,然而法師沒了655一樣很強,火門的強度很高,站場加反場的卡都是頂尖的卡,白卡外加新卡又很容易抓到,禁的火把和碎雪不痛不癢,囈語魔典抓幾個一是一費有怪上,另一個是填補費用也算好卡,男僕感覺一般吧,裸上時候多吧。法師現在是真的強,盜賊被砍的太多了,完全比不上法師了,最關鍵的在於,節奏變慢了,打到7費既防火門又防呼啦就很難,盜賊被禁的理髮和幽暗城都是節奏卡,前期的節奏卡大概也只有背刺了,吹噓海盜倒是很好玩也很強,但是節奏變差了就是對賊不小的削弱,虛靈商人身材好,而且配合吹噓海盜很強,叉子這東西吧,盜賊用是真不好,虧節奏虧出馬。紫羅蘭法師倒是對賣臉有一定的幫助還不錯。相比與賊法,其他職業都是禁了一堆垃圾卡,在第二梯隊不相上下吧,重點要說的是騎士現在已經很弱了,總感覺騎士很容易爆炸。然後慢慢說各職業的打法吧。

--------------------------------------

法師:絕對最強的職業了,牌再爛打個三勝沒壓力,想保本就玩法師肯定沒錯。值得一提的是,男僕一個是別貪,另一個是別指望鏡像還能觸發。秘法寶典絕對的強卡,不過紫卡也抓不到。還有千萬別選奧數巨人,我昨天12-1的法師唯一輸的那一把就是起手卡到最後巨人也沒扔上去就死了,真的沒用,我想的是法術不少試著拿一個,結果真是坑。掛起來烤也是強的一匹的好卡,補對面一堆殘血很有用。還有就是奧秘的問題,猜奧秘,一個是嘗試,另一個就是自己判斷,對面海怪踢臉暴風雪搶血,猜到對面是法反/擾咒,用冰爆打自己隨從破了擾咒然後火球解了海怪贏了,雖然不知道對面的打得不錯是打的不錯還是****,這種東西一定要有自己的想法,對方掛奧秘要猜對面心理,自己掛奧秘要會演戲,需要果斷掛的時候就果斷掛,需要你演的時候掛的時候假裝猶豫,不知道掛還是不掛的那種感覺。另外鳥禽守護著能打出來的概率不高,也就別老想著配合了。另外,如果覺得卡組偏前期後期質量不足的,可以用龍學家補充,比如有碧藍龍精靈龍,補個史學家後期強度會強很多,發現的基本都是大哥。現在的法師偏向打中後期了,那個566司機用起來挺好,反正不怎麼搶血,另外火門記得要防娜迦海妖,斬殺的時候記得先寒冰箭,解場的話考慮是不是會出奴隸主,還能點一下多個32。偶然發現一個小技巧,暴風城過的32,換血變成45,有興趣可以試試。另外打獵人賊這種搶血的職業,千萬別怕虧卡去貪,血量低了被迫解場就很虧很被動,有火門呼啦卡差是什麼根本不知道。德獵優先解野獸,尤其是德,現在不光養蛇,還有展覽館,到6費就要小心了。薩滿騎士就是不留怪,進化還有騎士的buff,這兩個職業沒場面很弱,圖騰沒場面也就是送,騎士更是,騎士的那個符文蛋就別留,直接解了,不然你以為對面傻選這個ob嘛。

-----------------------

連著打了兩個十二勝感覺自己好萌更一波hah

騎士

騎士已經掉到T2了,說不出來為什麼,騎士沒有改動,但是就是節奏不好了。具體表現:抓了一套還可以的牌,莫名其妙5-3出去了,就這樣,不知道你們有沒有同感。具體的抓牌後面還有,就說說我的思路好了,buff牌是騎士的特色,所以佔場能力強的隨從一定是好的。現在的版本就是這樣,沒節奏爆炸,所以,亡語生物例如蜘蛛麥田就很好,那個蛛魔的蛋配合聖印啊王者啊很容易把人打崩,當然,抓蛋一定是在buff牌選到以後抓,不然破不了蛋就很蠢。還有黑暗曙光前期能不用就不用,感覺很多人有誤區啊,這就是個後期牌,它和傳送門不一樣,傳送門2費打大概率是6費以內,本回合或者下回合就能出,黑暗曙光你發現的再厲害它虧節奏,你就是77老佛爺還是要到8費才能出,起手不留。還有就是一個小技巧吧,場上的怪被暴風城buff到假設是43的身材,換血以後是45,配合零件可以多2血吃怪。另一個就是說一下,戰吼打死科學家會觸發鏡像,所以掂量一下不要被對面鏡像到戰吼的大怪,尤其是海怪這種可能很致命。

------------------------------------

獵人

為什麼我要先說獵人呢,因為我發現我的獵人真的很強(有點不謙虛,QWQ)最近獵人基本都是高勝,談點個人經驗吧,獵人是一個不容易被翻盤的職業,優勢轉化成搶到血,後期射箭逼對方很虧的解你的場。說幾個我覺得重要的節奏點吧。第一個大灰狼和那個433,絕對是對獵人的加強,配合馴獸師打出來優勢,所以,現在好配合馴獸師的牌有5張,大灰狼433老烏龜獅子老虎,兩張馴獸師加強力佔場的牌很容易建立優勢。對獵人來說,科學家拉奧秘/334上奧秘也是一個節奏點,冰凍被拉出來就是一大波節奏,可以說穩了一半。第三個節奏點在刃弩(是不是121狼人和肉醬要考慮抓位提高呢,這種思路應該有的)鷹角弓兩個武器(前期)和致命射擊(中期)吉祥三寶(後期)。獵人曲線一點要偏低,兩點考慮,一是前期儘可能把卡手的可能性降到最低,二是後期很多要每回合射箭壓對面回合數的,太高的費用讓你不能把握上一兩個隨從加射一箭的節奏。獵人也說點小技巧吧,到6、7費之後要有意識的踢臉射箭磨血,而且要把握好到底是上怪還是多射一箭,這個我也教不了,畢竟要具體問題具體分析,但是這個其實很關鍵。(裝作老師狀:下課自己體會。)

------------------------------------

平安夜再次更新

---------------------

開礦的牌出來以後,jjc又算是有了不小的改動。

首先是騎士坐穩了第一,奧特曼大帝無解肥,加上之前的魚人騎士,已經壓制了法爺。

這套牌選完之後大概已經知道是個高勝,事實證明12把基本都是碾壓,1費的龍蛋,3費的聖盾潛行和三個代表都可以配合王者聖印,3個代表同時又是可以配合4費的奧特曼,基本打到6費對面就已經崩了。至於這個搶鏡的新傻子是個坑b,選他完全是沒得選+有個光錘可以配合。個人感覺奉獻和奧特曼一起來我都會抓後者,說到這裡,不少的新卡加入又稀釋了aoe,一般來說aoe變的更少了。也就是說賭對面沒aoe可以多一點,但能防的時候不要浪。哦騎士的寶石甲蟲也很好,三個代表光錘公正劍都是三費!

法師同樣也是得到了一張相當優質的隨從虛靈法師,這貨拿火球寒冰箭炎爆呼啦穩的一比,但是還是要注意時機。畢竟過牌虧節奏。

牧師基本掉到了第三梯隊,少玩就好了

我之前一直不看好的德魯伊反而感覺比較容易高勝了,那個烏鴉神像事實證明很好用。

賊的盜墓和石化龍都不錯,但是其實,上限也不是特別高,還是穩坐第一梯隊,依靠技能壓制騎士還是很好高勝。(如果你要是打出來328加龍的combo算你厲害)

ss李奶奶挺厲害,但是關鍵還是要有aoe和空靈拉大哥,沒場的術士還是不能玩

薩滿戰士我基本不想選,薩滿不弱只是我不會

獵人總感覺變弱了,那個毒鏢陷阱也還行,射臉也不虧。

那個雜耍打臉的癩蛤蟆注意好排序,西風燈神給騎牧自帶嘲諷,那個忘語三個22還蠻不錯,哨兵優勢下還行,劣勢就是烈士了。版本最強魚人寶寶萌你一臉。

--------------

這是出新卡之前寫的,大概思路沒什麼變化,又打了這麼兩三個月,大概已經從500~1000金幣浮動—金幣被家裡熊孩子買成卡包—又重新打到1000+金幣,近一個星期打了三把12勝(法師獵人賊)jjc大概從半年前開始發現自己還算有天賦,到現在合了金色安東尼大王囚徒死神林志玲裁決者。

大概就是這樣,一千六百勝,裝逼階段不能少,光說不練假把式,光練不說傻把式

在床上只有手機的圖了~~最近也是臉不錯12勝還有橙卡開

不說沒用的了進入正題好了,爐石絕對不是一個只靠運氣的遊戲,運氣當然很重要,但是選牌和打牌也是重要因素,再爛的牌打個三勝不虧本還是可以的吧。

1節奏

首先節奏。當然,作為博大精深的中國文化,最難把握的是節奏這種難以量化的詞,節奏,說白了也就是主動權,孫子兵法就說到了佔據戰場主動調動對手,以逸待勞,這就是所謂的佔場,優先下隨從,才有交換隨從的主動權。

配合隨從解場,即便場上一個報告兵,配合諾森德或者快遞哥就可以解掉爐石第一卡競技場主宰,需要佔場配合的隨從很多,比如中立的殘陽祭祀,同樣的時候選223而不是232,因為223可以架殘陽吃掉對面232搶到節奏,阿古斯、暴風城也都是小換大或者吃掉對面隨從,7費都空場,下一個蜘蛛坦克一個雪人肯定是要比裸上暴風城好,但是多數情況裸上虧身材也比掛機空過好,3費沒東西上照樣要裸下殘陽!科多、娜沙塔同理!5費下個2費點一下虧不到3費,而前者裸下相當於上了4費的隨從虧1費多,這個帳要算清。

虧了節奏虧的就不是一張卡,很多情況都是整場被壓著打,對面是獵人失血過多就是死,有句話說得好,jjc上怪就是最好的節奏,比如對面31的隨從,寧願麥田裝了再上個收割機也不要點一下上個碎雪,自己本身就是節奏卡就在比較優先的抓位,比如25仔爸爸和兒子(臉黑的去洗臉用洗面奶好好洗洗),533快遞,諾森德,這些返場隨從又可以解場又可以佔場,比如25炸死對面的121戰地記者或者炸死對面跳幣上的飛刀之類的232對面就小崩盤,諾森德的話可以配合叫囂、佔場的火舌恐狼之類解血多的怪屬於很優質的隨從。

到了7費防呼啦,防橫掃奉獻新星就是不要貪,薩滿藍卡的閃電風暴不防,血少的換掉留大屁股,到了7費或者八費覺得對面要呼啦,如果對面血少就可以下個白胖子啊,坦克呼不死懟的他臉,對面火球點活著羊了你又打了一輪臉對面血線低了就心慌,均勢就少下怪,過個牌,掛點奧秘什麼的減小損失但也要讓對面有賺頭,有呼啦早晚要吃的。

過牌一般來說就要虧節奏,過牌一定意義上來說是保證後期的能力,抽一張打一張的時候來個工科妹子就能取得優勢,而法師的苦痛到後期就是3張牌,而前期除非沒東西上,智慧妹子和苦痛都是虧節奏,起手不留,優勢很大的時候可以過牌拉卡差防aoe130,均勢的時候洗腳是不錯的選擇,作戰動員洗腳洗一片就讓對面崩盤。

還有就是不要不捨得虧牌,比如對面掛著大保健,沒有5血怪上不要空過,上點殘疾人給他砍,什麼地精工兵啊什麼的送就送了沒關係,伸頭一刀縮頭也是一刀,啰啰嗦嗦這麼多就是強調節奏的重要性,下面說打臉和解場。

2打臉or解場,這是一個問題

首先是對面是什麼職業,比如牧師、騎士給它場上留怪就很危險,佔場不穩時候不能貪,buff很多,恩澤、王者、盾、貼膜boy,瞬間崩盤的時候很多,對面是個什麼法師之類的沒呼啦貪貪打臉也無妨,感覺這也是jjc獵人一定程度上克製法師,然後就是自己是什麼職業,是什麼牌,法師火球多有顏爆搶臉就是不講理,樓樓的12-0法師就是5火球無情擼臉,賊要做到的是賣臉搶節奏-中期擴大優勢-搶血打臉三步走,獵人刃弩很厲害,自我感覺到5費打掉對面10血以上對面就不好活了,獵人能臉就臉,對面血少就不得不割地賠款虧著解場。

有場沒血被獵人搶死,活著自己被法師打到10血以下就慌的不行,經常一個火球就帶走了,直傷多就可以搶,比如我有個6、7點場攻,手裡有兩個火球,或者捏著顏爆肯定想辦法搶臉,潛行配合暴風雪有時候也有不錯的打臉輸出,所以775刺客在jjc里也是不錯的大哥,幾乎穩定的7點虛區,55的潛行老虎是配合呼啦的好牌,6費下場7費呼啦反場屢試不爽,撓兩下就是10血!沒準就接近活著進入火球的斬殺線了。

給你們講個笑話:牧師,騎士的斬殺,沒直傷斬殺就穩著打場面,打卡差,經常到最後5、6血都打不死對面,不建議搶臉,大保健的存在讓騎士在中期場面的爭奪上很強,有優勢得時候擼個鎚子,洗個腳,但是也不是絕對還是要自己把握,無腦搶臉場面崩了這兩個職業幾乎沒輸出了,被對面右手第一張火球打死很正常,對面沒火球打臉才不正常,前幾天0火球0呼啦的法師夜打到了12勝,依靠3張藍龍和複製卡差也能取勝,選的牌是什麼自己最清楚,拿到牌就確定大概的思路了。

搶臉就要有被反場的風險,一味的解場潛在的危險就是給對面翻盤的機會,夜長夢多也是這個道理,還有就是卡差拼不過的時候建議走臉,耗下去缺過牌就是慢性死亡,走臉或許可以贏,個人意見,所謂狗急了咬一口也許能咬死對面,沒辦法了就梭哈去你妹的aoe去你妹的130干臉

3選牌 矮子裡面也是有將軍滴~

說完了臉說說選牌吧。不論單卡質量,首先做到的是減少卡手的概率,公正的說,隨從卡手遠遠小於法術卡手,優先考慮隨從,2費隨從是基本,4費隨從是核心,大哥最多是錦上添花不是高勝的關鍵因素,2費的隨從6、7張,4費標準身材的佔場隨從(注意措辭,謝娜啊破法這些功能隨從佔場比較差的可能會卡手)有個4、5張就不錯,雪人收割機優先抓,新出的龍人感覺比中傻子弱,訂購不錯,拿了比較強的大哥更是要補前期,比如後期有死神噴噴螺絲伊瑟啦這種,或者更多的優質大哥,就要保證前期55開或者就算小劣勢不能崩盤,有橙不過3純屬是自己選牌不注意,看到白胖子,拿,列王也還行,拿,姐夫,不拿對不起自己,拿,拿著拿著前期沒怪上就崩了。

比如下面這套牌,也打到了12勝,大哥只有一個775的刺客,靠的就是前期積累的優勢,讓對面根本沒有後期,所以沒有優質的大哥也不急,偏前期就考慮拿好過牌,比如基維斯,偏後期碰到肉醬這種能拿就拿苟住,大哥有那麼一兩張也就差不多了拿多了肯定被教做人了,還有就是要考慮前面選了什麼牌,有了兩發寒冰箭法力浮龍就優先拿了,有了麥田碎雪躍遷或者說地精炎術士就可以優先抓,jjc不建議打combo,但是這種本來不虧身材的自然打出來就是錦上添花,能搶到一手好節奏,紫卡抓位千萬沒事不要抓巨人,山嶺你後手不出牌憋著上早被一群豬拱死了,熔合被打的不要不要的了才能上,上去下回合被斬了,海巨人算這裡面最不坑的了,其它的都是手牌減1,王牌經常斃坦克,配合黑鐵射程加大,影子作用一般,趴不了幾回合,大收割機對面不太敢解,侏儒變形神卡,強化機器人擴大優勢的卡可能會砸手裡,能配合而且本身裸下不虧的是最好的。

1)法師

先說法師吧。法師jjc第一的地位無可撼動,呼啦就算沒有也讓對方卻不敢不防,聰明點做出假裝有呼啦的樣子震懾對方,碎雪水爸爸都是武器職業的噩夢,火球呼啦有多少拿多少,羊比火球差,奧數智慧後期抓到很厲害,拿個一張吧,法力浮龍和哀綠依靠火沖和寒冰箭建立優勢和反場,3費哀綠火沖屢見不鮮,肯瑞拖不虧的身材配合鏡像壓制力很強,有奧秘了拿個科學家是必須的,對面是撒滿法師小心複製兩隻愛的供養版佛丁,法師拿苦痛或者奴隸主後期都很厲害,複製兩隻母牛董大師能讓對面崩潰,冰環冰錐不太建議抓,暴風雪相對好得多,顏爆抓了對面在你眼裡就20血,反制有奇效,拿了別帶什麼機械雪人自己搞自己,冰箱冰架沒什麼太大用,擾咒吧下限上限都不高,騙王者騙德的貼片賺大了,魔爆術不算太垃圾可以配合法強,飛彈一般拿來1費打臉的洗洗睡吧,傳送門好卡基本抓了,新出的333法強也還算可以接受。

法師簡單粗暴在於火球退可解怪進可擼臉,小火球點殘血怪賺卡穩,注意該上怪上怪別貪就好,對面後手2費不上怪3費我就掛鏡像卡對面跳的4費,火沖的輸出最好別浪費,打3費或者4費的4血怪賺的一比,打法師防冰錐,能上雪人就別巨龍,都是火球擼死別送對面個小怪,改搶臉搶臉,鏡像複製盡量別一起,一個衝鋒小野豬doublekill,擾咒複製也別一起,給2個妹子除了對著擼沒什麼用,呼啦要把握時機,給對面一個沒呼啦的錯覺能賺的更多,下個殘疾人讓對面吃完了呼啦,還有5費崩了6費別乾等著呼啦,上怪給他吃,賣臉賣多了牌再多被打死了有卵用,還有補充的想到再說吧。新卡的輪迴和複製完全試不出來這樣不符合奧秘的初衷啊~怎麼能這樣嚶嚶嚶,變豬軟解加個斬殺還湊活吧

2)騎士

騎士和法師一樣,也是jjc高勝比較容易的職業,當然技術好的臉好的什麼職業都一樣,優勢在於大保健奉獻都是基礎卡容易抓到,大保健在四費的壓製作用非常強,容易建立優勢,奉獻比新星少一費更靈活好用不少,aoe不管什麼職業都是優先的抓位,22護盾機器人和貼膜boy,一個是不講理的2費,一個是白吃對面隨從的幫凶,再不濟也是個22,非常的強,這幾個牌是強的基礎。現在又多加了一個魚人騎士,比中立的科多更噁心的是出個本體活著魚人領軍更噁心。還有印記個人覺得其實只是中等偏上比恩澤差。

聖騎的兩把紫卡武器也都是強的一b,有一次2費電線杆3費齒輪光錘給我打吐血,我的理解相當於貼膜boy外加自帶衝鋒,砍一刀送2刀,公正之劍在於上的怪都大一號,你45變56官大一級壓死人,1血該當補刀斧就補了別貪。

補刀斧一直以為很弱,其實沒辦法了拿一個1費掛上去砍幾下還行,盜賊2費1/2,這個1/4呢,當然還是作戰動員好,最主要的是噁心清不幹凈,公正之劍可以動員,列王不算很好的選擇,7費56的身材顯的單薄,要死的時候上去也挽救不了局面,很多時候是虧了加的血上的,考慮7費沒什麼大哥,勉強能用,不過對面6費白胖子7費的列王都下不去,平等可以奉獻可以炎術可以配合作戰動員,聖騎的奧秘太好猜,復仇就是讓對面解怪難受,崇高犧牲一般沒用,我寧願拿個救贖,犧牲可以被公正劍buff,救贖麥田收割機董大師母牛都很噁心,缺點是卡自己的報告兵,以眼還眼有法強加成,然而你告訴我這東西有毛用,懺悔,卧槽法師我還好想一點,奧秘太被動是硬傷。

王者祝福比恩澤弱,攻擊力溢出,優勢在於聖盾給對面的心理壓力,讓對面不敢不破聖盾,給個王者上天了,王者不到萬不得已到下回合再加別被沉默了,城管是風投的爸爸,城管科多也是能打出來的combo,謙遜一張軟解三張垃圾也能湊活用,城管爸爸不講理有就抓,鎚子還算可以的過牌,關鍵時刻還是3點直上錘死講笑話的某日,武器職業都可以用鐵匠激怒武器輸出,本身身材也好,伯爺陰陰人也湊活,其實很尷尬,佛爺不解釋叼炸天,聖療8血三張牌抓,可以奶隨從,機關槍配合平等活著直接打也不錯。

3獵人

獵人在jjc很多時候能吃法師,樓主也是最近才開始玩獵人,最多一次也才10勝,但是多次8勝9勝,沒虧什麼金幣,獵人本身就是搶血的職業,卡費比其它職業更為致命,建議拿幾張1費的隨從,馬雲結網豬戰地記者發條侏儒女祭司都行,jjc搶血建立在戰場的基礎,致命射擊可以解大怪,樓主也喜歡多重這張卡,4費經常對面是兩個3血怪一個多重對面就炸了,爆炸也是比眼鏡蛇射擊好,能炸董大師之類的,解場法術放狗大概也算拿個飛刀放狗也不算難,放狗jjc表現一般吧沒天梯厲害,直接一點的就是上砍刀,刃弩架23吃對面23或者砍掉32都是佔到不小便宜,鷹角弓藍卡,可臉可解怪,長弓感覺是好看,費用高但是10點輸出,用了幾次效果很好,就是砍臉。

養豬的獵人根本攔不住,動物夥伴神卡,344米莎經常讓對面掛機一回合,豬拱兩下基本不用玩了,這卡隨機性強,但是基本不虧,有多少拿多少,殺戮一兩張吧多了不建議,可能會卡,記得可以解怪,不要非等殺臉,印記拿一個很不錯,配合放狗或者小斧子砍了牆,馴獸師的話其實很好,動物夥伴和潛行豹子都是配合的牌,踢一腳臉這就是6點血,和獅子踹一腳一個效果。

到四費五費還有場,對面估計20血以下的,對面基本就是個死,等對面反場基本沒血了,死人一鍋,所以前期節奏很重要,大哥基本沒用,一個大哥不如出兩個霍弗拱臉,到6費左右就要開始用射箭磨對面的血了,上個收割機射一箭之類的,即便對面反場也是有場沒血,射箭的傷害不容小覷,合理規劃費用干臉,吃法師就能高勝,什麼呼啦根本不妨礙獵人搶血,法師解場反場不能同時,往往先手還是你的,干到臉就算賺。科學家冰凍和武器一樣是前期確定優勢的方法,1費2費不卡最重要,前期沒場不太容易贏,曲線要偏前期,姐夫可以拿來砍法師,大哥的話推薦老虎,775刺客。

犀牛的話感覺一般,對面解不掉也不是特別飛天,要是有獅子當我沒說,那酸爽,獅子載人飛天魔像這種不敢解又攻高的很適合獵人,踢一腳就gg,所以獵人最需要學會貪,時刻記住打臉,有時候我都在想,我要是對面的獵人早就干臉贏了,自己都覺得對面該打臉,解場癌的面壁,學著搶。

獵人過牌基維斯或者沒有都行,禿鷲就算了,快射不穩定的過牌,科學家算過牌,大概就夠了,快速解決戰鬥,獵人大概就這麼多了。補充新卡颶風射擊是好卡!好卡!好卡!重要的事說三遍。

4牧師

下一個說牧師吧,牧師算是不強不弱的職業,有了恩澤之後也加入了我糊了你隨意套餐。同樣的,能夠和恩澤配合的隨從海地精獵手和婊子都不錯,拿到1-2恩澤更是要保證2費的充足,能buff到前期就很穩,痛的話基本不卡手但一換一賺不到哪去,打法師痛個水人賺2費,滅2張還是用的上的再多卡手了,新星雖然個人覺得比奉獻弱還是要拿,有次雙新星我最後一抓拿了易建聯加法強清場,精控碰到就拿,拿的多就補前期自己心裡有數就行。

精控穩賺一卡,思維竊取相當於奧數智慧過牌,但是偷到呼啦之類的對面根本防不了拿兩張也不錯的,牧師的buff相當多,除了恩澤,盾也是完全完美的buff,可以說有多少都不嫌多的牌,光耀之子本身不錯,配合黑暗教徒、666、盾可以變態發育,最怕的就是4費上吃破法崩了,不吃城管,也別犯傻給他加攻,打擊裝置一般也就是個223,縮小相對來說厲害很多吃怪能用到,666其實是個不錯的大哥,白富美炸彈都是好卡可惜紫卡抓位,心火翻倍都不是特別好,翻倍沒辦法拿個一個也就算了,奧金尼是個壓場的好卡,你要非下老司機算你贏了,一般我會選擇6費戰吼打2,環沒奧金尼別拿了,復活術絕對物超所值,復活劍聖吊的一b,控心術不太穩,搏一搏摩托變單車也說不準,暗影狂亂絕對的好卡,對撞解兩個,破冰凍好卡,還能用小熊貓拿回來,暗影形態jjc也是好卡,前期不建議用,打到後期變身叼叼叼,沃金還算湊活會卡手,偉倫你滾一邊玩泥巴去吧。

牧師本身沒什麼斬殺的能力,優勢是痛滅簡單粗暴的解場,和精控給對方心理的壓制力,過牌靠盾和思維竊取,牧師本身技能已經確定了保隨從靠隨從交換取勝的思路,本身養大哥的能力也強,經常能弄出來德騎解不掉的大哥,被悶了羊呱正常,要懂得別把雞蛋放一個籃子里,分開投資規避風險。

5賊(我最自信的職業~)

首先賊是個妹子啊,身材來說看著比吉安娜好,我自己jjc選擇來說賊高於騎士的選擇,可以對著擼不說本身也是很強力,技能來說2費2點的補刀,比法師的1點來說雖然不能過牆,但是本身搶節奏很強,配合新出的理髮機前期很容易掌握節奏,理髮機毒藥基佬反場鋪怪甚是兇殘的一b,反正每個月都要掉血的生物,不賣血賣什麼。

不要怕臉疼,尤其是面對騎士之類的安心賣臉,還能看看笑話,騎士的斬殺,經常對面都沒打我自己有時候能賣到十來血,打獵人別賣太多,法師最好在2個火球之外,自身的特殊技能確定了對老司機和大地先知的抓位比其他職業高,帶一張老司機賣血都賣的安心,最重要的是在對面場面劣勢的時候對面會虧卡打臉,打著打著一張老司機對面想死的心都有了。

賊的抓卡講究2費上天,2費的佔場生物迪非亞最強後手,先手配合背刺2費殺了對面跳的232還能觸發連擊,場面大優了,2張絕對可以接受,理髮機不用說了有多少拿多少肯定沒錯了,最好別跳幣轉刀理髮,吃小軟虧成會長,裸下也行,有躍遷減費更是優質,刺骨2費打4有多少拿多少,解場玩一樣費用也低解場往往能下怪,背刺2張不嫌多,最差2費即使刺23加一刀也能賺一刀,配合藍龍的法強打三甚至能解了破法謝娜這種4費生物,背刺是一張搶節奏的好卡要抓。

劍刃亂舞不錯的aoe可惜藍卡抓位可能會拿不到,毒藥刀油理髮都能配合也都是白卡,拿了不會虧。冷血可以拿一張就當力量祝福了在賊這裡還能加入斬殺豪華套餐,鎮樓圖的賊佔場狼人毒刃冷血斬殺一次,自己也覺得這種combo可遇不可求,毒刃過牌來說有點虧,一點血寧願賣臉,有法強還湊活,不太喜歡抓,悶棍第一張要拿,打的多就發現,悶一回合什麼母牛,你場上的一群豬能拱對面不少血,搶節奏的時候也是虧卡賺費用的好牌,背叛個人會拿一張,往往賺的盆滿缽滿。

偽裝大師不需要連擊在搶血階段那就是幾點輸出,藏起來殘血不被法師點了其實很好用,暗中破壞4費刺殺,那個455可能會卡自己節奏,換不掉對面解了你虧費用,當然也能配合快遞之類的回手喜憂參半,那個潛行的傻子打架其實是有點猛的,直接一棒槌掄死老虎也是經常的事,6攻在5費里是爸爸級的人物,配合沉默最後打臉也可以,主要是要聽話,齒輪大師扳手別玩花的了沒用,毀滅之刃不是特別好也湊活能用,大刀抓一張也能接受,尷尬的是3攻在5費時砍不死人自己臉疼,劫持者可以悶自己,身材略差悶到大哥就賺。新出的秀水海盜不錯,比理髮機不遜色,連擊的騎兵還是一般,竊賊效果一般,剽竊那個還不如思維竊取,幽暗城騎兵還行就這樣,沒覺得出了新卡賊jjc變弱。

我自己的理解是賊前期搶節奏,中期上怪擴大優勢,高場攻配合刀油刺骨斬殺線嚇人,船工是架刀油的好隨從,拿了不會虧,那個血帆賊用了也一般是33以上,鐵匠是特別好的卡,激怒後自帶毒藥噁心一點偽裝大師潛行了,軍7職業橙可跳幣砍了對面232,配合別的解場也相當靈活,對比法師,刺客有極為出色的反場能力,費用低的特點就是靈活主動,掌握好連擊的費用就要考慮到下回合可能會怎麼解,也是白卡基本卡居多,基本很穩很容易高勝的職業。

6德魯伊

德魯伊我一般不想選,第三梯隊的職業,沒自然之力咆哮一套和知識古樹最強紫卡真的很弱。德魯伊的單卡質量確實很高,熊德和88一個白卡一個基礎卡,碰到狂種88大樹的也比較無奈,戰爭古樹穩吃4費隨從,尖牙需要配合,新冒險區的烈焰德也是野獸,豹子也是,既能當怪也能buff,老鹿不錯的沉默,滋養過牌也是可以的,星火6費打5能解掉相當一部分5費隨從,關鍵時刻還是直傷法術,成長太虧牌是不爭的事實,沒古樹過牌,激活、成長很容易把手牌打空,有費沒牌變臉德。

那個小熊崽子也是不錯的2費隨從,抉擇橫掃不錯的解場法術要抓,新來的減費古樹應該是88的表哥之類的關係,那個機械野獸個人認為是個好東西,一般能去賺到2個零件,76的身材在王牌很少的jjc來說也是相當傲人,奶一邊來說沒什麼亂用,被老司機完爆了,半神很屌,馬洛恩很萌,選牌來說感覺也沒什麼,大哥多的話補補前期。

小鹿長費用還可以吧,畢竟德魯伊後期的能力確實強,連著幾回合88誰都遭不住,可惜的是卡和卡之間幾乎沒什麼配合,在我的印象里就是下怪,對面解不動了就贏了,技能吧沒法師的靈活還沒盜賊的賺,往往比較被動,天胡德是第十個職業就不說了,還是不推薦玩德。新卡出來了大概跑到T2組了,那個激勵454挺厲害,樹苗抉擇也挺厲害

7術士

術士說實話玩的並不多,術士jjc也算是強勢的職業,技能來說在拼卡差的jjc來說有了很強的後期能力,小鬼爆破和小鬼首領在前期鋪場很兇殘,這兩個東西都是噁心的一比,清不幹凈煩都能煩死,還有一個噁心的東西,虛靈召喚師,卧槽這東西根本不敢解,解了絕對虧,沒沉默拉個大哥、地獄火、漂浮觀察者痛不欲生,有了千萬要拿,大哥肯定要抓的,地獄火是個不錯的aoe不要忽略身材也很好也可以出髮漂浮觀察,這個東西上的話一般也是7費上去抽一口。這個職業jjc其實挺強但是個人用不好~各位大大原諒

8薩滿

給你們說,薩滿要崛起了,234的過載,火舅舅和火爸爸,圖騰師和雷霆崖勇士,石化武器,都是能選到的好卡,呱不用說了硬解,硬,要多硬有多硬…都喜歡。閃電風暴隨緣了,薩滿就要選蜘蛛啊蛋這類佔場的,鋪起來才能玩,但是我並不會除非是娛樂,曾經有一段時間追求全職業12勝打薩滿,但是薩滿本宮實在是駕馭不了啊

9咳咳

你告訴我你怎麼想的選個戰士,你si不si撒~誰再選個戰士也不用選了,you choose death算了

-----------------

不要私信了扣指年華水墨蒼白#5609,需要的加好友好了


(11月11修改)

這裡面的核心內容,就是一個玩家必須會自己自主地對一個牌的價值做出評估,而這個評估要建立在現有的牌組基礎上。好玩家由於對自己的牌組理解到位,會有意識地選擇一些不那麼好的卡,去針對性地彌補自己卡組的缺陷。

最近暴雪公布的「發明家協會」資料片中引入的新文字「發現」就是一個很好的例子。在比賽中,一個玩家必須根據當時的情形,快速地對三張卡的價值做出一個比較,最後選擇一個。這種獨立做出單卡價值評估的能力,建立在對自己牌組勝利條件的理解上,也是一個競技場玩家最重要的能力。(10月4號修改)

居然還有人私信我說乾貨不夠多,好吧,重要的事情說三遍:

如果你想達到競技場的高勝率,請

注意牌組的勝利條件,勝利條件,條件!

用題主的例子,典型的很。如果要抓很漂亮的曲線,確保起手的穩定性,這走的就是傳統快攻或者控制型快攻路線,那麼必然必然犧牲的是後期的大卡數量,那麼這種牌組必須去抓一些臉傷來結束比賽。在隨從數量足夠多足夠優質的時候,我會把1-4張臉傷卡和桌面buff 的重要性提高到比一張雪人或者角鬥士還高的地位。這時候完全可以放棄優質隨從去抓這些功能卡牌。

這就是我寫這麼一堆東西想表達的意思,這也是競技場達到高勝(相信我,場均勝率絕對是一個和水平相關而非運氣相關的東西)的關鍵所在。

(以下為正文)

競技場其實是一個相當博大精深的內容,因為裡面隨機性相當高。玩家必須在有限的選擇裡面去構築一套牌組,難度一點都不低。事實上呢,知道什麼卡優質,注意下曲線,然後知道防一些什麼,大概就是競技場的平均水平,所以你獲得3勝(50%勝率)非常合理。

如果你想要更高的勝率,那就必須下不少苦功夫研究。除了那些很明顯的卡比火元素和火球以外,一個選手的水平在於他能否在一些不那麼明顯的卡牌上做出正確選擇。我在這裡可以介紹一些你可以研究的方向。

1,牌組的類型和勝利條件

這是在天梯構築牌組時常常被人忽略的一點,因為天梯牌組抄襲嚴重,基本流行的牌組都是有專業選手組過,所以這種基本問題都會有考慮,但是競技場牌組就完全不是如此了。一個對自己勝利條件不清晰的牌組不僅僅沒法發揮最大優勢,更會導致選手在比賽的時候失去焦點,反而以己之短,博對方之長。一般來說,牌組的大類分為這麼幾種:

傳統快攻(Classic aggro):這類牌組的特點是會用1費隨從開局,接下來會陸續接上2-3費,然後再後面的回合會用低費隨從鋪滿場面。由於這類牌組的曲線相對較低,他們很快就會用盡卡牌,因此快速地結束比賽是非常重要的。因此,傷害卡、能夠逐漸成長形成威脅的小隨從(微型機器人)、正節奏的低費隨從(火焰小鬼)的多少直接決定了這類牌組的質量。

天梯例子:動物園

控制型快攻(aggro-control): 這個牌組和傳統快攻很像,都是在早期佔領桌面然後爭取儘早結束比賽。然而不同的是,這個牌組是通過移除卡移除對方隨從來保護己方隨從(而不是通過自己不斷鋪隨從),從而獲得正節奏和打臉傷害。由於移除卡一般都有很高的節奏,並且你可以主動選擇怎麼使用(而不像隨從,要等一個回合),你並不會懼怕對方通過buff吃掉你的隨從,因為你總是有小移除來清理對方留下的那個殘血隨從。由此可見,這種牌組可以更加積極地打臉,並且很容易建立起一個穩固的桌面,而劣勢就是假如牌組中的移除法術和隨從的數量平衡沒有找準的話,很容易陷入滿手移除卻沒有隨從可打的尷尬局面。

天梯例子:T6賊

節奏(tempo):這類牌組在比賽中有著最多的選擇,他們一般有一些非常高節奏的卡,而這些卡必須在正確的情況下使用才可以發揮最佳效果,比如背叛、火妖、盜賊連擊卡。這說明和前兩種牌組不同的是,節奏卡組不能只是把牌扔到桌面了事,而是要找到一個正確的時機去使用,使得高節奏的卡牌可以在最佳的時機獲得最好的翻盤效果。這個卡組和控制型快攻最大的差別在於它也有著不錯的後期火力,它不擔心在早期失去桌面,因為它能夠在中後期通過一到兩個回合奪回桌面。

天梯例子:節奏法、奴隸戰

中速(mid-range):這是競技場最多的類別,因為中速的意思就是「我也不知道我是哪個類型的」。中速牌組追求良好的曲線,在1-5費的期間,每個回合都可以拍下一個和當時法力數量相同的隨從。同時中速也備有一些移除應對緊急情況,一些摸牌來進入後期。聽上去簡單是嗎?實際上中速是對玩家的預判能力要求最高的牌組,因為中速是通過對方的比賽速度來決定自己的相對打法的。如果對方走快攻,追求臉傷放棄節奏和卡差,那麼中速就護臉,取得有利的交換,建立節奏。如果對方走後期,更多地換隨從,並且注重摸牌,那麼中速就提速,爭取更多的臉傷。假如判斷出現了失誤,跟一個後期控制打後期,那麼中速會死得很慘。

天梯例子:中速騎

傳統控制(Classic control):這類牌組關注的是後期。它們一般擁有強力的後期勝利條件,因此它們只需要注重好移除所有對手的威脅就好。這類牌組把他們的早期隨從看作是輔助移除的工具,而不是用來推進傷害。玩這個牌組的關鍵是做好最壞的打算,時刻準備好面對最壞的威脅。因此,移除和能夠輔助移除的隨從(高血隨從),就很重要。

天梯例子:防戰

疲勞牌組(attrition):疲勞牌組並不一定要打入疲勞階段,而是通過摸牌、以一換二的卡,來逐步消耗對方的手牌數量,最終導致對方在持久的消耗戰中耗盡手牌,進入見頂階段(topdeck)。這類牌組的重點是生存,因此嘲諷、加血的技能很關鍵。疲勞牌組和傳統控制最大的分別是:雖然兩種牌組都需要拖入後期,但是傳統控制會用後期隨從主動創造威脅,而疲勞牌組沒有後期威脅,但是有可以創造大量卡牌優勢的能力。

天梯例子:控制牧、迴響法。

2. 以上內容對於抓牌的影響

之所以我不會建議完全按照競技場卡牌評分來抓,是因為卡牌評分都是在一個完全的真空中討論每一個卡的,而並不會考慮已有牌組的類型和生態(Meta)的影響。同時,對於勝利條件的理解是幫助自己做出每一個細小決定的關鍵。所有這些,恰恰就是幫助一個玩家突破3勝,達到平均5勝、6勝甚至7勝的要點。

一般來說,我建議前10次抓牌按照卡牌評分來抓。在第十個左右的選擇的時候,看一下自己的現有牌組中的移除有哪些,它們是大移除還是小移除?一般來說,移除卡(除了一些特定的combo以外)是獲得+1甚至更多正節奏的武器。同時移除是有著主動性的,玩家可以主動地選擇移除哪個隨從,因此移除是決定比賽走向的關鍵。

假如大移除多,而小移除比較少,這說明這個牌組需要更多的小隨從來幫助應對對方的小隨從。假如小移除多,大移除少,那麼牌組可以走兩個方向:提速,抓小隨從,保證在4-6費的時候可以使用一個移除同時放下一個隨從,走控制型快攻路線。或者減速,抓大隨從和輔助移除的小隨從(攻低血高或者帶聖盾/亡語),走傳統控制路線。

假如移除法術都是比較賺節奏的(例如盜賊的移除、各類武器),那麼牌組的強項在於獲得暫時的節奏領先,那麼就一定要有Buff卡、高攻隨從打臉、因為桌面有隨從而獲益的卡(比如嗜血)來強化自己獲取的節奏優勢。假如移除法術都是不怎麼賺節奏的(比如德魯伊和術士的很多移除)那麼牌組的優勢不在於移除,因此如果沒有其他可以賺節奏的手段的話,這些牌組可以預見自己會失去桌面,因此任何能夠幫助奪回桌面的卡(潛行、AOE、精神控制技師)都是好的。

在10-20個選擇的時候,可以根據自己在前10張卡建立的基礎上,有意識地開始選擇一些能夠建立有主題的牌組大類的卡。譬如說,面對同樣強力的卡,飛刀雜耍者和角鬥士的時候,就應當根據自己的牌組大類選擇。但是,在這個階段還不能夠偏離卡牌評分太多,因為競技場的不確定性,非常有可能因為找不到特定的卡,被迫去走某一個方向(比如選牧師打算玩後期,結果被迫走快攻)。

在第20個選擇之後,就可以看到自己的牌組慢慢出現一個傾向了。由於競技場評分高的卡大都是4-6費的高質量隨從,因此大多數競技場牌組都會有一些中速卡組的特徵,不過會相應地偏向於某一個方向,譬如比一般的中速更快或者更慢。在20個選擇之後,就可以具體地選擇某一個方向,去抓一些適用於那個方向的卡牌。

3. 具體的競技場抓牌分析

傳統快攻薩滿 (Hearth Arena)結果: 9-3

這個牌組有著不錯的曲線,大量的1-3費生物,確保了在早期的時候可以佔據桌面。正如我所說,佔據桌面本身必須要有一個目標,否則在付出了代價以後佔據了桌面卻無法從中獲得足夠的利益,這個代價可能就不值得了(這個點很難理解。事實上,在牌組中擁有大量的早期隨從,確保自己能早期佔領桌面,這個本身就會削弱牌組的後期能力,因此假如我的早期桌面控制不能贏得比賽,我就會在後期的競爭中輸給對手)。那麼這個牌組很不幸的是並沒有太多的桌面buff,所以我抓了一些傷害卡,通過我的桌面造成打臉傷害,最後通過傷害卡來結束比賽。

關鍵的幾次抓牌(最左邊的就是我的選擇)

第3個:肉用殭屍 vs 微型戰鬥機器人 vs 嗜血

事後來看,另外兩個選擇都是傳統快攻的勝利條件,所以選擇它們會更好。不幸的是,在當時我無法預知後面的牌組會是如何,所以會選擇價值最高的肉用殭屍。

第8個:叫囂的中士 vs 黑翼技師 vs 冰凍元素

這個選擇從總體來看將牌組的方向轉向了一個更加快速的方向,這就是我所說的改變方向的選擇。叫囂的中士是非常強的早期節奏卡,他的劣勢是他消耗了一張卡,而且他很容易被英雄技能點掉。如果比賽拖長,那麼我就可能因為少了一張卡而被對方拖死。因此這個選擇使得我必須加快速度或者帶一些抽卡選擇。但是為什麼我會這麼早就開始選擇叫囂中士呢?因為現在的生態是騎士居多,騎士會帶最少一個魚人騎士。這意味著,從6費開始,我必須擁有壓倒性的桌面優勢,冰凍元素並不能幫助處理魚人騎士,因此我選擇叫囂的中士。

第29個:銀白侍從 vs 吵吵機器人 vs 惡毒鐵匠

這就是所謂的「根據牌組方向選擇隨從」了。如果我是中速,那麼我就會選惡毒鐵匠。

總結:最後的比賽當中,我記得當時12場比賽,有6場面對的是騎士。有一場甚至對方放下了多達3個魚人騎士,然而整場比賽我基本都牢牢的佔據了桌面,對面的魚人騎士還是相當容易地被清理掉,因此這種早期佔據桌面以應對魚人騎士的想法是成功的。這個牌組缺乏的是爆發,如果有一張嗜血的話整個牌組會好很多很多。然而,沒有牌組是完美的不是嗎?

(後面有空的話繼續分享競技場牌組或者根據評論解答問題)


剛玩了兩個月,最早一直在2、3勝掙扎,最近打出了一次11勝,也能穩定在5-6勝了。

jjc除了抓牌和起手留牌之外,基本就是打牌一定注意站場,原則上場面優勢情況下全部解乾淨,小虧也要解乾淨;無法解乾淨可以考慮對鋪場搶臉,但是要防aoe(下輪騎士4費法師7費就交換僕從,別鋪低血怪);解不幹凈一定要解就有選擇解,比如騎士別給留報告兵,薩滿別留圖騰,小德獵人注意解野獸,術士的惡魔也優先解了好,牧師的大屁股怪能打掉部分血(不虧卡前提)可以考慮打掉部分血。收割機解了場面不好情況下可以不主動解。

起手留牌除了找低費怪,也要有職業針對性(在有2費隨從前提下),對術士獵人可以考慮留奶和嘲諷,對盜賊32沒有23好(精靈龍除外),對薩滿和騎士可以留aoe為劣勢反場做準備,對牧師可以留沉默,高勝對戰士也要留嘲諷。

注意對面的打牌模式,小德薩滿很久沒動的牌有可能是咆哮嗜血之類的。法師血不多,對著搶臉很有可能有aoe或者冰環之類的。當然這些心理活動猜測,你也可以反過來用嚇唬對手(但是感覺不穩,對面一根筋不多想就跪了,我也還沒學會這招,最多假裝一下火球)

最後就是後期搶臉決勝時,保證傷害能下輪叫殺情況下,盡量解乾淨對面的場,減小被翻幾率。

大概就這麼點心得了。看看競技場直播,感覺學習主播對場面的處理對勝率還是蠻有提升的。


現在新版本了,JJC大變天了

SS一下躥升到T1,幾乎10場裡面7場SS

怎麼說呢,SS可以無腦選,但是SS被克也更多了

首先回血牌進一步被稀釋,你別看人家主播能拿到雷諾,你可選不到的

而JJC中後期過牌對大多數職業來說比較費勁,所以決定了很多人都會考慮用中快速的打法

所以我覺得反倒SS並不一定是很好的選擇,大家都默認你7費766了,所以選牌上766至多一個就好,很多人不推薦地獄烈焰,但是現在來說,4費不會去刻意防這個了,反手打起來也是不錯的選擇,大手榴彈真的別選了,卡手一輩子

給惡魔的那大姐,從身材到實用度到嘲諷度,都是頂端的,看到就選吧

加血牌幾乎可以無腦選了,選牌上偏前期動物園絕對沒錯,畢竟報警藥水在,太克制大哥們了

還有一點,SS並不是後期無敵的,後期無敵的資本也是你有血,所以請把你們的2費曲線補好了,2費就用技能的,勝率都不高!!

被SS完克的牧師,其實現在潛力也很足

一方面可以臟出新境界,另一方面牧師3費實在太強了,走速攻一點的路線都沒問題

我最近一次12勝就是牧師,有2個教徒4個鴉人,3費無腦打啊

而且牧師的單解同樣很出色,因為能加血的原因,一點一點壓牧師血線也不是很明智,場面上一旦被牧師控制住了,就比較被動了

如果選到牧師請適當多考慮龍牌,雖說密探裸下也不虧吧

FS呢?曾經的親女兒,現在依舊很厲害

被牧師稍微克制,但是打SS我覺得真的很舒服,一方面法術斬殺線高,30張裡面怎麼也能拿到2-3張直傷、潛在直傷(虛靈,寶典,111,信使)

另一方面有很實在的解場,呼啦?這是震懾,火山藥水更實用,現在法師的單解也被稀釋了,所以看到羊這些的可以整一個

新卡兩個55,水爹現在優先順序很高,因為5費可能來一個77,另一個拿了也還行,有一個奧秘就賺

QS呢?曾經王者,已經隕落了

新卡實在太不給力了,講真,風馳電掣和軍火商,倆合起來不超過1就好,因為藍卡位很可能要選544,那個766給聖盾的嘲諷大哥,看到選沒問題,但是真的太慢了,不一定能給到這個機會,但是一旦有機會了,真的是逆轉級別的

騎士的單解也是軟解,可惜真的不容易選到,而且相對來說更容易卡手,騎士搶血能力一般,前期為場面強行頂奧達曼,很可能就是崩,尤其是SS這麼多的情況下,但是要是不下,場面又很差,簡直了

434魚人騎士嘲諷度再度下降,垃圾牌更多了

基礎牌的列王守衛,還是可以選一個的,多了就有點差了,奶一口還是很好的

原本不是很推薦神恩,但是現在SS確實太多了,神恩未必不是好選擇,但是曲線就要壓低一點了

DZ,怎麼說呢,還是建議速攻,速攻,速攻

中速的話,幾張臟牌都可以考慮選上,但是賊身板有點脆,過牌不強奶力不夠的情況下還要賣臉,有點傷,悶棍好東西,背叛也算是奇招

LR,其實本身比較墊底的,但真的因為SS太多了,反倒能升不少了

ZS,我真不知道是有多信仰才會選

SM,我推薦看到進化一定選,因為611挺容易選到的,誅魔先知還有一些其他虧身材的東西也很多,尤其有522分身在,但是那些超模的牌別太在意了,難;AOE拿點肯定沒錯,先到先得很值得選

D?怎麼說呢,要是能持續種樹也挺討厭的,但是現在的問題是,青玉牌污染了太多牌庫了,這也是整個玉蓮三職業的問題,很難組成一個很科學的青玉套,而青玉牌都太虧身材節奏了

同理對比布甲三雄,433的藥水3個爛的(冰凍,縮小,偷),1個適中的(羊),3個爆炸的(龍息,報警,手榴彈),322經常出教主,教主的威力不用我多說了

整體污手都比較差,但是除了可以拿下武器搶個節奏,還有就是經常出現777黑曜石,挺煩人的一個傢伙

另外曾經都是223的身材比較好,但是我現在很推薦拿232,因為3費很多43身材,比如嘲諷那個;321聖盾衝鋒相對少了,也不會顯得特別虧了;在面對牧師的時候解不掉他的2費怪,那3費可能就再解不掉了;而法術解的話,2血3血幾乎沒啥差別;32身材能打的過1-3費了幾乎,1費的合格的2攻還多麼?你看看中立的還幾個?3費34,常見的也就是牧師的那倆了,其他的還真不太多,而且34被傻子吃,被先知吃,這兩個在3費下的優先順序還是很高的(起手先知的話);324身材不算多,本身就挺殘廢,最常見的就是污手的那個,但是污手總體弱勢,這張白卡的優先順序也不是很高


JJC和天梯其實是類似的,就像高中數學好的往往物理也不差。但還是有差別的。

我們從進入JJC開始,就面臨著抉擇,這將最終影響我們的勝場。

一、選擇職業。

所有職業的中立生物是共享的,他們的區別在於職業卡/英雄技能

第一梯隊:聖騎、法師、盜賊。

第一名:聖騎

英雄技能:☆☆☆☆☆

職業卡:☆☆☆☆☆

易上手:☆☆☆☆☆

簡評:GTG新卡魚人騎士、英勇神印,加之原有的動員、聖盾機器人、王者、大寶劍、奉獻等,不單質量高,難能可貴的是:全都是白卡,在JJC極易抓到。英雄技能又與穆克拉等激勵契合,十分適合新版本,力壓法師榮登第一。

第二名:法師

英雄技能:☆☆☆☆☆

職業卡:☆☆☆☆

易上手:☆☆☆☆

簡評:法師有JJC最強力的AOE,烈焰風暴和暴風雪,並且一張是白卡,一張是藍卡。所有對手7費後都要防一手呼啦。同時有羊這樣的硬解,隨從上也有水爹坐鎮。寒冰箭、火球、變豬更是可解場可斬殺,不可多得的好卡。同時寒冰箭配合哀綠,能在2、3費回合搶到節奏奠定勝利。法師的英雄技能更是可以完爆所有1血怪、聖盾。

並列第二:盜賊

英雄技能:☆☆☆☆☆

職業卡:☆☆☆☆

易上手:☆☆

簡評:JJC盜賊的強力就在於英雄技能,2費打2遠勝於法師的火沖,JJC斬殺普遍要低於天梯,盜賊前期賣血賺來的節奏,很可能帶領盜賊獲得勝利。所以縱使和激勵契合不高,仍然值得5星。在高手手裡,盜賊有時比聖騎還要厲害,但是要更難、容錯率更低一些,綜合來看,應該和法師不相上下。

第二梯隊:德魯伊、牧師、術士、薩滿

第二梯隊開始簡單些:德魯伊生物質量是所有職業最高的,但是解場偏乏力。牧師的英雄技能和buff能賺取卡差、節奏,同時擁有痛、滅作為優秀的解。術士英雄強力在於英雄技能,雖然有不少職業卡都是逗逼,但多集中在紫卡,出現率不高,最好的空靈是白卡,並不難抓到。生命分流使得術士可以選取更多低費隨從,用前期卡差賺取節奏。薩滿GTG算是buff了一把,但英雄技能實在是雞肋,滿地怪場攻1...悲傷。

第三梯隊:獵人、戰士

獵人天梯最大的優勢在於科學家免費奧秘、飛刀放狗返場、野獸配合。然而競技場combo是不那麼容易達成的,單卡質量才是王道。獅子優秀,卻是藍卡,難抓!獵人的技能也是偏差的,JJC的輸出主要靠隨從。戰士則是悲劇中的悲劇,戰士的職業卡在JJC中普遍偏坑,戰士想贏,只能靠武器:要麼武器賺卡差,要麼沖臉。但是臉賣著賣著,自己就跪了。英雄技能則是爛透了,轉甲有個毛用啊!

————————

未完待續


我是競技場的老玩家,大概兩年時間忠實競技場粉。想寫關於爐石增加勝率的文章。很多人說:競技場概率勝利場高低拼的是運氣,但我並不贊同。畢竟有核心思想肯定比單純依賴單卡足夠優質還是整體卡曲線勝率更高。好比撲克中鬥地主或者鋤大地某一局可能手牌比較差但按一個晚上來算,有技巧跟單純只會規則賭錢的話收入還是有區別。

寫這文章的出發點也是因為由於現在主播太多導致國服競技場進入了地獄模式,而直播解說主要也是針對有一定爐石基礎玩家設定,從而導致新手一直感覺競技場排外,覺得自己在送金幣。本文也是希望新手盡量少交學費。

現版本冒險者其實也令競技場變得豐富可玩性更高。

簡單介紹一些基礎,競技場就是150金投入,每次三選一、一共選30次組成30張卡牌開始對戰,最多12勝、輸3次。12-0意思也就是12勝0輸。自我衡量階梯3.5.7.12。一般來說3勝就已經比直接買卡包要划算;勝相當於配合日常任務可以多打一輪;7勝也是永動,我們的目標當然也是保持永動啊。

正文:先從判斷說起,優勢分為3種,分別是場面、卡差、血量。其次就是法力水晶(由於除了對手是德,水晶費用就不在控制範圍,也不作考慮。當然先手方在法力水晶有一定優勢,能充分利用法力水晶或者拉開法力水晶優勢的也稱為優質卡例如:法力浮龍魔能機甲)。競技場當中排名分先後,場面、卡差、血量。畢竟大多數情況下也是站場然後打臉取得勝利。而現在遊戲實戰中對手也非常注重法術控場,當默認空過第一回合,二費放怪顯得尤其重要,二費之後的打牌無非也是小學數學加減,優勢不斷擴大,劣勢不斷根據對手場面二選擇性放怪增加對手控場難度。

回到遊戲開始階段,本人對職業排序,騎、法、賊/德、薩、術/牧、戰。而獵人節奏有別於其他8個所以對於新人我還是建議騎士為首不斷選前三職業比較容易高勝。重點說一下騎士,在每一個版本也是由於英雄技能職業牌都偏向站場,而直傷牌,並不優質。導致騎士取得7勝相對比較容易更加穩定。而追求12勝的話有時候需要點意外直傷這個是騎士缺乏的。所以騎士在每個版本競技場都可以稱為勝率最穩定。

進入選牌階段,看過很多不同的攻略就是一直叫新人注重曲線或者山型或者梯形,我初學的時候就是被誤導了交了不少學費在競技場。而我的理論對於新人來說可能更好理解。也算是一個新的名詞。選牌過程分為基礎牌制勝牌,基礎牌全部為標準身材隨從例如:2費2-33-2,3費3-44-3,4費4-55-4等等!而制勝牌為:武器,法術,提供傷害虧身材或者提供buff虧身材,過牌,沉默,嘲諷,同等費用超基礎牌身材,等等。本人選牌就是按基礎牌制勝牌按15:15比例選牌。

基礎牌比例2費至6費+比例分別為64321.也就是說標準身材2費牌相對需求比較多,大多數情況下2-3.3-4.4-5.這類相對注重站場的標準牌也優先於後者。說到這裡估計遊戲當中選牌思路也就相對比較容易理解了,例如以聖騎士為基礎第一選,淡水鱷-冰封雪人-飛刀雜耍者,

按同樣基礎牌對比思路對2費需求先對比較大,淡水鱷也優先于飛刀,我就會先選飛刀。

制勝牌,而制勝牌相對比較複雜,每個職業隊制勝牌需求也是有區別,根據每個人對自己的打法風格,制勝牌的優先順序也有區別。總結也就根據職業分為快攻,中速,慢手,去決定製勝牌的優先順序。並不是說快攻要像天梯T7那樣只打臉不控場。競技場當中快攻也需要控場只是不解場打臉的回合更早而已。好像扯遠了,說回制勝牌的優先順序,例如騎士職業大多數情況下並不能打競技場快攻,所以對解牌,有助站場的牌需求就會比較大例如(聖光的正義,作戰動員,王者祝福,英勇聖印),在遊戲當中基本上能先手站場就能不斷滾起雪球。

制勝牌1已騎士為基礎吧,職業優先順序最高為武器(因為遊戲開局交換期血量差並不重要,而武器可以算是無視已方場劣勢而馬上見效的超費用直傷,一回合留下的武器耐久,也是持續對對方無法清除的攻擊頻率+1.

制勝牌2:跟在武器後面的也就是大部分與英雄職業相關的擁有標準牌身材隨從的制勝牌,或者buff.或超標身材隨從。畢竟競技場當中能拿到標準基礎牌曲線難度比較大,所以擁有填補標準牌缺口的作用。例:火元素,迪菲亞頭目,水元素,黑暗教徒:,載人收割機,烈焰小鬼肉用殭屍也可以看做2費牌,當然這裡還是職業制勝大於中立制勝。

制勝牌3:法術解牌,優先順序AOE可以算是競技場當中最頂端,而單解則排在第三位。本文由於針對新人,所以單解其實最容易一旦拿多了就不好控制!而注重站場則更加穩。在法術直傷單解當中費用小的相對也優先於費用大的(例如:第一手選寒冰箭-火球術。可以直接選擇寒冰箭更加靈活)

制勝牌4:過牌,在競技場上幾個版本估計牌差的重要性非常大,但到了競技場打臉速度越來越快的今天,其實過牌可以算是相對最不重要,而且基本上過牌都是虧法力水晶虧場面,用的時機基本上已經到了遊戲後期,在保證前三類制勝牌量夠得情況下也可以抓三張內。

所有制勝牌當中同一張牌只要拿了一張遇到第二張其實整體效果就會遞減,(例如已經有一張大寶劍,然後再一手大寶劍跟王者祝福對比,則更偏向選擇王者祝福。)當同樣優質情況下則盡量補充整體架構在保證整體曲線不卡手情況下盡量拉高整體卡牌曲線。在同一次選項同樣劣質的三張盡量選即時有效或者低費用的。

由於寫本文比較匆忙,只用了最近在手機玩的截圖來做一次實例解釋!

盜賊節奏當中,一般也就前期解場中期搶臉,或者快攻儘可能利用一費水晶,達到水晶利用率最大化去搶臉!而我這套牌當中!選派思路也就制勝牌盡量注重前期!打了一個11勝的成績,基礎牌要達到64321其實不是一件容易的事!,過牌也只有一張!分莉板娘也算是在三張逗比橙卡當中選一個相對低費的牌!畢竟假如前期用了的話,擁有最強解場的英雄技能也就沒了。整體卡當中算上魚人獵人基礎牌2費只有4張,3費標準牌也有5張(包括麥田,傻子,軍7在後手算作2級制勝牌擁有標準身材戰吼能力。4費標準有盜墓跟紫羅蘭。5費標準牌有一張白銀,6+費標準牌有暴風城!

這次就暫時更新到這裡,假如反應好的話會有繼續連載吧!畢竟競技場細節還有很多!但文章卻是能夠盡量令遊戲不可預計的變化減少令人打法變得清晰!(第一次發知乎,也歡迎共同討論)


競技場,新手看質量,中手看曲線,高手看曲線和質量的結合和平衡,而真正的高手看重的還有一點,思路,也就是大局觀。一套牌要怎樣打,怎麼打才能贏,獵人搶血,騎士鋪場,法師打卡差,盜賊搶節奏,如此種種。選牌自然都要根據這種思路來進行,新手的競技場,打的是單卡,高手玩多了,30張卡都在心裡,打的是一整套牌。

當然,說了這麼多,主要還是看臉。。


混跡天梯,競技場打的不多,但一般運氣不差的話打一把6.7剩左右是能拿下的,12剩當然是有過。

我個人的建議是多打,只有打了之後才會對實力有明顯的提升。會不會打會不會組牌才是你是否能夠叱吒競技場的根本原因。

多實踐,多思考,建議更多只能起到一個錦上添花的作用。


你是每次後手沒一費就硬幣上2費嗎?

如果是的話,這就是很難高勝的原因。

後手的優勢就是更小的卡手率以及硬幣搶節奏。

後手跳2費,最尷尬的情況就是你一張2費,對面一張2費,你再一張2費,對面一張3費,你3費,對面4費。這樣一看就是題主所說的情況,對面隨從也比你大。如果前幾回合是這樣的節奏就很難贏了。

舉個簡單的例子吧,硬幣只是短暫的取得一個水晶的優勢,但要想擴大這個優勢還得靠後續的操作,比如跳4費,這是最推薦跳的回合。3費跳一個435,一般身材啦。下回合,我可以黑鐵吃對面的四費怪,可以吃個小怪大帝環,可以吃小怪上牆,或者配合兩費法術和英雄技能或者四費法術完成清場加站場。這時候的站場遠比一費的硬幣站場要強的多,因為下回合是5費了,有更多的選擇擴大這個優勢。

大道理應該都懂,細節可以私聊。


競技場打了幾千場了,現在基本能保證場均5勝以上。上圖是我和基友打賭,他打賭說我這套法師沒呼啦,沒火球,沒冰箭甚至沒什麼大哥的牌組打不出3勝,最後證明了曲線以及生物質量的重要性。

我來說說我打jjc的一些感受,就是節奏永遠比搶血重要,我打jjc的第一原則就是保證場面,即使虧血也要保證場面。接下來就是利用一些操作或者等待對手出現失誤來賺取優勢,就是說對手場上有怪我沒有,我一定優先鋪怪再解場,因為光解場場面沒怪還是被人帶著節奏,jjc就是想方設法的搶節奏,即使節奏在對面,也可能對手太貪搶臉而失去節奏。

還有很重要的就是選牌了,jjc我感覺234費最重要,法術不能太多,光解場不上怪是贏不了的。jjc幾乎大部分就是前期分出勝負了,能贏就是要靠生物質量,殘廢隨從一定別拿太多,要不打著打著就沒牌了,因為經常2換1 或者3換2,打到後期節奏徹底失去的話再上高費怪也是沒用的。

你看我上面的圖雖然法術幾乎沒有,高費大哥也幾乎沒有,但是234費的隨從質量不是一般高,很好縈繞,我印象中幾乎沒遇到什麼太強的抵抗就12勝了。基友為此還輸給我一頓飯。


你應該要多看我狗的直播。

多注意卡差和斬殺。

搶血沒必要,只要保證內回合站場和不要留返場機會就穩了,玩了三個月了,無聊就看直播,除非選牌牌太爛,現在jjc正常都在6勝以上。


最好的辦法是去某寶掏2塊錢買一個金幣號,能有1000金幣吧,專門打jjc,打完就扔也不會心疼,水平應該會提升很快


現在版本jjc比以前好打多了

平民玩家…沒充過錢…年初開始入坑

選職業,騎士>薩滿>法師>其他

拿騎士經常莫名其妙7,8勝,牌順直接11,12也正常

選牌,騎士要站場,騎士要站場,騎士要站場,低廢的幾個回合站場站住了基本就是贏一半,然後是buff牌,過牌,

拿牌順序是aoe,平等,333城管>站場返場怪>buff牌,王者,聖印,332,222貼膜>過牌,442邪教誰都適合≈高質量嘲諷牌>沉默

不論先手後手1廢盡量下怪,後手2廢跳血多怪,前期每個水晶盡量別浪費

2廢聖盾機器人是騎士最強,212蜘蛛最強返場

3廢聖印jjc神牌比4廢王者都強,3廢作戰動員,齒輪光錘,324軍需官,333白銀官,334蜘蛛坦克都是好牌,起手盡量找,

4廢如果場面均勢有王者祝福,奉獻,大保健,則隨意解場,

場面劣解對面key牌,或者鋪場等對面解,435,454嘲諷都不錯

5廢以上盡量保持場面,防對面aoe,對面下怪盡量解,科多,555虎,海龜不錯

6廢魚人騎士也是神牌,防一手法師aoe即可

7廢暴風城,544掠奪,543白卡優質卡。

其他的牌,謙遜1張,算是唯一軟解,智慧祝福1張,給對面大怪或己方非key牌,亡語多可1救贖,1神聖守衛保護key牌,6廢憤怒無解場可拿

薩滿…先挖坑


握個手先,今年七八月份暑假的時候,我也一度是一個經常幫同學代打競技場的老司機,那段時間也基本能永動,現在也回到了2-3勝就滾的水平。

有的時候對手的質量真是強的可怕,你看起來就是在阻擋他十二勝。

某次三火球三寒冰箭兩轟擊三水爹兩呼啦的卡組,本來以為沒有橙卡遇到的對手不會有多可怕,結果先後遇到了五個奉獻的騎士,三野獸夥伴三鷹角弓的獵人和前期搶血搶到我15血我好大力氣穩住場面他一個狼騎三力代把我帶走的術士…我選到這組牌的時候一度以為十二勝在向我招手然而…


兩個字,看臉。 今天一套牧師,沒滅沒痛,沒埋葬,就一極惡,莫名其妙9勝


多看看二哥YM羅西基的直播吧,我看了很久,受益匪淺,他最大的優點除了打的厲害就是說的多,每一個擺放位置和每一個決定基本都會說理由。

個人觀點:有一個基本思路,你是要贏,而不是要防了所有該防的。(所以某一個答案里說的防130就說明你還年輕是挺有道理的。畢竟130裸上很差,能用出去的時候也不多,十局碰個一局即使因為130輸了還有9局可以贏。)這個基本思路跟高票答案的勝利條件有些類似,你首先要明白你依靠現有手牌和場面狀況如何才能贏,當然這需要你對各種贏法有比較全面的了解,然後你會發現有非常多的情況是你沒防呼啦對面也沒有呼啦,沒防130對面也沒拉過去一個,而相同情況你為了防130少上一個怪就被對面解場解乾淨了而沒能搶死對手。所以對上多少怪,解不解場,防不防aoe這些問題做出抉擇的依據在於你對當前局勢的勝利條件的把握,當前局勢的勝利條件有時候和整個牌組的勝利條件還有些許不同。

還有一個就是抓卡隨機性非常大,這種時候盡量保證即使進入神抽階段一張張抓來也好使的牌多抓一些,不一定是好身材大身材生物。具體這些抓來直接就能有用的牌是什麼,還是要靠多打多看直播多看視頻來學習。


是時候出來裝一波逼了。。

作為一個勵志成為JJC永動機的玩家,雖然接觸爐石只有一個月,但是前後卻已經買了8個金幣號,進了百場左右JJC。但是不得不說,JJC的水實在是深~~~

最開始的時候,是看到什麼牌NB就選什麼牌,結果往往是2、3勝。

後來才明白,並不是NB的才是最好的,而是適合自己或者適合環境才能高勝率。

JJC是一門學問,從職業到選牌到節奏把握都是需要考慮的因素,正所謂「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行」,所以真正想打好,只攻略是沒用的,還需要實際操作。

首先是職業:

我玩的時間點是從冠軍的試煉前到冠軍的試煉後這個區間,所以見證了聖騎士從二線到一線的崛起。

冠軍的試煉前,那時候JJC一哥應該就是法爺了,只要有法爺,那是必然不會虧的,因為法爺的解場控場能力太強了(暴風雪,寒冰箭,呼啦,冰錐)。一般來講兩個呼啦8勝妥妥的。那種鋪了一場被人一個神抽呼啦全解的快感····真是不知如何說起。新版本後,牌庫的增大變相減少了法爺拿到AOE的可能性,但是但是···還是很強。碰到法力龍啊,寒冰箭啊,水爹啊,烈焰衝擊啊儘管拿··一般來講都會賺,而且是大賺。打多了才發現烈焰轟擊真的是神技啊 2費打4傷害。前兩天玩法爺拿了5個烈焰轟擊,對面上什麼解什麼···簡直不要太爽

然後就是聖騎士和盜賊,聖騎士是突出一個鋪場快,加上有武器解場,生平奉獻解場,後期穩定有場面可以加buff,所以如果運氣不差,也是可以保本的。冠軍的試煉後,感覺加強最大的就是聖騎士了,選幾個魚人騎士,一不小心對面就崩了,這個牌真心是神卡無疑,jjc碰到直接選,妥妥的。

盜賊的話,前期可以賣血獲得場面優勢,而且各種連擊打好了很賺場面,所以會玩的盜賊一般不會虧。但是不建議新手選盜賊,因為如何在賣血和賣隨從之前選擇真的很為難。新手拿盜賊一般就是送分····

牧師、德魯伊的話,我更喜歡牧師,但是最高也就打到八勝。因為牧師的很多卡牌看起來很給力,實際用到JJC上感覺效果都不好,比如說思維竊取,前期使用了就虧節奏。不用呢·我又心痒痒。從理論上來講牧師應該是很強的JJC職業,因為很多時候都可以一個隨從換多個隨從。但是可能是我人品或者其他原因,用牧師沒打過太高勝。小德的話,感覺是需要看人品的,一般來講如果能拿到自然之力咆哮一套,撐到後期就很bt,沒有人會刻意防這個斬殺。但是我至今未拿到過。。感覺德魯伊雖然一些隨從的質量很高,但是解牌太少,所以有時候對面鋪多了毫無辦法~~無奈GG。目前德魯伊最高也是八勝吧

獵人、術士的話玩的不多,感覺獵人在JJC不好找速攻也不好組成中速牌,太過於看臉了。但是不管怎樣,獵人都是配合技能搶血為主,因為JJC嘲諷也不一定能拿太多。所以獵人就記住:只有對手的臉,解場就是慫~~~O(∩_∩)O。術士的話,空靈召喚者拿得多,感覺就能暴打對面,其餘的牌感覺構築的更好配合,JJC中難以配合。。所以這兩個職業我玩的不多,也沒拿過高勝。

戰士那就是公認的最弱職業了,貌似只有洪興戰能在JJC中玩一玩,也是娛樂為主。因為戰士的解場能力除了賣臉貌似沒有其他辦法了吧····旋風斬··弱弱弱

至於薩滿···我不知道有這個職業啊。。。不過貌似新版本出來後薩滿要崛起了嘞~~,反正試煉前就是火爹火爹火爹,試煉後有了過牌加血之後的確是加強很多,加上隨機的圖騰,需要好好研究研究。

至於選牌和節奏的話:

開始玩的時候不知道法力曲線,經常選了一手看起來很屌的牌,結果被人吊打。玩多了才知道,JJC里所謂很NB的combo是很難打出來的,最重要的是節奏和隨從鋪場,所以前期能不能下怪和解對面的怪十分關鍵。這就要求法力曲線要成一個拋物線,二三費是高峰,其餘的少一點。基本上在jjc選牌前面十幾張是以質量為主的,看到什麼牌好就選什麼牌。十幾張後(我一般是15張),就要看曲線,要刻意的去補充曲線達到前文說的理想狀態,才能不浪費法力結晶。每回合都有事情干

然後選牌時候我這邊看來是aoe&>單解&>隨從&>buff。aoe的話可以讓對面虧很多卡,所以說aoe是看到就要選的,單解的話也要看質量吧,法爺的寒冰箭烈焰轟擊什麼的 有多少拿多少,肯定不會虧。聖騎士的4費打三過一張牌就要看情況拿了,因為費用太高了。牧師的滅和痛很有用,但是也不建議太多,因為隨從站場很重要。然後buff是建立在有隨從站場才能發揮作用的,所以說要低於隨從,不宜拿太多,但是還是要備上幾張有時候有奇效。

最後是要注意關鍵時候防對面,比如呼啦、130什麼的,這就是打多了··痛多了,就知道啦。

end我可以開始裝逼了··第一次十二勝的截圖

然後少年們看看我這套牌能拿幾勝~~


我看過有人競技場奴隸戰可能就差一張的卡組……媽的簡直可怕(差的那張不是關鍵牌)

【爐石傳說】競技場如何構築奴隸戰

不知真假


看你防130就知道還是年輕啊


不是你一個人在戰鬥……


推薦閱讀:

《爐石傳說》這款遊戲是否有戾氣?
遊戲中有什麼讓你感受到設計者滿滿惡意的瞬間?
遇到老師和你玩同樣的遊戲是一種什麼樣的體驗?
如何玩好《坦克世界》?
你玩過的遊戲中,最讓你感受到開發者情懷的一幕是怎樣的?

TAG:網路遊戲 | 爐石傳說Hearthstone |