什麼是實時CG技術?

《秦時明月5:君臨天下》的每一集結尾,都有強調,動漫中的部分畫面由實時CG技術製作。那麼這是什麼樣的技術,為什麼值得玄機科技這樣宣傳


意思是不需要通過漫長的渲染,所見即所得的把畫面截取下來就是這個效果了。

反正就是咱們省了不少錢的意思。。。 我也不知道為什麼非要說出來

一般不是應該做腰酸脖子疼的樣子,表示做這個老費錢了么 。。

說明身體還是誠實的。。。。 舌頭不會說謊。。。


謝邀

秦時明月我只看過第一部 根據題主所說 這裡的實時CG技術可能是兩種情況

1、CryENGINE Unreal ENGINE 等遊戲引擎 如果題主感興趣可以去查一查

2、可能是運用了實時渲染器 例如 Arnold 這種渲染器

這種技術本身來說也沒什麼可以宣傳的 可能是隨便說個點來引起大眾關注吧


先說一下傳統cg吧,需要經歷設計圖,建模,材質,綁定,動作,燈光,渲染,合成這麼多步驟。構成一幅完整畫面。最終輸出的畫面精細,但是有一個步驟就是渲染,太費時間。一般單幀渲染時間都幾個小時,一秒畫面24幀,等於看到的一秒動畫光渲染時間就得好幾天,速度略慢啊。實時CG就是利用類似虛幻4引擎這種工具,縮短渲染這個環節,把畫面的元素通過引擎渲染出來,引擎速度快呀,一般遊戲慢一點也是30幀,多長時間畫面就用多長時間渲染,效率極高。缺點也是有的,就是精細度不夠,不過TV動畫要求不高完全可以達到,因為一般觀眾也是無法分辨的。


星際2很多cg就是實時cg


我覺得就是串聯跟並聯的區別


某些畫面出色的遊戲演示視頻會讓玩家懷疑不是遊戲實際畫面,而是廠商為了搏眼球製作cg動畫冒充遊戲畫面,俗稱播片。 有底氣的廠商便會在視頻中強調這是實時遊戲畫面,非播片,讓廣大群眾放心。 也只有遊戲這樣即時渲染的產品才需要強調實時性,秦時明月本身就是動畫就是播片,強調實時性有啥意義呢? 難道想說,俺們出片時不是離線渲的而是實時渲的哦,CE用得好牛的哦… 有病。


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