我自己做了一套模仿三國殺的桌游《大清洗》,如何才能流行?

面向了解蘇聯歷史的,不了解的自然不明所以。

電腦版有AI

題材是蘇聯大清洗

一直被人說三國殺換皮

開國元勛為何慘死異鄉?

股肱重臣為何身陷囹圄?

黨國喉舌為何悲情絕筆?

這一切的背後,是制度的缺陷,還是人性的缺失?

是偉大的理想,還是殘忍的屠殺?

讓我們一同走進密探瓦西里的內心世界

我這套避免了三國殺的一些問題

不會一開始還沒輪到你行動就被袁紹亂箭射死(斯大林的大清洗每回合限一次)

不會第一回合就被顏良文丑不停地決鬥死

不會被張遼弄得牌都沒有

不會被司馬懿和張角用一張牌劈三血

不會碰到打不死的華佗

不會無法抵抗地被張角劈成一血

密探瓦西里

視頻封面三國殺 MV 汪蘇瀧 唯美遊戲版視頻

視頻封面White army of Russia farewell of slavianka視頻

視頻封面俄國內戰 超級好聽的歌曲視頻

謝謝你能看到這裡,很多人問中國版的

需要中國版或蘇聯版的私信告訴我信箱,我來發。

我設計的中國版的一些補充

葉群 革 三

清白 受到發言時,讓每位玩家摸一張牌,並選擇是否接受此牌,如不接受則將其棄置,如接受的人達到一半,那麼本次發言無效。

羅瑞卿 逆 三

跳樓 被發言時,可自己翻過去,終止這次發言,如果對多個人同時發言,不影響別人。

宋彬彬 革 三

要武 可以將發言當做武鬥打出,每回合限使用一次。


因為我們工作室也在做卡牌,而且同樣是模仿三國殺的卡牌,可能對比之下比較有說服力,就拿自己工作室的【建築學院卡牌】講一下

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1.首先是定位/方向,卡牌在國內不是很普及的東西,而種類繁多花樣百出,先要流行起來就需要很明確你們卡牌的針對人群以及想「流行起來」的是什麼圈子。題主做的是蘇聯版的,對於喜歡或了解蘇俄的同學可能眼前一亮,可是剛好我自己對於蘇聯歷史特別不感興趣的,很多錦囊牌也沒有辦法理解,我要一邊百度大清洗是什麼鬼一邊打牌,不覺得難為人么【摔

2.然後是內容設定:三國殺卡牌很大程度是基於殺/閃基本牌建立起來的,這樣的好處是保持整體卡牌系統性以及關聯性,合理的邏輯關係以及滲透在裡面的文化和情感對應才能使卡牌完整統一玩法多樣且有感染力

3.關於表達:圖紙表達是建築狗的繩命,喜歡三國殺也有很大一部分喜歡卡牌和武將的畫風有沒有..答主開篇的大清洗和梅毒的名字設定已經嚇哭我了,後面色調不一的貼圖,跳躍的配色和不敢恭維的字體簡直...

----------------------------以我自己的卡牌舉個栗子吧-------------------------

首先貼一張西安特色的基本牌不算跑題吧

(肉夾饃原圖來自網路,侵刪,除此外以下設計插畫設定均為工作室所有,轉載註明)

答主西建建築學本科狗,這個月做的建築學院卡牌,

1.定位+針對人群:各建築類院校。算是很小的受眾方向,其他專業可能沒有太大興趣,發行也只針對於建築學院的同學平時來玩,以及作為同其他院校交流的贈品/紀念品

2.內容設定+表達(詳細介紹一下不算跑題吧)

#建築學院桌游卡牌第一期#————堅果

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(1)堅果是我設定的建院卡牌主人公名字,名字的來源(建院狗念快點)見上圖,他可以是建築學院每個人,學霸/大叔/萌妹/文藝少年/肌肉男/老師..

謹以此,獻給我所有終年辛勞卻樂得其所的建院狗們,希望這些能帶給大家欣喜,也希望由此歡喜的同學們支持我們的卡牌支持我們工作室

3.初期設定:

很多程度模仿三國殺,為表致敬,畫風設定依舊沿用三國殺畫風

圖 紙:卡牌稱為圖紙,操作階段分畫圖/出圖階段

生命值:所有角色生命值為4,代表績點

身 份:學神/學霸/學渣/學婊

基本圖:收圖/交圖/饃

小伎倆:毀圖/盜圖/拓圖/比圖/評圖/設計周/小組作業/群發資料等

4.圖稿展示:

第一階段共14張(基本牌+小伎倆)

001.收圖

002.交圖

003.饃)

004.盜圖

005.刻圖

006.拖圖

007.雷同

008.設計周

009.大評圖

010.小組作業

011.群發資料

012.外帶夜宵

013.電腦崩盤(=閃電)

014.生病住院(=樂不思蜀)

015.月底沒錢(=兵糧寸斷)

4.武將:

武將是之前做給班裡同學玩的,

a.根據性格/習慣/黑點/宿舍號/職務/興趣/愛好/戀愛關係等等設定稱號技能,自己設計武將設計是超級好玩的事情

b.最近在做中外建築大師神將牌

分享我和合伙人給自己做的的武將

丑表臉自己給自己加的bug技能【捂臉

男神+班長+合伙人

講在最後

1.更新太慢:假期一直有事沒有上公共平台,隔了三個月才做完【建院卡牌】第一階段的所有卡牌,比「花千骨」更得還慢,實在抱歉~

2.眾籌設計:在知乎收到很多建築院校同學的肯定,打算這學期做出產品,開學以後會不斷完善卡牌規則以及工具牌和武將牌,誠摯邀請同學們參與眾籌設計:提出修改或完善意見/參與武將設計/規則制定/卡牌設計/插圖設計繪製工作~~~~

有興趣加入我們參與卡牌眾籌設計的同學,請聯繫我(微信:westluck)


我不想玩…


流行不起來,放棄吧


這不就是三國殺換個名字嗎。


你都說要流行了,不接地氣,不大眾的東西怎麼流行。

這麼小眾的題材,請恕我不懂。


學我者生,像我者死


沒用的。。。


1.卡牌外觀太挑戰我的眼球;

2.一下子看不出特別之處,會流失一部分用戶;

其它的沒細看就不評了。


想辦法讓騰訊注意到


是絕對流行不起來!三國殺為什麼能大範圍流行?因為全中國的人都熟悉三國的歷史,大部分的歷史人物大家都有所了解,或聽說過,或自己很喜歡。而你所列舉的估計除了某部分人群了解,其他人都是一頭霧水的。那麼你流行的定位在哪裡?那個年齡的人?你的市場定位在哪裡?你可能說下面有註解,但是連聽說都沒怎麼聽說的東西,我哪裡會去看它……而且作為三國殺的忠實粉絲,很多人是容忍不下其他帶明顯模仿它的卡牌遊戲,雖然說其他不是不優秀,但是就是討厭!例如英雄殺……


黑的漂亮


題主,我也算是混跡三國殺DIY吧的老人了。

三國殺DIY吧里有很多和你持有同樣想法的人,他們把一些其他的事件或者人物帶入三國殺武將模板,雖然他們並沒有印卡出品,但是做的十分出色。

比如,貼吧id@海上摘星子 做的萬曆三國殺

貼吧id@完美同調士 做的萌萌國家殺和萌艦戰記

題主做的還是比某些人好的,起碼不是三國殺直接換皮,但是有幾個問題。

一、製圖太差。

人物直接用三國殺武將的模板?我在上面列舉的作品都是自己做的模板,三國殺的模板顯然不適合樓主的大清洗。其他卡牌看起來也太水了,如果題主真的想把它做火,起碼端正態度把賣相做好吧?

二、人物技能描述與卡牌描述。

一開始三國殺的描述也和題主的差不多亂,但是這樣不好。題主,希望你能建立起一個規範的描述體系,舉個例子,把「出牌階段,你可以把手裡的一張牌當做xxx用,如果你這麼做了,你可以加一滴血」修改成三國殺里的描述,是這樣的「出牌階段,你可以將一張手牌當xxx使用,然後你可以回復一點體力。」三國殺的描述體系建立了這麼久了,以前那種光看牌面描述無法解決的結算問題幾乎絕跡了(比如郭嘉黃蓋雙將苦肉能不能摸四張牌,或者郭嘉瀕死是不是先遺計再死)。三國殺的描述值得題主借鑒。

三、遊戲特色。

我手上有一套《宿命》,也就是dota版三國殺,裡面的驅散能驅散英雄技能,受到傷害獲得怒氣、消耗怒氣來發動某些技能、使用S卡牌和強化魔法卡,每個人可以知道下家身份,天災近衛互毆而中立則靠完成遊戲開始時翻開的宿命牌來獲勝,這些遊戲特色使得這款脫胎於三國殺的遊戲給了我們很不一樣的遊戲體驗,所以我們當時放下三國殺,玩了很久的宿命。

四、牌堆結構

三國殺的牌堆結構44殺,15閃(大概數據)這些很多玩家都記在腦海里。每一張牌的花色、點數、占牌堆比例都是十分重要需要經過大量實測與反饋研究的。科學的牌堆結構會使遊戲更合理。比如我們實測發現宿命里沒有能破壞別人手牌結構(過拆順牽)的牌,所以很容易蓄爆,又閃避和治療藥膏的比例很少而攻擊、直接傷害的牌很多,所以遊戲節奏快得嚇人,又有一張牌消耗大量怒氣幾乎是直接炸三血,所以殘血反殺也不難……題主想把遊戲做出什麼感覺,牌堆比例是很重要的。

以上,隨時可能會補充。過了很久之後的補充。

題主的圖真的好醜啊(′Д`)


一路看下來一堆吐槽題主的啊,但是我不這麼認為啊!!

我也對蘇聯不了解,不感興趣,但是我覺得題主有想法還是挺好的,但是要想辦法修改一下,其實你設身處地地想一想就會知道你這個能不能火,問題在哪裡,比如前面有人提到的卡牌目前過於粗糙,以及有的技能名字也不是很好,比如梅毒,看的我虎軀一震O_o……

就題主目前的卡牌而言,的確很難火起來,但是題主還是可以下點功夫想辦法改進,聽取一下評論區里有用的意見。

這個回答不是為了提出多好的建議,只是為了實名支持題主,每件事都是不斷改進才慢慢越做越好的,那個說「正經回復樓主的我也是醉了」的人,的確看的我有點不舒服。

最後,題主,你如果真的想嘗試的話,還是支持你去下一番功夫改進一下卡片,很多事都是在無數地改進後才日臻完美,說不定會有什麼驚喜呢!


你這個牌最大的問題在於受眾面太狹窄。

三國的故事和背景以及武將等,基本上是是全中國人都至少了解的。

你在想想你做的牌涉及的歷史背景和人物故事,你覺得有多少人對這方面有了解,又有多少人對這些人物故事感興趣?


看到了您關於語言類的回答來這裡的。我覺得我比較有資格回答這個問題吧。

利益相關:三國殺DIY吧老司機,桌游愛好者,自己的團隊正在製作一個桌游

首先從你給的示例上說吧。

第一在於你的描述極端不清楚,比如說【真理報】這張牌。

1.參考是完全多餘的,只要描述的清楚,參考是廢話。要是一個沒玩過三國殺的玩家想玩你的遊戲,難道要先學會打三國殺嗎?

2.「撥亂反正」是有啥作用?還是就是個名字?

3.這類卡牌是哪類卡牌?你根本就沒有告訴我分類怎麼分啊。"否認"是啥意思?

給你重新描述一下:

真理報

1.主動使用,棄置一名角色的【孤立】【軟禁】的狀態標記。

2.當你成為其他牌的目標時,你可以使用此牌,否認你將成為目標。

###【孤立】此回合有該標記的角色跳過摸牌階段

###【軟禁】此回合有該標記的角色跳過行動階段

###我不知道這類牌是啥,於是我就直接寫其他牌了

###里的文字不出現在卡牌上,僅僅作為說明書描述。

====================================================

另外,作為一個萬年美工黨,表示你能不能統一下畫風啊。

為什麼三國殺的武將牌里有繁複的雲紋,是為了表現出一種中國古典的華麗,給玩家一種更好的代入感。所以網頁版三國殺里的界面也相對要做出那種感覺。

但是,你的遊戲背景是蘇聯,是鐵血帝國。你的角色牌也用雲紋是幾個意思啊???還有篆書是幾個意思啊???

我建議整體風格還是用黑白色調,和遊戲牌相似,在背面區分角色牌就可以了。

所有字體請統一。


先不論遊戲內容,你需要一個美術指導。


題主說的

」我這套避免了三國殺的一些問題

不會一開始還沒輪到你行動就被袁紹亂箭射死(斯大林的大清洗每回合限一次)

不會第一回合就被顏良文丑不停地決鬥死

不會被張遼弄得牌都沒有

不會被司馬懿和張角用一張牌劈死

不會碰到打不死的華佗或郭嘉

不會被張角劈加改弄個半死「

其實我們可能需要的就是這些 」不會「。


這東西在中國火不起來,重新弄個文化大革命題材的興許能火


題主,我用人格發誓我一定會到處推(tu)廣(cao)這個不(dou)錯(bi)的設計。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


幾個人會對這樣的故事背景感興趣呢,更別說火了。裡面的人沒幾個認識的。


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