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幾百萬的網路小說如何掌控全局呢?

各位大神,你們在寫書是幾百萬的書如何掌控全局而不會偏離主線呢?是怎麼做的呢?我的代入感不錯,但目前來講,這是個極其嚴重的問題,走過路過的大神們,分享經驗喔,么么噠~


題主問大神也不好使。就算是網路小說界的大神,也往往幾百萬字後主線崩壞、各種爛尾。

由於這種普遍爛尾的現狀,現在網路小說讀者甚至把「爛尾」的標準都降低了很多。只要比烽火戲諸侯稍強點,就可以說是沒爛尾了。

即使是沒有什麼主線的升級打怪套路循環,也經常會出現「前期恐怖如斯鳳毛麟角的強者,在地圖沒換的條件下,才中期就變得多如狗」這種滑稽情況。

因為網路小說是連載的,前後不好保持統一是個難以避免的技術問題。

就算是金庸那等水平的作家,能很好地保證主線大綱,也會因為報紙連載出現這樣那樣的問題,以至於後來對自己的作品進行了一次大改和多次小改。


掌控全局是不可能掌控全局的,這輩子都不可能掌控全局的。

白描寫法又不會,就只能靠換地圖這個東西,才能維持的了體系的樣子。

飛升仙界就跟回家一樣。

目前我看過的小說,幾百萬字後體系還不崩盤的,大概是2類:

第一是小格局作品。如果一個小說的格局足夠小,全文出現的人物足夠少,武功魔法的威力上限比較弱,那就不太容易崩盤。

第二是強者和弱者的相互制衡。弱者可以通過各種手段去制衡強者(刺殺下毒封印挖陷阱),免得一個強者實力過高動搖全文的力量體系。


寫提綱並嚴格執行,跑偏了也要繞回來。

玄幻設置合理的功法體系

還有要畫地圖

女角色對了要記在小本子上

不要睡了就忘

記得給人家一個名分



有完整的大綱這個是基礎。以我個人的習慣而言,按時間順序想好開頭和結尾,然後找一個適當的切入點當開頭,前後部分作為暗線。當然這只是一種較為簡單的方法。說到根本上,所謂的掌握全局就是不崩。而了解為什麼會崩,就是不崩的前提。現實社會不崩,網路小說崩。二者一對比就能發現問題了。

首先,現實社會之所以不崩,是力量體系的相互制約。單個個體之間力量體系差別不大。特朗普來了,和我一對一,未必打得過我。泰森來了,我是打不過,不過一人一把刀的情況下,估計他也就打三五個人,要是允許背後開黑槍的話,誰死還真不一定。力量相互制約的情況下,才能產生權利。而網路小說中絕大部分缺乏權利的設定。往往都是力量的單線,這樣就容易崩。

其次,單純走力量線的也不是不可以存在。比如漫威的超級英雄們,出了這麼多部,加一起也是超長篇了,還沒有崩,為什麼沒?我個人認為一是和普通群眾的隔離;二是對手的同步提高;三是英雄們的道德約束。這三單除了第一點之外,其他亮點網路小說做的很差。一般情況下大部分小說都有一個超級反派,但是不管主角如何成長,反派就是不動。打到最後沒得打了,就換地圖或者開副本唄。

第三,劇情衝突太單一了。不管多麼複雜的劇情,都可以總結為升級,打怪。其實很多網路遊戲也一樣,不定期的開放等級上限。在劇情過度中缺乏矛盾的衝擊,所以升級速度過快,才寫了三分之一,發現等級到上限了。做好的多設置矛盾,最好有轉折來提高劇情複雜度。

最後,為爽而爽。網路小說的核心目的是為了賺錢,那就要讓讀者爽。咋爽呢?虐人唄。還有部分小說就是堆數據唄。堆到最後發現不夠了,也就崩了。

上面幾點是我基本觀點。事實上還有一點比較複雜,就是要注意即使是一個架空的結構也要符合基本的邏輯與哲學規律。這一點是造成後期崩的最大原因。比如大boss為什麼會放任主角成長,主角為什麼一定要追求獨立。這些東西都可以寫,但是要給出一個顯性或者隱性的解釋。


明確故事脈絡,把控故事節奏。

當然,我這話說完如同放屁。

道理誰都懂,但只有自己親筆寫完了,才能明白這個理。說白了,這是一個水磨功夫,需要不斷的積累經驗。

自己的作品別人誰都出不了主意,除了你自己,沒人能說清楚你下一萬字怎麼寫才是對的。

還有,我這麼一說呀,您就這麼一聽,我自己還撲著街呢。(風緊扯呼~)


雖然不是大神,只是個萌新,也來強行答一波。我寫大綱一向是從結局往開頭倒推的,通過結局推出故事走向、埋下線索。不過這樣往往導致我開頭寫不好【笑】。除此以外,我建立了一個角色表,但凡重要些的角色都登記下來並記好出場章數和出場事件。文中出現的線索、設定也專門記下來。地圖和大綱一樣重要,在初期我就會畫地圖。目前而言,感覺這樣的方法不錯。


沒什麼好辦法,寫到最後前面的內容我自己都忘了,所以解決的辦法就是自己從頭再看一遍,睡覺前把整本書的劇情再理一理,一般只要不是偏的特別厲害,後面還可以想辦法轉到主線上去。


崩肯定是會崩的。

有的沒崩?是因為它不夠長。

崩了怎麼辦?努力圓回來。

圓不回來呢?

讀者流失,儘快完本,下本再戰。

下本什麼時候會崩?

說不準,應該更晚些。

崩了怎麼辦?努力圓回來。

圓不回來呢?

無盡循環……


基地最後不也崩


要「蜀中無大將廖化作先鋒」,不要「雅木茶又死了真沒人性」


個人想法是走單元劇路線,或者一卷一個事件,用主線推進串起來。

初期設定別太絕對,給自己一個模糊空間。尤其是經驗值,熟練度,技能等級這類設定千萬別用阿拉伯數字表達。個人推薦是在異世界權威機構考證,這樣比較合理,打個比方——10級玩家吊打30級玩家很不合理,而一個自學英語的人水平比考上四級強卻是可以接受的。證書實力並不完全等於實際能力,這樣就有了迴旋空間。

另外,把握敘事節奏,主角有長期目標,一卷一個小目標,能力提升速度要適中。

第三,少搞黑深殘內容,若有政斗宮斗情節,多參考其他大神作者,畢竟很多人講寫這玩意很蛋疼,並增加敘事負擔。


怎麼寫才能不崩,只能看著感覺來。

崩了不可怕,但不能再設定上自相矛盾。

最主要的是要能圓,強詞多理地把崩的地方合理化。


一言以蔽之:提綱


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