玩遊戲不一定能做出好遊戲, 但不玩遊戲一定做不出好遊戲, 這句話對嗎?大家是怎麼理解的。

我說的玩遊戲, 是指玩很多的遊戲。

好遊戲, 指的是好玩, 並且玩的人比較多的遊戲。


這個問題很有趣,我本人的答案是:如果你夠牛逼的同時對遊戲抱有瘋狂的愛,那麼玩不玩遊戲都不妨礙你做出牛逼的作品;如果你不夠牛逼或是愛不夠,也許只有學習了足夠的遊戲才能做出比較好的作品。

為什麼我會形成這樣的想法?因為工作的原因,曾經跟金學圭(《仙境傳說》製作人)和Mark Kern(wow早期Leader)聊到過這個問題。他們兩人的情況非常不同,詳述如下:

金大神:被問到這個問題時的回答是:很少玩電子遊戲,對桌游也沒有太大興趣。(因為太喜歡《仙境傳說》所以自己一直稱他為金大神叔叔&>.&<)

對於金大神而言,遊戲是讓他具象化內心想像世界的最好載體。無論是歐美魔幻、亞洲神話或是宗教故事,在金大神心中時常會激起波瀾壯闊的想像,他笑稱:如果人類的想像力能夠創造世界,那麼在自己的心中有很多可憐的世界彼此撞來撞去。

所以年輕時接觸到電子遊戲這個產業後,就義無返顧——不惜代價輟學進入了。不懂引擎、不懂底層、不懂美術都沒有關係,堅信自己創造的想像世界一旦被創造出來就是能夠自我存活自我進化下去的。——就像很多作家會覺得自己筆下的角色具有獨立的人格和命運,自己只是虔誠而忠實地進行記錄。

而且金大神大學專業是數學,所以對他而言能夠同時接受並努力理解人類的感性之美和理性之美,「不管想要怎樣,最美的就是想像力。「——也許是金大神至今還在活躍而努力進行新游開發的動力吧。

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Mark,Mark的媽媽是台灣人爸爸是美國人,在華人媽媽的期待之下從小就是優等生,大學專業是法律,曾有律師執業執照。但因為接觸到電子遊戲後成為了瘋狂玩家,雖然非常痛苦,但還是告訴母親自己要去做遊戲,並放棄了律師的職業前途。

從北方暴雪時期開始,他的經歷網上應該能找到很多,就多不說了,當初在Blz最早提出要做wow的也是他。

與他的接觸中發現,他就是很愛玩遊戲,FPS玩得非常棒!年紀也不小了,但操作走位絕對淫蕩風騷,他自己的說法就是:「我要做我自己覺得好玩的遊戲!」

so,怎麼說呢,羅嗦了一大堆,反正我的答案在第一句就說了。


這是一個前提和結果的論調.

個人認為.如果不會玩遊戲的話.那對一個遊戲的流程.數值平衡.潛在收費點之類的問題是不會有專業的理解.當然..這些都是其次..如果不會玩遊戲的話..怎麼能忽悠住老闆認為你所想的這個遊戲題材是好的呢..?


會打籃球的不一定能成為好的籃球教練,不會打籃球的一定做不成合格的籃球教練。


我個人是非常贊同這句話的,原因在於:對於遊戲的理解

不同種類的遊戲,製作要求、側重點等等都會不一樣,如果說隔行如隔山,其實不同種類的遊戲之間的壁壘也不亞於一座山。(這個論據只是我個人看法)

如果想要做出一個好遊戲,沒有一定的對於遊戲的積累是很難辦到的,一種遊戲感覺的培養需要在有一定的積累上才能發揮出來。

其次,關於理論,在遊戲設計中存在很多遊戲設計的理論,但是這種理論的理解每一個人都不一樣,設計者需要通過體驗遊戲去理解那些好的遊戲中使用理論的方法,然後吸收它以供自己下次使用。

簡單來說,拆分那些好的遊戲,將這些碎片看作為一塊塊形狀不同的俄羅斯方塊,設計遊戲就是組合這些自己擁有的方塊,將它們拼成一個好的產品,你只有擁有更多的方塊後,才能組合出更多的可能,也會增加好產品出現的幾率,如果只有1塊方塊,當然不可能組合出好的產品了。


其實製作遊戲與玩不玩遊戲沒有太大的必然關係。遊戲本身就是來自於我們的生活,你所創造的遊戲很大程度並不是憑空想出來的,而是你能在生活中找到真正的原型,比如很多遊戲中經常使用的怪物和BOSS,這本身就是來源於生活中你所碰到的各種困難,可能是情感上的,可能是工作上的。這些有形體或沒有形體的東西到了遊戲中都形象化了——怪物orBOSS,遊戲中的買賣也是生活中的寫照啊,甚至騙子、殺手、PK,在網路遊戲出現前,這些都早已存在了。

所以個人覺得,關於製作遊戲,其實與自己的個人經歷和對生活的理解有關。當然玩遊戲也是個人經歷的一部分,也會產生自己的一些感悟。

另外:補充一句適用於那些很喜歡自命遊戲玩很多而瞧不起沒玩過很多遊戲的策劃們:在這個世界上,當沒有遊戲(廣義上的,無論是現實遊戲還是虛擬遊戲)產生的時候,那個發明第一個遊戲的人是遊戲的深度用戶么?

我的答案肯定不是,但他創造了一個供很多人娛樂的方式,並且有人仍然在用,這就足夠了,何必在意此前他玩沒玩過遊戲。


此話涉及的面和思路都很廣,但畢竟肯定的一面佔大半比例。

除去一個人製作遊戲的能力,首先要做到的是,這個人會覺得什麼遊戲是一款好玩的遊戲。

一個真正的資深玩家在於,在某些遊戲類型中接觸過大量遊戲,並且在玩的基礎上,能剖析出一款遊戲本身的亮點。

這樣,是誕生一個優秀遊戲開發者的根源前提----優秀的遊戲體驗者。


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