有哪些冷門的撲克牌玩法?

小眾打法???國外流行玩法??甚至是自創的有趣玩法


心裡慌!簡直是聚會無事乾的福音!

人數不限,4-5人最佳,以4人為例

1、一副撲克牌中,抽取A,K,Q,J以及大王,總共4*4+1=17張牌

2、17張牌洗亂,按順序摸牌,摸完後,一個人5張牌,其餘三人各4張

3、手裡五張牌的那個人抽取一張牌傳給下一個人,依次傳牌下去,直到手裡有四張一樣的(俗稱炸!),迅速抽出一隻手拍桌子(按在桌面,不挪開),同時大喊心裡慌!其他人看到後跟著按第一個人的手,反應最慢,手在最上面者即輸,喊心裡慌者為贏,懲罰隨意。

*增加一個人,加四張10即可(無論哪種牌都行,曾經用麻將打過),同理減少一個人。人越多,難度越大,4-5人最佳

*手裡4張牌,別人傳來一張,剛好湊一個炸,先要把多出去的那張傳出去,才能喊心裡慌,也可以傳但是不著急喊,看誰注意力不集中,再突然喊

玩的時候很刺激,很簡單的規則,大家不妨試一試^_^


我不知道你們怎麼玩的,我兒子一般直接往嘴裡塞。


達芬奇密碼算嗎?

最好是四個人玩,我們習慣對家一夥。

26 張牌,13張紅桃和13張黑桃,A至K分別為1到13,大小王,稱為Joker (百搭)。。

目標:

在你的秘密被發現之前,揭露對手的所有密碼。

準備:

1. 把26張數字牌面朝下洗混。

2. 每人抓4 張牌。

3. 把抓上來的牌按數字大小從左至右排列好,相同數字的黑桃比紅桃小。Joker可以放在任意位置

4. 任意從某個玩家開始,按順時針方向進行遊戲。

遊戲流程:

玩法一:

1. 在你的回合中,從洗好的牌中摸一張牌,按大小放在你的牌中,確保只有你看到。

2. 你指出任何其他玩家的一張牌,然後「猜」出它的數字,比如「黑5」,「紅6」等等。對手

必須根據實際情況,答覆你「對」或者「錯」。

a. 如果你猜對,則對手把這張牌在原來的位置攤開,讓大家都看到。只要你猜對,你可

以重複步驟2。

b. 如果你猜錯, 換下一個玩家。

勝利條件:

如果你是唯一一個還有立牌的玩家,你贏了!

玩法二:

1. 在你的回合中,你在洗好的牌中抓一張牌,放在一邊,確保只有你看到。

2. 你指出任何其他玩家的一張牌,然後「猜」出它的數字,比如「黑5」,「紅6」等等。對手

必須根據實際情況,答覆你「對」或者「錯」。

a. 如果你猜對,則對手把這張牌在原來的位置攤開,讓大家都看到。只要你猜對,你可

以重複步驟2。你也可以選擇不猜,然後把剛才抓到的那張牌按前面的數字大小規則

放回到你的牌隊列中。每輪至少猜一次。

b. 如果你猜錯,你要把你剛摸到的牌攤開,然後面朝上按前面的數字大小規則放回到你

的牌隊列中。

3. 換下一個玩家。

勝利條件:

如果你是唯一一個還有立牌的玩家,你贏了!

註:當牌都被摸完之後,繼續猜手內的牌即可。

這個玩法還是比較鍛煉記憶力和觀察力的。

你要記住別人被問過那些張牌和是哪個人問的,這些牌可能他沒有或者有但不在被問到的位置上。

如果A問B某個位置上是否有C牌,可能是A手裡沒有這張牌,也可能是A故意混淆視聽。但回答的時候一定要誠實。

很多大神可以通過別人問過的話和無意的小動作、表情猜到他的牌哦~

如果你沒有聽過這種玩法,就順手給我點個贊吧~~


說下小時候經常玩的「騙人」:

人數:2—4人

牌數:一套

玩法:開局洗牌,玩家順序抓牌,由抓到黑桃3的玩家先叫牌,叫牌的同時將所叫數量的牌扣在自己桌上(比如叫兩張4的同時將兩張牌扣下)由玩家二來判斷你出的牌的真實性。

1.玩家二認同你出的牌,可選擇跟或過,如選擇跟,必須叫玩家一相同牌型數量隨意的牌扣下(如上跟兩張或一張4扣於桌上)。如選擇過,則放棄該輪出牌,由玩家三進行判斷和選擇,以此類推。如果該輪所有玩家選擇過牌,玩家一所扣牌棄入廢牌區(廢牌區的牌保持扣牌狀態以保證玩家繼續騙人),玩家一繼續第二輪叫牌。

2.玩家二懷疑牌的真實性,可要求玩家一開牌,如果玩家一所扣牌非所叫的牌型,玩家一收回所扣牌,該輪結束,第二輪由玩家二開始叫牌。如果玩家一所扣為真實,玩家二收下玩家一所扣的牌,該輪結束。玩家一繼續第二輪叫牌。

勝負:最先將手中牌脫手的玩家為贏家,剩下的玩家繼續對決,直到最後一位持牌玩家,此時牌局結束。

這牌就玩一個騙字,同樣的三張4玩的好可以騙三次脫9張牌,當然也有全局光收牌的,小時候就愛拿這個欺負媽媽。


有一種桌游叫做Mao 【也有很多其它名字貌似】

這個桌游可以用一副任何牌類進行遊戲 包括撲克牌 uno

這個桌游需要一個主持人和N名玩家

需要一套護具提供給主持人防止主持人被暴打致死

需要急救設備(理由同上

看到這裡 題主還是會覺得當玩家比較還吧

既然這樣 我開始講規則了

桌游的規則就是......

....是...

....

....

....我就不告訴你規則

你TM逗我呢!

我還沒說完。

這個遊戲還就真不能把規則告訴玩家

因為猜規則就是這個遊戲的最終目的

這個遊戲大概是這樣進行的

1.主持人設定出牌規則

包括:

出牌順序

例如(一個人出牌後,下一個不能出牌,由下下位玩家出牌)(牌面是幾 就順時針數到多少人出牌)

出牌內容

例如 (下一張牌需是上一張出牌數加一,如果是k 下一張則需是a)

也可以噁心一點比如(下一張出牌出牌內容必須是上一個人出牌的數目在圓周率小數位多少位的那個數)

還可以再噁心一點比如(下一張出牌出牌內容必須是上一個人出牌的數目在自然對數e的小數位多少位的數)

主要是這兩種 當然也可以加入其他部分

比如 出牌方式(玩家必須用腳出牌)(玩家必須一邊後空翻一邊出牌【.......】)

設定完畢以後 主持人可以寫在紙上【一定程度上防止主持人耍bei賴da】

2. 發牌給玩家 多少張隨意 都可以....主持人摸一張就行

3. 主持人出第一張牌(必須符合規則 比如要用腳出的話主持人也要用腳出....)

4.玩家任意出牌 (反正他們不知道規則

5.如果出牌不符合規則 主持人需提醒玩家出牌不合規則(不告訴具體是順序原因還是牌面原因)然後讓他再摸一張牌

6.先出完牌的算贏

ps:1.遊戲內禁止討論規則 否則算輸

2.如果任何人看到本答案以後去當主持人教別人玩這個遊戲的時候被打死 本人拒絕承擔任何責任

好了 愉快的開始遊戲吧



我和朋友都玩這個方法。規則如下:

首先拿一副新撲克。

在裡邊拿出大小王。和4張A。

然後洗牌。

任意人起始切牌,切牌人的順時針方向下一位先抓牌。

每人抓5張牌,然後.

大家保持扇面的牌型,舉牌不動,

誰的先落蒼蠅或者蚊子誰就贏了。

(中途不可干擾其他玩家,違規罰款。罰款金額自設。)


Air Time feat. the SS15 Virtuoso Deck

感受不到它的魅力?,不妨看看視頻感受一下它的震撼。

一)影視作品 / 常見它的身影

其實它與我們一點都不陌生,你一定在影視作品中看到過它的身影。認為那只是特技?我們來重識一下這幾部影視作品。

賭神 / God of Gamblers (1989)

電影片段:http://www.tudou.com/listplay/GevsnzV6PUA/xTFNTl_jvvo.html

這部電影大家一定不會陌生,發哥在電影中的紙牌絕技也一定令你印象深刻,不過那時後期技術與劇情的限制,最終由發哥本人使用道具來演示。

五路追殺令 / Smokin" Aces (2006)

由藝術家擔任手替,切牌動作第一次出現在好萊塢電影熒幕中。圖中開扇招式更是以導演 Joe Carnahan 命名的 Carnahan Fan,以此感謝他對這門藝術的賞識。

澳門風雲 / The Man From Macau (2014)

時隔25年後發哥再展牌技,而這次則是同樣使用手部替身。高虎所飾演角色的牌技則由電腦特效模擬而成。

驚天魔盜團 / Now You See Me (2013)

藉助影視後期的「換臉」技術為演員艾森伯格擔任手替,也突破了受限於局部的鏡頭。更多大範圍的紙動作也得以發揮。

二)商業廣告 / 其他形式的展現

影視作品中的精彩片段令你印象深刻?獨特搶眼的藝術形式也受到了商家的青睞,它又以其他形式參與了商業廣告的宣傳中。

Samsung i600 Blackjack (2007)

炫耀的紙牌動作與手機巧妙的結合展示,最終由 Spring 彈射成型創意滿滿。

Samsung Blackjack II (2009)

藉助特效將紙牌替換為手機藉助動作來展示。其中以知名動作 Sybil 動作展示 5款手機的鏡頭更是令人深刻。

Nokia N8 (2010)

第一次以真實的手機結合動作進行展示,不斷變革的廣告方式,可見手機廠商對它的青睞。

English Laundry (2010)

不斷更換的英倫襯衫搭配動作的多重樣式,不止將目光吸引在產品上,還暗示了服飾品牌的樣式與創意。

5 Card Cash (2013)

紙牌形式的彩票廠商,自然不會放過如此直觀的宣傳方式。影片中的顧客假如是你,也會被它震撼到。

JAL Card (2016)

與紙牌大小相近似的信用卡廠商,也發現了這門藝術震撼的一面。在刷卡消費時,你也使用同樣的方式展示也會令人刮目相看的。

三)正式介紹 / 它叫紙牌花式

像上面這樣不以魔術神奇效果,不以賭博出千為目的的紙牌操控展示,叫做紙牌花式。我們藉助手指的控制以及紙牌的物理原理,創造出無數好玩有趣的運動方式和組合,這便是這門藝術的樂趣所在。

The Art of Cardistry

對這門藝術產生了好奇?那麼佔用你三分半鐘的寶貴時間,知名前輩 Dan Dave 兄弟的這部紀實採訪帶你更直觀的了解這門藝術的發展與樂趣。

Cardistry Con 2015

世界各地越來越多的朋友參與這門藝術,並享受它帶來的樂趣。這裡是2015年紙牌花式大會 Cardistry Con 的欣賞。

四)新手教程 / 歡迎你的加入

CARDISTRY - DAN DAVE

最後的最後分享這部新手教學合集,它來自 Dan Dave 兄弟。以第一人稱的教學視角傳授這些簡單有效的基礎動作,於此同時還會分享動作的一些小細節以及小竅門。只要稍加練習便可以很快上手,在外人面前小露一手。還等什麼?試試再說。

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也是一個玩法。


喝酒玩的遊戲,我們叫它「西遊記」。一般3-6人都可以玩。

需要的牌是3、5、8、10、J、Q、K和大小王。

其中J、Q、K分別是小妖、中妖、大妖;

3是沙僧,8是八戒,5是悟空,10是師傅,大小王是如來和觀音。

出牌規則是,妖怪:大妖&>中妖&>小妖,

徒弟:悟空&>八戒&>沙僧,

師傅大於所有徒弟,所有徒弟都大於妖怪,所有妖怪都大於師傅。

如來&>觀音&>其他牌。

沒有連牌,可以出對子,但是只能單張壓單張,對子壓對子,三張壓三張,四張相同的是炸彈。觀音如來兩個一起出是最大的炸彈。遇炸彈翻倍。

事先約定好,一杯酒分幾次喝完。然後出牌,每輪都是輸家最先出牌。每次別人出的牌,自己大不過的情況下,喝一次酒,最後一個出完牌的玩家是輸家,剩幾張牌喝幾次酒,遇炸彈翻倍。

這是一個非常可怕的喝酒遊戲,不信邪的試試。


非洲十三張是源自港台提取的紙牌遊戲,玩家每人手握十三張撲克牌對坐著,人數不限(至少兩人),如果蒼蠅先落到誰的撲克牌上,誰優先獲得勝利。如果有同時落蒼蠅的現象則繼續比賽,直到勝出為止。

非洲十三張_百度百科


記得小時候家裡電腦里下過一個撲克軟體,裡面有非常多的撲克小遊戲。

挑2個我記憶猶新的玩法。

百智牌

需要1~2副撲克牌和記錄用的紙筆,人數2人。雙方起手抓5張牌,擁有100點生命值。然後輪流出牌,每個人在自己的回合只能一次性打出同種花色的牌(+大小王),然後把手牌補到5張。

方片代表防禦,黑桃代表攻擊,草花代表攻擊+防禦,紅桃代表回復(可以超過起始生命)。大王代表3倍,小王代表2倍(可以打出多張大小王,倍數相加)。

舉個例子:我和朋友H進行一場。

我:方片5+8

H:紅桃Q(小本本上記上100+12)

我:草花A+7,攻擊!(小本本上H的生命值變成100+12-8)

H:黑桃3+J(我受到了14-8的傷害,小本本上記上100-6)

…………若干回合

我:黑桃A+8+K+大王×2!22×6=132大爆炸攻擊!

H卒。

撲克麻將

用去掉10JQK和王的4副撲克牌打麻將,很簡單吧。萬筒條變成4種花色,多了一門但去掉了風。也可以把一種花色的8、9去掉把1~7看成東南西北中發白。不過我覺得還是簡單一些比較好。

關於胡牌之類的限制可以按各地各人的習慣改。

然後再介紹下《遊戲王》的作者高橋和希在一個短篇漫畫《DRUMP》里的玩法。

使用去掉大小王的一副撲克牌52張。雙方起手抽5張,之後每次輪到自己時抽1張牌,自己回合結束時必須棄牌到不大於5張。

A~9為力量牌,10~K時怪獸牌,分別代表:

10=キマイラ(kimaira)奇美拉

J=ヒドラ(hidora)九頭蛇

Q=ペガサス(pegasasu)天馬

K=ドラゴン(doragon) 龍

4種花色分別代表他們的頭、翼、身、尾四個部位。

這幅特製的牌太帥了。

召喚:

雙方各自有4個區域,在自己的回合的時候,大家1回合各有1次機會將自己的力量牌放置到任意一個區域中。每個區域的第一張是正面向上的,之後便是背面向上。每個區域的點數不能超過13.

如果一個區域中的力量牌點數正好等於我上手一張怪獸牌的點數(比如場上3+7,我的手上有張方片10).那麼就可以把那個區域的力量牌扔進棄牌堆里,把我手上的部件召喚到場上。

-不能重複召喚同一個部位(花色)的部件,比如2個頭,2個尾巴什麼的

遊戲的勝利條件就是誰先把4個部件(必須4個花色(部位)都有,但不一定是同種生物,比如方片10,紅桃J,黑桃Q,草花K也能達到勝利)都召喚到場上,誰就能獲勝。

-但如果是先手的一方先完成遊戲,後手一方還能再進行一個回合。

-如果後手方也完成了遊戲,就比較雙方召喚的怪獸的強度。

比較的規則為:

1.純血一定勝過混血

2.如果都為純血,就按K&>Q&>J&>10來決勝負。

3.如果都為混血,就按K-13分,Q-12分,J-5分,10-10分。將4個部件總分相加就算勝利。

接下來說明一下遊戲的戰鬥部分——只能各自蒙頭召喚神龍算什麼。

攻擊:

雙方在自己的回合1回合1次,可以把一張力量牌打出,宣言對對方的目標力量區域進行攻擊。

如果攻擊的力量牌和目標區域的力量牌加起來,使得那個區域的點數超過了13,就算攻擊成功。目標區域的牌全都要棄掉。攻擊的一方能抽1張牌。

如果攻擊的力量牌和目標區域的力量牌加起來,沒有超過13,那麼這張力量牌就變成了目標區域的牌(偷雞不成蝕把米)

有攻擊就有防禦:

如果對方的攻擊能夠成功的話,就可以進行防禦:從手上打出一張比攻擊牌要打的牌(怪獸卡10~K也能進行防禦)。

如果防禦成功,就能讓攻擊失敗,2張牌扔進棄牌堆里,防禦方抽1張牌。

雖然有防禦但我們還有追擊:

再打出一張比防禦牌更強的牌吧!

然後再防禦、再追擊我就不再多言了。總之直到一方接不下去後就按攻擊成功/防禦成功的方法處理吧。

最後還有2個規則:

最強的A:

A可以當作1點,也可以當作11點。按持有者的意思任意轉換。

只要A進行防禦/攻擊,就一定是必勝。

1回合1次,在各自回合里,雙方可以把自己手牌的一張A棄掉,從手牌里直接召喚出一個J九頭蛇的部件。——所以算混血分的時候九頭蛇只有5分。

回收:

在各自的回合里,雙方可以扔掉一個怪獸卡,抽一張牌;或者扔掉一張怪獸卡,從棄牌堆里把另外一張怪獸卡收到自己手牌中。1回合總計可以使用2次(可以2次都用同一項)

drump的規則感謝nw論壇大神的翻譯。

規則翻譯+漫畫地址暫時搞不到贈品就自己畫? DRUMP【龍】+遊戲規則(細節頂樓,流程28#,77#漫畫漢化)


用撲克牌變臉


罰酒用的。和朋友聚會都用它。

A:點殺,可以在任意遊戲時間隨意選擇一位參與者使其罰酒一杯。

2和大小王:小姐,抽中這張牌的參與者在下一張2或大小王出現之前,只要有人罰酒,就要陪著罰酒。

3:決鬥,選擇任意一位參與者用任意方式進行決鬥,輸者罰酒一杯。

4:無效果

5:神經病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神經病,只要有人在這段時間內理會了神經病,那麼此人就罰酒一杯,同時神經病的效果取消,如果時間內沒人理會神經病,那神經病於下一次抽牌時自罰一杯。

6:無效果

7:數7。抽中的人隨意說出一個十以內的數字,順時針進行,逢7或7的倍數要拍手,第一個輸錯的人罰酒一杯。

8:尿牌。只有有尿牌的人才能去上廁所!

9:自罰一杯

10:照相機。持有本牌者可以在任意時間大喊一聲咔嚓,場內的參與者必須保持當前狀態不再活動,否則罰酒一杯,如果所有參與者都保持不動,那持有照相機的人罰酒一杯。

J:下家喝

Q:上家喝

K:抽到第一張K的人決定抽到第三張K的人罰酒還是抽到第四張K的人罰酒;抽到第二張K的人決定罰酒的多少;抽到第三張K的人履行是前兩張K確定的條約,如沒有罰酒要求則無效果;第四張K代表遊戲結束,抽到此牌者要罰酒三杯,如有前麵條約規定罰酒則額外罰酒。


每人抽一張,牌最小的人脫一件。(我沒玩過,都是城裡人玩的。。。)


前陣子自己發明第一個用撲克的桌游,具體過程可見

想精想怪46——聚會桌游的需求 - 想精想怪 - 知乎專欄

想精想怪47——設計一個新桌游 - 想精想怪 - 知乎專欄

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比較口頭的規則是:

1.先拿出和玩家數量相同的撲克,一半紅色一半黑色,大家隨機抽取,拿到紅牌的是一個陣營,拿到黑牌的是一個陣營,但每個人只看自己的身份

2.將自己的身份牌給自己上家(按通常桌游逆時針規則就是左手邊)看

3.給每個人發相同數量的撲克,作為計分道具,也可以叫手牌,數量可根據需要定,發得越多遊戲時間越長

4.從一個玩家開始,輪流坐莊

5.莊家從沒發出去的牌中挑任意數量的牌扣在桌上,進行發言分析並宣稱「都是黑的」或「都是紅的」

6.莊家從扣的牌中選一半給自己上家看,看完後扣回去,上家對看到的牌進行發言分析

7.從莊家下家開始輪流發言分析,並表示「質疑」或「不質疑」

8.若不質疑,則由下家繼續,若一直到莊家上家了還沒人質疑(莊家上家不參與質疑),則亮開扣的牌,其中有幾張和莊家宣稱的全黑、全紅不符,莊家就可以從手牌中棄幾張牌

9.若有人質疑,則質疑人指出其中有X張不符合莊家宣稱的全黑、全紅,翻開莊家扣的牌,若確實有大於等於X張不符合,則質疑玩家從手牌中棄X張牌,若不符合的牌數小於X,則莊家從手牌中棄X張牌

10.第一個棄掉所有手牌的玩家所在陣營獲勝

Tips

1.莊家上家知道莊家的身份和一半的扣牌,但不參與質疑,上家應當根據自己和莊家的身份關係進行發言,保證自己陣營的勝利,例如如果上家和莊家同陣營,則應當幫莊家撒謊,引誘或避免其他人質疑,而如果不同陣營,則應該揭秘,但由於自己並不知道莊家下家以及其他人的身份,自己無論選擇撒謊還是揭秘都可能幫到對手,也可能害到隊友

2.遊戲有很多可以擴展的規則,例如扣牌和手牌結合,使得每次扣牌揭示後玩家手裡牌的情況都變得更加明確,增加之後扣牌撒謊的難度,這要求極強的記牌能力

3.奇數人數時多選一張身份牌,這樣分配完陣營後有一方少一個人,但大家都不知道哪一方少一個人,不過建議還是盡量偶數人數,且至少4個人玩

4.不會說謊並不會帶來太大的弊端,因為說實話對自己隊友也是幫助,尤其是當自己下家就是隊友時,新手如果對於猜身份不在行,可以把精力集中在如何逃掉自己手裡的牌,因為首先自己扣牌有一半是上家也不知道的,因此可以利用這一點逃牌,其他人扣牌時也可以大膽質疑

5.總是不信那些會玩的人的發言也並不一定是最優解,說實話還是說假話,信還是不信都和陣營關係密切,每個人和上下家互動時的表現很重要,但也充滿了爾虞我詐,例如自己扣全黑上家還說全紅的可能是隊友,也可能是想利用這你的信任到自己坐莊時逃牌,因此這個遊戲需要「演技」

6.並不一定要花費過多的精力在找隊友上,畢竟只要自己逃掉所有手牌就贏了

7.遊戲一些細節可以調整,給上家看半數牌的環節,玩家會玩的人多時可以選擇向上取整,增加撕逼要素;會玩的人少時可以選擇向下取整,增加不確定要素。玩家裡莽子多時可以規定第一輪扣牌結束前,扣牌和質疑都不能超過手牌的一半,以免有人上來就all in。


有個很簡單的--拖板車,但不知到是否小眾,每人一樣多的牌,每人依次循環放,如遇到與前面相同的則獲取兩張相同牌中間的所有卡牌,最後把別人的卡牌都贏光

A 2 3 4 5 6 7 8 2,則最後放2的人能獲取到2 3 4 5 6 7 8 2這8張牌

估計只需3,4歲的智商就能愉快的玩耍了吧


分享個 冷門的 並且非常無聊的

我們那叫拉大車 只能2人玩 洗好牌 每人一半牌

然後從自己的牌堆里頂部拿一張 放在桌上 另一個人也從頂部拿一張 壓在前面的牌上面 以此類推

直到誰壓上去的牌 在桌上的牌堆里有同樣的 就可以從同樣的那張 一直到你剛壓上去的那張 包括中間的 收到你的牌堆里 大概是這樣(J Q K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1)然後然後你就可以把12345678901收到你自己的牌堆里 然後繼續壓上去一張

總之很無聊

小時候我蠻喜歡玩。。。


bridge

智力遊戲,增kao進yan友誼,逼格高

缺點就是人不好找

我們就不能靜靜地坐下來,打兩個小時安靜的橋牌嗎?


YOMI 三國殺 這都是帶文字和圖案的撲克牌!


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