為什麼aeron椅子在程序員這個群體內非常出名,在設計師的圈子中反而沒什麼名氣?


也不算是沒名氣,只是設計師們很少談論它,因為沒太多好說的,沒有太多在建構和符號上東西可以談,它的特徵幾乎是一目了然的。這椅子的誕生完全是很自然的結果,依靠工程科技進步,完美人體工學運用,美學層面也來自人們對功能結構的崇尚,但你看到的只是工程科技,看不到設計背後那個人。

我覺得這把椅子的對面就是我最喜歡的德國設計師 Konstantin Grcic 的 Chair one


感謝邀請,先貼上我給這個椅子做過的測評:knewone-【Aeron Chair】不完全使用手冊Herman Miller Aeron Chair

再貼上有助於了解答案的知乎回答:Herman Miller 的 Embody 辦公椅好在哪裡?

為什麽herman miller的工作椅都不設計頭枕?

你知道有哪些公司會給員工都配 Herman Miller 這樣檔次的椅子?

好吧,開始回答,重複的話,我盡量少說,努力根據自己的經驗來回答這個問題(看亮點到最後):

程序員圈子:我自己做過好多年開發,雖然現在不做了,但骨子裡面有碼農的基因,也曾經在大學講過php課程,在phpchina也做過兩三年講師,所以我還是有話語權的。

設計師圈子:我很多朋友都是設計圈子,我自己做過二把刀的交互設計師,做站長的時候也搞過切圖設計前端各種拉低「設計」這個辭彙的活兒,幾屆女朋友都是設計師,前妻也是設計師,反正我感覺我自己更像是一個程序員掉入了設計師的大家庭,所以也能感同身受設計師的世界,也算是有話語權吧,對比一下,我說幾點:

  • 程序員生活枯燥,這個就是亮點;設計師生活多彩,這麼個椅子可能提不起興趣;

    • 這是我認為最大的原因:如果你沒有女朋友,和你多次離婚,可能面對女人的感覺就不同;如果你生活中都是刺激,普通人的刺激對你來說就不算什麼;一個道理,設計師身邊新鮮的東西,各色各樣的產品真是可以說摸過的比程序員見過的都多(別拍我,我只是說普遍設計師更加愛體驗生活,程序員更多都是努力工作),所以這個椅子我承認很神,但相比兩個圈子的用戶的吸引力是不同的,所以在設計圈被埋沒也是正常。
  • 工作時間相比更長,這個椅子能救命,程序員更是目標人群;
    • 雖然設計師很辛苦,也是對比才知道,程序員更多猝死的案例;
    • 這個椅子針對的是長久坐人士,越久效果越好(減少久坐損害,不是坐久了有好處,還是要運動),程序員更多就是一屁股下去,下班站起來,所以他們更是目標人群;
  • 坐姿要求,鍵盤用戶更貼切;
    • 椅子針對鍵盤用戶的幫助更大,繪圖板滑鼠的動作略不同,鍵盤用戶更貼切,還是目標人群的問題;
    • 所以,作家和寫手購買的人群也很多,你會發現很多編劇都用這個,久坐寫作的人也是,這個原因不知道算不算主要原因,應該有的。
  • 窮,都窮,但氣質不同。
    • 我不太同意設計師買不起,程序員能買得起的言論,窮,都窮,這椅子真心貴,就算我自己買過一台,我也感覺貴,但應該是值得的,為身體;
    • 但我們討論的是,對兩撥人群都貴,都窮,這就是心理問題了;程序員被噴屌絲居多,越是窮越愛顯擺,窮顯擺就是這類人喜歡做的事情,包括我自己(戳菊花流眼淚買了椅子還要告訴你們,我買過哦,賤!)。當然不排除購買力強的,這個和做什麼工作無關。
    • 設計師面對這些東西,他們可以找到其他的話題,你會發現,設計師的邏輯和程序員的邏輯是不同的。
    • 理性和感性的人群面對挫折解決方法不同,程序員遇到bug會玩命調試修改重構各種折磨自己;設計師遇到問題,拖延求助賣萌換個圖反正可以繞過去。
    • 遇到買不起的東西呢?差不多一樣的思維邏輯:
      • 程序員買不起,我特么買不起還不能談論了?我特么買不起不能讓公司買么?我特么買不起不能炫耀我做過么?
      • 設計師買不起:哎?我的裙子今天還不錯吧?老公給我買了個按摩器!我和好基友去買了單反!操,KnewOne又出新東西了(編輯:這個涉嫌廣告吧,墳蛋!)

大概這些,希望能補充其他幾位的。


因為丑


程序員講究實實在在的享受和舒適性,設計師一般逼格高於實在,嗯,我就這麼一說。別噴我 哈哈


1. 2000年互聯網泡沫時期startup公司把VC的錢拿來買Aeron Chair了(the chair of start-up culture)

2. Joel Spolsky推薦大家買,和諧的辦公環境需要Aeron Chair http://www.joelonsoftware.com/articles/FieldGuidetoDevelopers.html

3. 經久耐用,程序員久坐,有益健康

不過aeron chair沒有頸托,Ergohuman的椅子也不錯,淘寶上有很多仿製的

最近心儀的椅子是Gravity Balans Chair, http://www.varierfurniture.com/Collections/Human-instruments/Gravity-balans-R


設計師太窮...

哈哈,開玩笑,可能是平時接觸的椅子太多了,所以選擇的餘地也多。aeron已經和其他經典設計一樣成為教科書必備案例了。要是我自己有工作室,各種椅子我都想嘗試。


以我之見,提起椅子,設計師更多的想到的是設計史里各種著名的椅子(如,蛋椅、蟻椅、巴塞羅那椅、蝴蝶椅等),他們都是圍繞美感展開的,在設計師還未成為設計師之前,他們的思想里「好椅子」的位置被這些經典被先入為主的佔據了。

貼圖大致感受一下:

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逼格第一,舒適第二。


主要是《軟體隨想錄》那書里寫了好椅子能夠更好地招攬和留住nb程序員,導致國內還真有幾家買了aeron,大家也就傳開了。


連任志強都說IT屆把中國人買房的年齡提前了。。。設計師買不起哈哈哈


也不算是沒名氣,只是設計師們很少談論它,因為沒太多好說的,沒有太多在建構和符號上東西可以談,它的特徵幾乎是一目了然的。這椅子的誕生完全是很自然的結果,依靠工程科技進步,完美人體工學運用,美學層面也來自人們對功能結構的崇尚,但你看到的只是工程科技,看不到設計背後那個人。


其實,有效的解決方案 早就有, 而且人人都知道,就是 :「每隔半小時休息一會運動運動。」 關鍵問題是:臣妾做不到啊!! 一是沒有那個自控力,二是沒有時間啊。 要是脖子能被運動就好了。 無意間發現一種椅子,叫康頸椅,椅子坐面慢慢左右轉,人坐在上面也就跟著慢慢的做轉體運動,轉的慢也不影響用電腦,理論上應該是有效的,在某寶上開始銷售了,用起來挺好,可以預防和緩解頸椎病


當Herman Miller在1994年推出其第一代Aeron辦公轉椅的時候,也是發布了一種新的傢具設計範式。這把轉椅的設計者Bill Stumpf和Don Chadwick當時首次根據人體的需要(人體工程學),而不是視覺效果設計了這把後來被無數著名公司極其僱員追捧的辦公轉椅。這種新的設計範式,使得Aeron轉椅工程造詣看起來要勝於外形設計。

知乎專欄:Herman Miller重新設計了他們那把被互聯網公司「哄搶」的Aeron轉椅


因為很多設計學的教材裡面沒提到這款椅子~


國產的西昊怎麼樣?想入手A3試試....2888.....設計行業的小兵飄過~~~


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