如何讓ACG文化得到國內大眾的承認?

主要還在於得到年長一點的人的接受.大概是因為從島國傳過來的,所以很多人都抱有過度的愛國情懷去審視,以及用對國內動畫(少兒向)觀念去批判過於暴力之類的...


ACG正因為她的小眾而美麗,不要多想。

你沒看現在Neet越多素質就越低嘛。


ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的次文化辭彙(日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及)。ACG也指文字冒險類遊戲。

----------------------來自百度百科

ACG文化註定不會是主流文化,任何辦法都不可能讓國內大眾接受。

這是我的想法,也許有人反對,但是我覺得ACG註定是小眾文化,就算是在日本,如此普及度和火熱的大潮下,合金裝備(潛龍諜影)的總監小島秀夫,去做遊戲,都不敢讓父母知道,一直欺騙父母自己是公司職員,其實側面說明,在日本,普遍還是覺得ACG是屬於年輕人的,作為一個成熟的社會人,不該以此謀生,或者過於痴迷。

我認為ACG文化,本身也不需要大眾認可,隨著年齡的增長,閱歷的增加,金錢,家庭,工作,這些壓力會讓你慢慢脫離ACG,ACG作為我們人生中的一個經歷,其實就很好了。


謝邀

本來就小眾的東西很難讓大眾接受

這個我辦不到,也沒有辦法

下面知友也說了,連小島秀夫都做不到

他老人家是業界公認把遊戲電影敘事化做的很好的人了

也是遊戲藝術化的代表人物之一

過度的島國情懷是政治問題

至於觀念閉塞很多地方都是這樣,反正按咱們國家的情況

出好幾個像手塚治虫這樣的人物才夠看吧= =


保持現狀,耐心等就可以了。

對於有實際利害衝突的事情,人的觀念改變是比較快的,比如計劃生育,從延續幾千年的多子多福到只生一個好。

對於沒有實際的利害衝突的事情,人的觀念是改變非常慢,甚至是拒絕改變的,比如說轉基因,因為ZF力保耕地紅線,力保糧價和糧食產量,再加上咱們已經過了三十年不餓肚子的生活。

利害的程度越大,人就越容易改變原有的觀念;利害程度越小,人就越不容易改變。

鄙人1987年生人,個人認為不必費心去改變我們上一代人的觀念,耐心等到他們都死了就可以了。

我們這一代和我們之後的人都是從小接觸11區的二次元作品的,所以等到我們成為這個社會的中堅之後,這個社會對於二次元的接受程度必然會很高。


文化這東西,從來都是在某個圈子某些人中流行才叫文化,如果普世大眾都喜聞樂見,那叫民俗。參見二人轉。

還有所謂的acg三個字……動畫受眾依託於電視和獨立發行的bd dvd,漫畫依託於漫畫周刊和單行本,g……主機和pc的戰爭都還沒有結束,怎麼談文化……

總之如果有理想路線,國內文藝作品分級是第一步,之後是正版引進和商業合作,這些賺錢上的問題都解決了,才有文化這兩個字鋪開來說。


踏踏實實的發展

比如我MBA學位論文寫得就是二次元衍生品的中日對比分析


在日本二次元就是死宅,變態,精神病的同義詞大眾毛線


很快就會被承認的,最多不會超過10年,B戰在逐步壯大中。。。(你去打聽各個6~18歲年齡層對動漫有多少了解,你就會知道,未來的市場發展)

一個偶然的情況下,自從DUANG詞次,火了以後,主流媒體開始注意到ACG文化,不得不承認互聯網的本質是關鍵詞。未來幾年,媒體文化將大熱,而這幾年一個很明顯的現象就是拍電視劇多了,微電影的多了,動畫也多了,遊戲更是多如牛毛。小說漫畫,電影電視劇化也逐漸變多。文化產業的用戶在快速培養中,一些高流量的ACG文化被重視以及被IP重度開發,也是在計劃之中。


ACG需要像電影一樣慢慢發展,80,90基本都是從小看著漫畫,動漫長大的,也不再認為動漫只是給小孩子看的。現在這兩代見證動漫發展的人已經開始生孩子了,估計要等到我們這一代佔據社會主流,才能完成思想的革新。

改變一代人太難,但伴隨一代人成長,慢慢變成情懷不是很難。


推薦閱讀:

在中國,職業 coser 的生存現狀是怎樣的?
作為男孩子如何科學的賣蠢?
如何反駁阿虛的名言 「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題」?
為什麼總會在知乎遇到把動漫人物當真人的回答?

TAG:二次元 | 動漫 | 二次元與三次元 | ACG文化 |