如何讓ACG文化得到國內大眾的承認?
01-18
主要還在於得到年長一點的人的接受.大概是因為從島國傳過來的,所以很多人都抱有過度的愛國情懷去審視,以及用對國內動畫(少兒向)觀念去批判過於暴力之類的...
ACG正因為她的小眾而美麗,不要多想。你沒看現在Neet越多素質就越低嘛。
ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的次文化辭彙(日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及)。ACG也指文字冒險類遊戲。
----------------------來自百度百科ACG文化註定不會是主流文化,任何辦法都不可能讓國內大眾接受。
這是我的想法,也許有人反對,但是我覺得ACG註定是小眾文化,就算是在日本,如此普及度和火熱的大潮下,合金裝備(潛龍諜影)的總監小島秀夫,去做遊戲,都不敢讓父母知道,一直欺騙父母自己是公司職員,其實側面說明,在日本,普遍還是覺得ACG是屬於年輕人的,作為一個成熟的社會人,不該以此謀生,或者過於痴迷。
我認為ACG文化,本身也不需要大眾認可,隨著年齡的增長,閱歷的增加,金錢,家庭,工作,這些壓力會讓你慢慢脫離ACG,ACG作為我們人生中的一個經歷,其實就很好了。
謝邀
本來就小眾的東西很難讓大眾接受這個我辦不到,也沒有辦法下面知友也說了,連小島秀夫都做不到
他老人家是業界公認把遊戲電影敘事化做的很好的人了
也是遊戲藝術化的代表人物之一過度的島國情懷是政治問題至於觀念閉塞很多地方都是這樣,反正按咱們國家的情況出好幾個像手塚治虫這樣的人物才夠看吧= =保持現狀,耐心等就可以了。
對於有實際利害衝突的事情,人的觀念改變是比較快的,比如計劃生育,從延續幾千年的多子多福到只生一個好。對於沒有實際的利害衝突的事情,人的觀念是改變非常慢,甚至是拒絕改變的,比如說轉基因,因為ZF力保耕地紅線,力保糧價和糧食產量,再加上咱們已經過了三十年不餓肚子的生活。利害的程度越大,人就越容易改變原有的觀念;利害程度越小,人就越不容易改變。鄙人1987年生人,個人認為不必費心去改變我們上一代人的觀念,耐心等到他們都死了就可以了。
我們這一代和我們之後的人都是從小接觸11區的二次元作品的,所以等到我們成為這個社會的中堅之後,這個社會對於二次元的接受程度必然會很高。文化這東西,從來都是在某個圈子某些人中流行才叫文化,如果普世大眾都喜聞樂見,那叫民俗。參見二人轉。還有所謂的acg三個字……動畫受眾依託於電視和獨立發行的bd dvd,漫畫依託於漫畫周刊和單行本,g……主機和pc的戰爭都還沒有結束,怎麼談文化……總之如果有理想路線,國內文藝作品分級是第一步,之後是正版引進和商業合作,這些賺錢上的問題都解決了,才有文化這兩個字鋪開來說。
踏踏實實的發展比如我MBA學位論文寫得就是二次元衍生品的中日對比分析
在日本二次元就是死宅,變態,精神病的同義詞大眾毛線
很快就會被承認的,最多不會超過10年,B戰在逐步壯大中。。。(你去打聽各個6~18歲年齡層對動漫有多少了解,你就會知道,未來的市場發展)一個偶然的情況下,自從DUANG詞次,火了以後,主流媒體開始注意到ACG文化,不得不承認互聯網的本質是關鍵詞。未來幾年,媒體文化將大熱,而這幾年一個很明顯的現象就是拍電視劇多了,微電影的多了,動畫也多了,遊戲更是多如牛毛。小說漫畫,電影電視劇化也逐漸變多。文化產業的用戶在快速培養中,一些高流量的ACG文化被重視以及被IP重度開發,也是在計劃之中。
ACG需要像電影一樣慢慢發展,80,90基本都是從小看著漫畫,動漫長大的,也不再認為動漫只是給小孩子看的。現在這兩代見證動漫發展的人已經開始生孩子了,估計要等到我們這一代佔據社會主流,才能完成思想的革新。改變一代人太難,但伴隨一代人成長,慢慢變成情懷不是很難。
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