暴雪為什麼不把魔獸世界拍成像遊戲宣傳動畫那樣高質量的電影?
一般來說,遊戲公司的開發成本都是屬於商業機密。儘管有時候出於市場目的,會有廠商高調宣布花費了多少開發費用,比方EA公布的那個Battlefield 3的一億成本……但是真正的具體數字外人是不得而知的。不過一般來說,常識性的推理加上一些已知的數據,不難推測出大概的數量級。
剛剛@周健睿證實,Wrath of Lich King開場動畫的的確花費了2000萬成本。在驚嘆暴雪燒錢能力的同時,我從一般的常識開始分析成本看看:
根據Game Developer的年度工資調查,美國的遊戲開發者中動畫師和美術師的平均工資是$75,780;程序員則是$92,962。我假設暴雪招的全部都是有經驗的高級人才,人均年薪是¥100,000。事實上公司內部的人才分布永遠都是呈梯形,不過計入公司的辦公成本和其他成本,加上計算方便,就用10萬年薪作為這個夢幻動畫團隊的平均年薪好了。兩千萬的成本就是2000萬/10萬X12個月=2400個人月。也就是說,這點錢,夠一個200人的團隊燒一年;或者100人團隊2年;50人團隊4年;20人團隊10年。從各種渠道我了解到,暴雪的Cinematic團隊一直以來都是一個小團隊。從行業對小團隊的定義來推測,我估計在20-30人之間,在後期開發高峰可能會增加人手,但是到40-50人的團隊就已經稱不上是小團隊了。
為了回答這個問題,我又把動畫看了一遍,發現儘管動畫本身製作水準和藝術性很高,但是從場景複雜度和實現難度上來看,放在當年也只能算是中等。角色三個,大動態的動畫幾乎沒有。場景一種,根本就沒有複雜的大遠景,很多都是Matte Painting。我相信美術指導肯定是對分鏡頭做了反覆推敲,核心團隊必定是花了很多時間建立基本的概念,不過這也實在是燒不了多少錢。我的估計是20-30人的團隊,6月左右應該可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把時間延長為1年吧,30人也就是300萬。事實上這個價錢也的確同業內外包Cinematic的價錢相當。我相信這個動畫包給Blur Studio(業內頂級水準的動畫製作公司之一,http://www.blur.com)也就是這個報價(當年的價,現在肯定不止了,至少我們項目就多不少……)。
200-300萬應該是符合常識的成本,而@周健睿確認成本的確是2000萬,那我只能表示咂舌了。難怪Vivendi要考慮把暴雪賣了,整個就是一個燒錢的貨。2000萬幾乎就一個AAA大作的開發成本了(當然是屬於偏低的,而且不包括市場成本)。事實上,我原來估計整個WLK的開發成本應該在2000萬左右,不算市場費用。嗯,暴雪手頭寬裕,再考慮到開發的是現有作品的擴展包,2000萬這個數量級差不多了。但是現在實在不敢說了,或許會上億吧。
好,撇開天價開發費用,那麼暴雪到底為什麼不考慮自己出Feature length的電影呢?我感覺有以下幾個原因:- 暴雪本身沒有足夠的能力製作全長的CGI電影。這裡不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟體和硬體技術積累。2分鐘的過場和200分鐘的電影,對於軟體和硬體要求差好幾個等級。看看玩得起CG動畫電影全世界有幾家公司就知道了。現在的Weta是通過《指環王》三部曲才成長起來的,這裡面燒掉了多少錢啊。暴雪是個遊戲公司,幹嘛要花這個錢?
- 那麼暴雪可以授權,可以跟電影公司合作吧?可以是可以,不過我實在不知道多少投資人會真動這個心。動畫電影都是Hard sell。高成本意味著需要盡量擴大市場,特別是兒童市場。WOW的ESRB分級是Teen,也就是十三歲以上,相對於電影分級是PG-13。WOW的電影定位這下尷尬了,是取悅於遊戲粉絲呢還是迎合低幼兒童及其家長?一部暑期檔的PG-13動畫電影不會有多少投資人看好;而一部粉粉肉肉的全年齡WOW電影又會讓多少玩家罵娘?
- 不要忘了,歷史上還有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf這兩部大賠特賠的大齡動畫電影。前者讓Square Enix血本無歸,投資建設的北美CGI工作室直接關閉了事;後者則是燒了1.5億,讓大家看著安吉麗娜的CG裸體YY一把以後直接歇菜。有這兩個滑鐵盧在,又有什麼投資人敢碰高成本的遊戲改編大齡動畫電影呢?
所以呢,我感覺暴雪的遊戲拍電影的唯一出路還是拍真人電影。至少等一代粉絲都成長起來了,或許有戲。也僅僅是或許而已,StarCraft拍成科幻片尚有看頭,如果是WOW的話,即使拍成《指環王》那種范兒,總覺得不對路子。拭目以待吧。
單算成本WLK片頭動畫就將近2000W美元,包括各種內部開支
還有漫長的原畫,分鏡討論,模型設計工作等佔用遊戲開發人員時間。WLK CG 長度為198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那麼就需要
5.4億美元,還要搭上暴雪超多的人。在不影響產品開發的前提下大量工作都需要委託給外面的專業特效團隊做,成本再度提高。
所以我覺得沒有個8億美元。。。。阿凡達投資才三億多。暴雪不太可能冒險去做這麼誇張的事情。。。
補充一下,暴雪是一家遊戲公司,缺乏電影的發行渠道等資源。就算其母公司Vivendi Universal支持他們的電影大計,也不得不考慮如此巨型的投資能否收回成本,更何況Vivendi Universal年中傳出想要賣掉動視暴雪。有最終幻想電影的案例做底(見 http://movie.douban.com/subject/1304602/ 這部電影是著名的虧本買賣),董事們估計相當不贊成這個電影提案。
綜上所述,阻止暴雪製作高品質CG電影的,是資本家覺得,收不回成本
又及,仔細研讀了後面專業人士的回答發現暴雪做WLKCG的成本實在高的離譜,加上最終幻想電影的實例(第一部1.3億,第二部0.4億)也許暴雪真的做長CG電影的時候成本不會有短的遊戲CG那麼高。但是哪怕是保守估計,暴雪自己製作90分鐘CG電影的成本不會低於2億美元
所以結論依舊是"收不回成本「2015.4.8補充 據說魔獸真人電影成本已過2億,恩不是暴雪掏錢是好萊塢幾個公司一起掏的,真人尚且如此,純CG電影我覺得我當初真估少了。已經拍了,暴雪製作環球發行的電影《魔獸世界》預算超過2億美元,已經確定北美2015年12月18日這個重磅檔期上映。由《源代碼》的導演鄧肯·瓊斯編劇並執導。成為2015年這個好萊塢瘋狂狂歡季(肯定有大公司會猝死的一年)的又一尊大神作品。
真人表演是CG模型無法取代的,至少現在電腦動畫的發展水平是如此,即便是運用了最先進的動作捕捉系統,和真人表演的差距依然非常巨大,所以現在全CG電影往往局限於比較卡通的風格以及低齡化,和真人電影區分。成人觀眾對電影的要求比遊戲玩家對遊戲劇情CG的要求高的多,
一段遊戲CG你會要求劇情合理,表演精彩嗎?我覺得大部分玩家只要夠酷就行了,
一段兩三分鐘的遊戲CG在電腦上看上去可能會很精彩,但是照著這樣的風格擴充為2個小時的電影,成為爛片的可能性往往很大~若暴雪製作出這樣的電影上映,即使票價千元我也去影院看首映。
做一個水準以上的CG動畫按當年的行情起步投資也得是7000萬美元這個數量級,這個規模以下盈利的CG動畫幾乎沒有,意馬國際做的忍者神龜算是個例外,但原作動畫的人氣,特別是在北美的人氣實在是太高了。再加上題材確實如樓上所說不太合適做電影,所以暴雪如果真的多花幾千萬去做電影,那麼多出來的投資基本鐵定會賠掉
十年魔獸世界,十年的青春。我會花費更多的時間來拍自己的電影。至少我覺得。每次版本更迭都像一個續集。開場可能是一部CG。也可能是一個感嘆號的任務。結尾也可能是一個賽季的結束。或者是出了一個坐騎。多少老面孔下一集消失了,我也同樣不知道下一集會遇見什麼新面孔。即使只剩下我一個人。至少有主角光環的我會陪這個世界拍完最後一部。當然我更希望讓這個世界為我送葬。
PS:V大和等等PvP視頻。以及PVE視頻。哪一個在當時的wower眼裡不是驚世之作。當年初中抱著魅族Mp4翻來覆去翻來覆去只為了看那一抹驚艷的手雷和反射器。我的統治終將抵達終點。
而你將加冕為王!你獲得光輝事迹兩世為人。@磁暴步兵楊永信????????????????
若你想看,何不自己拍?
我覺得wow有難度,eve倒可以,畢竟有晴空萬里三部曲的先例在那,不過eve畢竟也太小眾了……
1、拍電影不是暴雪公司的特長,必須有合作的電影公司、以及獨立的投資方才行。2、電影畢竟是大眾文化產品,遊戲雖然在全球有千萬用戶,但是一部電影的受眾應該更加廣泛,所以要考慮這個體菜的廣泛性,否則受眾太窄就會出現商業的失敗,比如史克威爾,最終幻想的失敗,提供了前車之鑒。3、遊戲追求的至高境界是互動的電影,類似於web2.0的網站,何必回到web1.0時代。
不知道已經開始拍攝的人義憤填膺的回答不知道已經開始拍攝的人提的問題,不怕回答不了的問題,就怕很喜歡回答連題目都是錯誤問題
不問是不是而問為什麼的都是在耍流氓。
事實是:暴雪確實是在拍電影。只是按照暴雪一貫跳票的傳統,電影也一再跳票。
保守估計魔獸電影可能要 2016 年才會面世。那玩家估計買不起點卡了。
暴雪的CG確實很不錯 非常霸氣 但是@周健睿所說WLK 2000W美金的成本 實在是太誇張了
GOOGLE搜了一下 沒有找到具體的來源; 話說阿凡達三小時包括各種宣傳費用 總成本也就3億刀 已經是非常燒錢的了
網上的訪談說是WLK的3分鐘CG 是一個20人的Team做了大概半年;據說暴雪的工資只是一般,比育碧EA高不了多少(米國的遊戲業工資普遍不高 不如互聯網行業),這樣工資成本就差不多100多W,動畫做的比較中規中矩,我認為算上其他的總共200W刀差不多了 沒準說的2000W是軟妹幣;動視暴雪去年的總營收47億刀,總利潤也就12-13億刀,單獨給暴雪拿2000W做一個片頭還是太奢侈了
而且私以為暴雪的CG比育碧和M$的差一些啊,《刺客信條》以及 《質量效應》系列的CG做的相當棒!
刺客信條 兄弟會 http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMzE4MjQw.html刺客信條 啟示錄 http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzc3ODIw.html 質量效應3 http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1MTMzNTY0.html==========================================跑題了。。。我是分割線==========================================
其實08年就有傳言要做魔獸世界電影版了 但是一直沒有找到投資 主要是大家普遍不看好:1.之前的遊戲改變動畫基本都沒怎麼賺錢2.電影受眾本身比較局限,做不到一般動畫的親情勵志溫馨老少皆宜大小通吃(此類片才是大賺啊 參考夢工廠 皮克斯)且當年的魔獸動畫片在北美基本虧本3.再者這種魔幻類型電影也比較多了 指環王之後想再有突破很難新聞說是拍《魔獸世界》真人版 但是一直難產中 相信如果拍出來的話會進行很大的改編 弱化魔獸遊戲的背景關於動畫電影的成本 差別還是蠻大的, 電影CG的成本顯著高於遊戲CG
01年的最終幻想靈魂深處 成本1.37億刀 最後票房3.2千萬刀 SE虧爆了07年的聖童降臨 沒有公布具體成本數字,但SE公司也透露大約在靈魂深處的1/3,也就是4000萬美元左右 但是最後DVD和UMD全球賣了 410W份 收回成本 只能靠周邊賺錢;不過這一版並不是按照電影的標準來做的,成本自然低很多真正要做的話 相信幾億刀動視暴雪或者母公司維旺達還是能拿出來的 但是能不能賺錢就比較懸了 維旺達不會好心到自己虧本免費給大家在電腦上看720P的最後我還是覺得2000W美金實在太多了
說實話,我不認為暴雪的宣傳片有多大的煽動力,震撼力倒是不錯。但是做成電影來說,未免太理想化了,首先,他要有一個戲劇化的劇本,並不是所有的遊戲粉都會把錢投到電影上來看。比這個更實際的盈利方式應該是做好遊戲里的一切。
十年磨一劍,九年做cg
公可知板口博信之故爾?
不單是魔獸世界的問題,事實上絕大多數的遊戲拍成電影都不會賺錢,所以索性就不拍了。1. 那麼為什麼遊戲電影難以賺錢呢?因為電影的收入主要還是看票房(碟片和周邊大賣是可遇而不可求的事)2. 那麼為什麼遊戲電影票房低呢?因為只能指望遊戲迷去看捧場(畢竟很難指望其他人理解電影底背景和各種梗)3. 那麼世界上有那麼多遊戲迷,為什麼沒人去捧場呢?因為雖然玩遊戲的多,但是具體某個遊戲的玩家和忠粉未必很多。魔獸世界這種頂級巨作,全球用戶在千萬數量級上(? World of Warcraft subscriber number 2014),假設每個人都花10美元買電影票,票房也不超過2個億。如前邊的回答中的成本估算可知,能收回成本就不錯了。更重要的是,即便是這些遊戲迷,也不會去電影院的。因為他們都忙著打遊戲呢。
它真的很想,但是沒錢
暴白們是不是覺得就暴雪才做CG,現在哪個5A級大作不做CG,還2000萬美金你都說的出來。給你舉個國內的例子,斗戰神,自己去看看他那CG,阿凡達的團隊做的,7分鐘,雖然用了很多阿凡達的鏡頭,但也才不到400萬美金的樣子,自己去看看是斗戰神這CG好還是暴雪的動畫片好,覺得魔獸的動畫片沒法比較的可以比較下暗黑3的假人CG。
剛看完《魔獸》回來。
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